Бесплатно только до апреля следующего года. Стадион такой "новый" и "оригинальный", что за него обязательно необходимо брать деньги, но вот незадача: миллионы фанатов бесплатного Nations почему-то не захотели покупать этот немного подтянутый графон и горстку подземных блоков (все остальные особенности ManiaPlanet - про них даже упоминать как-то не хочется). В итоге на свет появилась текущая промо-акция. Предполагаю, что продажи от этого особо не вырастут.
воскресенье, 7 декабря 2014 г.
среда, 3 декабря 2014 г.
вторник, 2 декабря 2014 г.
вторник, 4 ноября 2014 г.
Слухи: новое окружение для TrackMania² - Lagoon
Информация почерпнута из записи Ильюшенкова на Рудик-зоне. Не сильно обнадёживает, если честно. Если заглянуть в обсуждение по ссылке, то высказываются предположения, что это окружение является продолжением Island из первой части TM (еще одна версия - Coast). Скорее всего, так и есть. Это прекрасно вписывается в общий цикл программы создания новых игр от Nadeo: тактика выпуска проверенного старого в новой обёртке.
среда, 29 октября 2014 г.
среда, 22 октября 2014 г.
Именно так
![]() |
| Отсюда |
Всё правильно. Все силы должны быть направлены на серию TrackMania. Я не против ShootMania или QuestMania, но тут только два пути: или расширять штат Nadeo, или передавать эти проекты другой студии. Я сейчас даже не против варианта, если Nadeo передаст серию TrackMania другой студии Ubisoft, а сама займётся, допустим, проектом QuestMania. Просто необходимо уловить суть уже, наконец: без параллельной разработки амбициозный проект ManiaPlanet - не жилец. Странно, что подход Ubisoft не распространился на ManiaPlanet.
четверг, 16 октября 2014 г.
пятница, 12 сентября 2014 г.
The Crew - новый трейлер
Что характерно, The Crew - это уже второй гоночный проект, который успешно вытягивает издательство Ubisoft из пучины неудач. В первый раз это касалось серии Driver - после 3 и Parallel Lines особых поводов для оптимизма не было, но в продолжении San Francisco проект на удивление вытащили, сделано всё было очень круто и качественно. Теперь вот уже и второй такой случай подоспел. Ранее разработчик Ivory Tower отвечал за создание серии Test Drive Unlimited под знамёнами Eden, но на второй части сильно прогорели - её сложно было назвать плохой игрой, но и хорошей она была с натяжкой. Дурацкий сюжет, странная кампания на прохождение, отвратительные автошколы и прочее. The Crew - не идеален, но это уже качественный проект с огромным проработанным миром. Там имеются свои проблемы, но они были и в Test Drive, но при этом рост очевиден. Летом прошли две беты - по их оценке очевидно, что всё уже смотрится очень даже прилично. И теперь вопрос, ну почему, почему Ubisoft не обращает внимания на серию TrackMania? Почему аналогично не вытягивает эту серию, как это уже произошло с Driver и Test Drive Unlimited? Nadeo в текущем виде - это гнойник на теле Ubisoft, и тёмное пятно на репутации издательства тоже. Это гораздо хуже всеобщей ненависти к Watch Dogs, так как в этом случае хотя бы выдали готовый проект с неровностями. Ubisoft просто не понимает, что Nadeo создали племя сектантов, которое финансово не оправдывает своё существование по причине малочисленности аборигенов, и которое при этом тормозит развитие проектов ветки ManiaPlanet.
пятница, 22 августа 2014 г.
Distance Beta Trailer
Скоро открытая бета, открыт предзаказ на сайте. Игра является продолжением бесплатной Nitrous Rush, только в более строгих тонах. Улучшенная графика, новый контент, редактор трасс. Уже получила "зелёный свет" в магазине Steam.
суббота, 26 июля 2014 г.
Обещанная соло-платформа для Storm
Вот примерно так этот режим будет выглядеть. Очевидно, что ноги у дополнения растут из режимов TimeAttack и Obstacle. Только посыпано блёстками. Не думаю, что подобное будет популярно в текущий момент, потому что это необходимо было включать в игру гораздо раньше. Сомнительное удовольствие, посредством физики из ShootMania Storm совершать простенькие акробатические движения, чтобы посредством собирания кристалликов допрыгать до финиша. Всё это очень похоже на инди-разработку, видел что-то подобное в магазине Steam. Это подчёркивает наличие одного неприятного момента: похоже, что разработчики сами не знают - в какую сторону хотят двигать проект.
пятница, 4 июля 2014 г.
Немного позитива...
[!] Разумеется, это моя собственная интерпретация =)
Привет, планета #4. Мы развиваемся и делаем мир лучше. Наши сервисы нравятся всем игрокам, потому что всегда совершенствуем их и вносим революционные изменения, которые рвут всем шаблон. Наши сервера работают, как танки Т-80, не покладая мощностей на благо трудового народа и близится торжественный момент, когда они захватят всю нашу планету. За этот год мы многое сделали и хотим сделать еще больше.
Наши шедевры были малодоступны широким массам. Мы долго не понимали: а почему всё так плохо? Оказывается, разгадка гениальна! Представляем вашему вниманию нашу новую сверхсекретную разработку - универсальное демо™. Вы можете предположить, что демоверсия же была и раньше! Но это заблуждение. Это была не демоверсия, а её имитация, пшик! А универсальное демо™ - это именно что прорыв: теперь вы можете использовать весь наш богатый функционал на полную мощность, но недолго. Но не нужно расстраиваться! Этот промежуток времени на 100% должен/обязан зарядить вас позитивом и уверенностью в актуальности пожертвования небольшой суммы в $20 за каждый изданный компанией Ubisoft нами мини-шедевр в наш скромный фонд благосостояния и стабильности! =3
среда, 14 мая 2014 г.
среда, 30 апреля 2014 г.
Открытая бета ManiaPlanet 3.0
Открытая бета таки стартовала:
- форум
- страница игрока (там необходимо включить опциональные обновления)
ShootMania: новые блоки из 3.0 + телепорты
Выглядит всё отлично, но опасаюсь, что на новых блоках нововведения и закончатся. Ждём-с таки релиза этого "суперсекретного" обновления 3.0, уже турниры Gamers Assembly прошли, а разработчики из Nadeo так и не сподобились зарелизить обновление. Завтра уже май, а говорили про апрель, но для Nadeo это нормально.
четверг, 24 апреля 2014 г.
inMania.org - закрыт
Обновлено: не продлили домен - сейчас доступен на стандартном домене от Ucoz. Активности от этого, правда, сильно не прибавилось, но тут стоит оговориться, что даже на org её было мало.
Примерно в марте тихо и незаметно закрылся сайт inMania.org. Довольно логичный шаг со стороны создателей, потому что в последние года два по сайту обильно гулял ветер и только мёртвые с косами блуждали, позёвывая от сонливой скуки.
Когда-то давно, во времена еще позитивной TrackMania с зелёной травой, синим небом, радугой и "тем самым стадионом", противники администратора «TrackMania Power. Самого популярного портала о серии игр TrackMania в МИРЕ» (тогда еще tmpower.ru) решили открыть свой собственный "оппозиционный" сайт, который назвали inMania. После этого много активистов с сайта Григория "Глюка" Аникина перебежало как раз туда. Сайт довольно быстро стал популярным, но в конце концов и он повторил судьбу ManiaPower - стал безлюдным.
Как ни странно, "сообщество диктатора Глюка", несмотря на "оппозиционность" сайта inMania, всё-таки мне понравилось больше. Если в inMania делали основной упор на общении без границ (чего, в общем, они и добивались) и сетевой составляющей ТМ, то Григорий старался делать акцент на многих направлениях серии ТМ, особенно, на возможностях редактирования, создания модификаций и прочего. Так получилось, что inMania - это больше был форум, а TrackMania Power - полноценный сайт (как мне кажется).
Сейчас лежат многие русскоязычные ресурсы по ТМ. Наверное, это хороший индикатор бездействия разработчиков из Nadeo и того, что они явно идут не тем путём.
Project CARS - трейлер
Вроде бы хорошо смотрится, даже трассы неплохие. Релиз будет в ноябре этого года.
суббота, 19 апреля 2014 г.
Gamers Assembly 2014 - начало
Объявили расписание мероприятий на Gamers Assembly 2014, которые касаются ManiaPlanet - даты с 19 по 21 апреля. После этих турниров, по идее, должны зарелизить "сверхсекретное обновление" ManiaPlanet 3.0. Этим событие и примечательно. Но, к сожалению, у Hylis'а наверняка найдётся еще 100500 отговорок перенести релиз, но буду надеяться, что этого не случится. Скептически отношусь к грядущему обновлению 3.0, но надежда умирает последней.
четверг, 17 апреля 2014 г.
Кстати, по поводу т.н. "закрытой беты" обновления MP 3.0
Ну это просто смешно, если бы не было так грустно. Nadeo, похоже, уже окончательно оторвались от реальности. Мало того, что они тянут разработку ну просто невероятно черепашьими темпами, что даже самый отпетый инди-тормоз на финансировании Kickstarter может им позавидовать, так еще и всячески специально (!!!) огораживаются от своего же собственного сообщества, устанавливая условия на запрет публикации хоть какой-то информации по поводу этого "закрытого обновления".
Такой уровень секретности, как будто Nadeo испытывает неведомое по силе ранее оружие массового поражения. Позор! Впрочем, я это всего-лишь подчёркиваю. То, что Nadeo скатились по всем параметрам (кроме графики), я про это много раз упоминал уже давно и, если честно, мне это надоело. Но они не перестают удивлять, как я вижу. Вот в чём трудно отрицать великий талант Nadeo, так это именно как раз в этом. Для Nadeo нет понятия времени... И сообщество у них карманное, очень удобно. Когда уже Ubisoft разгромит эту секточку?
P.S. Про перенесённые сроки выпуска этого "Великого обновления" даже как-то и упоминать неудобно. А перенесли то опять из-за каких-то там соревнований... В общем, это победа.
воскресенье, 13 апреля 2014 г.
TrackMania 2 - отдельное приложение
![]() |
| Источник (ссылка найдена на Рудик-зоне) |
Интересно, если такое приложение действительно появится в Steam, то как оно будет реализовано? Имеется надежда, что полностью переделают интерфейс. Если рассуждать более глобально, то там в целом необходимо пересмотреть все приоритеты, сменить концепцию. Но боюсь, что просто вырежут всё относящееся ко второй TrackMania из ManiaPlanet, вставят в отдельное приложение и сделают там объединённый тайтл, который запускается через автоматический пропуск меню ManiaPlanet. Но вполне возможно, что могут сделать всё с чистого листа для отдельного приложения (это было бы хорошо).
Ждём завершения закрытого бета-теста. Надеюсь, что это всё-таки не очередной патч, а действительно полная переоценка более ранних трудов. И уж тем более не хочется увидеть в конечном итоге банальную работу ножницами и следов от клея.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






