пятница, 17 июля 2015 г.

Типичный фанат ManiaPlanet

И чем меньше их будет в Turbo - тем лучше. Я считаю, что подобная сомнительная аудитория должна остаться в ManiaPlanet.

Фанат ManiaPlanet - это собирательный образ задрота, нищеброда, шизоида, садиста и мазохиста. Nadeo создали для подобных весёлых ребят отдельную резервацию с убогим интерфейсом, долгими загрузками, постоянными бета-тестами и вечными обещаниями в духе ветхого коммунизма. К сожалению, боженьке не удалось наградить их... то ли умом, то ли зрением, потому что они пытаются увидеть что-то одно...

TrackMania Turbo - это совершенно иное направление в истории развития второго поколения серии TM. Люди, не пытаясь даже элементарно разобраться в вопросе, вешают какие-то нелепые ярлыки.

суббота, 11 июля 2015 г.

По поводу "азиатского Turbo"

Вот чего я до сих пор не могу понять: почему среди русскоязычных так много нацистов, которые напирают на то, что азиатская направленность в TrackMania Turbo - это плохо? А я утверждаю, что это нормальное явление. Очень даже хороший стиль у них получился. И в целом, судя по успехам Китая и Японии последних лет, тупые символы тут как раз именно русские (и это не азиатский шовинизм, а чистый факт).

Еще часто встречается претензия по части избыточной красочности игры. И тут тоже мимо - с цветовой гаммой в Turbo всё в порядке. Я так понимаю, критики палитры по большей части повылезали из чего-то наподобие Dying Light, потому что в TrackMania² она была примерно такой же. Видимо, множество ярких вывесок ввели игроков в заблуждение.

Ну и наконец самое главное: TrackMania Turbo и TrackMania² - это разные игры. Да, окружения примерно те же самые, но по части всего остального - разница существенная. Если бы это были одинаковые игры, то смысл было создавать еще одну такую же? Создатели этой части приложили все усилия, чтобы объяснить стадионщикам со стажем, что Turbo - это совершенно не их выбор. Новая игра является гораздо более упрощённой: приоритетным направлением там является обычное развлечение, поэтому касательно расширения предусмотрен только редактор трасс. То есть никаких маниаскриптов, тайтлов, импортеров, киберспорта и прочего там нет. 

Но тут повторяться смысла не вижу, так как ранее уже всё прекрасно объяснил, почему анонс Turbo - это отличная новость. А любители национал-социализма и стадиона при этом могут и дальше продолжать играть в ManiaPlanet - его же не собираются закрывать.

среда, 8 июля 2015 г.

Позитивный момент в блокировке модов для TrackMania Turbo


После анонса Turbo я решил вернуться во вторую TrackMania и посмотреть на качественные изменения, которые произошли за последнее время. И первым делом попался на глаза довольно примечательный тайтл TMPlus - отличная идея, все окружения в одном месте, встроенный envmix, много объектов. Единственный недостаток - нет кампании для соло. Как и во многих других тайтлах, создатели TMPlus ориентировались на многопользовательскую игру (и тут, стоит отметить, выбор всё же имелся, но про количество игроков скромно умолчим).

На примере отдельно взятого тайтла, который сам по себе смотрится замечательно, начинаешь понимать, что в рамках нынешнего сообщества Mania-игр от Nadeo все богатые возможности проекта, которые появились за последнее время, являются самым настоящим злом. 

На Mania Exchange имеется удобная функция фильтрации карт по тайтлам, поэтому найти дополнительные трассы для TMPlus не составило труда. При просмотре всех этих карт осознаёшь очевидный факт: порог вхождения в игру вырос со времён первой части TM в разы. Необходимо признать очевидное: даже в первой части TM сообщество создателей трасс (именно заядлых картостроителей, а не обычных игроков) было довольно специфичным, но вполне себе усваиваемым, то есть в аспектах игры вполне можно было разобраться без особых проблем. Сейчас такой фокус уже не пройдёт. Сообщество игры стало очень унитарным и изолированным от прочего окружения.