Разработчик гоночной игры Trackmaster оказался не из робкого десятка. Во-первых, он выбрал малопопулярный нынче формат аркадной гонки. Во-вторых, дату релиза этой игры он поставил на 11 декабря, всего день спустя после выхода Cyberpunk 2077. Да, понятное дело, что проекты различаются по концепциям и жанрам, но мастодонт Cyberpunk 2077, несмотря на все проблемы запуска и сопутствующие скандалы, смог успешно оттянуть на себя внимание от всех остальных игр с ближайшими датами релизов. Например, игра Immortals: Fenyx Rising с похожим неудачным окном релиза всего через пару недель после старта продаж получила скидку 33%, хотя была аналогичным образом далека от жанра, выбранного в Cyberpunk 2077.
Совсем недавно для тайтл-пака TM² Island вышел новый апдейт, главным нововведением которого стал выпуск кампании в режиме «Платформа». Я немного поиграл в этот режим. Карты получились неплохими, но весьма неровными по сложности. Например, Arkes явно перегнул палку со сложностью и его карты однозначно стоило бы поднять чуть выше. Но в целом всё выполнено хорошо и вопросов не вызывает.
Прошёл самый неприятный год в истории Trackmania. Некоторые могут возразить, что это не так, но моя точка зрения именно такая.
Лояльные участники сообщества считают, что нужно писать только позитивное. Они считают, что публикация негативных мнений – это слишком однобокий подход. Я с этим не согласен, так как в этом году не произошло ровным счётом ничего хорошего, если мы говорим о серии Trackmania.
Прошедшие полгода со времени релиза последней Trackmania 2020 ярким образом показали, что серия Trackmania на сегодняшний день является живым трупом. Очень резкий отток игроков из игры. Неудачи в киберспорте. Скандал с директором Nadeo.
Около 2-х дней назад Эйрик Холдал инициировал запрос в адрес Nadeo по поводу отсутствия возможности кастомизировать себе никнейм в новой Trackmania 2020, поставив в адресаты официальный Твиттер Trackmania и сотрудников Nadeo: Darrek, Phoebe и Softy-B.
Первым ответил Darrek – его ответ был прост: «на данный момент это не планируется».
Судя по реакции от некоторых участников лояльного сообщества Hylis на мои посты, они явно не придали большого значения моим статьям по поводу инцидентов, изложенных в Numerama. И очень зря! Наши великие поборники «позитива» с лёгкостью выдумали себе проблемы, которых не существует, но при этом проигнорировали реально существующую проблему.
Суть содержания статьи Numerama я излагал многократно – нет смысла повторяться. Вероятность того, что Florent Castelnerac является виновным в этих инцидентах – является очень высокой. Лояльное сообщество Hylis эти события старается игнорировать, так как считает, что текст статьи Numerama не аргументирован, и якобы расследование продолжается. К сожалению, у меня есть две новости для этих людей – обе плохие.
Появилась первая, после появления статьи в Numerama, значительная публикация от участника сообщества TM по поводу проблем в Nadeo. Автором заметки является Christopher.
About Ubisoft Nadeo, Trackmania 2020 and why I stepped down as an alpha tester
Christopher затронул многие негативные моменты в серии Trackmania последнего времени: проблемы с серверами, игнорирование критики со стороны менеджеров Nadeo, сложности в разработке инструментов сообщества и, самое главное, была упомянута диктатура со стороны Florent Castelnerac.
1 октября для Trackmania2020 была выпущена новая
сезонная осенняя кампания. Данное событие окончательно внесло ясность в
перспективы развития последней игры от Nadeoи всей этой студии в целом. Начнём по порядку.
Посредственная кампания Fall 2020.
Новая официальная компания от 1 октября оказалась очень
слабой по исполнению. Фактически, это та же самая летняя кампания, выпущенная
на релизе, но сконструированная по-другому. Ничего нового трассы не привносят,
повторяя старые задумки. То же самое можно сказать и про новый контент,
которого не имеется. Если раньше студия Nadeoимела привычку добавлять в игру
хотя бы немного новых блоков или возможностей, то сегодня и этого нет. Мы имеем
самый обычный застой. Кто-то может сказать, что Nadeoвсегда
имели медленные темпы обновления игр, но это полное враньё.
Недавно появилась новость о том, что ушедший из компании Ubisoft известный французский геймдизайнер Michel Ancel был уличён в формировании внутри своей студии токсичной атмосферы работы, при которой сотрудники морально выгорают и впадают в депрессию. Ситуация со студией Michel Ancel, расположенной в Монпелье, имеет определённые сходства с проблемой в студии Ubisoft Nadeo.
Согласно опросу десятка сотрудников компании, директор студии
годами осуществлял полный контроль над сотрудниками без какого-либо
вмешательства со стороны Ubisoft. Крики, невыносимое давление,
сверхурочная работа и невозможность пожаловаться HR или представителям
CSE... Многие активные и бывшие сотрудники, с которыми разговаривала
Numerama, обвиняют руководство студии.
В статье Numerama имеется один любопытный момент. Это рассказы сотрудников про директора по связям с общественностью (A.P.), которую характеризуют высокой степенью близости к опальному директору Nadeo, Florent «Hylis» Castelnerac.
В ранних моих публикациях я уже раскрывал суть такого явления как «кухонные встречи». Это такие «позитивные» мероприятия, где участвуют один «провинившийся» сотрудник и его начальник, директор Nadeo. Эти разговоры на кухне представляют из себя допрос с пристрастием. Насколько можно судить из рассказов, Florent Castelnerac начинает слишком навязчиво влезать в личную жизнь, заострять внимание на всех недостатках и комплексах сотрудников, пытаться «зарыть» их в психологическую яму, подавить силу воли и так далее. Все эти действия производятся только с одной целью – чтобы обессиленный и морально подавленный сотрудник молча кивнул головой и сказал слово «да», которое характеризует его послушание перед «великим позитивным властелином».
Когда я переводил статью Numerama на английский язык, то поразмыслил над этим текстом ещё раз. Я хотел бы сконцентрироваться на двух моментах из этой статьи.
Первый момент – фактическая эффективность постоянных переработок (кранчей) сотрудников Nadeo находится под большим сомнением.
В статье Numerama этой проблеме отводится целая глава. Там говорится о том, что директор Nadeo в очень навязчивой и депрессивной форме заставляет своих подчинённых сотрудников «добровольно» брать сверхурочные рабочие дни. Он оправдывает это своими благими намерениями, мол, если сотрудник будет много работать, то станет «чемпионом мира» «112-го уровня». Проблема заключается в том, что эти «настоятельные просьбы» существуют вопреки пожеланиям этих сотрудников. Разработчики отрабатывают полный восьмичасовой рабочий день, или даже больше. Они часто задерживаются в офисе и работают из дома вечером. Увы, но директору Nadeo этого кажется недостаточным.
Ранее, когда я анализировал содержание статьи Numerama, была допущена кое-какая ошибка. Особенность заключается в том, что я не сразу понял значения одной аббревиатуры, которая фигурировала в расследовании. Речь идёт про CSE – раньше я полагал, что это какой-то руководящий отдел в компании. Конечно, тут была допущена ошибка, но значимость этого представительного органа всё равно является существенной. Однако, к сожалению, CSE ничем не смогли помочь ущемлённым со стороны руководства сотрудникам Nadeo.
Так что же такое CSE? Если перевести с французского, то выражение Comité social et économique звучит как «Социально-экономический комитет». Уникальный для Франции представительный орган для обеспечения большей гибкости при взаимодействии между сотрудниками и руководством той или иной компании. Главная цель CSE – это объединение в одном комитете полномочий сразу трёх различных органов представителей от персонала, которые избираются в компаниях, где работает не менее 11 сотрудников на постоянной основе (в течение 12 месяцев подряд). Если компания располагает несколькими офисами (всего в Nadeo два офиса), то организуется несколько комитетов CSE, плюс один центральный.
Продолжаю осмысливать полученную из публикации в Numerama информацию. Как уже говорил ранее, анонимные истории сотрудников Nadeo, пострадавших от директора Florent «Hylis» Castelnerac, смогли внести ясность во многие вопросы, которые я начал себе задавать очень давно. Самыми главными из них были – это степень влияния директора Nadeo в компании Ubisoft, структура управления Nadeo и система взаимодействия с подчинёнными. Благодаря статье в издании Numerama и реакции на неё, этот сложный паззл удалось сложить воедино.
Некоторые участники сообщества хотят получить источники, доказывающие мою точку зрения, но реальность такова, что доказать что-либо идеологически убеждённым людям нет никакой возможности при любом раскладе. Тут, как в большой политике, человек должен сам прийти к альтернативному мнению, поэтому я давно прекратил свою навязчивую тактику влезать во все дискуссии, пытаясь что-то доказать другим участникам сообщества. Сейчас я предлагаю только повод задуматься, чтобы пересмотреть свою систему координат.
На этой неделе в интернет-издании Numerama была обнародована информация по поводу постоянных моральных и психологических преследований сотрудников Nadeo со стороны её руководителя Florent «Hylis» Castelnerac, которые практиковались на протяжении нескольких лет. Ранее в своих публикациях я постоянно делал акцент на том, что нынешний руководитель Nadeo является очень проблемным человеком, но делал это с позиции обычного игрока, который был недоволен профессиональной деятельностью Florent «Hylis» Castelnerac. Сегодня я бы хотел высказать кое-какие мысли по поводу прошедшего информационного события.
Первое, что я хотел бы сказать, и считаю самым главным сообщением в этой статье:
Дорогие сотрудники Nadeo, прошу меня извинить за все мои предыдущие публикации! Я знаю, что выражал свои претензии ко всей студии Nadeo в целом, то есть обвинял во всех поднимаемых мной проблемах всех сотрудников этой компании. Теперь я понял, что сильно в этом ошибался. Разумеется, я всегда на подсознательном уровне понимал, что среди вас работают хорошие люди, которые выражают собственное мнение в адрес Hylis, и являются солидарными со мной и мнением других игроков. Я очень расстроен и мне очень неприятно, что позволял против вас изречения в общем контексте. Я не ожидал, что вы также подвергались и подвергаетесь ныне моральному давлению со стороны Hylis, и по сути являетесь такими же ущемлёнными и бесправными, как все игроки Trackmania.
Я осознал все свои ошибки и впредь не буду позволять себе негативные слова в адрес всех сотрудников Nadeo. Теперь я буду более точным в своих формулировках и, разумеется, приложу все свои силы, чтобы тема моральных преследований в Nadeo осталась актуальной. Я считаю, что Yves Guillemot должен взять расследование под личный контроль, допустить к нему независимые профсоюзы и все люди должны узнать исчерпывающую правду про Florent «Hylis» Castelnerac.
Примечание: данное обращение не относится к руководителю Nadeo (Florent «Hylis» Castelnerac) и его сторонникам.
Ранее с моей стороны уже публиковалась ссылка на пост от профсоюза, в котором указывалось, что в Nadeo наблюдается токсичная атмосфера работы, сопровождаемая моральным давлением на сотрудников студии. Я сделал две публикации (первая, вторая), где предположил, что источником этим проблем мог оказаться руководитель Nadeo – Florent «Hylis» Castelnerac. 10 сентября появилась статья, размещённая на уважаемом французском издании Numerama, которая пролила свет на события, происходившие в студии Ubisoft Nadeo последние несколько лет. Я оказался прав – источником проблем оказался руководитель Nadeo – Florent «Hylis» Castelnerac.
В статье утверждается, что руководитель студии злоупотреблял своим контролем над всеми аспектами деятельности внутри команды, чем был похож на тоталитарного диктатора, но только в рамках студии разработчиков. Сотрудники Nadeo, пожаловавшиеся в профсоюз на условиях анонимности, сообщают, что они долгое время не смогли куда-либо обратиться, так как боялись репрессий со стороны руководителя Florent «Hylis» Castelnerac. Они уверены в том, что если куда-либо напишут, то про это непременно узнает глава Nadeo и появится много проблем (об этом рассказано ниже). Издание Numerama ранее уже публиковало расследования по поводу актов сексуальных домогательств в материнской компании Ubisoft (раз, два), поэтому нет оснований не доверять этой информации.
Как я и предполагал ранее, никаких актов домогательств именно сексуального характера в студии Nadeo не было. Разумеется, подобное поведение было нетипичным для Florent «Hylis» Castelnerac, а вот то, что он был жутким фанатиком, помешанным на своих безумных идеях, — это было прекрасно заметно. Ведь портить жизнь другим людям можно не только хватая их за попу или грудь, отпуская пошлые шуточки, но и практикуя моральное и психическое давление. Руководитель Nadeo оказался эмоциональным вампиром, который высасывал жизненную энергию из своих подчинённых, делая их несчастными людьми. Как пишут в статье, «он сформировал сюрреалистическую атмосферу, подавляющую человека, приводящую к психологическому стрессу у сотрудников», как это уже происходило ранее в материнской компании Ubisoft.
Всегда удивляла невероятная способность Opreax построить что-то уникальное в Trackmania Turbo без расширенных возможностей кастомизации (умышленно ограниченных студией Nadeo). Если бы имелся полноценный функционал в игре, то без сомнений пользовательские карты там были бы ещё лучше по визуальной части и технике прохождения.. Но, увы, руководитель Nadeo со мной не согласен. Он вообще мало с кем согласен.
Хочу отметить, что на YouTube канале Opreax имеются трассы ещё более живописные и оригинальные. Рекомендую ознакомиться.
В последнее время в моём журнале стало как-то слишком много негатива, поэтому его явно необходимо разбавить чем-то более позитивным. :) Хоть негатив и является обоснованным, но участник сообщества Mudda TM говорит правильно - всё же необходимо не зацикливаться на плохом и заботиться о психическом равновесии. :)
Пока нет никаких новостей от Nadeo, поэтому я подумал, что было бы неплохо выложить некоторые работы, которые ранее не публиковались. Учитывая, что сегодня нет подходящего сайта для выкладки текстурных модов для Trackmania Forever, я решил опубликовать кое-какие работы в своём журнале.
Автором модов из этой публикации является Portal Cat (Nekorie): он их демонстрировал лично мне, поэтому было бы несправедливо, если бы эти работы оказались забыты в пучине забвения (согласовано с автором). Ранее я их уже выгружал в общий раздел, чтобы файлы не потерялись в случае чего. Сегодня просто акцентирую на них внимание.
Ранее появилась информация о том, что в студии Nadeo, возможно, процветает токсичная атмосфера работы. Замешан ли в этом руководитель Florent «Hylis» Castelnerac или жалобы направлены в адрес каких-то высоких должностей Ubisoft – непонятно.
Я сделал собственный вывод (прошу обратить на это внимание), что имеется высокая вероятность того, что в этом может быть замешан руководитель Nadeo. Почему я сделал такой вывод? Я считаю, что студия Nadeo в составе Ubisoft обладает высокой степенью собственной автономии, то есть издатель имеет ограниченное влияние на работу этой студии. Соответственно, в руках Florent «Hylis» Castelnerac, как руководителя Nadeo, может быть сконцентрировано достаточно много власти. Например, совершенно очевидно, что политика развития серии Trackmania ему полностью подконтрольна. Я ничуть не удивлюсь, если узнаю, что и кадровый вопрос в Nadeo тоже очень сильно зависит от руководителя студии.
Излишнее количество управленческих полномочий – это всегда плохо. В чём это может выражаться? По примеру диктаторов разных стран, которые лишены системы сдерживания со стороны оппозиции, главной особенностью перенасыщения абсолютной властью является прогрессия по нисходящей. Таким людям существующего могущества (нынешних рычагов управления) становится мало, поэтому они хотят себе добавить больше полномочий, затем ещё больше, и ещё больше. Когда нет системы противодействия, то человек с абсолютной властью начинает вести себя неадекватно, позволяет себе больше самоуправства. Именно через этот путь умудрился пройти Florent «Hylis» Castelnerac. Участница сообщества Helia утверждает, что руководитель Nadeo является другим человеком, а моё мнение о нём – ошибочным. Вот только никаких доказательств она почему-то не приводит.
Забавно наблюдать, что недавно появившаяся браузерная игра Trackmania Blitz за авторством вьетнамской Ubisoft Da Nang Studio на некоторое время умудрилась заинтересовать поклонников серии Trackmania. Разумеется, ничего удивительного в этом нет. Меня больше повеселило то, что участница сообщества Helia начала недоумевать по поводу того, что какая-то простенькая браузерная игра смогла оттянуть на себя некоторую толику внимания от «старшего брата».
Ради Trackmania Blitz даже возобновил свою активность польский стример Zio, опробовав эту новую игру и явно получив позитивные эмоции от этого действия. Кстати говоря, Zio – это один из немногих действительно радостных примеров в сообществе Trackmania. Он всегда оставляет исключительно приятные впечатления. Видно, что этот человек играет в игры с целью развлечения и получения положительных эмоций. На мой взгляд, его стримы по Trackmania были самыми лучшими.
Вернёмся к теме разговора. Почему получилось так, что какая-то простенькая браузерная игра даже после выхода большого флагманского проекта всё равно смогла привлечь к себе внимание? Не буду скрывать, даже я потратил на эту игру определённое время, открыв все трассы, умудрившись попасть на первое место по России и 6-е по миру (сейчас, понятное дело, меня наверняка задвинули вниз по рейтингу). Я думаю, что всё дело в том, что даже эта простая как велосипед браузерная игра смогла предложить куда больше нового, чем последняя крупная часть от Nadeo.
Характерной особенностью серии Trackmania последних лет является то, что про некоторые вещи узнаёшь совершенно внезапно. Пусть и про такую простенькую игру как Trackmania Blitz. Я наткнулся на неё по чистой случайности и никогда о такой не слышал. Игра запускается из веб-браузера по ссылке: перейти.
Trackmania Blitz представляет из себя простенькую двухмерную аркадную гонку с видом сверху по мотивам недавней Trackmania 2020. Единственный режим игры - это гонки на опережение. Всего доступно 15 трасс - открываются поочерёдно по мере роста ранга. Редактора карт нет. Сами гонки проходят с другими игроками в онлайн-режиме. На выбор предоставляется несколько скинов для автомобиля. Имеются таблицы рейтингов, как в классических Trackmania.
Состав блоков представлен в виде поворотов, подъёмов, жёлтых турбо-ускорений, замедляющих реверсивных красных турбо-ускорений и мёртвых петель. Негусто, но это пока только бета. Может быть контента будет больше.
Заметил, что ссылки на мои публикации попали в раздел General официального Discord по Trackmania, и даже появилась небольшая обратная связь. Точнее, ну… как сказать… это скорее даже не обратная связь, а какие-то субъективные мысли обо мне и моём журнале. Я процитировал пару ответов в Твиттере (первый и второй комментарии), но мне бы хотелось раскрыть несколько утверждений более детально, что проблематично сделать в Твиттере.
Я решил оформить эту публикацию в форме «утверждение – ответ». Выбрал несколько расхожих утверждений, которые были и которые могут быть применены в качестве аргументации.
25 августа на сайте Solidaires Informatique появилась любопытная информация, которая гласит о том, что в студии Nadeo наблюдается токсичная атмосфера, сопровождаемая моральным давлением на сотрудников и прочими неприятными вещами. Автор публикации просит активных и бывших сотрудников Nadeo сообщить больше информации по электронному адресу, обещая сохранить конфиденциальность сообщения.
Полный текст звучит следующим образом:
Профсоюз Solidaires Informatique требует свидетельских показаний относительно совершения актов морального преследования (давления), а также несоблюдения трудового законодательства в компании Nadeo, принадлежащей группе Ubisoft.
Нам сообщали о серьезных нарушениях трудового законодательства, а также об актах морального преследования (давления), совершенных в отношении людей, работающих и работавших ранее в этой компании.
Эти действия чрезвычайно серьезны и преследуются по закону. Эти действия, ущемляющие достоинство сотрудников, унижающие их нынешние или будущие условия труда, похоже, повторялись год за годом из-за давления на сотрудников и неприемлемой социальной терпимости. Эти действия должны прекратиться.
Мы призываем людей, которые являются жертвами или свидетелями такого или иного подобного поведения в компании Nadeo, связаться с нами по следующему адресу:
temoignages@solidairesinformatique.org
Гарантируем полную конфиденциальность и юридическую поддержку при необходимости.
Чтобы быть защищенным, необязательно быть членом профсоюза.
Для дачи показаний необязательно быть сотрудником компании.
Ранее в своём последнем обзоре на Trackmania 2020 в финальном вердикте я высказал одно неприятное умозаключение, касающееся возможности закрытия серии Trackmania. Эта мысль является фаталистической, но я могу сказать со всей уверенностью и сегодня, что мои рассуждения в финальной части обзора не были одним лишь только результатом эмоционального разочарования. Разумеется, это является всего лишь исключительно моей точкой зрения, но мне бы хотелось раскрыть этот вопрос детальнее.
Закрытие серии Trackmania – это не спонтанное заключение, возникшее на релизе последней итерации игры 2020 года. Подобный вывод – это результат многолетних наблюдений за студией Nadeo, динамикой их развития и диалога с сообществом. Трагедия заключается в том, что серия Trackmania сегодня пребывает в жутком застое: она не расширяется, не улучшается, кардинальным образом не меняется. Однако при этом серия Trackmania умудрилась растерять даже весь тот шарм, что был ранее.
Как оказалось, руководитель Nadeo вместе с другими сотрудниками студии на текущий момент находится в отпуске. Это произошло на фоне критики относительно недоработок игры Trackmania 2020, а также изобилия читеров там же. По-хорошему, разработчикам явно не стоило уходить в отпуск или хотя бы лучше спланировать эти процессы. Ведь сначала необходимо решить проблемы, которые сильно беспокоят сообщество, а потом уже задумываться об отдыхе.
Как я и утверждал ранее, подписочная модель новой Trackmania совершенно не внесла никаких корректировок в распорядок работы студии Nadeo – они до сих пор существуют в рамках системы ценностей Maniaplanet. Я бы даже сказал, что ситуация резко ухудшилась, если проводить прямое сравнение с указанной выше платформой. Разработчики из Nadeo стали гораздо более глухими, слепыми и чёрствыми по отношению к собственному сообществу игроков.
Хочу представить парочку весьма занимательных конверсий из старых гоночных игр 90-х для Maniaplanet и Trackmania Forever. Я акцентирую внимание на этих работах, потому что считаю, что это хороший вектор для развития серии. Сегодня разработчики из Nadeo ставят в приоритет киберспорт, пытаются социализировать свою игру, а также угодить профессиональным игрокам. Они любят говорить, что пытаются сохранить консервативный игровой процесс. Однако именно вышеперечисленное послужило причинами всех последних бед.
Даже если посмотреть на Trackmania 2020 - наиболее симпатичные «трассы дня» явно больше подходят под более традиционные контактные режимы на опережение, а не для борьбы со временем. Я подразумеваю, что должен быть проработан режим со столкновениями (можно также добавить различные бонусы, как уже реализовывалось ранее). Он был в Trackmania Turbo, но беда в том, что сама игра по функционалу и возможностям кастомизации оказалась зарезана максимально жестоко. А ведь именно там можно было развить подобные аркадные элементы, уйти в сторону обычных аркадных гонок, но с редактором карт и богатыми возможностями кастомизации и расширения. Теперь перейдём к самим картам.
Трасса Aquatica из Need for Speed III: Hot Pursuit и High Stakes, созданная Portal Cat для Maniaplanet. Чтобы запустить эту карту потребуются приобретённая лицензия Trackmania Lagoon и установленное расширение Openplanet (иначе загрузка закончится вылетом, так как было использовано расширение строительной зоны).
Codemasters недавно представили трейлер своеобразного режима Ice Breaker в новой DiRT 5, где игрокам предлагается дрифтовать на ледяных трассах. Ничего не напоминает? Особенность в том, что даже в трейлере заметно, что физика реализована гораздо проще, чем в Trackmania 2020. Всё сделано в угоду развлечения, а не поклонения богу высокого скилла.
Если посмотреть на DiRT 5 в целом, то очень хорошо заметно, что издатель взял правильное направление развития франшизы. DiRT Rally - это серьёзный симулятор, где приоритеты сконцентрированы на чистом ралли без всяких лишних элементов. Основная серия DiRT превратилась в развлекательный полигон для различного рода активностей, как это было реализовано ранее в DiRT 2. Очевидно, что Codemasters умеют делать выводы из своих ошибок - они учли печальный опыт DiRT 4 и взяли хороший курс развития.
А вот Ubisoft выводы сделать не смогли. Учитывая нынешнее состояние издательства, сегодня имеется большой риск, что серию Trackmania могут вовсе закрыть. Однако имеется гораздо более предпочтительный сценарий - это улучшить и развить концепцию Trackmania Turbo, то есть необходимо отказаться от приоритета на профессиональных игроках, киберспорте, социальных сервисах и сосредоточиться на обычной развлекательной игре. DiRT 5 - это отличнейший пример. Я очень надеюсь, что Ubisoft рано или поздно всё же уволят Florent «Hylis» Castelnerac и развернут развитие серии Trackmania в другом направлении.
Справедливости ради: трасса слева – это другая крайность. Карта похожа на лапшу быстрого приготовления и очевидным образом является перегруженной блоками. Впрочем, трасса справа всё равно хуже.
Два дня назад на Реддите был опубликован пост от одного из пользователей, который высмеивал функционал «Map Review»: мол, посмотрите – какие раньше были сложные и вариативные трассы, а на сервере тестирования трасс – вот такое недоразумение. Меня заинтересовал не сам пост, а первый комментарий под ним от другого человека.
В прошлой публикации я уже попробовал примерить на себя роль прорицателя и попытался оценить количество активных подписчиков платных версий. Понятное дело, что это крайне ориентировочные цифры, но альтернативных источников со стороны Nadeo или Ubisoft не имеется. Соответственно, довольствуюсь тем, что есть в наличии.
Однако сейчас я окончательно решил пуститься во все тяжкие: в этот раз я попытаюсь предугадать – какое будущее ожидает сегодняшняя модель монетизации Trackmania 2020. Хочу начать с того, что нынешняя система вряд ли сохранится в ближайшие год или два. Причины уже излагались ранее – это высокие репутационные потери, слабая абонентская база и очень низкая стоимость стандартной подписки. Подобная комбинация различных факторов сильно препятствует достижению эффективных показателей для «перезапуска» серии Trackmania.
9 июля руководитель студии Nadeo поделился в своём Твиттере занимательной и обтекаемой статистикой по регистрациям новых игроков в Trackmania 2020. Florent «Hylis» Castelnerac пишет, что в «перезапуске» Trackmania «зарегистрировалось больше игроков, чем в Trackmania² Stadium за всё время» и «в пять раз больше, чем в Trackmania Turbo на ту же дату». Затем добавляет, что «в Trackmania Nations Forever за первую неделю после запуска зарегистрировалось меньше пользователей, чем в новой игре» и после этого резюмирует, что «Trackmania взяла хороший рестарт».
Ранее с моей стороны был опубликован финальный обзор Trackmania Next. Многие согласились с содержанием статьи, но некоторым читателям показался сомнительным итоговый вердикт. Поэтому мне хотелось бы заострить на этом больше внимания. Скажу сразу, что итоговое заключение вместе с оценкой являются полностью справедливыми. Ниже привожу дополнительные доводы по вердикту для Trackmania Next.
С момента выхода первой части Trackmania прошло уже почти 17 лет. За всё это время серия пережила эффективный взлёт и медленное падение, угасающее из года в год. Моё знакомство с этой игрой произошло по чистой случайности. На дворе был 2004 год, мне позвонили родственники и говорят: «привет, мы тут сейчас находимся в магазине с дисками, смотри – имеются две игры: Street Racing Syndicate и какая-то Trackmania – что будем брать?». Я сразу подумал: «что ещё за Trackmania такая, наверное, ерунда какая-нибудь». Поэтому со всей уверенностью сказал: «ок, давайте возьмём Street Racing Syndicate». Мне отвечают внезапным образом: «хорошо, мы уже решили, что возьмём Trackmania». И вот таким забавным способом и началось моё знакомство с этой серией игр. Мне принесли пиратскую копию Trackmania 1.0 со страшненькой русской локализацией от «Фаргуса». Это та самая первая версия Trackmania, где редактор карт работал исключительно при помощи клавиатуры, а все блоки для строительства необходимо было покупать в специальном магазине.
Была опубликована детализация по планам подписок для новой Trackmania Next. Изменения следующие: для стартовой версии теперь доступна только упрощённая версия редактора карт, но нет ограничений по слотам. Также был изъят бесплатный доступ к функционалу тестирования карт «Map Review» - теперь им возможно пользоваться только в стандартной версии. Касательно платных версий, имеется ещё одно изменение - теперь расширенный классический редактор карт будет доступен даже после истечения периода платной подписки. Так как ограничений по слотам для сохранения файлов теперь не имеется для всех подписок, соответственно, редакторы повторов и скинов ныне доступны в стартовой версии в полном объёме.
20 июня в релиз вышла вторая версия пользовательского тайтл-пака «Trackmania One: Speed» от команды Unbitn Studio. Основной задачей переиздания была поставлена необходимость вывести этот тайтл-пак на уровень качества «Trackmania One: Alpine». Ранее, в 2018 году, уже выходила первая версия «Speed» из этой серии. Она содержала в себе отдельную кампанию, все блоки из Trackmania United Forever, несколько новых блоков из разных версий Trackmania или выдуманных с нуля, собственный интерфейс и модифицированную физику автомобиля из Lagoon. Релизный трейлер версии 2018 года можно посмотреть ниже.
Анонсирована дата релиза ремастера пользовательского тайтл-пака Trackmania One: Speed - 20 июня этого года. Обновлённая версия включает в себя новую кампанию с оригинальной физикой автомобиля из Trackmania United, новые блоки, улучшенную графику и прочие изменения.
Сейчас в мире Trackmania наступило очередное затишье: никаких новостей и прочей активности. Только Florent «Hylis» Castelnerac недавно активизировался в Твиттере, начав публиковать скриншоты из Trackmania Next с какими-то странными комментариями (наподобие «it's a racing game»), а также отвечать на некоторые твиты участников сообщества.
Мне бы хотелось, наконец, затронуть тему, касающуюся нового логотипа игры. Сейчас новый дизайн «TM» выглядит вот так:
Заметил интересную особенность на официальном сайте Nadeo: когда я просматривал его 28 апреля 2020 года, то зафиксировал в шапке сайта около 36 миллионов регистраций (скриншот ниже).
Совсем недавно состоялся релиз пользовательского тайтл-пака от Arkady, являющийся реконструкцией окружения Island из первой части Trackmania. Название подобрано простое и ёмкое – «TM² Island». Этот тайтл не имеет никакого отношения к проектам «Trackmania One» от Unbitn Studio, то есть является параллельной разработкой. Тем не менее, это даже интереснее – посмотреть на реализацию от другой команды.
Состоялся релиз пользовательского тайтл-пака TM² Island для Maniaplanet. Автор - Arkady. Этот тайтл-пак не относится к серии расширений «Trackmania One» за авторством Unbitn Studio.
Расширение воспроизводит окружение Island из Trackmania Sunrise и United, более подробный разбор этого тайтл-пака будет позже.
Как видите, автор видеоролика оказался не впечатлён ответом от Florent «Hylis» Castelnerac. Что и требовалось доказать. Это, кстати, уже второй крупный видеоблогер. Ранее таким же образом высказался Jim Sterling.
Чтобы сгладить ситуацию Florent «Hylis» Castelnerac должен:
Принять всю ответственность на себя.
Принести извинения сообществу от своего имени.
Делать всего этого он, конечно, не будет.
Руководителя Nadeo необходимо уволить из Ubisoft Nadeo, и чем раньше, тем лучше!
Руководитель студии, Florent «Hylis» Castelnerac, недавно отреагировал на информационную шумиху, связанную с комментарием его супруги, Amelie «Alinoa» Castelnerac, по поводу модели подписки новой Trackmania. Напомню, что она говорила примерно следующее: «это не модель подписки – вы просто приобретаете доступ на ограниченный период, затем по окончанию времени доступа приобретаете игру снова». Эта запись весьма некстати попалась на глаза журналисту издания PC Gamer, он опубликовал соответствующую статью, после этого ситуация пошла вразнос.
Разработчики из Nadeo вместе со своими ручными «позитивными» фанатами прилагают большие усилия, чтобы оправдать новую систему подписки для Trackmania Next – ранее уже было сказано про выгодную стоимость, поддержку разработчиков, компенсацию затрат на обслуживание инфраструктуры и так далее. Помимо вышеуказанных причин, имеется ещё одна любопытная аргументация – это устранение сегментации сообщества Trackmania.
Смысл этого мнения заключается в том, что поддержка Trackmania Next планируется долгосрочной, соответственно, все игроки Trackmania в полном составе окажутся в новой игре, будут исправно оплачивать подписку и никуда не уходить из этого проекта. Соответственно, все новые игроки также предпочтут именно Trackmania Next, поэтому Nadeo не будут разрабатывать никаких сиквелов и останутся на этой платформе надолго. Ничего не напоминает?
28 мая на официальном форуме Maniaplanet со стороны Alinoa (сотрудницы Nadeo) было озвучено следующее мнение по поводу подписки: «Фактически это не модель подписки, а доступ к игре в течение ограниченного периода времени. Вы платите за предоставление доступа к игре в течение одного периода, и всё. Когда время истекло, вы должны приобрети игру снова, чтобы получить повторный доступ к ней».
Здесь было очевидно сразу, что комментарий от Alinoa – это самая настоящая откровенная кристально-чистая ложь, вообще ничем не прикрытая. Форум Maniaplanet является очень малопопулярным, поэтому сей цитата имела все шансы сгинуть в пучине неизвестности, но случилось непредвиденное. Невероятно, но факт: какому-то журналисту из внешнего мира удалось найти скромную позитивную обитель Nadeo, и этим человеком оказался сотрудник издания PC Gamer – Энди Чок.
На 6 июня запланирован релиз тайтл-пака TM² Island - это конверсия оригинального окружения из Sunrise и United для Maniaplanet. Автор вроде бы не делал дополнительных оповещений, соответственно, дата релиза пока без изменений. Трейлер можно посмотреть ниже.
Этот тайтл-пак не относится к Unbitn Studio, автор этого расширения - Arkady TM. Если судить по трейлеру, то окружение Island не подверглось какой-либо серьёзной переработке относительно детализации блоков и прочего, то есть все модели взяты исходные. Однако для окружений из Sunrise это не так критично, так как детализация там более-менее нормальная.
Открылся сайт ItemExchange для обмена блоками и объектами из игр
Trackmania 2, Shootmania и Trackmania Next. Список особенностей можно
прочитать по этой ссылке: перейти
Функционал сайта позволяет считывать содержимое заголовка
GBX-файла с объектом, поэтому на странице загрузки возможно прочитать
дополнительную информацию, например, принадлежность объекта к игре
(Maniaplanet или Trackmania Next) и коллекции (TMCommon, Stadium, Canyon
и т.д.).
2. Стандартная – 10 долларов/евро в год – региональная стоимость 419 рублей в год.
3. Клубная – 30 долларов/евро в год – региональная стоимость 1249 рублей в год, 60 долларов/евро на 3 года – региональная стоимость 2499 рублей на 3 года.
Разработчики из Nadeo, на удивление, слишком быстро поделились новой информацией о новой части Trackmania. Как и было обещано ранее, поклонников серии ожидает приятный сюрприз - новая модель распространения для Trackmania Next. Планируется 3 плана подписки на игру:
В последнее время начали постоянно циркулировать надежды относительно того, что новая Trackmania появится на запланированной 12 июля конференции Ubisoft. Да, разумеется, дата релиза этой игры случится раньше запланированной презентации, но фанаты рассчитывают, что Ubisoft расскажут про планы развития Trackmania на ближайший период времени.
Полностью уверен в том, что ничего на этой конференции раскрывать не будут. Почему я так думаю? Всё просто, Nadeo – это не Ubisoft. Никто не спорит, что «де юре» издатель владеет этой студией и всей её интеллектуальной собственностью, но «де факто» разработчик продолжает быть независимым и заниматься всякой ерундой, например, Trackmania Next.
Хочу подметить немаловажную деталь, новая часть серии Trackmania не является приоритетом для Ubisoft. Если привести в пример более маленькую игру Roller Champions, то даже она привлекает на себя больше внимания, чем современная Trackmania. Фанаты Nadeo залечивают эту плачевную ситуацию тем, что якобы Trackmania – это «маленькая» игра.
В ближайшие недели со стороны Nadeo будет озвучена свежая информация относительно новой игры Trackmania Next, которую вы наверняка все очень ждёте. Это будет очень приятным сюрпризом для всех фанатов серии Trackmania, потому что она затрагивает вопрос благополучия студии Nadeo, чтобы разработчики и дальше продолжали радовать всех нас новыми позитивными обновлениями. Это вопрос взаимопомощи и поддержки в трудную минуту со стороны всех участников сообщества для достижения эффективных результатов во благо всех нас, кому не безразлична судьба серии Trackmania. К сожалению, эта информация находится под условиями по неразглашению, поэтому выкладываю только лишь небольшой тизер! Добро пожаловать в клуб!
Полагаю, что многим увлечённым игрокам второй Trackmania хорошо известна серия тайтл-паков «Trackmania One» от Unbitn Studio, которая сейчас представлена двумя релизами: полностью функциональный, но не до конца реализованный Speed (сроки выхода финальной версии – лето текущего года) и полностью завершённый Alpine. На момент выхода этих расширений, вынужден признать, я очень слабо их упоминал в своём блоге, и этому имеется своё объяснение (см. дальше по тексту).
Разумеется, более детально я буду рассматривать только самый завершённый релиз «Trackmania One: Alpine», остальные выпущенные и запланированные проекты будут упомянуты по касательной.
Когда Nadeo перенесли дату релиза Trackmania Next на 1 июля, они опубликовали также первый официальный трейлер, где в конце видео были показаны запланированные для релиза платформы – это Uplay и Epic Games Store. Подобная политика от Ubisoft по игнорированию Steam – это уже совсем не новость, так как последние релизы The Division 2 и Ghost Recon Breakpoint были выпущены вне Steam, но всё равно это породило очередные бурления со стороны сообщества.
Учитывая, что информационная политика от Nadeo относительно новой части Trackmania сегодня ниже плинтуса, сейчас на многих медиаресурсах в новостях наблюдаются неточности. Самая распространённая ошибка – это конечно же культивируемый самими разработчиками вместе с издателем термин «ремейк Trackmania Nations», но имеются и более экзотические несоответствия.
Например, группа «OnePointReviews» позаимствовала изображения из группы «Trackmania» Вконтакте, совершенно не соответствующие реальности. Видеоблогер «OnePointReviews» стараниями Олега Садовникова изобразил в Trackmania Next очень позитивную картинку, как будто там присутствуют переработанные окружения Lagoon из Maniaplanet вместе с Bay из TMUF (проект TM One) – это очень крупный просчёт (игра содержит только новую версию стадиона). Блогер вроде бы довольно известный в мире гоночных игр, даже верификация имеется, а допускает такие откровенные ляпы.
Редактор карт в Trackmania Next сейчас находится в процессе разработки. Вполне возможно, что разработчики Nadeo ближе к релизу подтянут удобство пользования новыми функциями и добавят новые особенности.
Обратите внимание на иконки блоков снизу - теперь все дорожные блоки устанавливаются в виде сегментов.
Однако имеется одна проблема, которая почти наверняка останется в том же состоянии, что была показана на презентации Grand League от 2020/02/28. Обратите внимание на процесс строительства трассы, когда игра была только представлена публике. Руководитель Nadeo ставит каждый дорожный блок отдельным сегментом. Раньше подобный алгоритм применялся не так часто, например, он был реализован для широкой спортивной трассы в Coast или более упрощённого его аналога в Canyon. Также этот алгоритм строительства применялся для всех конфигураций с бетонными, деревянными и металлическими плитами. Сейчас же, если посмотреть на видеоролик с презентации, можно увидеть, что поблочное строительство трассы стало актуальным вообще для всех типов дорог.
Как и ожидалось, релиз Trackmania Next перенесли с 5 мая на 1 июля этого года. Как утешение, Nadeo опубликовали первый официальный трейлер. Официальная причина - это пандемия коронавируса (отмена турниров, удалённая работа замедляет процесс). Релиз запланирован на цифровых платформах Uplay и Epic Games Store.
Полагаю, многие уже заметили, что маркетинг Trackmania Next находится не просто на низком уровне, информационная поддержка нового проекта отсутствует полностью. Это самый худший результат среди всех проектов Nadeo, выпущенных за всё время.
Чтобы осознать всю катастрофичность ситуации, давайте пробежимся по предыдущим проектам Nadeo, которые были выпущены в составе Ubisoft.
Первая информационная ласточка – это анонс платформы Maniaplanet в 2010 году. Самый важный момент: хоть и был продемонстрирован совсем небольшой ролик, это был только тизер, но тут важно – где именно он был показан. Это была самая крупная выставка для видеоигр – E3 2010 – этого было более чем достаточно, учитывая, что это был всего лишь анонс платформы.
Среди сообщества очень сильно распространено мнение касательно того, что во всех бедах серии Trackmania якобы виновато издательство Ubisoft. Особенно сильно это стало проявляться после анонса Trackmania Turbo. Действительно, это очень удобно, когда не нужно особенно разбираться в сути всех проблем и можно сразу всё свалить на издательство. Ведь разработчики из Nadeo же, по мнению фанатов, являются святыми людьми – они-то уж точно не причём (сарказм).
На стороне Nadeo играет очень большая статистика, когда именно крупное издательство ущемляет права внутренних студий разработчиков, которые не имеют права выбора, потому что работают на большую корпорацию, владеющей как самой студией, так и всеми её интеллектуальными правами. Что-то не нравится? Просим на выход. Вот так работают крупные корпорации.
Взять ту же самую Electronic Arts, которую считают исчадием зла, погубившим множество именитых студий и игровых серий. В массовом сознании игроков крепко сложилась типовая картинка происходящего – это крупная корпорация-жандарм, которая постоянно следит за разработчиками, проверяет каждый их шаг, зарубает на корню новые удачные идеи, и так далее. Крупные компании неповоротливые, консервативные, жадные до денег.
Предварительный анализ основан на презентации Grand League от 2020/02/28
Ранее месяц назад в марте этого года с моей стороны был сделан предварительный анализ готовящейся к выходу новой части серии Trackmania, которая имеет неофициальные наименования 2020 или Next. Однако официальное название простое и громкое – Trackmania. Никаких подзаголовков и цифр. Обычно, когда выбирается простой заголовок, то подразумевается переосмысление прошлого, какое-то серьёзное изменение. Например, Doom 2016 года выделки подчёркивал за простым названием возврат к корням серии: убойному и динамичному шутеру с кучей демонов и различных способов их уничтожения. Или, например, Need for Speed 2015 года выпуска, который попытался высказаться в духе переосмысления знакомой фанатам формулы и частично вернуться к успеху, который серия получила благодаря релизу дилогии Underground. Самый последний пример – это GRID (2019), разработчики которой позиционировали новую игру как перезапуск франшизы.
Вот и сотрудники Nadeo решили, что серия Trackmania должна начать новую жизнь с чистого листа… или так решили за них. По аналогии с «перезапуском» Need for Speed, разработчики решили взять за основу наиболее популярную игру серии – Trackmania Nations. Как в студии Ghost Games при создании Need for Speed вдохновлялись дилогией Underground, таким же образом Nadeo черпали своё вдохновение из Stadium. Основным источником информации по новой игре на сегодня является презентация Nadeo от 28 февраля 2020 года, которая проводилась на мероприятии Grand League. Если кто не смотрел, то краткая выжимка выступления такая: на сцену выходит Хулис, показывает анонсирующий тизер Trackmania Next, после этого запускает саму игру, демонстрируя полностью главное меню, переходит в редактор карт и пытается построить трассу, после чего её тестирует.