понедельник, 8 июня 2020 г.

Обзор тайтл-пака «TM² Island» - плюсы и минусы



Совсем недавно состоялся релиз пользовательского тайтл-пака от Arkady, являющийся реконструкцией окружения Island из первой части Trackmania. Название подобрано простое и ёмкое – «TM² Island». Этот тайтл не имеет никакого отношения к проектам «Trackmania One» от Unbitn Studio, то есть является параллельной разработкой. Тем не менее, это даже интереснее – посмотреть на реализацию от другой команды.

Серия тайтл-паков от Arkady также имеет продолжительную историю, и она началась даже раньше, чем «Trackmania One». Изначально Arkady планировал реализовать все окружения Trackmania United в составе комплексного тайтл-пака, содержащего сразу всё. Это были времена Maniaplanet 3.0 – результат получился весьма скомканным, но начало было положено. Разумеется, сходств с первоисточником в «TM² United» было даже меньше, чем в тайтле «Trackmania Snow» от Florenzius.

После этого Arkady взял паузу и смог вернуться только сейчас. Давайте взглянем на этот тайтл-пак подробнее.

Начало.

В отличие от «Trackmania One: Alpine», тайтл-пак от Arkady запускается гораздо быстрее – нет никаких вступительных роликов и дополнительных подгрузок. Так как расширение основано на Trackmania² Stadium, то загружается именно это окружение. Пользователя встречает окно настроек стартового скина для автомобиля. Тут сразу хочется подметить, что авторы предусмотрели выбор широкого спектра вариантов – это версии из United, Sunrise, IslandCar MK2 и кое-какие собственные вариации – это просто отлично! Однако, помимо этого, имеется возможность загрузить собственный скин.


Аналогичный функционал в «Trackmania One» выглядит гораздо хуже – там нет возможности загрузить собственный скин, а также сам выбор очень слабый. Классических раскрасок из Original и United там тоже не имеется.

Интерфейс.

Главное меню «TM² Island» выглядит более минималистичным, по сравнению с «Trackmania One», но это не является недостатком. Большую часть экрана занимает изображение с разделом меню и его описанием. Это решение мне больше нравится, чем реализованное для «Trackmania One» (где более половины экрана занимает блок с лентой новостей). Касательно навигации – все разделы меню хорошо структурированы и вопросов к ним не имеется.


Ещё одним достоинством интерфейса TM² Island является поддержка клавиатуры. Поддерживаются стандартные комбинации из основных игр Maniaplanet 4.0 – это замечательно. В тайтл-паках от Unbitn Studio для навигации по меню приходится пользоваться только мышкой, что совершенно неудобно.


Кнопка создания карты в «TM² Island» расположена в более видном месте и вполне похожа на активный элемент интерфейса, но расположение также выбрано неудачно – где-то в углу экрана. И всё же, это лучше варианта от Unbitn Studio.

Авторы «TM² Island» решили избавиться от меню выбора медали перед стартом заезда – это очень удачное решение! Всегда считал этот элемент интерфейса лишним. Когда запускается трасса из кампании, то сразу же начинается заезд.


HUD спроектирован в минималистичном и компактном виде. Наверное, «Trackmania One» по дизайну HUD всё же получше будет. Однако, если оценивать в целом, то разница всё равно является не существенной. Оба интерфейса проработаны хорошо.


А вот к чему действительно возможно придраться в «TM² Island», так это к цветовой маркировке кнопок. Она выполнена странно. Кому пришла в голову такая дурная идея, как закрасить активную кнопку цветом фона? Это совершенно не интуитивно смотрится. Сразу разобраться практически нереально!


Также хочу вернуться в главное меню, там тоже имеется проблема. Учитывая, что управление интерфейсом проработано для использования как с кнопок клавиатуры, так и мышки, то весьма странно видеть, что снизу имеются кнопки, которые нажать при помощи мышки нельзя, потому что необходимо щёлкать только на стрелки навигации. Тоже дезориентирует.


Ещё одной интересной особенностью «TM² Island» является возможность переключения на классический интерфейс, похожий на Trackmania United.


Все разделы меню постарались сделать как можно более схожими с первоисточником. Управление, конечно, немного похуже. Выделение кнопок слабенькое. И всё же, это приятный бонус.


Также удачной идеей является возможность кастомизировать главное меню и экран загрузки карты. Если выбранные по умолчанию изображения не понравились, то всегда можно выбрать другие.

Кампания.

Официальная компания предлагает только трассы в режиме «Time Attack». Всего 5 уровней сложности. Первые четыре флага по 15 карт в каждом, последний чёрный флаг – там только 5 карт. Качество проработки кампании находится на хорошем уровне. Конечно, местами разнообразие трасс проседает, но в целом там всё сделано весьма неплохо – в духе окружения Island, ностальгия ощущается хорошо.


В отличие от «Trackmania One», условия разблокировки трасс выставлены достаточно адекватные. Во-первых, все сложности, кроме чёрной, открыты сразу. Во-вторых, условия разблокировки не такие драконовские, как в тайтле от Unbitn Studio. Заметно, что авторы «TM² Island» наиболее приближены к реальности, поэтому не лютуют так сильно. Схема кампании очень похожа на классическую из Maniaplanet.


Увы, авторы тайтла не удержались и тоже сделали А8 в форме стиральной доски, но их вариант оказался всё же получше, так как нет наклона. Лояльные участники сообщества Nadeo называют «стиральную» трассу А8 «весёлым мемом». А вот я так не считаю – эта шутка очень сильно затянулась (ей уже почти 9 лет). Если её повторять на протяжении долгого времени, то сильно смешнее она от этого не станет, это обычное сектантство. То же самое хочу сказать и про круговые варианты на каждой пятой трассе, которые в «TM² Island» тоже присутствуют.

Трасса A8 - более гуманное исполнение «стиральной доски», но она всё равно оказалась реализована.

Относительно кампаний мог бы оказаться паритет с проектом от Unbitn Studio, но последний также содержит отдельную кампанию в режиме «Platform». Да и в целом «Trackmania One» предлагает более высокий уровень качества.

Качество проработки блоков.

Перенести все блоки из Trackmania United Forever – это трудоёмкая и существенная работа, поэтому тут сложно предъявлять какие-либо претензии. Однако, увы, относительно «TM² Island» имеются некоторые замечания.


В отличие от «Trackmania One», блоки не претерпели практически никаких изменений. Да, разумеется, часть деталей была улучшена, например, тоннели в форме труб, различные трамплины, ограждения и прочее – они явно стали лучше. Однако, если сравнивать с объёмом работ от Unbitn Studio, то «TM² Island» явно проигрывает.

Скоростные платформы в «TM² Island».
Скоростные платформы в Trackmania United Forever.
Trackmania United Forever.

Также хочу отметить, что скоростные платформы Island проработаны как-то странно, потому что не были перенесены даже те детали, которые присутствовали в Trackmania Sunrise. Это касается лестниц и поручней на боковинах платформ. Возможно, что-то ещё было упущено, но ясно одно – платформы выглядят как-то слишком уж бедно, даже по меркам Sunrise.

«TM² Island» - очень яркое освещение от домов в ночное время, явный перебор.

Также хочу отметить, что ночное освещение блоков выполнено слишком уж ярко. Если посмотреть на иллюминацию зданий отелей ночью, то может показаться, что во всех этих сооружениях произошёл пожар. Очень много света от окон – выглядит нереалистично. Это всё можно было бы списать на движок Maniaplanet, но проблема в том, что в «Trackmania One» ночное освещение работает корректно.

Граница от строительной зоны Stadium 64x64 в «TM² Island» выглядит уж очень странно.

Еще хочу отметить странную деталь – это границы строительной зоны от Stadium 64x64 – подобное выглядит жутковато. Неужели нельзя было поднять уровень воды выше этой границы, чтобы она не была видна? Да и в целом, если пространство вокруг карты успешно «заливается» водой, то почему авторы не взяли за основу окружение Canyon, которое по размеру как раз должно было подойти под нужды «перезапуска» Island лучше, чем Stadium 64x64? Ведь Stadium, если пересчитать его размер на секторы Island, позволяет построить только карту максимального размера 32x32, как в Trackmania Sunrise. Окружение Canyon могло бы расширить эту границу до 48x48, как в Trackmania United.

«TM² Island» - на рассвете отдалённый остров выглядит лучше всего.
«TM² Island» - вечером этот же остров начинает выглядеть куда хуже.
Затенение и освещение отдалённого острова в Trackmania United Forever.

Рендер декоративного острова на горизонте также отображается по-разному. Он выглядит красиво на рассвете – освещение и затенение значительно улучшают картинку. Однако днём и вечером этот остров смотрится довольно неестественно, как-то слишком грубовато.

«TM² Island» - вечернее небо в этом тайтл-паке смотрится очень пост-апокалиптическим.

Если сравнить проработку блоков, моделей и графической части в целом, то результат от Unbitn Studio является более качественным.

Редактор карт.

Ситуация та же самая, что и в «Trackmania One». Все блоки из Trackmania United Forever представлены в виде объектов. Затраты времени на постройку трассы в «TM² Island» будут куда более значительными, чем конструирование такой же карты в Trackmania Sunrise или United. Это серьёзный недостаток тайтл-паков такого типа. Если в «Trackmania One» был проработан отдельный конвертер из форматов TMO, TMU и TMUF, то авторы «TM² Island», к сожалению, подобного функционала предложить не смогли.

Игровой процесс.

Относительно впечатлений от игрового процесса, по сравнению с Trackmania Sunrise и United, разница практически не ощущается. Да, если оценивать визуальную составляющую, заметно, что работа получилась шероховатой, поэтому полной ностальгии тут нет. Однако, если брать в расчёт именно геймплей, то ощущения те же самые. Разумеется, тут также имеются особенности Maniaplanet, как турбо-ускорение с задержкой, но в целом – это тот же самый Island, что был ранее. Выглядит уже не так хорошо (из-за реализации тайтла и возраста окружения), но ощущается примерно также.

Саундтрек.

В отличие от «Trackmania One», авторы тайтл-пака «TM² Island» решили не создавать из старых окружений United новую Forza Horizon. Были собраны старые музыкальные треки из Trackmania Sunrise и United, а также добавлены новые. Все они звучат вполне естественно, подходят под окружение, не раздражают. Музыкальная тема в главном меню спокойная и гармоничная, как и должно быть. Если какие-то музыкальные треки не нравятся, то их возможно отключить через настройки.

«TM² Island» - дневное небо достаточно хорошо проработано, в отличие от вечернего.

К сожалению, как и в «Trackmania One», собственную музыку добавить нет возможности, это ограничения платформы Maniaplanet. «Креативный директор» Unbitn Studio считает, что пользовательская музыка и не нужна: Florenzius утверждает, что «этой функцией практически никто не пользуется». Он полагает, что наличие только трёх музыкальных треков в «Trackmania One: Alpine» является более чем достаточным вариантом для всех.

Так как негативной позиции со стороны Arkady обнаружено не было, а музыкальных треков при этом добавлено в «TM² Island» гораздо больше, и звучат они гораздо лучше, считаю, что это является отдельным преимуществом для «TM² Island».

Функционал и возможности расширения.

В целом, формат тайтл-паков в Maniaplanet при выборе внутреннего источника данных очень ограничен по возможностям расширения. Это также коснулось и «TM² Island».


Если сравнивать с «Trackmania One», то тайтл-пак от Arkady предлагает возможность использования собственных скинов для автомобилей. Однако остальные моменты актуальны для обоих тайтл-паков… Новой музыки добавить нельзя, текстурные моды не работают.

Из плюсов: возможно использовать другие объекты – вот этого в Trackmania United точно нет.

Заключение и вердикт.

Относительно тайтл-пака от Arkady я решил сильно не повторяться, так как проблемы по большей части дублируются из «Trackmania One». Я считаю, что создание подобных расширений лишено смысла, так как они всё равно не смогут полностью перекрыть возможности из Trackmania United, в том числе и по графике.

«TM² Island» - все проблемы рендеринга движка Maniaplanet актуальны. Жуткий расчёт теней в тёмных местах.

Все достоинства движка Maniaplanet перекрываются его недостатками. Соответственно, по итогу получается так, что Trackmania United отображает более сбалансированную картинку. Если запускать старые игры, то там не возникает вопросов – почему всё выглядит таким устаревшим. А вот в Maniaplanet – это уже совсем другой взгляд на вещи: рендер со стороны платформы плохо приспособлен к подобным моделям с низкой детализацией - все недостатки таких моделей вылезают наружу. Это особенно сильно заметно в «TM² Island» и частично в «Trackmania One».

Если требуется ностальгия, то проще запустить старые игры – там всё равно эти окружения будут выглядеть лучше. Классические Trackmania Sunrise и United предлагают более расширенные возможности кастомизации. Там больше режимов. Больше контента.

Ситуация повторяется, «TM² Island» для многих окажется просто очередной кампанией с трассами на знакомом окружении под другим углом обзора. Здесь предлагается другой контент от пользователей, но когда он закончится, то возможности тайтл-пака будут исчерпаны.

Плюсы:

- Окружение Island, полностью перенесённое в Maniaplanet. Небольшая часть блоков получила улучшения. Движок Maniaplanet немного улучшил качество графики.

- Физика от Island без изменений. Игровой процесс примерно тот же самый, что и раньше.

- Хорошо проработанная кампания.

- Минималистичный и удобный интерфейс. Удалено окно выбора медалей.

- Саундтрек. Музыкальные треки из классических частей Trackmania, а также несколько новых. Ничего не выбивается из игры, музыка подходит под окружение.

- Выбор скинов для автомобилей. Возможность загрузить свой собственный.

Минусы:

- Увы, это всё ещё не Trackmania Sunrise или United, всё равно ощущается как очередной тайтл-пак для Maniaplanet. Реализация оказалась слабее, это очень хорошо заметно. Несоответствия в визуальном стиле выдают некоторые расхождения с оригиналом.

- Интуитивность интерфейса временами недостаточно проработана. Кнопки подсвечены странно. Часть кнопок неактивна и могла бы нажиматься с мышки.

- Проблемы рендеринга Maniaplanet заметны очень сильно.

- Слабые возможности кастомизации.

Резюме:

Несмотря на то, что техническая реализация «TM² Island» оказалась хуже, чем в «Trackmania One», этот тайтл-пак воспринимается куда лучше, чем проекты от Unbitn Studio. Авторы смогли правильно расставить приоритеты и приблизить свой вариант реконструкции окружения максимально близко к первоисточнику. Увы, команда не смогла дотянуть визуализацию до уровня «Trackmania One», поэтому результат их работы оказался таким же неоднозначным, как и проекты от Unbitn Studio.
Определённо, это какая-то странная идея – переносить окружения из старых частей Trackmania в более новую Maniaplanet. Во всех случаях разница является минимальной. Как по мне, авторы всех этих тайтл-паков тратят своё время практически впустую. Было бы гораздо лучше, если бы все эти силы были направлены на проработку полностью нового окружения из объектов – вот тогда актуальность работы таких масштабов была бы весьма востребованной. Сейчас я реально не понимаю – зачем это нужно? Чтобы сыграть в новую кампанию в Maniaplanet? Это слишком долгий путь для достижения подобной цели. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий