вторник, 14 июля 2020 г.

Маленькие «гениальные» трассы на технику езды - как часть регресса серии Trackmania

Справедливости ради: трасса слева – это другая крайность. Карта похожа на лапшу быстрого приготовления и очевидным образом является перегруженной блоками. Впрочем, трасса справа всё равно хуже.

Два дня назад на Реддите был опубликован пост от одного из пользователей, который высмеивал функционал «Map Review»: мол, посмотрите – какие раньше были сложные и вариативные трассы, а на сервере тестирования трасс – вот такое недоразумение. Меня заинтересовал не сам пост, а первый комментарий под ним от другого человека.


Он пишет: «Вторая карта выглядит не так уж плохо. Хороший шорт-трек с парой технических поворотов и одной петлей. Мне очень нравятся такие трассы, потому что они предоставляют вам возможность потренироваться на поворотах». Затем дополняет: «Можно было бы поработать над элементами дизайна, чтобы сделать её красивее, но по факту проблем с трассой нет». Правда, затем он соглашается, что автор этой карты достаточно безумен, потому что поставил красное ускорение перед резкими поворотами.

К сожалению, это дурная тенденция. Даже без учёта красного ускорения, эта карта выглядит очень уж бедно. Конечно, можно добавить декорации, но всё равно фундаментальным образом это мало что изменит. Я считаю, что приоритет на подобных комбинациях трасс рано или поздно погубит серию Trackmania, потому что карты в горизонтальном исполнении могут предложить и другие гонки с более проработанной реализацией. Зачем тогда в целом нужна Trackmania, если повороты без проблем можно выверять в той же F1 2020 (или другой части этой серии)? Утверждаю со всей уверенностью, что это крайне специфичное времяпровождение для аркадной гоночной игры. Если настоящий гоночный симулятор предлагает существующие в реальности дисциплины на трассах из реального мира с проработанной физикой лицензированных автомобилей, то в чём тогда заключается интерес для рядового поклонника гонок затирать помногу раз какую-то безликую карту в Trackmania 2020 с декорациями из параллельной реальности? :)

Разумеется, я могу понять ситуацию, если обсуждаемая трасса является частью официального турнира. Тем же самым можно оправдать карты сезонных кампаний. Вот только зачем потребовалось защищать вообще любой примитивизм? Если рассматривать пример из Реддита, то характерный для Trackmania конструкторский элемент – это только мёртвая петля. Всё остальное – типичная трасса, коих много не только в серии от Nadeo, но и других играх. Смысл серии Trackmania – это построить что-то нестандартное и безумное с препятствиями и трюками. Именно для этого необходим редактор карт, чтобы появились самые разные и невероятные комбинации. Вот только проблема в том, что в Trackmania 2020 таких вариаций нет. Перезапуск Stadium оказался очень стандартным и обыденным относительно гоночной части. Когда игру стримил Ландо Норрис (британский гонщик «Формула-1»), очень сильно было заметно, что последнюю часть серии Trackmania он попросту не понял (что это такое и зачем она нужна), потому что явно воспринимал её иначе.

Когда отсекаются нестандартные интересные решения для построения трасс, то зачастую логически подразумевается, что взамен этого разработчики попытаются сделать упор на более существенный развлекательный аспект. Грубо говоря, упрощение вариативности ради выхода на высокие тиражи, то есть удаление сложных вариантов ради привлечения большого количества игроков. Это разумно, но Nadeo поступили по-другому. Они проработали решения для конструирования трасс в очень робком классическом гоночном варианте. Сегодня многие карты в Trackmania 2020 – это обычные классические гоночные маршруты с редким вкраплением функциональных блоков, трамплинов, вертикальных прыжков и мёртвых петель. Почему так происходит? Предпочтения пользователей – это только верхушка айсберга. Вариативные комбинации действительно сложно проработать из-за физики автомобиля на разных поверхностях.

Разработчики из Nadeo сделали трассы примитивнее, но легче они от этого не стали, потому что физические поверхности добавляют сложности. Разумеется, в первую очередь – это вариации со снегом и льдом. Это не значит, что проблемы будут наблюдаться только там – ведь можно сконструировать непростые трассы с маршрутами по траве и даже по грязи. Nadeo придают многим картам в Trackmania 2020 следующий смысл – улучшение скилла. Не развлечение. Не созерцание. Не отдых. Именно улучшение скилла. Только улучшение скилла. Преодоление поворотов, выверка траекторий, изучение геометрии блоков для определения лучшего изгиба прохождения и так далее. Зачем распространили подобное уныние на всю игру в целом? Почему разработчики посчитали, что каждый фанат серии обязательно должен быть приверженцем соревновательной составляющей?

Серия Trackmania скатилась в зловонную яму забвения (и продолжает это делать) именно по причине подобных приоритетов. Игра предлагает примитивные трассы, которые защищают унылые «профессиональные» игроки, предпочитающие качаться на виртуальном турнике для достижения высокого скилла. Проблема в том, что Nadeo почему-то резко позабыли об одной важной вещи: игры создаются для развлечения. Если разработчики ввели подписку с расчётом на стабильный доход, то они должны же были понимать, что «спортивный клуб» — это очень специфическая площадка для подобной модели монетизации. Процент «профессиональных» игроков от общего количества ничтожно мал, но приоритет на них поставили очень значительный. Trackmania 2020 не предлагает ничего развлекательного – только поклонение богу высокого скилла. Редактором карт пользоваться неинтересно, потому что он устарел, блоки оказались специфичными и физика автомобиля на различных поверхностях всё портит. Игровой процесс ещё хуже – он тоже устарел, стал более унылым, слишком «профессиональным». Trackmania не предлагает развлечения – она предлагает физические упражнения на открытом воздухе.

Именно расчёт на «профессиональных» игроков породил все примитивные комбинации трасс. Зачем конструировать что-то сложное и оригинальное, когда можно построить что-то страшненькое, банальное и унылое и обозвать это трассой для тренировки «профессионалов». Зачем прорабатывать развлекательный сегмент, когда можно создать ту же самую игру из 2006 года, значительно её ухудшить и сказать, что так и было задумано изначально, потому что всё было спроектировано для улучшения скилла. Я всегда говорил, что приоритеты на киберспорте, онлайне и социальной составляющей закончатся очень плохо. Так и произошло. Когда подлинный развлекательный смысл компьютерной игры подменяется формулировками о необходимости улучшения навыков и взаимодействия по принципу социальных сетей, то ожидать чего-то хорошего и позитивного просто глупо! Что будет дальше? Предугадать несложно. Киберспортивное и социальное направления исходят от руководителя Nadeo – Florent «Hylis» Castelnerac. Его также поддерживают в этом супруга Amelie «Alinoa» Castelnerac и несколько других сотрудников Nadeo. Смогут ли измениться эти люди? Нет, не смогут.

Если руководитель Nadeo останется прежним, то серия Trackmania так и продолжит падение по числу игроков. Немного истории. Сначала отсекли поклонников классических частей серии нелепой физической моделью на некоторых блоках и всё тем же застоем – это было ещё во времена Maniaplanet. Затем распугали творческих игроков, которые любили что-то создавать в редакторе карт и прочий контент. Теперь вот совсем недавно со своей системой подписок вызвали отторжение игроков, предпочитающих онлайновый режим. Это всё очень расплывчато сказано – фактических причин оттока игроков гораздо больше. Самое главное, это генеральная политика взаимодействия Nadeo и сообщества – очень авторитарная. Злоупотребление правилами NDA – это ещё один сдерживающий фактор, потому что многие игроки даже не знают о существовании этой игры. Зашкаливающая степень самоизоляции, когда доступом к тестированию Trackmania обладают только жалкие десятки участников сообщества – это тоже очень негативный момент. Я хочу напомнить, что Trackmania 2020 – это проект с приоритетом на онлайн и социальные возможности, поэтому изоляционистская политика со стороны Nadeo оказалась губительной для этой игры. Разработчики являются очень некомпетентными людьми – реформы в студии уже давно напрашиваются, но Ubisoft ничего не предпринимают.

Отсутствие решительных действий в адрес Nadeo – это очень серьёзный репутационный провал для Ubisoft, который демонстрирует сильную апатию со стороны издателя к решению насущных проблем. К сожалению, застой сегодня переживают не только серия Trackmania, но и сами Ubisoft. Очень надеюсь, что нынешняя трансформация компании по причине решения проблем с домогательствами не ограничится только этим. Ubisoft давно пора меняться, прорабатывать новые векторы развития. Нынешнее увольнение ряда топ-менеджеров – это очень хорошие шаги! Подобное должно продолжаться. Ротация кадров необходима – время от времени приходится проветривать помещение, такова природа. Если не будет движения, то хороших результатов ожидать просто глупо. Риск должен быть всегда, поэтому я совершенно не буду против того, если Nadeo в целом полностью расформируют и серию Trackmania передадут новой команде.

Комментариев нет:

Отправить комментарий