воскресенье, 24 мая 2020 г.

Trackmania One: плюсы, минусы и основная проблема тайтл-паков этой серии


Полагаю, что многим увлечённым игрокам второй Trackmania хорошо известна серия тайтл-паков «Trackmania One» от Unbitn Studio, которая сейчас представлена двумя релизами: полностью функциональный, но не до конца реализованный Speed (сроки выхода финальной версии – лето текущего года) и полностью завершённый Alpine. На момент выхода этих расширений, вынужден признать, я очень слабо их упоминал в своём блоге, и этому имеется своё объяснение (см. дальше по тексту).

Разумеется, более детально я буду рассматривать только самый завершённый релиз «Trackmania One: Alpine», остальные выпущенные и запланированные проекты будут упомянуты по касательной.

История этой серии тайтл-паков началась в 2017 году незадолго до выхода обновления Maniaplanet 4.0 – примерно в это же время был выпущен первый релиз Alpine (снежного окружения из United), который назывался иначе: «Trackmania Snow» (на тот момент наименования «Trackmania One» ещё не было, оно появилось позже). Самая первая версия сильно отличалась от сегодняшней, например, физика автомобиля там не была оригинальной, которая реализована в Trackmania United (и, соответственно, в Original тоже). Старую версию тайтл-пака можно посмотреть в этом тизере:


Хорошо заметно, что там присутствовали объекты из Valley, например, деревья или возвышенности. Небо из Maniaplanet также не претерпело никаких изменений. Сама реализация была более грубоватой. Учитывая, что физика была другой, то и ощущения от игрового процесса были иными. Управление на тот момент являлось более тягучим и желеобразным. Видно, что Florenzius пытался как мог адаптировать характеристики автомобиля, но крена в сторону реализма избежать не удалось.

«Trackmania Snow» - более упрощённый вид, блоки и ландшафт из Valley.

Общее наименование всей серии тайтл-паков «Trackmania One» появилось в 2018 году во время анонса второго релиза – переноса окружения Speed (пустыни из United). В отличие от «Trackmania Snow», новая конверсия оказалась более качественной: там были аккуратно перенесены все строительные блоки из United Forever, а также добавлены новые. Например, сетчатые металлические вертикальные секции, похожие на аналоги из окружения Bay. Также были воспроизведены блоки из ранней сборки Trackmania (2003), которые представлены в виде плавных шоссейных поворотов с округлёнными краями из бетона (эти блоки можно было увидеть на одной из старых обложек Trackmania 1.0). Был реализован и декоративный блок с НЛО из версий Trackmania для DS и Wii (адаптации игр для Nintendo от сторонних разработчиков). От использования неба из Maniaplanet с динамическими облаками было решено отказаться. Физика автомобиля, как и в прошлый раз, также была изменена, то есть соответствие оригиналу отсутствовало. Однако, если сравнивать с «Trackmania Snow», прогресс был налицо, так как управление стало более аркадным (я совсем не удивлюсь, если кому-то данная физическая модель понравится даже больше, чем оригинальная из United, потому что новые настройки исключают крен автомобиля на поворотах, повышая стабильность их прохождения, то есть маневренность оказалась более высокой – это очень напоминает окружение Lagoon).

«Trackmania One: Speed» - повышенная детализация дорожных блоков, улучшенное освещение.

Самый последний и завершённый релиз – это «Trackmania One: Alpine», который вышел в 2019 году. Тайтл-пак представляет из себя улучшенную и переосмысленную версию «Trackmania Snow». Разберём его более подробно.

Начало.

В отличие от «Trackmania One: Speed», новый тайтл-пак загружается более медленно. Сейчас имеется две задержки перед запуском:

1. Стандартная загрузка из главного меню Maniaplanet, если ранее не было прогружено окружение Valley (после нажатия на кнопку запуска тайтл-пака «Trackmania One: Alpine»).

2. Внутренняя загрузка тайтл-пака «Trackmania One: Alpine» (когда крутится колесо загрузки).

Проигрывание вступительного ролика считаю не слишком удачной идеей, но он пропускается нажатием на «Enter» и отключается в настройках, поэтому большой проблемы тут нет.

Интерфейс – главное меню.

После просмотра вступления появляется главное меню тайтл-пака. Здесь также имеются смешанные ощущения. Я считаю, что новости не должны занимать больше половины всего пространства на экране. Понимаю, что это сугубо личные суждения, но мне кажется, что всё это можно было бы разместить в отдельном разделе меню. Если не считать спорный блок с новостями, остальные элементы интерфейса выполнены на качественном уровне.

Главное меню. Более половины пространства занимают новости. Ссылка на меню профиля находится справа-сверху при нажатии на аватар игрока.

А вот интуитивность, к сожалению, местами страдает. Например, авторы повторили ошибку Nadeo с расположением кнопки для создания новой карты – она однозначно должна быть больше и находиться на самом видном месте.

Меню "Редакторы" - кнопка создания новой карты похожа на неактивную часть интерфейса. Похожий момент имеется в Maniaplanet 4 - скопировали почти дословно.

Этим моментом повторение ошибок от Nadeo не ограничилось – кнопка вызова меню профиля также, как в стандартных играх Maniaplanet, расположена справа-сверху и даже не подписана! При наведении на аватарку игрока высвечивается шестерёнка – это и есть кнопка вызова профиля. Так делать нельзя – совершенно не интуитивно получилось. Ссылка на меню выбора раскрасок для автомобиля как раз расположена в профиле (в нижней части), что тоже является неудачным вариантом.

Долгая прогрузка лучших результатов трассы блокирует прочие функции интерфейса.

В меню кампании также имеется недоработка. Интерфейс выбора трассы остаётся полностью не функциональным до момента прогрузки лучших результатов - довольно неприятная особенность.

Интерфейс – HUD и меню во время гонки.

Если в главном меню можно без проблем пользоваться только мышью, то во время заезда это является не столь удобным вариантом. Переключение между пунктами меню посредством клавиатуры, к сожалению, не было реализовано (и это очень неудобно). Когда запускается трасса в кампании, то всегда интуитивно тянешься именно к клавиатуре, но в новых фреймах меню она просто не работает. На старт невозможно выйти без выбора фантома медали, то есть всегда приходится пользоваться мышью. Стандартные игры Maniaplanet такого недостатка лишены – там вся навигация работает правильно.

Меню выбора медалей. Выбора варианта без медали не имеется. Если пройти трассу, то возможно выбрать собственный рекорд. Клавиатура в меню не работает, что очень неудобно.

Невозможность начать трассу без выбора медали – это отдельная недоработка, являющаяся искусственным ограничением свободы выбора (в обычных тайтлах Maniaplanet, опять же, такая функция имеется).

HUD и меню во время паузы.

Если оценивать дизайн интерфейса, то особых нареканий не имеется: он выполнен в строгом и минималистичном виде, но при этом не скатывается до примитивизма (как это случилось в Trackmania Next). То же самое можно сказать про HUD – дизайн, размеры, палитра – всё подобрано отлично (мне понравился даже больше, чем стандартный вариант в Maniaplanet).

В целом интерфейс тайтл-пака вызывает положительные впечатления. Если бы было реализовано управление с клавиатуры, то получилось бы вообще отлично. Также необходимо поработать с откликом на нажатия кнопок (имеются задержки), но это возможно является проблемой уже самой платформы Maniaplanet.

Кампания.

Официальная кампания «Trackmania One: Alpine» представлена традиционными пятью уровнями сложности по 10 трасс в каждой. Схема больше похожа на Trackmania Turbo, чем на Maniaplanet. Исполнение трасс находится на высоком уровне: они разнообразные, красивые и, самое главное, построены адекватным образом (то есть сложность прохождения от старта до финиша не должна вызвать серьёзных проблем).

Меню кампаний.

Всё было бы прекрасно, если бы не одно «но» — это условия получения медалей и разблокировки новых трасс – вот эти моменты, увы, очень далеки от термина «адекватность». В самом начале прохождения все флаги сложности закрыты, кроме нижнего – белого уровня. Для перехода на второй зелёный уровень сложности требуется получение серебряных медалей на всех трассах предыдущей сложности.

Меню выбора флага сложности кампании - от A до E. Чтобы получить допуск на B - требуется серебро на всех трассах A (дальше - хуже).

Если перейти на вторую зелёную сложность, то там появляются дополнительные условия: открыта только одна трасса – необходимо выиграть серебряную медаль для разблокировки следующей. Я считаю, что подобные неадекватные ограничения на разблокировку новых трасс вызывают только негативные эмоции.

Меню кампании Race B - если серебро не выиграно, то дальше допуска нет.

Если все трассы будут открыты сразу, то на сложность это никак не повлияет, потому что главный смысл прохождения – это получение медалей. И это как раз является вторым недостатком официальной кампании, учитывая ограничения выше. Проблема в том, что выиграть золотую медаль – это весьма непростая задача даже на трассах белого флага. Комбинация этих двух недостатков оказывается очень разрушительным фактором, способным отпугнуть большое количество новых игроков, которые раньше не играли на этом окружении.

Постоянное использование стиральной доски на A8 - это какой-то перебор. Как в Canyon всё это дело началось - так до сих пор не может закончиться. Это дурное массовое помешательство.

Ещё одним небольшим недостатком является очередное проявление сектантства Maniaplanet – это традиционное наличие стиральной доски на А8 и круговых вариантов на каждой пятой трассе кампании. Доколе? Это очень избитые особенности, которые совершенно не интересны. Они вызывают только раздражение. Шутка с А8 слишком затянулась. Круговые трассы тоже надоели. Дурная традиция. Раньше такого не было, и это было прекрасно!

Имеется также отдельная кампания в режиме «Платформа» - здесь не требуется проезжать трассы на хорошее время, чтобы получить золотую медаль. Главный смысл этого режима остался без изменений со времён Trackmania United – это полоса препятствий, которую необходимо преодолеть с минимальным количеством сбросов на чекпоинты (идеальный вариант – без сбросов). Ограничений по времени нет. Побить рекорд автора трассы потребуется только для получения зелёной медали. Ввести альтернативный второй режим игры – это безусловно удачная инициатива.

Качество проработки блоков и новый контент.

Работа была проведена очень существенная: были перенесены все строительные блоки с элементами ландшафта. Часть из них осталась без изменений, часть – доработали. Значительная часть всех изменений коснулась дорожных блоков – это различные изгибы деревянных поверхностей и геометрия сетчатых металлических труб. Были добавлены и новые блоки: подземные трубы, тоннельные старт с финишем и вмёрзший в лёд корабль «Кастелнерак» (символично!) из версий Trackmania для консолей Nintendo.

Корабль «Кастелнерак», который вмёрз в лёд. Весьма символичная ситуация для Maniaplanet и всей Trackmania в целом. А ещё это символично тем, что застой связан как раз с фигурой Флорана Кастельнерака.

Преимущественно набор блоков воспринимается по-старому, как это было в Trackmania United, но есть исключения: как позитивные, так и негативные. Учитывая, что дорожные блоки стали более детализированными, соответственно, возросла плавность сцепления автомобиля с этими поверхностями. Контроль управления на различных плавных переходах на другие углы наклона немного возрос. К сожалению, относительно более гладких металлических сетчатых труб высказать такое же позитивное мнение не получается, потому что они стали восприниматься совсем иначе. Совершить полный оборот на 360 градусов по трубе стало сложнее. Также усложнились схемы построения со спусками и подъёмами. Участки с половинчатыми деревянными заграждениями тоже возросли в сложности. Фактически мы получили полностью новые трубчатые блоки, потому что машина на них стала казаться более тяжёлой или менее мощной.

Новые подземные блоки.

Обновленное окружение Alpine стало выглядеть немного лучше по причине более качественной пост-обработки из Maniaplanet (например, повысилось качество освещения). Однако, одновременно, это также является и недостатком, потому что характерные особенности движка остались без изменений. Самая главная проблема – это дефекты освещения, очень сильно видны резкие границы между блоками. Смягчающим обстоятельством является то, что это зачастую заметно только на декоративных блоках или ландшафте. Если проходить официальную кампанию или найти стороннюю трассу со снятым повтором, то такие дефекты будут видны очень хорошо. Разумеется, это не проблема самого тайтл-пака, она относится непосредственно к платформе Maniaplanet.

Редактор карт.

Учитывая, что блоки из Alpine были перенесены из United Forever в виде объектов, то это очень сильно усложняет процесс построения трасс. Например, для создания уникального горного рельефа требуется установить каждый сектор возвышенности вручную, это значительно увеличивает продолжительность процесса строительства карт.

Новые подземные блоки на карте. Как видно, каждый элемент ландшафта и любого другого блока теперь необходимо устанавливать вручную. Конвертер частично решает эту проблему.

Авторы тайтл-пака эту проблему полностью осознавали, поэтому предусмотрели обходной путь, создав внешний конвертер для импорта пользовательских трасс из United Forever. Разумеется, здесь совершенно нет никаких претензий, так как проблемы заложены на уровне платформы Maniaplanet (нет поддержки пользовательских блоков, сделанных во внешней программе). Вариант строительства трассы в United Forever с последующим импортом в формат Maniaplanet безусловно является меньшим злом, чем полное отсутствие альтернативы. Однако всё равно это достаточно неудобный вариант, но тут все претензии, конечно же, уходят прямиком в сторону разработчиков из Nadeo, так как они обещали поддержку пользовательских блоков ещё на этапе анонса второй Trackmania в 2009 году, а воз и ныне там.

Игровой процесс.

В тайтл-паке «Trackmania One: Alpine» проработана оригинальная физика управления автомобилем из United – это стало возможным благодаря выходу обновления Maniaplanet 4.1 (где разработчики включили поддержку оригинальной физики из всех окружений United). Соответственно, игровой процесс ощущается примерно таким же, какой был в первой части Trackmania. Однако полного соответствия не имеется. Как уже было упомянуто выше, часть блоков авторы изменили в угоду повышенной детализации – там стало больше полигонов, изгибы получились более гладкими. Это повлияло на параметры сцепления автомобиля с поверхностями модифицированных блоков.


Если на деревянных дорожных блоках ездить стало немного проще, то преодолевать комбинации с металлическими сетчатыми трубами стало сложнее (они начали восприниматься совсем иначе). Также хочу напомнить, что ускоряющие турбо-блоки в Maniaplanet работают по другому принципу (если в United эффект ускорения после контакта с поверхностью являлся моментальным и скоротечным, то в Maniaplanet для эффекта ускорения выставлен таймер, поэтому даже после съезда с поверхности эффект не завершается какое-то время).

Также разнообразие в процесс вносят функциональные блоки из последнего обновления Maniaplanet: джамперы (позволяющие машине подпрыгивать), блокировщики руля, тормозов и сцепления с дорогой.

Реализованы специальные функциональные блоки, введённые ранее в последнем обновлении Maniaplanet, например, джамперы. Изначально эти блоки имеются только в Stadium.

Если говорить в целом, то впечатления от игрового процесса преимущественно положительные, за очень редкими исключениями (например, указанные выше проблемы с металлическими трубами, а также условия разблокировки трасс и, вытекающая из этой проблемы, сложность получения золотых медалей).

Саундтрек.

Музыкальная тема главного меню сильно выбивается из тематики. Конечно, если вспомнить «Trackmania One: Speed», то там ситуация ещё хуже. Мелодии являются слишком ритмичными и современными по звучанию – это не очень подходит для исторических окружений из Trackmania Original. Я понимаю, что в той же Asphalt 9 имеются похожие локации, и музыка там тоже играет ритмичная и современная, однако тут другой случай. Складывается совсем иная атмосфера от этого саундтрека, как будто просматриваешь трейлеры Trackmania Canyon или Shootmania Storm, но никак не ощущаешь той самой нити, что вернулся во что-то знакомое. Впечатления полностью чужеродные. Музыка в главном меню подобрана неудачно. Однако имеется и хорошая наработка – это плавное динамическое изменение музыки для каждого раздела меню, нечто подобное было реализовано в DiRT Rally.


Саундтрек для заездов написан более удачный. Музыкальных треков всего три: 2 новые композиции и 1 старая из United за авторством Doo. Добавленные две композиции по атмосфере звучания хорошо подходят к окружению, передают восточный колорит. В отличие от темы меню из «Trackmania One: Speed», ритмика выдержана относительно умеренная, никаких перегрузок по громкости нет, звук сбалансирован и отторжения не вызывает. Единственное, что плохо – музыкальных треков слишком мало! Они очень быстро надоедают. Самостоятельно при этом добавить дополнительные треки нельзя – ограничения со стороны Maniaplanet.

Функционал и возможности расширения.

Если оценивать функционал тайтл-паков серии «Trackmania One», то сейчас там наблюдается не очень позитивная ситуация. Пробежавшись по главному меню, можно заметить, что часть режимов заблокирована на уровне тайтла: игра против повтора, Hot-Seat, Split-Screen (справедливости ради, разделённый экран не функционирует в целом, это касается и стандартных игр Maniaplanet). Также отсутствует автомастерская, где возможно внутри игры создать простенькую раскраску на автомобиль. Меню профиля также частично ограничено.

Отсутствующие функции сопровождаются вот таким экраном.

Функционал редактора карт оказался усечённым относительно установки стандартных блоков из Valley. Конечно, чисто технически их возможно установить, но большого смысла от этого не имеется. Вся поверхность земли является недоступной, но есть возможность расчистить её ластиком. Однако проблема заключается в том, что тайтл-пак в принудительном порядке использует текстурный пак Alpine. Текстуры из этого пака переделаны специально для импортированных из United объектов, то есть они совершенно не подогнаны под стандартные блоки Valley. Это касается не всех блоков, но подавляющая часть оказалась затронута. Конечно, это довольно странное решение, потому что импортированные объекты в Maniaplanet могут использовать собственные текстуры. Единственная адекватная причина – это уменьшение количества загруженных текстур, чтобы не допустить переполнения памяти (для платформы Maniaplanet – это больное место).

Примерно так выглядит типичная попытка установить блоки из Valley - смотрится не очень.

Использование новых скинов или моделей автомобилей не предусмотрено. В этом тайтл-паке реализован выбор заранее предустановленных раскрасок через особую надстройку, никак не связанную с окружением Valley (на основе которого «Trackmania One: Alpine» базируется). Это очень скверный вариант функционала. Однако касательно реализации по отношению к авторам никаких претензий нет, потому что это очередная проблема, которая связана с возможностями платформы Maniaplanet. А вот за что можно покритиковать создателей тайтла – это выбор раскрасок автомобилей. Мне он показался очень пёстрым, слишком агрессивным и цветастым (за редкими исключениями). Тут практически полностью повторилась та же самая ситуация, что и с музыкой главного меню. Авторы посчитали, что создают какой-то DiRT Showdown – это полностью некорректный приоритет. Trackmania Original – это совсем другая игра, атмосфера которой сильно отличается от Asphalt 9, серии Forza Horizon, аркадных DiRT и окружений из цикла Maniaplanet. Представленные скины автомобилей почти все слабо напоминают прародителей из Original или даже United. Отказаться от использования старых раскрасок из предыдущих частей Trackmania – это очень странное решение.

Меню выбора раскрасок автомобилей.

Учитывая, что все окружения «Trackmania One» используют собственные текстурные паки, которые намертво прибиты гвоздями к тайтл-пакам, возможностей выбора своего собственного текстурного мода не имеется. Авторы «Trackmania One: Alpine» использовали для всех объектов адресацию на стандартные текстуры из Valley, которые модифицировали в привязанном текстурном паке специально под свои требования. Вероятнее всего, это очередное ограничение платформы Maniaplanet, потому что особых препятствий не должно было возникнуть при использовании собственных модов, так как все новые объекты используют уже существующие стандартные текстуры Valley.

Относительно других пользовательских объектов, которые не включены в «Trackmania One», их использование допускается, но в этом случае действует то же самое правило: объект с использованием стандартных текстур Valley вероятнее всего будет выглядеть ужасно. Если объект использует текстуры из другого окружения или свои собственные, то проблем с отображением не возникнет.


Дополнительная музыка из директории Valley без проблем проигрывается в редакторе трасс «Trackmania One: Alpine», потому что внутренние музыкальные файлы тайтл-пака включены только для заезда. Во время гонки дополнительная музыка не подхватывается, так как платформа Maniaplanet не допускает проигрывания музыки из внутреннего и внешнего источников одновременно. Если создать в пользовательской директории Media\Musics\Alpine\Race и скопировать в эту папку дополнительные треки в формате OGG, то ничего работать всё равно не будет (хотя именно по этому пути расположены музыкальные файлы тайтла). Разработчики из Nadeo рассудили, что вся пользовательская музыка в тайтл-паках может выбираться только его автором. Без повторной сборки архива Title.Pack.GBX ничего функционировать не будет. Это очень жирный недостаток тайтл-паков серии «Trackmania One», но источник проблемы – платформа Maniaplanet.

Заключение – личное мнение.

Невозможно не признать, что работа в «Trackmania One» была проделана значительная. Воссоздать окружение Alpine, попытаться его улучшить, разработать отдельный конвертер, реализовать симпатичный интерфейс и прочее – это весьма крупный объём работ. Отрицать общественное мнение нет смысла – окружения из United воссозданы максимально качественно, насколько это позволяет платформа Maniaplanet.

Однако я всё же выскажу со своей стороны непопулярное мнение относительно рациональности переноса окружений из Trackmania United в целом. Нынешняя функциональная схема вызывает вопросы, так как она неудобная. Строительство новых трасс из объектов – это мучительно и долго. Строительство трасс в Trackmania United с последующим импортом в Maniaplanet через конвертер – это более предпочтительный вариант, но и он не является простым.

Trackmania One: Speed - релиз второй версии летом 2020 года.

Невозможность использования новых скинов и моделей автомобилей, текстурных паков и музыки – это очень плохой расклад. Если сопоставить друг с другом Trackmania United и «Trackmania One: Alpine», то сравнение будет, мягко говоря, не в пользу последней. Я прекрасно понимаю, что оценивать так сурово пользовательский тайтл-пак – это неправильно. Однако, если быть честным, основное предназначение «Trackmania One» в нынешнем виде – это банальное прохождение кампании и нескольких загруженных пользовательских трасс с последующим забвением этого пользовательского расширения. Возможности кастомизации «Trackmania One» практически нулевые. Если в Trackmania Turbo установить Openplanet, то разница по сравнению с Trackmania Turbo будет только в том, что тайтл-пак от Unbitn Studio позволяет называть созданные трассы текстовым именем, использовать новые объекты на карте и располагает кампанией в режиме «Платформа». Конечно, ещё имеется поддержка выделенных серверов, но эта функция практически не используется в данном тайтл-паке – там живых серверов попросту нет. Очень негусто… Trackmania United в этом плане смотрится куда более привлекательнее.

«Trackmania One: Alpine» является лишь частичным ремастером. Повторную проработку претерпела только часть старых блоков, остальные были перенесены без изменений. Текстуры – те же самые. Модель автомобиля очень похожа на версию HD от Bibigallaz, которая присутствует в Trackmania United, но только отличается водитель, а также имеется модель повреждений (наличие которой не всем нравится, например, мне). Эффекты освещения смотрятся красиво. Кое-где качественно выглядят задние планы. Однако в целом разница по сравнению с United не столь существенная. При этом сама платформа Maniaplanet также обладает недостатками, например, ошибками освещения (когда появляются контрастные границы на стыках между объектами). Также не получилось реализовать полноценное небо, как в United, верхняя часть смотрится просто несуразно. Я считаю, что было большой ошибкой – отказаться от стандартного неба из Valley. Импорт окружения Alpine стал бы более оправданным, если бы визуализация была обновлена более кардинальным образом. Проблема в том, что Alpine за авторством Unbitn Studio всё равно почти не вызывает ностальгии, он ощущается иначе, как стандартная игра Maniaplanet. Определённо, требовались более смелые шаги, которых не было.

Вердикт.

В этом году планируется сразу два релиза из серии тайтл-паков «Trackmania One» — это переиздание ранее выпущенного «Trackmania One: Speed» с новыми блоками и кампанией, а также дебют новой конверсии ещё одного окружения из United «Trackmania One: Bay». Первый релиз запланирован на лето 2020 года, а второй – на конец 2020 года.


Нет никаких сомнений в том, что это будут качественные работы, которые воспользуются потолком возможностей платформы Maniaplanet. Вот только это крайне обидная ситуация, когда максимально возможному качеству этих расширений препятствуют ограничения со стороны Maniaplanet. Однако ещё обиднее выглядит то, что сами авторы считают это нормальной ситуацией, когда можно было сделать лучше, но не получается из-за разгильдяйства Nadeo. Florenzius оказался главным идеологом этих крупных конверсий старых окружений United, но какой от этого толк, если его работы застряли где-то посередине и не раскрыли свой потенциал полностью? Проекты «Trackmania One» — это качественные расширения, но обречённые бесславно сгинуть в узком сегменте сообщества, хотя могли бы рассчитывать на нечто большее.

Плюсы:

- Окружение Alpine, полностью перенесённое в Maniaplanet. Часть блоков была улучшена, повысилась детализация. Движок Maniaplanet немного улучшил качество графики.

- Физика из Alpine без изменений. Те же настройки камер, как в United. Ощущения от езды по некоторым блокам улучшились.

- Качественная кампания в режимах «Race» и «Platform». Красивые ракурсы в повторах и перед началом гонки.

- Проработанный интерфейс. Симпатичные элементы главного меню. Мгновенная навигация до главной страницы – это удачная идея. Минималистичные и красивые HUD, дизайн фреймов и кнопок.

- Конвертер трасс из старых форматов United Forever в новый формат Maniaplanet.

- Саундтрек для заездов – музыка аутентичная, подходит под окружение.

Минусы:

- Увы, это не Trackmania Original, и даже не United. Ощущения совсем не те. Скины автомобилей другие – не подходят под окружение (есть редкие исключения, но их мало). Музыка из главного меню слишком выбивается. Интро в стиле Forza Horizon 4 лишнее. Небо и задние планы отличаются. Немного другой игровой процесс.

- Навигация по интерфейсу не работает из-под клавиатуры – во время заездов это очень неудобно.

- Интерфейс не всегда интуитивен, например, меню профиля скрыто за аватаркой, как и выбор раскраски и титры создателей. Кнопка создания карты не сильно заметна (необходимо или увеличить, или вынести на видное место). Почему-то не предусмотрели выбора пустой медали перед заездом.

- Проблемы рендеринга Maniaplanet находятся в Alpine в полном объёме – дефекты освещения по границам объектов, неровный обсчёт теней.

- Очень куцый саундтрек во время гонки – быстро надоедает. Новой музыки добавить нельзя.

- Функционал и возможности расширения недалеко ушли от Trackmania Turbo – это очень серьёзный недостаток.

- Неадекватные сложность получения медалей и условия разблокировки новых трасс в кампании. Сделано для хардкорных игроков, новичкам тут не рады.

- Долгая загрузка тайтл-пака.

- Ощущения от езды по металлическим сетчатым трубам. Они стали восприниматься иначе. Сложные комбинации стало проезжать труднее.

Резюме:

Конверсия классического окружения в «Trackmania One: Alpine», к сожалению, сейчас построена по принципу «прошёл и забыл». Конечно, всегда возможно вернуться и пройти другие пользовательские трассы, но хватит ли выдержки, чтобы остаться в этом тайтл-паке надолго? В отличие от Trackmania United, возможности расширения и кастомизации практически нулевые – это проблема Maniaplanet, но авторы из Unbitn Studio, увы, поддерживают отрицательную позицию разработчиков по вопросу улучшения функционала (то есть позитивных изменений в этом направлении не будет). Надоели 3 музыкальных стандартных трека во время заезда? Хочется сменить раскраску на свою собственную? Появилась идея использовать любимый текстурный мод из United? Забудьте! Таких возможностей в этом тайтл-паке нет! Необходимо построить трассу? Тогда проще сделать это в Trackmania United и затем сконвертировать в Maniaplanet. Вот только зачем это делать, когда можно остаться в Trackmania United с полным функционалом? Преимущества тайтл-паков «Trackmania One» слишком призрачны, чтобы равнозначно ими пользоваться.

Вердикт очень прост: это обычный проходняк – прошёл и забыл. Качественная работа, но проходной проект. Это печально, но всё именно так. Это не такая бессмысленная работа, как Trackmania Next, но она могла бы стать гораздо лучше, если бы авторы стали более требовательными по отношению к Nadeo, но они не такие, поэтому судьба каждого нового тайтл-пака из серии «Trackmania One» будет неутешительной. Быстрые на взлёте, но ещё более стремительные в падении. Реиграбельность очень низкая: ведь это не Trackmania United, в которую хочется постоянно возвращаться время от времени. «Trackmania One» — это типичный проект Maniaplanet. Список авторов тайтл-пака является лишним тому доказательством – требовательных людей среди них практически не имеется. Ничего значительного по перспективам развития можно не ожидать.

Комментариев нет:

Отправить комментарий