вторник, 25 августа 2020 г.

Худшая развязка из хороших: почему закрытие TM – это не самая плохая идея

 
Ранее в своём последнем обзоре на Trackmania 2020 в финальном вердикте я высказал одно неприятное умозаключение, касающееся возможности закрытия серии Trackmania. Эта мысль является фаталистической, но я могу сказать со всей уверенностью и сегодня, что мои рассуждения в финальной части обзора не были одним лишь только результатом эмоционального разочарования. Разумеется, это является всего лишь исключительно моей точкой зрения, но мне бы хотелось раскрыть этот вопрос детальнее.

Закрытие серии Trackmania – это не спонтанное заключение, возникшее на релизе последней итерации игры 2020 года. Подобный вывод – это результат многолетних наблюдений за студией Nadeo, динамикой их развития и диалога с сообществом. Трагедия заключается в том, что серия Trackmania сегодня пребывает в жутком застое: она не расширяется, не улучшается, кардинальным образом не меняется. Однако при этом серия Trackmania умудрилась растерять даже весь тот шарм, что был ранее.

четверг, 13 августа 2020 г.

Манипулирование фактами со стороны Florent «Hylis» Castelnerac

 
Как оказалось, руководитель Nadeo вместе с другими сотрудниками студии на текущий момент находится в отпуске. Это произошло на фоне критики относительно недоработок игры Trackmania 2020, а также изобилия читеров там же. По-хорошему, разработчикам явно не стоило уходить в отпуск или хотя бы лучше спланировать эти процессы. Ведь сначала необходимо решить проблемы, которые сильно беспокоят сообщество, а потом уже задумываться об отдыхе.

Как я и утверждал ранее, подписочная модель новой Trackmania совершенно не внесла никаких корректировок в распорядок работы студии Nadeo – они до сих пор существуют в рамках системы ценностей Maniaplanet. Я бы даже сказал, что ситуация резко ухудшилась, если проводить прямое сравнение с указанной выше платформой. Разработчики из Nadeo стали гораздо более глухими, слепыми и чёрствыми по отношению к собственному сообществу игроков.

понедельник, 10 августа 2020 г.

Конверсии трасс из старых игр - Need for Speed III и Re-Volt

Хочу представить парочку весьма занимательных конверсий из старых гоночных игр 90-х для Maniaplanet и Trackmania Forever. Я акцентирую внимание на этих работах, потому что считаю, что это хороший вектор для развития серии. Сегодня разработчики из Nadeo ставят в приоритет киберспорт, пытаются социализировать свою игру, а также угодить профессиональным игрокам. Они любят говорить, что пытаются сохранить консервативный игровой процесс. Однако именно вышеперечисленное послужило причинами всех последних бед.

Даже если посмотреть на Trackmania 2020 - наиболее симпатичные «трассы дня» явно больше подходят под более традиционные контактные режимы на опережение, а не для борьбы со временем. Я подразумеваю, что должен быть проработан режим со столкновениями (можно также добавить различные бонусы, как уже реализовывалось ранее). Он был в Trackmania Turbo, но беда в том, что сама игра по функционалу и возможностям кастомизации оказалась зарезана максимально жестоко. А ведь именно там можно было развить подобные аркадные элементы, уйти в сторону обычных аркадных гонок, но с редактором карт и богатыми возможностями кастомизации и расширения. Теперь перейдём к самим картам.

Трасса Aquatica из Need for Speed III: Hot Pursuit и High Stakes, созданная Portal Cat для Maniaplanet. Чтобы запустить эту карту потребуются приобретённая лицензия Trackmania Lagoon и установленное расширение Openplanet (иначе загрузка закончится вылетом, так как было использовано расширение строительной зоны).

Опробовать карту можно по ссылке: перейти


пятница, 7 августа 2020 г.

Разделение серии DiRT - как отличный пример для развития Trackmania


Codemasters недавно представили трейлер своеобразного режима Ice Breaker в новой DiRT 5, где игрокам предлагается дрифтовать на ледяных трассах. Ничего не напоминает? Особенность в том, что даже в трейлере заметно, что физика реализована гораздо проще, чем в Trackmania 2020. Всё сделано в угоду развлечения, а не поклонения богу высокого скилла.

Если посмотреть на DiRT 5 в целом, то очень хорошо заметно, что издатель взял правильное направление развития франшизы. DiRT Rally - это серьёзный симулятор, где приоритеты сконцентрированы на чистом ралли без всяких лишних элементов. Основная серия DiRT превратилась в развлекательный полигон для различного рода активностей, как это было реализовано ранее в DiRT 2. Очевидно, что Codemasters умеют делать выводы из своих ошибок - они учли печальный опыт DiRT 4 и взяли хороший курс развития.

А вот Ubisoft выводы сделать не смогли. Учитывая нынешнее состояние издательства, сегодня имеется большой риск, что серию Trackmania могут вовсе закрыть. Однако имеется гораздо более предпочтительный сценарий - это улучшить и развить концепцию Trackmania Turbo, то есть необходимо отказаться от приоритета на профессиональных игроках, киберспорте, социальных сервисах и сосредоточиться на обычной развлекательной игре. DiRT 5 - это отличнейший пример. Я очень надеюсь, что Ubisoft рано или поздно всё же уволят Florent «Hylis» Castelnerac и развернут развитие серии Trackmania в другом направлении.