суббота, 12 декабря 2015 г.

Trackmania Turbo - презентация автомастерской


Возможности для создания собственных вариантов раскрасок оказались отброшены в угоду консольной аудитории (хотя, полагаю, консольщики тоже не особо этому рады будут). То есть сейчас мы имеем несколько слоёв: основной скин, картинка на крышу, циферка сбоку, шлем и возможно еще что-то. Отныне теперь так не получится, как раньше, поместить наклейку на любую область автомобиля или нарисовать что-то кистью определённой формы. Множество вариантов оформления изначально будет заблокировано - эти элементы необходимо открывать путём прохождения кампании соло.

Возможности для импорта раскрасок из внешнего графического редактора тоже под сомнением. Вероятно, если ресурсы игры будут не закрыты, то это возможно сделать путём замены уже существующих текстур, но если текстуры игры будут недоступны, то скорее всего возможностей для импорта внешних ресурсов тоже не будет иметься.

вторник, 8 декабря 2015 г.

Релиз DiRT Rally, обновление Winter Wonderland и анонс на консолях


DiRT Rally вышла из стадии раннего доступа, получив последнее обновление Winter Wonderland. Помимо спецучастков в Швеции были также добавлены две машины из современных соревнований WRC - это ралли-версия Volkswagen Polo (ранее была только в ралликроссе) и Hyunday. Релиз на консолях запланирован на 5 апреля 2016 года.

вторник, 3 ноября 2015 г.

Обновление Modern Masters для DiRT Rally


Обновление включает 4 новых автомобиля: Citroën C4 Rally 2010, Ford Focus RS Rally 2007, Mitsubishi Lancer Evolution X и Subaru Impreza WRX STI 2011.

суббота, 31 октября 2015 г.

Trackmania Turbo - новый ролик


François Allaux рассказывает о Trackmania Turbo. Показали все машины, гараж, редактор трасс и прочее по мелочи, но в основном отвлекались на отстранённые темы и показывали старые кадры из Lagoon и Canyon. Арты из игры выглядят довольно интересно. Предположения по поводу машин в Canyon и Valley полностью подтвердились: багги с заниженным просветом, похожий на аналог из Lagoon, - это модель из Canyon, а тюнингованный "Жук" - это машина из Valley.

вторник, 6 октября 2015 г.

The Crew: Wild Run - трейлер "Пробейся на Саммит!"


Выглядит многообещающе. В отличие от Nadeo, разработчики из Ivory Tower в очередной раз планируют предоставить доступ к бета-тестированию для своей игры с 15 до 19 октября для всех желающих. Прочитать подробности участия и записаться на бету можно вот здесь (игроки ограниченной и полной версий The Crew, а также участники предыдущих бета-тестов получат доступ к бете автоматически). В рамках теста можно будет опробовать нововведения из дополнения Wild Run.

пятница, 2 октября 2015 г.

Дата релиза TrackMania Turbo перенесена на начало 2016 года


Пожалуй, это худшая новость за весь 2015 год, касающаяся напрямую видеоигр, без привязки к политике, экономике и прочим отстранённым темам.


Якобы хотят улучшить кампанию, многопользовательский режим, интерфейс и прочее, но по факту очевидно, что просто не успевают сделать всё в срок. Это же Nadeo, расслабьтесь. Это уже даже не Blizzard, так как те наоборот сместили дату выхода последней части StarCraft II с марта 2016 на ноябрь 2015 года. Это уже гораздо хуже. Ведь тут налицо то же самое разгильдяйство, что мы наблюдали уже давно, начиная от выхода Canyon и так по сей день. Ничего не меняется. С патронажем Ubisoft или без него - это значения не имеет. Имеются очень большие опасения по поводу качества конечного релиза.

четверг, 1 октября 2015 г.

DiRT Rally - обновление Flying Finland


Из нововведений: спецучастки в Финляндии, два новых автомобиля Subaru Impreza 2001 и Ford Focus RS Rally 2001, возможность создавать собственные чемпионаты, полная переработка управления во всех классах автомобилей, поддержка мыши в интерфейсе и прочее.

четверг, 24 сентября 2015 г.

Обновление TMPlus


Обновился тайтл TMPlus: добавлены новые объекты (преимущественно в Canyon), видоизменён дизайн главного меню и внедрена система миссий по 4 карты в неделю.

пятница, 28 августа 2015 г.

Раздел с пользовательским контентом на форуме TMT


На официальном форуме TrackMania Turbo появились несколько новых подразделов, среди которых имеется и контент сообщества. Сложно предположить, что именно там может быть, но наличие подобного подраздела несомненно радует. Возможно, что в скором времени мы узнаем больше информации о функционале PC-версии игры.

среда, 26 августа 2015 г.

Трейлер PvP-режима для RX DiRT Rally


Помимо PvP также добавлена новая трасса Hell для ралликросса в Норвегии и 3 новых автомобиля для этого же режима: Citroen DS3, MINI Countryman Rallycross и Subaru WRX STI. В следующем апдейте запланировано возвращение к классическому ралли на спецучастках в Финляндии.

вторник, 18 августа 2015 г.

Реорганизация на форуме ManiaPlanet

На форуме ManiaPlanet произошла довольно значительная реорганизация разделов. Английский сектор вынесли в отдельный основной раздел, прочие языки - во второй основной раздел и творчество с разработкой - в третий основной раздел.


Самое интересное изменение - это количество оставшихся языковых подразделов. Их количество, не считая английского, сократилось до шести. Всего 6: китайский, голландский, французский, германский, польский и русский. Ранее было 17: китайский, чешский, датский, голландский, финский, французский, германский, венгерский, итальянский, корейский, норвежский, польский, португальский, русский, испанский, шведский и турецкий. Очевидно, что оставили только самые активные языковые подразделы. Сократили почти в 3 раза.

Учитывая, что совершенно понятно, как обстоят дела с русским сообществом, то сохранение русского подраздела выглядит забавным и, одновременно, показательным индикатором активности в столь "масштабном" и "инновационном" проекте ManiaPlanet. И по факту, если быть откровенным, то основная (хоть какая-то) активность сохранилась только в английском, немецком и французском сегментах.

понедельник, 17 августа 2015 г.

Redout - трейлер


Выглядит симпатично, но как обстоят дела с игровым процессом - неизвестно. Игра запланирована на 4-й квартал этого года.

воскресенье, 16 августа 2015 г.

Главное меню TMT и машины из всех окружений


Стильное и красочное меню из TrackMania Turbo. Помимо симпатичного Пит-Клуба там представлены автомобили из всех трёх окружений: Lagoon (таки нет) Canyon, Valley, Canyon и Stadium. Учитывая, что две машины нам уже известны, поэтому предполагаю, что переделанный Beetle будет представлен в Valley, а гоночный багги - в Canyon, но я могу и ошибаться.

Исходный видеоролик

вторник, 11 августа 2015 г.

Первое изображение из обновленного Canyon в меню демоверсии Turbo

Видеоролик

Игровой процесс на ночном стадионе в Turbo


Довольно оригинально использовали объект с логотипом TM на ночной трассе, кстати. И в целом ночной стадион неплохо смотрится. Хочу также отметить, что здесь опубликованы не все ролики с Gamescom, так как трассы зачастую повторяются, все найденные видеоролики с геймплеем можно посмотреть по ссылке: перейти

понедельник, 10 августа 2015 г.

The Crew: Wild Run - игровой процесс

Кадры игрового процесса с новыми классами автомобилей: монстры, драгстеры и байки. Можно оценить обновленную графику и новые погодные условия.


Gamescom 2015 - неутешительные итоги

С 5 по 9 августа прошла выставка видеоигр Gamescom 2015. В течение всего этого времени у посетителей имелась возможность сыграть в демонстрационную версию TrackMania Turbo. К сожалению, этим дело и ограничилось. Никаких новых трейлеров, презентаций игрового процесса Canyon и/или Valley там не было.

Можно предполагать самые разные теории, но тут стоит отметить, что даже дополнение к The Crew под названием Wild Run, которое добавляет несколько классов машин и режимов, удостоилось большего количества информации: три трейлера, презентация игрового процесса, несколько скриншотов. Что мы имеем в Turbo: несколько маловыразительных скриншотов серии "ландшафт > трасса > заезд" и парочка более-менее адекватных записей игрового процесса на нескольких новых трассах в Stadium и Lagoon. И скриншоты целого одного подъёмника! Слабовато. Стоит заметить, что всю эту информацию удалось почерпнуть из сторонних источников, но только не со стороны Nadeo или Ubisoft.

С чем это может быть связано? Конечно же, Nadeo этот выпуск серии TrackMania умышленно игнорирует. Они могут попытаться это опровергнуть, назвать какую-нибудь другую причину, но факт остаётся фактом. Ivory Tower не поленились и показали хоть что-то (хотя это было всего-лишь дополнением к уже выпущенной игре). Nadeo не показали вообще ничего. Отсюда, однако, может вытекать вторая причина: минимальное количество изменений в Canyon и Valley, поэтому просто решили ничего не показывать.

Но Canyon и Valley - это еще ладно, но почему ничего не рассказали про PC-версию Turbo: какие там будут возможности, какие будут ограничения. Ни крупицы информации. Вроде бы проект из обоймы Ubisoft, но по факту опять находится на периферии. Это печально.

суббота, 8 августа 2015 г.

Печать Stadium для всей серии и нынешнее потребительское общество

Дискуссия на PG очень очевидно подчёркивает факт того, что каждую новую игру серии TrackMania оценивают исключительно по стадиону. Анонс новой части? Нет стадиона, но новое окружение? Говно! Ой, добавили матрёшки, город и пальмы, но сохранили стадион? Всё равно говно, потому что ничего не меняют! Обновили стадион, добавили новые грязевые блоки, платформы, декорации? Всё равно говно, ведь я же не умею проходить трассы с грязевыми блоками! Nadeo взрастили крайне неадекватное сообщество - это кристально-чистый факт.

Я могу понять человека, который не в теме и ошибается, например, ставит Nations позже United Forever по дате выпуска или пишет Nitro вместо Turbo, но я не понимаю тех, которые не видят вообще ничего - "ой, матрёшки добавили и фсё, гыгыгы".

Здесь уже много раз объяснялось, что цена адекватная, так как полноценные игры от Ubisoft стоят почти в 2 раза дороже. И что отдельное окружение Lagoon для ManiaPlanet по цене будет не намного ниже той цены, по которой сейчас продаётся Turbo - про это тоже говорилось.

Когда появился анонс Turbo многие почему-то смотрели и продолжают смотреть исключительно на стадион, когда в наличии имеется новое окружение - Lagoon. Никто в упор не захотел замечать, что в этот раз все окружения соединили воедино, в отличие от разброда и шатания в ManiaPlanet, а также упустили факт того, что в этот раз TrackMania будет выпущена на популярных консолях.

И всё это упирается в нынешнее потребительское сообщество говноедов! Fallout 4? Фуууу, графика говно, опять беседка запорет всё, ведь я же такой олдфаг! Doom 4? Ой, опять же графика говно, не взлетит, где сюжет, проходняк, должна быть революция и желательно за 500 рублей. Grand Theft Auto 5? Брррр, ничего не меняют, фу, те же бандитские истории, почему в каждый дом до сих пор нельзя зайти, найти нормальную работу и жениться? И так далее и тому подобное. Подобная аудитория должна смело и уверенно проследовать в сторону сточной канавы. Вот так грубо и лаконично можно окончить эту небольшую заметку.

P.S.
Крайне неудобная ситуация сейчас для меня. Вроде бы и Nadeo не за что похвалить особо, но и сообщество с комментаторами настолько неадекватные, что даже Nadeo на их фоне смотрится не так плохо.

Главный вопрос современного трекманьяка:


Впрочем, ничего нового...

Еще одно неплохое видео игрового процесса с Gamescom 2015


понедельник, 3 августа 2015 г.

Релиз обновления World RX для DiRT Rally


Новый режим с двумя новыми трассами для ралликросса Lydden Hill в Англии и Höljes в Швеции и тремя новыми автомобилями Ford Fiesta WRX, Volkswagen Polo Rallycross и Peugeot 208 WRX. И множество других более мелких дополнений и исправлений.

Upd. И еще цена упала до 800 рублей (хотя может быть это и ошибка)

суббота, 1 августа 2015 г.

Глюки в Valley на Windows 10

Вот такие "бешеные полигоны" появились в Valley после обновления на Windows 10. Плюс, как уже отмечали на форуме, снизилась производительность (при этом в остальных окружениях проблем нет).


пятница, 17 июля 2015 г.

Типичный фанат ManiaPlanet

И чем меньше их будет в Turbo - тем лучше. Я считаю, что подобная сомнительная аудитория должна остаться в ManiaPlanet.

Фанат ManiaPlanet - это собирательный образ задрота, нищеброда, шизоида, садиста и мазохиста. Nadeo создали для подобных весёлых ребят отдельную резервацию с убогим интерфейсом, долгими загрузками, постоянными бета-тестами и вечными обещаниями в духе ветхого коммунизма. К сожалению, боженьке не удалось наградить их... то ли умом, то ли зрением, потому что они пытаются увидеть что-то одно...

TrackMania Turbo - это совершенно иное направление в истории развития второго поколения серии TM. Люди, не пытаясь даже элементарно разобраться в вопросе, вешают какие-то нелепые ярлыки.

суббота, 11 июля 2015 г.

По поводу "азиатского Turbo"

Вот чего я до сих пор не могу понять: почему среди русскоязычных так много нацистов, которые напирают на то, что азиатская направленность в TrackMania Turbo - это плохо? А я утверждаю, что это нормальное явление. Очень даже хороший стиль у них получился. И в целом, судя по успехам Китая и Японии последних лет, тупые символы тут как раз именно русские (и это не азиатский шовинизм, а чистый факт).

Еще часто встречается претензия по части избыточной красочности игры. И тут тоже мимо - с цветовой гаммой в Turbo всё в порядке. Я так понимаю, критики палитры по большей части повылезали из чего-то наподобие Dying Light, потому что в TrackMania² она была примерно такой же. Видимо, множество ярких вывесок ввели игроков в заблуждение.

Ну и наконец самое главное: TrackMania Turbo и TrackMania² - это разные игры. Да, окружения примерно те же самые, но по части всего остального - разница существенная. Если бы это были одинаковые игры, то смысл было создавать еще одну такую же? Создатели этой части приложили все усилия, чтобы объяснить стадионщикам со стажем, что Turbo - это совершенно не их выбор. Новая игра является гораздо более упрощённой: приоритетным направлением там является обычное развлечение, поэтому касательно расширения предусмотрен только редактор трасс. То есть никаких маниаскриптов, тайтлов, импортеров, киберспорта и прочего там нет. 

Но тут повторяться смысла не вижу, так как ранее уже всё прекрасно объяснил, почему анонс Turbo - это отличная новость. А любители национал-социализма и стадиона при этом могут и дальше продолжать играть в ManiaPlanet - его же не собираются закрывать.

среда, 8 июля 2015 г.

Позитивный момент в блокировке модов для TrackMania Turbo


После анонса Turbo я решил вернуться во вторую TrackMania и посмотреть на качественные изменения, которые произошли за последнее время. И первым делом попался на глаза довольно примечательный тайтл TMPlus - отличная идея, все окружения в одном месте, встроенный envmix, много объектов. Единственный недостаток - нет кампании для соло. Как и во многих других тайтлах, создатели TMPlus ориентировались на многопользовательскую игру (и тут, стоит отметить, выбор всё же имелся, но про количество игроков скромно умолчим).

На примере отдельно взятого тайтла, который сам по себе смотрится замечательно, начинаешь понимать, что в рамках нынешнего сообщества Mania-игр от Nadeo все богатые возможности проекта, которые появились за последнее время, являются самым настоящим злом. 

На Mania Exchange имеется удобная функция фильтрации карт по тайтлам, поэтому найти дополнительные трассы для TMPlus не составило труда. При просмотре всех этих карт осознаёшь очевидный факт: порог вхождения в игру вырос со времён первой части TM в разы. Необходимо признать очевидное: даже в первой части TM сообщество создателей трасс (именно заядлых картостроителей, а не обычных игроков) было довольно специфичным, но вполне себе усваиваемым, то есть в аспектах игры вполне можно было разобраться без особых проблем. Сейчас такой фокус уже не пройдёт. Сообщество игры стало очень унитарным и изолированным от прочего окружения.

вторник, 30 июня 2015 г.

Небольшое напоминание

Нынешнее активное сообщество нынче можно пересчитать на пальцах, поэтому всплески негодования от Мечика заметны очень хорошо.

Какие-то странные у людей претензии, если честно. Не стоит забывать про несколько важных моментов:

- это не развод на бабки, а финансирование дальнейшей разработки обожаемой в узких кругах ManiaPlanet, ведь пока не уберут Hylis'а и его единомышленников, то ничего ровным счётом не изменится

- TMT является совершенно другим проектом: специально же добавили все эти японские новоделы, город вокруг, пальмы, новый болид, озвучку и прочее - это всё очень толстый намёк на то, что "стадионщикам" в Turbo делать нечего, то есть это был умышленный шаг для отпугивания "стадионщиков" и фанатов MP - не удивлюсь, что это было сделано именно с подачи Nadeo, а не издательства Ubisoft, так как у Hylis'а с командой имеется явный интерес аудиторию MP в Turbo не переводить

понедельник, 29 июня 2015 г.

DiRT Rally - релиз обновления Tarmac Terrors

Вышло второе обновление для DiRT Rally под названием Tarmac Terrors. В отличие от предыдущего Pikes Peak Pack, на этот раз упор сделан именно на ралли. Добавлено 12 новых спецучастков, расположенных в Германии, а также 5 новых автомобилей: Opel Kadett GT/E 16v, Opel Manta 400, Lancia 037 Evo 2, Seat Ibiza Kitcar и Peugeot 306 Maxi.


Nadeo vs TrackMania Turbo

Hylis тут пишет, что кажется поддержки пользовательских модификаций в Turbo не будет совсем. Ну или почти совсем. Конечно, это совсем не новость, так как такая логическая связь прослеживалась с момента анонса, но по факту вопрос оказался более глубоким, чем предполагалось изначально.

Вопросы по поводу TMT и MP
Ответы на вопросы выше

ManiaPlanet vs Uplay

Пользователи продолжают заранее хоронить еще не вышедшую в релиз TrackMania Turbo, обосновывая это тем, что новая игра будет интегрирована с сервисом Uplay.

Если плохо виден текст, то картинку можно увеличить, кликнув по ней ЛКМ

Претензия заключается в том, что сервис Uplay работает с ошибками и это смерть для новой TrackMania - деньги на ветер. Я, как пользователь Uplay, который имеет довольно продолжительный опыт взаимодействия с этой платформой, категорически с этим утверждением не согласен.

Но при этом, если оценивать Uplay, то тут всегда необходимо делать оговорку - относительно каких конкурентов оценивается сей сервис.

Если оценивать Uplay относительно платформ Steam, GOG Galaxy, Battle.net или даже Origin, то выводы получаются довольно печальными: да, Uplay будет хуже любого из вышеперечисленных сервисов. 

суббота, 27 июня 2015 г.

TrackMania Turbo - изображения автомобилей и арты

Несколько новых изображений автомобилей из TrackMania Turbo, найденных Сергеем Ильюшенковым. Откуда он всё это находит - непонятно =)


ManiaPlanet vs TrackMania Turbo #3



16 июня на E3 2015 компанией Ubisoft была анонсирована новая игра в серии TrackMania с подзаголовком Turbo. Аналогичное название имела также портативная версия игры для карманных консолей Nintendo 3DS, но сейчас речь идёт о полноценной новой части для PC, PS4 и Xbox One, новом консольном параллельном направлении серии.

Этот анонс невозможно оценить однозначно, потому что банально не имеется достаточного количества информации для того, чтобы формулировать точные оценки, но при этом сделать осторожные предположения всегда возможно.

На официальном форуме и других подобных местах сбора немногочисленных остатков сообщества ManiaPlanet среди прочих участников внезапно объявилось несколько амбициозных учёных, которые уже успели прокатиться на своих заряженных DeLorean DMC-12 прямиком в декабрь 2015 апрель 2016 года и опробовать новую игру, и спешат со всеми поделиться впечатлениями о том, что "Ubisoft заставили Nadeo сделать этот консольный высер для аниме-школьников из интерната для умственно-отсталых, потому что этот нехороший издатель умеет только загребать бабло". То есть, грубо говоря, они уже знают всю правду о новом проекте Nadeo, но вот захватить с собой из будущего хотя бы копию с торрентов наши удалые ездуны по дорогам времени как-то немного позабыли.

Так что же примерно нас ожидает в новоявленной TrackMania Turbo?

четверг, 25 июня 2015 г.

Про разделение сообщества Mania-игр

Тихо и незаметно приблизительно за 11 дней на форуме сформировалась очередная дискуссия по поводу "плохого издателя Ubisoft", "Nadeo-жертву, которая в угоду издателю не выполняет обещания" и "разделение сообщества посредством запуска параллельного направления в серии TM".

Большая часть пунктов из темы уже раскрывалась мной ранее, но хотелось бы остановиться на моменте с так называемым разделением сообщества и критикой непосредственно Nadeo. Ну что тут можно сказать? Это всё выглядит очень циничным и отвратительным жестом со стороны подобных фанатов.

А выглядит это так потому, что подобные прецеденты уже случались ранее - позитивные и негативные. Никакой активной реакции на этот счёт проявлено не было, но стоило поставить хотя бы под малейшую угрозу священную корову ManiaPlanet - так тут же начался разрыв бездны.

вторник, 23 июня 2015 г.

Обновление для Next Car Game: Wreckfest

Учитывая, что новостей про TrackMania Turbo скорее всего уже не будет до следующей игровой выставки Gamescom, а сообщество сейчас находится полусонном состоянии, то можно немного отвлечься на другие аркадные гоночные симуляторы.

11 июня Bugbear сообщили об анонсе масштабного обновления для Next Car Game: Wreckfest. В русскоязычных новостных лентах почему-то эту новость даже мельком не затронули. Видимо, все уже свыклись, что проект забуксовал и разработчики его забросили, но всё оказалось не так пессимистично, как представлялось до этого. Обновление должно появиться уже в июне.


понедельник, 22 июня 2015 г.

Динамический саундтрек для TrackMania Turbo?

На австралийском сайте EB Games в описании к TrackMania Turbo, помимо привычных четырёх пунктов из Steam и Uplay, имеется еще пятый:

SYSTEMIC MUSIC: In Trackmania Turbo the music is linked to your racing experience, and it enhances your gameplay by creating variations of intensity & dramatic drops. The music changes as you pass though checkpoints, trigger drifts or achieve jumps, making every race completely unique.

Судя по всему, будет предусмотрен динамический саундтрек, который будет меняться в зависимости от хода гонки: высокий темп движения автомобиля, аварии, чекпоинты, дрифт и протяжённые прыжки. Если описание правдиво, то скорее всего схема звукового сопровождения будет похожа на Need for Speed III: Hot Pursuit, где тоже проигрывался динамический саундтрек (и во второй части серии было то же самое, но там динамическое оформление можно было отключить).

На ZoG тоже подхватили тему с описанием динамической музыки. Возможно, что в Nadeo посчитали этот пункт недостаточно значимым и исключили его.

Тут сразу же возникает вопрос: как обстоят дела в TMT с добавлением пользовательских музыкальных треков.

И еще раз по поводу сообщества ManiaPlanet

К сожалению, приходится опять затрагивать тему, связанную с отдельными представителями сообщества ManiaPlanet. В соседней публикации в комментариях было высказано мнение, что я якобы "продался" Nadeo, тем самым изменив своё мнение к этой студии и их проектам. По поводу всего этого могу сказать только одно: это наглое навешивание ярлыков. Да, это пока единственное мнение на данный момент, но мне бы хотелось подвести черту раз и навсегда под подобного рода домыслами, чтобы предотвратить появление похожих сценариев в дальнейшем.

Почему-то у некоторых фанатов мышление работает исключительно в полярном режиме: свой - чужой, чёрное - белое, огонь - вода. Товарищ, упомянутый выше, оперирует только плоскостью Nadeo и почему-то отслеживает движение только в ней, а другие величины в упор замечать не желает. Из этого я делаю промежуточный вывод, что этот человек является одержимым сектантом.

Специально для него и прочих, кто почему-то мыслит в той же самой плоскости, хочу сделать подробное пояснение, чтобы не повторяться в дальнейшем. Попробую объяснить в картинках.

Хорошая попытка, но это всё равно ManiaPlanet :)



четверг, 18 июня 2015 г.

TrackMania Turbo - трансляция Ubisoft E3 2015


ManiaPlanet vs TrackMania Turbo #2


Феномен стандартного обывателя ManiaPlanet довольно стандартен... по меркам тоталитарной секты. Во времена TrackMania United это могло бы звучать смешно и нелепо, но во времена ManiaPlanet это выглядит обычным делом. К великому сожалению, Nadeo на основе своей "инновационной" платформы ManiaPlanet взрастили настоящих чудовищ, могильщиков серии TrackMania. И сейчас, после анонса TrackMania Turbo, нахлынул ряд негативных мнений по поводу предстоящего осенью релиза. Это было предсказуемо, потому что компания Ubisoft дала ясно понять, что ManiaPlanet явно не соответствует их ожиданиям, поэтому инициировался процесс интеграции Nadeo в схему Ubisoft. 

Очевидно, что сепаратизму Nadeo приходит конец. Подобие Чечни в составе Ubisoft потихоньку трансформируется в подобие Татарстана. Да, я согласен, что это не самый лучший вариант для серии TrackMania, но явно не худший. Да и в целом, что может быть хуже нынешнего застоя ManiaPlanet, когда игра находится в вечной бете с вечными проблемами, без радикальных изменений. Я чуть позже перечислю - чем так плоха нынешняя концепция ManiaPlanet и почему новая автономная TrackMania в любом случае - это наилучший вариант для развития.

Сейчас я сосредоточусь на характеристике нынешнего сообщества ManiaPlanet: почему я смотрю на них, как на говно; почему они смотрят на меня, как на говно; почему они способствуют только к одному - спуску серии TrackMania в загробное царство или к полной реорганизации Nadeo со стороны Ubisoft; почему TrackMania Turbo - это наиболее оптимальный вариант для всех сторон.

среда, 17 июня 2015 г.

TrackMania Turbo - только русский язык


Как и в случае с Assassin's Creed Unity, Far Cry 4 и The Crew, издатель влепил в ТМT ограничение, что в RU/CIS будет продаваться только русская версия. Если эта та самая русская версия, что была в ManiaPlanet, то боюсь, что мне придётся докачивать еще и торрент с The Pirate Bay просто только для того, чтобы вытащить оттуда оригинальные английские файлы и вставить их в эту русскую лицензию. Ибо я уже вижу, какие там сидят локализаторы.

А третий пускай атайдёт, точнее атъедет!

ManiaPlanet vs TrackMania Turbo

В общем, как и предполагалось ранее, у свидетелей секты ManiaPlanet от релиза TrackMania Turbo... ну не сказать чтобы уж так "бомбануло", но можно сказать - несколько "припекло". Много негатива на форуме, а также на стенке Мечика им. Рудика.

У меня тоже имеются некоторые претензии и опасения, которые касаются этого анонса, но они совершенно иного плана и имеется вероятность, что многие проблемы будут исправлены до релиза, а опасения не сбудутся вовсе. При этом, в целом, я анонс TrackMania Turbo воспринимаю исключительно в позитивном ключе. Иного шанса лично для меня (как поклонника классической первой части TrackMania) и Nadeo в частности, скорее всего, уже не будет. Я считаю, Ubisoft и Nadeo сделали то, что необходимо было сделать в условиях нынешней сложившейся ситуации, а именно - застое ManiaPlanet.

Очевидно, что анонс TrackMania Turbo в очередной раз расколол немногочисленное сообщество серии TrackMania на два лагеря: за и против. Как убеждённый противник платформы ManiaPlanet, я поддерживаю автономную версию второй части TrackMania, будь она хоть трижды казуальной и японизированной. Просто потому, что хуже ManiaPlanet уже ничего не будет.

Пока написал всё вкратце, позже распишу более детально.

Продолжение

ManiaPlanet и TrackMania Turbo - новая версия игрового движка

В публикации Hello Planet #5 также имеется любопытная информация о том, что после приобретения Nadeo издательством Ubisoft количество сотрудников в студии на сегодняшний день выросло в три раза. Произошла реорганизация по 5 направлениям: ядро (технология), онлайн, ПО (редакторы), данные (дизайн и проработка мира) и игра (игровой процесс). Как мне кажется, это всё очередное вливание большого количества воды, но информация о модернизации движка для работы в 64-битных ОС и поддержке DirectX 11 несомненно очень радует. Даже смотрят в сторону DirectX 12 и других ОС, например, SteamOS. Поддержка шлемов виртуальной реальности уже заявлена для TrackMania Turbo. Ожидаем новой информации. В любом случае, пока всё выглядит довольно позитивно.

По поводу Lagoon для ManiaPlanet


В официальном блоге ManiaPlanet Hylis сообщил о том, что "адаптация" окружения Lagoon для ManiaPlanet запланирована на следующий год. Будут ли как-то отличаться эти две версии Hylis не сообщил.

Окружение Lagoon в составе TrackMania Turbo выйдет в релиз 27 ноября этого года для PC, PS4 и Xbox One.

Багги из окружения Lagoon


вторник, 16 июня 2015 г.

Новая TrackMania и те же самые проблемы

Сегодняшний анонс новой части TrackMania на E3 - это, безусловно, отличнейшая новость. Тут и отсутствие привязки к ManiaPlanet и новое окружение, да и в целом видно, что всё изрядно переделано.

Лично я не обращаю особого внимания на то, что скорее всего игра окажется более казуальной, потому что новая часть является первой в истории серии кроссплатформой, но при этом обращаю внимание на тот же самый движок и те же самые проблемы с ним.

Конечно, можно предположить, что это всего-лишь анонс, они же всё исправят, до ноября много времени, но что-то мне подсказывает, что это я увижу и в релизе.

TrackMania Turbo - еще несколько скриншотов

Отсюда


4 окружения, задействованных в TrackMania Turbo


Как видим, 3 уже хорошо знакомых окружения в новом виде и 1 новое - это Lagoon.

Если оценивать International Stadium, то видим, что стадион разработчики ремикснули неплохо: добавили новых блоков, город из Bay на заднем плане, тропическая растительность вокруг, развесили вокруг много шариков из ProStreet, неоновые вывески и так далее. Полностью видоизменили болид.

В трейлере также показали и окружение Lagoon Rollercoaster. По впечатлениям - это запланированная переделка окружения Island для ManiaPlanet, но, похоже, что-то изменилось и теперь Lagoon находится в составе TrackMania Turbo. Яркая цветовая гамма и багги в качестве болида. Красивые узкие петли и езда по пляжу.

Честно говоря, всё это сильно отдаёт консольной направленностью. Думаю, если разработчики сильно изменят физику, то это оттолкнёт от себя многих текущих поклонников серии, но если это привлечёт много новых игроков (учитывая издание игры на консолях), то всё это только в плюс.

Предзаказ в Steam уже открыт


Страница игры - цена вопроса - 1299 рублей, со скидкой предзаказа 1169 рублей.

TrackMania Turbo - трансляция геймплея с E3 2015

TrackMania Turbo - скриншоты


Анонс TrackMania Turbo

Компания Ubisoft и студия Nadeo анонсировали новую часть TrackMania Turbo для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Заявлена поддержка редактора трасс. Благодаря удобному и интуитивному интерфейсу, игроки смогут создать бесконечное количество уникальных испытаний на ловкость и реакцию. Изначально будет доступно 200 головокружительных трасс, 4 неповторимых гоночных мира с уникальным геймплеем. Вы также сможете стать участником игрового сообщества и сразу получить доступ к множеству новых трасс, созданных другими игроками.

Во всем остальном - это классический для серии геймплей с привычными элементами.

TrackMania Turbo выйдет 27 ноября 2015 года.


Источник

четверг, 7 мая 2015 г.

Hylis. Hylis never changes

Отсюда (если плохо виден текст, то картинку можно увеличить нажав ЛКМ)

Полагаю, что ManiaPlanet уже можно отпевать, так как ShootMania по мнению солнцеликого батьки Nadeo будет игрой 2016 года по приоритету разработки. Еще Hylis забавно пошутил по поводу того, что в 2015 году работа студии сфокусирована на серии TrackMania. Больше турниров богу турниров! Долой новые окружения!

пятница, 24 апреля 2015 г.

Ubisoft не виновата в застое TrackMania


Оригинальный пост
До сих пор не могу понять утверждения игроков, которые пытаются всю вину, связанную с застоем серии TrackMania, свалить на издательство Ubisoft. Это в корне неправильная точка зрения.

Как известно, на сегодняшний день у разработчиков из Nadeo не получается повторить успеха Sunrise и Nations. Почему так происходит? Очевидно, это происходит по причине постоянных самоповторов и упорного нежелания придумывать и реализовывать что-то новое.

Почему в этом пытаются обвинить Ubisoft? Тут причины очевидны: нереализованные обещания в Watch_Dogs, неудачный запуск Assassin's Creed Unity, слабая поддержка гоночной аркады The Crew и прочее. Репутация издателя на сегодняшний день переживает не самые лучшие дни, но эти обвинения имеют более давнюю историю. Всё шло по нарастающей и сильно закрепилось это утверждение именно сегодня.

пятница, 9 января 2015 г.

TrackMania и Distance

Запись из Рудик-зоны
Всё так и есть, подтверждаю. Distance - это своего рода намёк разработчикам из Nadeo, что идею строительства трасс, гонок на время и трюков можно развить в совершенно ином направлении. Что мы имеем за последние 6 лет по части развития серии TrackMania: переосмысление Desert, переосмысление Rally, переиздание Stadium и... всё. Даже так называемая "революционная" ManiaPlanet трещит по швам, потому что концепция оказалась не продуманной и громоздкой, при этом без очевидных преимуществ такого подхода. Фанаты этой игры Андрiй Рудик и ему подобные являются своего рода догматичными православными староверами, когда начинают рассуждать о развитии серии. Поэтому сегодня мы имеем застой - ТМ застряла в 2006 году.

Как видим, идеи имеются, раскрутить концепцию TrackMania можно сразу в нескольких направлениях, но серия стоит на месте, поэтому рассуждения "конкурент - не конкурент" сейчас смотрятся неуместно. Разные масштабы, разные этапы развития, разные подходы. Единственный вывод тут: какие-то проекты угасают, а какие-то появляются - совсем новые, не похожие на старые. Естественный процесс замещения. Может быть Ubisoft пора встряхнуть серию TrackMania?