В
прошлой публикации говорилось о том, что у Maniaplanet в нынешнем виде попросту нет перспектив. Я кратко прошёлся по основным моментам, которые особенно ярко говорят о бесперспективности платформы в её нынешнем виде.
Ведь, на самом деле, это глупо, когда проваливается проект киберспортивного шутера, а сама платформа продолжает держаться на основе Trackmania. Необходимо просто признать, что платформа не состоялась, Shootmania вывести за её пределы и монетизировать каким-то другим способом (или лучше закрыть), а саму Trackmania необходимо спасать. Ведь потенциал у серии имеется и он по-прежнему значительный.
Сейчас Trackmania находится в очень узкой нише. Если та же самая франшиза Dark Souls, которую считают хардкорной, весьма популярна у игроков, то "Dark Souls в мире гонок" - нет. Подразумеваются, разумеется, Trackmania² и Turbo. Почему так происходит? Ведь тем же самым термином ранее называли и DiRT Rally, но эта игра как раз получила заслуженный успех. Причина проста - сложность должна быть интересной. Когда сложность - это пытка для мазохистов, то такое "развлечение" автоматически переходит в разряд специфичных, узкую нишу для любителей. К сожалению, механизм Trackmania² построен как раз на этих принципах, а Turbo унаследовала их (поэтому закономерно провалилась - это вторая причина после урезки функционала).
На мой взгляд, серия Trackmania достойна куда большего, чем нынешняя отвратительная политика Nadeo по её "развитию".