Когда я переводил статью Numerama на английский язык, то поразмыслил над этим текстом ещё раз. Я хотел бы сконцентрироваться на двух моментах из этой статьи.
Первый момент – фактическая эффективность постоянных переработок (кранчей) сотрудников Nadeo находится под большим сомнением.
В статье Numerama этой проблеме отводится целая глава. Там говорится о том, что директор Nadeo в очень навязчивой и депрессивной форме заставляет своих подчинённых сотрудников «добровольно» брать сверхурочные рабочие дни. Он оправдывает это своими благими намерениями, мол, если сотрудник будет много работать, то станет «чемпионом мира» «112-го уровня». Проблема заключается в том, что эти «настоятельные просьбы» существуют вопреки пожеланиям этих сотрудников. Разработчики отрабатывают полный восьмичасовой рабочий день, или даже больше. Они часто задерживаются в офисе и работают из дома вечером. Увы, но директору Nadeo этого кажется недостаточным.
Мой вопрос заключается в том, какая в итоге вышла польза со всех этих переработок со стороны сотрудников? Я участвовал в альфа-тесте последней игры Nadeo и прекрасно видел, что представляла из себя Trackmania 2020 на момент апреля этого года. Когда я запустил клиент для альфа-теста 2 апреля, то сложилось сильное впечатление, что игру начали делать год назад (официально утверждается, что разработка началась сразу после релиза Trackmania Turbo в 2016 году). Это совершенно не было похоже на результат многолетних трудов. Мне показалось, что игру собрали в серьёзной спешке: насколько там было мало контента. Вы это сами могли заметить по февральской презентации Trackmania 2020, когда Florent Castelnerac вместе со стримером ZeratoR демонстрировали эту игру. Напомню, что там они показывали редактор карт и немного игрового процесса.
Клиент альфа-версии от апреля 2020 года содержал в себе только дорожные блоки: классический бетон, бобслейный лёд, грязевые и выпуклые поверхности, а также бетонные плиты. Помимо этого, там ещё были деревянные конструкции и рекламные щиты. Вот как бы и всё. Чуть позже разработчики добавили платформы с разными поверхностями: грязь, трава и лёд. И только в июне появились хоть какие-то разновидности декоративных блоков. Все гибкие мозаичные дороги, которые граничат с окружением, так же появились именно в июне. Весенние сборки были очень куцыми на контент – я про это намекал ранее очень сильно. При этом никаких новых возможностей и режимов практически не оказалось.
Какие новинки смогли реализовать разработчики? Только динамические чекпоинты и свободный режим редактора карт (монтаж и поворот блоков вне строительной сетки). Всё остальное, если говорить честно, попросту перенесли из Maniaplanet практически в неизменном виде. А теперь прошу мне объяснить: чем занимались разработчики всё это время? То есть, если судить по статье Numerama, директор Nadeo всё время терроризировал своих сотрудников, навязывая им сверхурочные. Вот только никакой пользы от этого не получилось. Игра Trackmania 2020 даже сегодня до сих пор напоминает какую-то демоверсию старой игры Maniaplanet, но только сильно испорченную новыми-старыми «бизнес-инновациями» (такими как подписка).
В этой же статье прекрасно заметно, что Florent Castelnerac позволяет себе поведение какого-то психически-неуравновешенного человека. Например, он может за короткий промежуток времени сиюминутно изменить своё мнение много раз. Как следствие, несчастному подчинённому сотруднику приходится многократно с нуля переделывать одну и ту же задачу. Полагаю, что задача там была не в том, чтобы какую-нибудь пару текстурок нарисовать, а что-то более существенное, что занимает много времени. И вот эти все капризы от директора Nadeo сильно ухудшают производительность работы всей студии. Когда сотрудник выполняет одну и ту же задачу 6 раз за последние полгода, то и скорость разработки, соответственно, тоже уменьшается где-то в 6 раз.
Однако самой главной проблемой на всём пути разработки Trackmania 2020 являются случаи морального давления и преследований в адрес сотрудников со стороны директора Nadeo. Совершенно очевидно, что морально подавленный разработчик не сможет выполнить свою работу качественно и быть вовлечённым в этот процесс. Тут суммарно складываются сразу несколько факторов. Во-первых, Florent Castelnerac очень сильно навязывает своё мировоззрение во всём, даже в мельчайших деталях, лишая сотрудника даже малой толики творческой свободы. Получается, что разработчик Nadeo не является мотивированным в своей работе человеком. Во-вторых, сотрудники находятся в постоянном страхе от того, что именно в этот день к ним может обратиться директор Nadeo со своей очередной надуманной претензией и последующим «позитивным» разговором в своём кабинете или на кухне. Когда человек находится в постоянном стрессе, то думать о работе он начинает в самую последнюю очередь. Ведь тут главная задача – просто выжить. От звонка до звонка, как говорится.
Утвердительно заявляю, что сегодня Florent Castelnerac является плохим руководителем компании. Может быть, ранее он был эффективным менеджером, когда студия Nadeo была независимой, но сейчас этот человек приносит больше вреда, чем пользы. Статья в Numerama это подтверждает более чем убедительно.
Второй момент – какой смысл существования Nadeo в рамках компании Ubisoft?
Точнее, это даже не один, а два вопроса:
1. Зачем Florent Castelnerac продал Nadeo издателю Ubisoft? Какой смысл существования студии Nadeo в стенах этой крупной компании?
2. Зачем издателю Ubisoft потребовалась покупка студии Nadeo, если они совершенно её не контролируют?
Сотрудники в статье Numerama сообщили, что Nadeo – это дочерняя компания Ubisoft со своей собственной структурой. До 2014 года издатель практически не контролировал студию Nadeo, то есть всей полнотой власти обладал её руководитель Florent Castelnerac. В 2014 году издатель Ubisoft решил обратить своё внимание на студию Nadeo, настоятельно «порекомендовав» Florent Castelnerac заняться разработкой проекта для более широкого круга игроков. Такой игрой стала Trackmania Turbo.
Изначально директор Nadeo, видимо, рассудил, что имеет в распоряжении полную власть над этим проектом. Ему предложили выбрать творческого директора для Trackmania Turbo, выбор руководителя пал на давнего друга Nadeo, режиссёра François Alaux (автора первого логотипа TM). Вероятно, Florent Castelnerac рассудил, что творческий директор с радостью примет в работу все идеи с его стороны, но что-то пошло не так… François Alaux видел игру совсем другой: он погрузился в ностальгию, во времена рассвета различных аркадных гонок, сконцентрировав все силы разработчиков именно на развлекательном аркадном варианте для привлечения как можно большего количества людей в Trackmania Turbo.
Как уже известно многим, директора Nadeo эта концепция привела в ярость. Florent Castelnerac посчитал, что эта игра не соответствует его «личному видению» идеального проекта, поэтому начал конфликтовать со многими сотрудниками Ubisoft, пытаясь вернуть власть над разработкой. Ведь проблема была в том, что издатель наложил на него обязанности только по проработке технической части, а все творческие и развлекательные аспекты взяли на себя Ubisoft. Директор Nadeo впадал в истерики, покидал офис на полгода, «кошмарил» творческого директора (из-за чего тот угрожал покинуть проект около 4-х раз), спорил с сотрудниками Ubisoft и критиковал структуру этой компании.
Florent Castelnerac называл Trackmania Turbo «изнасилованием интеллектуальной собственности», и в целом для него эта часть оказалась «проклятой игрой». Проблема директора Nadeo заключается в том, что этот человек является очень эгоцентричным и дальше своего носа ничего не видит. Он почему-то никак не может понять, что в мире существует множество людей, которые обладают совершенно иным мнением, отличным от мнения директора Nadeo. Эти люди хотят видеть другую игру, а не ту, что «рисует» из года в год лично Florent Castelnerac. Ему пора бы уже понять, что его «личное видение» - слишком специфичное и нишевое. Очень мало людей предпочитает молиться богу высокого скилла и терпеть постоянные баги и поломки после каждого обновления игры.
Убедительным доказательством моих слов является простой факт: Trackmania Turbo получила кассовый успех. Её суммарный тираж оказался больше любой прочей игры от Nadeo, где творческим директором был Florent Castelnerac. Мало для кого оказались востребованы «киберспортивные инновации», предназначенные для узкого круга гиков. Директор Nadeo посчитал, что своей новой Trackmania 2020 он сможет угодить всем игрокам сразу, но добиться этой цели по итогу не получилось. Игра оказалась пресной, скучной, монотонной и просто мёртвой. Вся активность по Trackmania 2020 упала уже спустя 2 недели после релиза, побив антирекорд предыдущей Trackmania Lagoon. Серия Trackmania за авторством от Florent Castelnerac практически никому не нужна.
Когда студия Nadeo была поглощена со стороны Ubisoft в 2009 году, то я сразу предположил, что эта новость является позитивной по простой причине: серия Trackmania, наконец, станет высокобюджетной гоночной аркадой и войдёт в большую лигу проектов издателя. Увы, ожидания не оправдались. Как оказалось, студия Nadeo все эти 10 лет сохраняла свою фактическую независимость и практически не зависела от Ubisoft. Спрашивается, зачем издатель покупал эту студию за 5 – 10 миллионов евро? Совершенно очевидно, что без участия со стороны Ubisoft студия Nadeo является очень неэффективной. Это продемонстрировали на собственном примере сами разработчики со своими проектами Trackmania Canyon, Trackmania Valley, Trackmania Lagoon и Shootmania Storm. Что характерно, даже проверенная временем Trackmania Stadium не смогла получить таких же высоких результатов, какие были раньше.
То есть мы видим, что успешным проектом получилась только ненавистная для Florent Castelnerac и ряда его лояльных фанатов Trackmania Turbo, которая показала хороший уровень прибыли. И это могло бы стать только началом, если бы не дурная политика со стороны неадекватного директора Nadeo. Уверен, что вторая игра из развлекательной линейки серии Trackmania могла бы получить ещё больше успеха. Особенно, если бы там имелись полноценные функционал и возможности для кастомизации. Сейчас главной проблемой является то, что серия Trackmania оказалась предана забвению. Главной причиной этой низкой популярности как раз и является тот факт, что Florent Castelnerac из года в год копирует одну и ту же концепцию, которая приелась даже профессиональным игрокам, не говоря уже про обычных людей. Этот руководитель не нагружает свой разум поисками каких-то новых идей, он просто копирует свои старые наработки.
Так ладно бы, если бы просто скопировал старые идеи качественно, но сегодня наблюдается явная регрессия. Florent Castelnerac собственноручно испортил продвигаемую им концепцию. В первую очередь, это различные дорожные поверхности с неадекватной физикой автомобиля. В рамках серии Trackmania подобные «инновации» со льдом выглядят неким инородным элементом. Ведь смысл этой аркадной серии гонок совсем в другом. Trackmania Nations ESWC смогла обрести успех именно потому, что там не было этих лишних игр с физикой поверхностей. Каждая новая часть Trackmania всегда сопровождалась сопутствующей критикой в адрес физики автомобиля, но каждый раз эти отзывы игнорировались со стороны директора Nadeo. Второй момент, если говорить про Trackmania 2020, был напрочь испорчен дизайн стадиона: он выглядит очень разрозненным, монотонным и унылым. Ну и третий момент, киберспортивные возможности требуют активную клубную подписку (откровенный акт самосожжения).
При этом я затронул только киберспортивную концепцию. Если рассуждать о Trackmania 2020 в целом, то там совсем всё плохо. Я откровенно не понимаю, зачем издателю Ubisoft в целом оказалась необходима студия Nadeo, которая в последнее время их только позорит? Скандал с «многоразовой покупкой» Trackmania 2020, посредственное качество самой этой игры на релизе, а теперь ещё и новый скандал с домогательствами со стороны Florent Castelnerac, которого прикрывают его жена Amelie «Alinoa» Castelnerac, продюсер Augustin «Darrek» De Vita и ряд лояльных сотрудников. Выпуск одной успешной игры Trackmania Turbo – этого явно как-то недостаточно для того, чтобы покупка студии была оправданной.
Так же мне непонятно, зачем Florent Castelnerac позволил продать Nadeo компании Ubisoft, если был настолько сильно недоволен этим издателем? Если он не желал сделать Trackmania высокобюджетной игрой для широкого круга игроков, то зачем он в целом затеял эту авантюру с продажей студии? Ведь ничего не изменилось за эти 10 лет сотрудничества с Ubisoft – только хуже стало. А всё почему? Этого сотрудничества и не было никогда! Даже Trackmania Turbo не смогли довести до логического завершения, потому что Florent Castelnerac был против этого. В чём смысл этого поглощения Nadeo со стороны Ubisoft, если студия Nadeo до сих пор воспринимается как независимая команда разработчиков? Финансовая часть Nadeo также является почти полностью автономной, что вносит дополнительный сюрреализм в этот вопрос.
К сожалению, последние 10 лет оказались самыми бессмысленными вехами в истории серии Trackmania. Разумеется, появились кое-какие позитивные особенности, например, возможности для создания новых блоков, объектов и тайтл-паков. Но ведь по факту: Trackmania растеряла около 90% своего сообщества, Florent Castelnerac оказался невменяемым тоталитарным диктатором, концепция серии не претерпела никаких изменений, масштабы игры не изменились. Это всё та же Trackmania, что была 10 лет назад, но только гораздо хуже. Зачем потребовалась интеграция в Ubisoft, если практически все изменения оказались преимущественно негативными? Подобного застоя, наблюдаемого в Trackmania, нет даже во флагманских играх от Ubisoft. Ведь даже там наблюдается какой-то постоянный прогресс. Всего этого нет в Trackmania сегодняшнего дня – там просто скучно находиться.
Я считаю, что директора Nadeo, Florent Castelnerac, необходимо снимать со своей должности безо всякого расследования фактов домогательств по простой и понятной причине. Он не является эффективным руководителем. Из-за него серия Trackmania растеряла своё сообщество и былую популярность. Этот менеджер не умеет расставлять правильные приоритеты. Саму же студию Nadeo необходимо реформировать: перевести сотрудников в штат материнской компании Ubisoft, назначить нового менеджера, проработать новую политику развития серии Trackmania. И тогда всем будет хорошо: и разработчикам, и игрокам, и издателю. Florent Castelnerac – это явный диверсант, который сам не ведает, что творит. Чем раньше это поймут в руководстве Ubisoft – тем лучше. Как видно из статьи в Numerama, по собственной инициативе этот человек никогда не уйдёт из компании – только вперёд ногами в белых тапочках.

Комментариев нет:
Отправить комментарий