Maniaplanet

«Однажды Nadeo собрались вместе и сказали друг другу: «Построим себе Trackmania, Shootmania и Questmania, высотою до небес, и сделаем себе имя, прежде нежели рассеемся по лицу всей земли с безликими подобиями Need for Speed, унылых Call of Duty и однотипных MOBA». Возгордившись и желая прославить себя, Nadeo ревностно занялись постройкой. Но Ubisoft не угодно было это. Он посмотрел на Shootmania и Maniaplanet, которые они строили, и сказал: «Какую же вы парашу сотворили, бездари! Hylis, всё ***** [посредственный продукт], давай по новой!»

Maniaplanet 4.1 - 2017 - архивная иллюстрация из позитивного прошлого


Когда платформа Maniaplanet была анонсирована в 2010-м году, Nadeo была сравнительно небольшой студией разработчиков. Однако это не стало большой преградой для больших амбиций. Изначально платформа задумывалась как некая совокупность инструментов для реализации творческих задумок в играх разных жанров. Хочется сделать что-нибудь в гоночном сеттинге? Имеется Trackmania, получите и распишитесь! Больше тяготеете к шутерам? Не проблема, так как есть Shootmania! Или нравится ролевое приключение, где требуется продумать характеристики своего персонажа, реализовать закрученный сюжет или отыграть определённую роль? Пожалуйста, вот вам Questmania!

Это всё хорошо смотрелось на бумаге, но тут же возникает вопрос: если студия разработчиков небольших размеров, то как это всё планируется реализовывать? Ответ очевиден - требуется больше людей, больше ресурсов, больше финансов. Ничего из этого студия Nadeo не имела даже в составе Ubisoft. Однако это не помешало разработчикам из Nadeo засыпать аудиторию сладкими обещаниями. Дорожная карта выпуска игр из цикла Maniaplanet выглядела слишком идеалистичной. Это порождало неудобные вопросы касательно компетентности Nadeo в вопросах разработки проектов таких больших размеров.

Светлое будущее осталось только на бумаге

К сожалению, все подозрения оправдались в полном объёме. Сначала произошёл перенос второй части Trackmania, затем перенос повторился. Изначально планировалось выпустить вторую часть цельной игрой с тремя стартовыми окружениями, но этим планам не суждено было сбыться, так как во время очередного переноса сроков было решено разделить игру на несколько частей, построенных вокруг определённых окружений. Первым таким окружением стал Canyon - на момент выпуска игры очертаний Maniaplanet ещё не было заметно.

Фактический релиз платформы Maniaplanet произошёл во время появления закрытой беты Shootmania Storm - первой и последней не гоночной игры для Maniaplanet. Система была построена вокруг станций и тайтлов, которые в эти станции встраиваются. Тайтлами являются пользовательские модули, которые могут содержать в себе пользовательские кампании, текстурные моды, модели машин, объекты и прочее. Сам по себе формат тайтлов был неплохим, но он сильно перегружал платформу по интерфейсу. Пользовательский контент стал сильно разрозненным.

Однако самая главная проблема была в том, что платформа Maniaplanet не доказывала в явном виде необходимость своего существования. Зачем потребовалось создавать единую оболочку для игр разных жанров? Ведь между этими играми практически не было единой связи, они выглядели разрозненно. Если бы Shootmania Storm была выпущена отдельно, то возможно даже выиграла бы от этого. Если это сделано для удобства, то тут необходимо понимать, что не всех устраивает данная схема. Зачем поклонникам гоночных игр предустановленный сессионный онлайновый шутер?

Следующей вехой развития Maniaplanet стал выпуск окружений Stadium и Valley - это было планомерное наполнение платформы контентом, как это сейчас повсеместно распространено в играх-сервисах. Сама платформа обновилась до новой версии, главным обновлением которой стал запуск витрины пользовательских тайтлов, где возможно загрузить тайтлы напрямую без поиска на внешних сайтах или ввода ссылок в адресной строке Maniaplanet. Функция оказалась удобной, но сам интерфейс стал ещё более запутанным и громоздким.

Maniaplanet взяла паузу после анонса Trackmania Turbo - это была отличнейшая идея освежить серию, но попытка, к сожалению, провалилась. Виной всему амбиции Nadeo относительно Maniaplanet, ведь будь Trackmania Turbo с полным функционалом - вероятнее всего провала можно было бы избежать.

После устранения Trackmania Turbo с шахматной доски, Nadeo решили продолжить развитие Maniaplanet, выпустив обновление 4.0 и окружение Lagoon. Это практически не подстегнуло роста популярности платформы. Самой главной разрекламированной особенностью стал запуск системы каналов, где игроки могли бесплатно поиграть на специально выбранных трассах без покупки основных игр. Это выглядело вроде бы и неплохо, функции уделили слишком много внимания, однако по итогу она не смогла уйти в тираж.

Обращаю внимание, что такие новшества как система объектов, различные редакторы, модификация блоков и прочее - они не рассматриваются в рамках Maniaplanet, так как подобные функции относятся непосредственно к играм, входящим в состав платформы. Это логично, что оценивать необходимо именно саму платформу - её актуальность. Ведь когда оценивается тот же Steam, то в плюсы не приводятся возможности движка Source, оценивается функционал самой платформы. Maniaplanet не исключение из этого правила, так как технически - это именно платформа.

28 февраля 2020 года была анонсирована новая часть Trackmania, запланированная к релизу на 1 июля 2020 года. Новая часть планируется на замену Maniaplanet - это новая страница истории, основное направление. Сначала будет выпущено перезапущенное окружение Stadium, затем в рамках новых сезонов будут добавляться новые окружения (система монетизации пока неизвестна). Таким образом, как и подчёркивалось ранее все эти годы, вавилонская башня под названием Maniaplanet так и не была достроена до конца. Слова про "вечное развитие" оказались обычным блефом.

Maniaplanet 4.1 - 2020 - день сегодняшний

Период жизненного цикла Maniaplanet был занимательным и ярким на события, но всему рано или поздно приходит конец.

Приятно осознавать, что блогу удалось пережить весь жизненный цикл Maniaplanet - теперь осталось пережить Хулиса в роли главы Nadeo. Ничто не вечно - даже Хулис, даже Ubisoft, даже Maniaplanet Journal (рассчитываю, что новость про увольнение Хулиса появится раньше).

История длиной в 10 лет под названием Maniaplanet подошла к концу - даже как-то непривычно осознавать, что уже вряд ли напишу сюда что-то новое (если только когда Хулиса оптимизируют).


Всего из цикла Maniaplanet было выпущено пять основных окружений:

  • Trackmania² Canyon
  • Trackmania² Stadium
  • Trackmania² Valley 
  • Trackmania² Lagoon
  • Shootmania Storm

Список модулей и обновлений Maniaplanet:

  • Trackmania² Canyon - дата релиза 14 сентября 2011 года
  • Maniaplanet 2.0 - дата релиза 10 апреля 2013
  • Shootmania Storm - дата релиза 10 апреля 2013
  • Trackmania² Stadium - дата релиза 20 июня 2013
  • Trackmania² Valley - дата релиза 4 июля 2013
  • Maniaplanet 3.0 - дата релиза: 1 мая 2014
  • Trackmania² [united] - дата релиза: 1 мая 2014 - объединённый тайтл без поддержки Steam
  • Shootmania [solo-platform] - дата релиза: 26 июня 2014 - тайтл с аркадным режимом
  • Maniaplanet 4.0 - дата релиза: 9 мая 2017
  • Trackmania² Lagoon - дата релиза: 23 мая 2017
  • Shootmania Cryo - отмена проекта
  • Questmania - отмена проекта

Trackmania Turbo - отдельная автономная часть серии - релиз 24 марта 2016 года
Trackmania (2020) - новая отдельная часть серии со стартовым перезапущенным окружением Stadium - релиз 1 июля 2020 года


Оценки окружений Maniaplanet и отдельных игр:

  • Trackmania² Canyon - хорошо
  • Trackmania² Valley - хорошо
  • Trackmania² Lagoon - хорошо

Комплексная оценка Trackmania² - хорошо

  • Shootmania Storm - удовлетворительно

Обновления Maniaplanet :

  • Maniaplanet 2.0 - плохо
  • Maniaplanet 3.0 - плохо
  • Maniaplanet 4.0 - удовлетворительно

Отдельные игры серии Trackmania:

  • Оценка Trackmania Turbo - очень хорошо
  • Оценка Trackmania 2020 (Next) - удовлетворительно (для новых игроков), посредственно (для поклонников серии)

Если оценивать Trackmania² и Shootmania в связке с платформой Maniaplanet, то оценка данных игр ухудшится. Тут необходимо понимать, что Maniaplanet оценивается как платформа, контент оценивается в рамках отдельных игр. Как платформа Maniaplanet работает плохо - это однозначно.

Оценка деятельности компании Nadeo от 2010 до 2019 - плохо (очень медленные темпы развития - застой, уничтоженная Trackmania Turbo - такое не прощают, неадекватные амбиции, невыполненные обещания, Trackmania 2020 пока выглядит очень слабо, изоляционистская политика - поддержка игроков с разными предпочтениями только на словах).

Оценки, обзоры, суждения не претендуют на истину в первой инстанции. Это ни в коем случае не мнение всего сообщества. Это точка зрения отдельно-взятого человека, который имеет право сказать обо всём по существу, то есть я говорю исключительно от себя. Соглашаться с этим или нет - это индивидуальное решение каждого человека.

Обзоры окружений Maniaplanet и отдельных игр: