пятница, 27 января 2017 г.

Анонс DiRT 4


Издательство Codemasters анонсировало продолжение серии аркадных гонок по бездорожью DiRT 4 - это новая номерная часть, которая будет базироваться на наработках DiRT 2 и DiRT Rally. От первой игры будет позаимствован формат подачи контента, а от Rally - физическая модель и проработка игрового процесса.

Четвёртая часть является попыткой соединить аркадный задор из второй части серии с серьёзным подходом из ответвления DiRT Rally. Звучит весьма заманчиво. По словам Пола Коулмана, будет реализовано гибкое переключение сложностей, где самый сложный вариант будет позаимствован как раз из Rally.

среда, 25 января 2017 г.

Trackmania - варианты развития

В прошлой публикации говорилось о том, что у Maniaplanet в нынешнем виде попросту нет перспектив. Я кратко прошёлся по основным моментам, которые особенно ярко говорят о бесперспективности платформы в её нынешнем виде.

Ведь, на самом деле, это глупо, когда проваливается проект киберспортивного шутера, а сама платформа продолжает держаться на основе Trackmania. Необходимо просто признать, что платформа не состоялась, Shootmania вывести за её пределы и монетизировать каким-то другим способом (или лучше закрыть), а саму Trackmania необходимо спасать. Ведь потенциал у серии имеется и он по-прежнему значительный.

Сейчас Trackmania находится в очень узкой нише. Если та же самая франшиза Dark Souls, которую считают хардкорной, весьма популярна у игроков, то "Dark Souls в мире гонок" - нет. Подразумеваются, разумеется, Trackmania² и Turbo. Почему так происходит? Ведь тем же самым термином ранее называли и DiRT Rally, но эта игра как раз получила заслуженный успех. Причина проста - сложность должна быть интересной. Когда сложность - это пытка для мазохистов, то такое "развлечение" автоматически переходит в разряд специфичных, узкую нишу для любителей. К сожалению, механизм Trackmania² построен как раз на этих принципах, а Turbo унаследовала их (поэтому закономерно провалилась - это вторая причина после урезки функционала).

На мой взгляд, серия Trackmania достойна куда большего, чем нынешняя отвратительная политика Nadeo по её "развитию".

вторник, 24 января 2017 г.

Почему Maniaplanet обречена на провал?

Негативная ересь с моей стороны по отношению к Maniaplanet является затёртой шарманкой. В какой-то степени это даже символ моего журнала. Когда проект был более популярен, то моё мнение довольно часто воспринималось в штыки, а ссылки на мои публикации удаляются кое-где и поныне. Конечно, тема совершенно избитая. Сейчас сообщество Maniaplanet и Trackmania находится в упадке. Проблемы платформы на сегодняшний день не пнул только самый ленивый или фанатичный. Однако мне хотелось бы подвести некоторые итоги.

За последний год мы увидели несколько событий из мира Trackmania - это релиз Turbo, публикация Hello Planet #6 и почти всей серии превью для нового 4-го обновления Maniaplanet. Планы на 2017 год - это публикация последней записи из цикла превью, бета для позитивных и заинтересованных, релиз 4-го обновления и окружения Lagoon.

Вроде бы действительно имеется позитивная сторона вопроса - это бесплатное обновление, предстоящее новое окружение и видимость диалога с сообществом. Разработчики вроде бы делают ставку на благие цели - игра, творчество, зрелище. По задумке всё звучит неплохо. Однако по факту всё не так радужно, как хочется себе это представлять.

среда, 18 января 2017 г.

Превью для Trackmania 2 - новые блоки и возможности

Появилась новая публикация из серии предварительных записей Maniaplanet, посвящённая второй части Trackmania. Прочитать оригинал можно здесь.


Из изменений:

  • Новые блоки в Canyon, Stadium и Valley (местами пересекаются с Trackmania Turbo)
  • Новые возможности настройки тайтлов (модель по умолчанию, активация модели столкновений из Trackmania Turbo)
  • Официальная соло-кампания переведена в постоянный официальный режим (как в Trackmania Turbo - нет больше попыток через каждые 5 минут)
  • Режим создания тайтлов для чайников (создание тайтлов по шаблону в режиме конструктора)