воскресенье, 25 марта 2012 г.

Выход обновления ManiaPlanet 2.0 откладывается на конец весны


Похоже, что выход обновления ManiaPlanet 2.0 откладывается на неопределённый срок. В этом нет ничего удивительного: релиз второй части TrackMania тоже много раз откладывался, при этом в результате нам "подарили" только 1/3 от обещанной игры. То же самое продолжается и по сей день - нет предела "совершенству".

В блоге ManiaPlanet Informer опубликовали сообщение главы Nadeo, которое однозначно гласит о том, что обновление пока находится далеко от стадии своего завершения, а это значит, что откладывается и выпуск ShootMania Storm.

суббота, 24 марта 2012 г.

Shootmania Storm - новые скриншоты

Появились новые скриншоты из интервью журнала PCGZine с главой Nadeo (можно скачать здесь).

Первый публичный турнир по ShootMania запланирован на 7-8 апреля - похоже, что слухи о бете в апреле оказались просто слухами (а может и нет - возможно, что турнир как раз приурочен к бете).

понедельник, 19 марта 2012 г.

Презентация скинов от Fantaribo


Слов нет - снято очень здорово. Даже как-то на TrackMania это не похоже, а больше - на высокобюджетную гоночную игру типа Forza.

Найдено в ленте новостей на Google+

Скины Fantaribo можно посмотреть и оценить в этой теме на форуме ManiaPlanet, а скачать здесь.

ShootMania Storm - первый взгляд


ShootMania Storm - вторая игра в рамках проекта ManiaPlanet. Была анонсирована относительно недавно - в феврале. Впервые о игре стало известно в 2009 году, когда на загрузочных изображениях в TrackMania Forever появились логотипы ShootMania и QuestMania. Вплоть до 2011 года о игре было мало что известно. Одно из окружений ShootMania под названием Cryo можно было увидеть в первом трейлере ManiaPlanet, который появился в 2010 году, но там, мягко говоря, было совсем немного кадров (в конце ролика - кадры с заснеженной рекой).

воскресенье, 18 марта 2012 г.

Очередная раздача промо-кодов

Вы всё еще не играете в Canyon? Тогда мы идём к вам!
В первый раз коды раздавали игрокам TrackMania² Canyon по почте, смысл которых заключался в том, что игрок мог предоставить этот код другу, который в свою очередь смог бы бесплатно поиграть в полную версию Canyon в течение трёх дней. Но, похоже, что Nadeo не остановилась на достигнутом.

Раздача промо-кодов продолжилась в TrackMania Forever. Вполне разумный шаг, учитывая факт того, что в Forever народа играет больше. Другой вопрос заключается в том, что никогда раньше такого не наблюдалось - это настораживает. Думаю, что следующим их шагом станет раздача промо-кодов через официальный сайт, чтобы с игрой могли ознакомиться уже все игроки мира. Тут уже ничего не поделаешь: раньше разработчики брали качеством и новыми идеями, а сейчас такой вот заманухой. Печально...

среда, 14 марта 2012 г.

ManiaPlanet 2.0 и ShootMania Storm - первая информация

В блоге ManiaPlanet Informer я наткнулся на неплохую подборку информации о ManiaPlanet 2.0 и ShootMania Storm. В целом, хороший блог - рекомендую.

Добавился раздел для блоков под номером 8 - тоннель с двумя полосами движения

ManiaPlanet 2.0 - список особенностей:
  • Новые блоки для TrackMania² Canyon
  • Новая кампания в режиме Platform
  • Расширенный скриптовый язык ManiaScript, позволяющий создавать новые режимы
  • Улучшенная поддержка пользовательских пакетов и скриптов
  • В пользовательские пакеты можно будет одновременно включать разные виды содержимого (например, трассу и все сопутствующие материалы, использующиеся на этой трассе, например, текстурные модификации, модели и скины автомобилей и тому подобное, без использования локаторов)
  • Режима Stunts не намечается

TrackMania² Canyon - спустя полгода


Прошло ровно полгода с даты релиза TrackMania² Canyon - своего рода мини-юбилей... и хороший повод подвести некоторые итоги.

Данная публикация является продолжением моего обзора «Trackmania² Canyon - первый взгляд», который является промежуточным очерком Canyon. Учитывая, что многие моменты были достаточно полно раскрыты в той статье, поэтому здесь я на них особо останавливаться не буду.

В осенней публикации я по большей части пустил игру в разнос, остановившись на совсем небольшом количестве плюсов. Увы, почти все минусы игры актуальны и поныне, а следовательно и сама публикация. Полгода назад таилась некоторая надежда на то, что большая часть проблем и пробелов будет исправлена обновлениями. И действительно, на протяжении полугода периодически выходили опциональные обновления, которые исправляли некоторые проблемы игры, а также повышали производительность. Например, исчезли дикие заедания звука, редактор стал немного шустрее работать и более стабильно и т.п. Но это всё касается технической части - не более того. Обо всех вышедших опциональных обновлениях можно узнать здесь.

суббота, 10 марта 2012 г.

Trialmaster 2012

Надоели крутые повороты? Не можете допрыгнуть до дальней платформы? Выматывают извилистые узкие трассы? Значит этот конкурс не для вас. :)

Трекманьяки, изголодавшиеся по новым окружениям, нашли себе новую забаву. Вооружившись TM2Unlimiter они настрогали несколько причудливых трасс, которые может проехать только тот, кто знает маршрут и обладает немалой толикой терпения.

Подробнее о конкурсе можно прочитать здесь: перейти

пятница, 9 марта 2012 г.

Проект ManiaCity для TrackMania Forever


Проект ManiaCity был создан для TrackMania Forever 2009-м году пользователем Rumpelbube и включал в себя трассу-город, а также множество блоков, которые помещались на трассу посредством повторов. Rumpelbube может быть и продолжил бы радовать нас своими новыми идеями, но в следующем году куда-то бесследно исчез, оставив незавершёнными ряд своих проектов. Упали и его маниалинки, на которых он выкладывал свои творения. Однако, в прошлом году маниалинк ManiaCity возродился из пепла. В отличие от старого варианта, Rumpelbube решил выложить все свои блоки одним архивом за 500 копперов (ранее такая цена была только за один набор блоков в количестве около десятка).

Совместив дистрибутив с трассой и полный набор блоков, предлагаю его к загрузке всем, кто в своё время пропустил этот довольно интересный проект: ссылка для загрузки (распаковать в Мои Документы\TrackMania).

четверг, 8 марта 2012 г.

Canyon-мод для TrackMania United


Данный мод представляет из себя попытку сделать окружение Desert похожим на Canyon из второй части TrackMania. 

Предлагаю следующие варианты для загрузки:
Установка:
  1. Архив Canyon.zip скопировать в Мои Документы\TrackMania\Skins\Speed\Mod
  2. Содержимое архива с текстурами высокого разрешения добавить в Canyon.zip, подтвердив замену файлов (опционально)
  3. Содержимое архива с трассой распаковать в Мои Документы\TrackMania (опционально)

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Обновление официальных сайтов

Ранее уже отмечалось, что официальные сайты ManiaPlanet, а также страница игрока были обновлены. Остановимся на этом более подробно.

Во-первых, QuestMania уже в разработке. Скорее всего, все силы разработчиков будут направлены на создание именно этой игры (после ShootMania, естественно).


пятница, 2 марта 2012 г.

Kong!

В далёком 2007-м году в свет вышла бесплатная игра под незамысловатым названием Kong!. Уже тогда появился пусть и довольно простенький, но аналог Шутмании. В игру встроен редактор уровней, в котором можно разобраться без особого труда: также, как и в ТМ, создаём уровень из блоков, сохраняем и играем. Карты в Kong! выбираются схожим образом - из списка. 

Режимов в игре всего три: deathmatch, team deathmatch и capture the flag. В качестве игровых персонажей выступают шимпанзе, которые лупят друг друга из шести видов оружия. Действие протекает с видом от третьего лица. Можно играть как с ботами, так и с другими игроками (по интернету либо в режиме разделения экрана).

Самая последняя версия на сегодня - это 1.1.0, датируется 2008 годом. В 2010 году вышла версия игры для Xbox360.

Создатели игры: Martin Sherburn и Nicolas Beuserie. Да-да, всего два человека!