Новые модели автомобилей для Canyon, Stadium и Valley в честь десятилетия серии TrackMania. Загрузить можно на официальном маниалинке: ManiaPlanet-Store
пятница, 13 декабря 2013 г.
вторник, 10 декабря 2013 г.
TrackMania RPG Titlepack
Довольно неплохой тайтл от сообщества TrackMania RPG. Видел ранее видеоролик в группе ВК, демонстрирующий этот тайтл, но только сейчас посмотрел на данный пак более детально. Трассы, как всегда, огонь, но декорации на картах симпатичные. Подбор объектов разнообразен своими геометрическими фигурами, растительностью, камнями, трубами и прочими составными блоками, из которых можно сконструировать различные сооружения. Скачать тайтл можно с маниалинка: TrackManiaRPG. Там же имеются ссылки на моды и трассы для данного тайтла.
суббота, 23 ноября 2013 г.
Next Car Game - новая технодемка
Увы, разработчики не извлекли уроков из предыдущего опыта продвижения проекта и до сих пор демонстрируют технические выкладки повреждений, но при этом реальный геймплей снимают любительской камерой с телевизора. Как по мне, это позор чистой воды (неудачи на Kickstarter - это лишнее тому подтверждение). Но еще не поздно всё изменить к лучшему, ждём нормальный видеоролик чистого игрового процесса без съёмок телевизора. Ведь даже в Nadeo уже научились создавать полноценные трейлеры.
пятница, 8 ноября 2013 г.
Трейлер демоверсии TrackMania²
Также в продаже появился пак игр TrackMania² в честь десятилетия серии за 450 рублей, а также скидки 50% на всю серию игр TrackMania (в том числе Valley и United).
четверг, 17 октября 2013 г.
Новые объекты от darkpuddle
Очень даже неплохо, но выйдут ли эти объекты за пределы видеороликов?
И, кстати, текстуры травы в роликах от darkpuddle на окружении Valley тоже второго или третьего уровня детализации. В роликах Рудика - аналогично. Nadeo ничего не исправляют, но при этом пилят демоверсии для ShootMania. Молодцы какие. По-видимому, следующим проектом всё-таки будет Cryo... Тенденция намечается не очень хорошая. И еще: прошлой осенью они хоть что-то делали, а сейчас полная тишина по части обновлений или даже жалких патчей. На Paris Game Week 2013, я так понял, сюрпризов не будет.
суббота, 14 сентября 2013 г.
1К-проекты от RickardRick
Довольно симпатично получилось. Особенно с синими Koenigsegg. На видео с 3К просто огромное нагромождение автомобилей - лучше в качестве 360 это видео не смотреть.
Next Car Game - демонстрация повреждений
Неплохо, но пока еще ничего непонятно, что получится на выходе. Так что мой предзаказ на данный момент до сих пор висит в воздухе. Капля невзрачных картинок и такой же невзрачный тизер до сих пор навевают только один вопрос: а чем это лучше Flatout, не получится ли очередной Ultimate Carnage?
воскресенье, 18 августа 2013 г.
Project CARS
По довольно интересной схеме работают разработчики Project CARS, результат виден сразу. Странно, что в Nadeo до сих пор не вооружились подобной практикой. Может быть, когда-нибудь, кто-нибудь из Ubisoft таки заставит этих слоупоков из Nadeo поделиться своими "Tool Pack'ами" для совместного развития проекта ManiaPlanet. Ведь очевидно, что команда своими собственными силами совершенно не тянет проект. А если и тянет, то только в бездну.
Project CARS (Community Assisted Racing Simulator) - видеоигра в жанре автосимулятор, разрабатываемая студией Slightly Mad Studios.
пятница, 16 августа 2013 г.
Infernal Movie Contest 6
Стартовал конкурс на лучшее видео к TrackMania/ManiaPlanet - Infernal Movie Contest 6. Дата окончания - 31 октября 2013. Призовой фонд - 70000 планет.
Будем надеяться, что конкурс не забуксует из-за нехватки участников, как это уже происходит (судя по всему) с Carmania 5.
среда, 7 августа 2013 г.
BeamNG Drive
Хорошее начало, модель повреждения так и вовсе отличная. Осталось только довести проект до ума.
Официальный сайт (получить доступ к альфа-версии или скачать бесплатную демо-версию)
Группа ВКонтакте
суббота, 3 августа 2013 г.
Ubisoft покажет новую next-gen IP на Gamescom
В июле компания Ubisoft заявила, что она не планирует проводить пресс-конференцию на августовской выставке Gamescom, вместо этого издательство сфокусируется на демонстрации своих игр для посетителей выставки.
Однако вчера стало известно о том, что в ходе Gamescom будет представлена игра на базе новой интеллектуальной собственности от Ubisoft, которая создается для консолей нового поколения. Скорее всего, соответствующий анонс будет сделан в ходе одной из пресс-конференций - Sony или Microsoft.
четверг, 1 августа 2013 г.
TrackMania² Valley - впечатления от игры, вердикт
В июне, весьма неожиданно, была представлена дата релиза полной версии третьего по счёту окружения к TrackMania² под названием Valley. 4 июля действительно произошёл релиз, ситуации со Storm не повторилось. Это даёт некоторые основания для веры в лучшее. 20 июня был релиз Stadium², теперь вот Valley.
На первый взгляд, всё прекрасно, если забыть про факт, что окружение Valley было анонсировано в бородатом 2009-м году. Хотя, безусловно, есть примеры и хуже.
Старый, но хороший обзор от PlayGround на ShootMania Storm
Ссылка на видеофайл (встраивание на Playground отключили)
Именно так. В ShootMania Storm просто нечего делать. Дело не в сложности, просто тут реально скучно. И даже редактор не спасает.
Оценка в районе 6.0 - справедлива. Если пересчитать по этой шкале мою оценку, то будет 6.6, но у меня оценка протекает в рамках ManiaPlanet, в котором соблюдается схема "соло плюс онлайн", чего в ShootMania Storm, разумеется, и рядом нет (поэтому имеем 6.6, поделённое на 2, то есть 3.3).
суббота, 27 июля 2013 г.
Продолжение «зелёной» темы: советы от Nadeo - тестовые запуски
Раз уж вспомнилась тема годичной давности, то хотелось бы раскрыть её более подробнее. Сотрудник Nadeo под пседонимом «Fix» дал следующие рекомендации: уменьшить разрешение, уменьшить качество шейдеров, отключить постэффекты, размытие и провести прочие эксперименты.
Подобные исследования уже проводились на основе ShootMania Storm, повторим их в Valley.
Убогие текстуры: немного истории от Nadeo
Почему текстуры в игре ManiaPlanet смотрятся так отвратительно?
«Память на видеокарте переполняется, поэтому качество текстур автоматически занижается движком игры (это потому что мы сделали реально огромное разрешение текстур 4096х4096)»
пятница, 26 июля 2013 г.
Удивительно, но это сделал Andriv
Если бы об этом не было написано в титрах, то никогда бы об этом не догадался. Небольшой разрыв шаблона таки произошёл. Человек умеет прислушиваться и анализировать - это похвально. И появилась небольшая вера во что-то хорошее.
ManiaPlanet: плохая оптимизация текстур
Данная проблема тянется еще со времён Canyon, но на данном окружении была слабо заметна (почти нет растительности). Более серьёзно проблема с низким качеством текстур проявилась в Storm, это я упоминал в первом обзоре игры. На Stadium проблемы почти нет.
К сожалению, окружение Valley подпадает под проблему сильнее всего.
Лучше увеличить картинку, хотя и без увеличения видно, что дело плохо. Почему так происходит?
вторник, 23 июля 2013 г.
четверг, 11 июля 2013 г.
Анонс Carmania 5... и снова по TrackMania Forever!
Еще 15 июня на сайте TrackMania Carpark появилась новость по поводу 5-го по счёту конкурса Carmania для 3D-моделей и 2D-скинов. И снова на платформе TrackMania Forever, что несомненно очень радует! Будем надеяться, что участвующие всё-таки найдутся.
понедельник, 8 июля 2013 г.
пятница, 5 июля 2013 г.
ManiaPlanet на Steam Workshop
Между делом, одновременно с релизом Valley, все игры ManiaPlanet получили поддержку Steam Workshop, платформы для загрузки пользовательского контента.
четверг, 4 июля 2013 г.
среда, 3 июля 2013 г.
Mania Creative - закрыт
Выход Stadium и анонс релиза Valley на 4 июля не переубедили TStarGermany в актуальности закрытия сайта Mania Creative. Период творчества в мире ТМ, в-общем, действительно давно прошёл. То что сейчас осталось - это пустое место, по сравнению со временами TrackMania United. Разработчик не понимает, с какой целью он изначально создавал первую игру из серии TrackMania. В последнее время начинаешь невольно задумываться: а зачем в ManiaPlanet вообще нужен редактор трасс? При первом анонсе еще полноценной TrackMania 2 было сказано о импорте пользовательских блоков, каких-то там революционных возможностях редактирования трасс и роликов и прочее-прочее. А в итоге был выпущен проект, который не смог дотянуть по качеству даже до TrackMania Original/Sunrise/Nations. Сделав ставку на онлайн, киберспорт, глобализацию и соревновательный дух, безусловно, пришлось пожертвовать чем-то другим. А этим другим как раз и оказалась та самая пресловутая концепция игр серии TrackMania, которая была задействована в первой части. Аудитория игры сместилась в сторону любителей онлайна, социальных сервисов, участников соревнований. В 2008-м году всё было совсем по-другому.
Впрочем, все эти вопросы, несомненно, будут подняты и при рассмотрении Valley. Очевидно, что и там будет задействована та же самая схема, что была и в Canyon.
А пока же, просто помашем ручкой первому крупному сайту по TM, который ушёл в историю.
ManiaPlanet Update #2
Форум | Более подробный Changelog
Trackmania
Valley (release on 4th of July)
Car lights in very fast & fast configuration
Improved wheel support
вторник, 2 июля 2013 г.
суббота, 29 июня 2013 г.
The Crew
Полагаю, всё-таки следует отметить еще один гоночный проект, который был представлен ранее на Е3. Издатель у The Crew такой же, как у ManiaPlanet, - Ubisoft. В целом, заметно, что издательство за последние годы всерьёз принялось осваивать нишу гоночных симуляторов. Это похвально.
Смотрится неплохо. Посмотрим, что получится на выходе. Релиз намечен на начало 2014 года.
пятница, 28 июня 2013 г.
пятница, 21 июня 2013 г.
Stadium² - официальный релиз
Полноценная соло-кампания, новые подземные блоки и... всё. Бета-тест окончен.
среда, 19 июня 2013 г.
Mania Creative закрывается 30 июня - R.I.P.
Разложение и гниение сообщества ТМ продолжается. На сей раз закрывается довольно крупный сайт, впрочем, уже давно ставший безлюдным местом. Сайт, рассчитанный на активное участие фанатов серии ТМ, оказался почти никому не нужен. Итог логичен и очевиден.
пятница, 24 мая 2013 г.
Анонс Need for Speed™ Rivals
Пока неясно, что там будет. Очевидно, что будет что-то в стиле Hot Pursuit, либо The Run. Как показывает практика, в случае с NFS отчётливую точку сможет поставить только релиз. Рекламным роликам от ЕА давно нельзя верить.
пятница, 17 мая 2013 г.
Да, это плохо, что отдельным постом, но в этом весь смысл...
1)Изменены картинки блоков в "редакторе" карт
2)Исправлены некоторые критические ошибки
3)Так же были разделены некоторые блоки в "редакторе" карт
4)Возможно исправлен баг со скинами других игроков
(Возможно скоро добавят "педиум" и "новые блоки"
Орфография автора ака © Вовы Старцева сохранена, а взято это со странички Глюка. И, надо сказать, Вовочка прав. Со стадионом опять вышел пролёт: ни "педиума", ни "новых блоков". Зато к ShootMania, по традиции, пачку блоков запилили. Молодцы, Nadeo, так держать! Инновации так и прут. Представить только, новые картинки для блоков в редакторе трасс! Разработчики из Nadeo там часом не вспотели от такой адской работы?
Новое позитивное обновление
Наверное, лет через 100 доберусь и до Storm, если к этому времени скачается Stadium. Их нынешний закачивальщик обновлений просто турбо, еще быстрее, чем Coast Car, невероятно! К успеху идут ребята. Cerovan, перестань бухать, потрать лучше деньги на нормальные контент-сервера.
Что касается обновления, то оно наверняка очень хорошее и жизнерадостное - его ни в коем случае нельзя пропускать. Подробное описание от Нигера (да-да, в перерывах между запоями он таки сподобился сочинить лог): там вам и новые блоки, и возможности создания моделей для игры (теперь в SM можно засунуть Hylis'а и после этого его расстрелять там), и создание предметов с прочими динамическими объектами, больше инструментов для контроля над ботами, оружие можно прокручивать колёсиком мыши и прочее-прочее. Серёга Фасман истекает слюнями по обновлению со словами "ах как прекрасно" "спасибо, Nadeo!!!" "теперь у меня вновь появился смысл жизни" "Господи, 10 из 10!!!", а Hylis продолжает захватывать мир. Это так чудесно, что просто не верится.
четверг, 16 мая 2013 г.
Много всякого позитивного от Мастера
Новые блоки, функции там всякие, можно положение запчастей тела менять аля Garry's Mod, спецэффектики, прочие финтифлюшки. Лень перечислять, проще посмотреть. Цистерны позитива уже на подходе. ^_^
Качество видео, как всегда, на высоте. В данном ролике можно по достоинству оценить мастерство оператора, в очередной раз заснявшего экран выставки. Это придаёт всему происходящему довольно сильный эффект соучастия в мероприятии.
Качество видео, как всегда, на высоте. В данном ролике можно по достоинству оценить мастерство оператора, в очередной раз заснявшего экран выставки. Это придаёт всему происходящему довольно сильный эффект соучастия в мероприятии.
суббота, 4 мая 2013 г.
Довольно неплохой маниалинк
![]() |
| Несколько небрежно сделано, но всё равно - это гораздо лучше, чем искать подобное по всему форуму. |
| TitlePack-Center |
Представляет собой маниалинк, на котором собраны многие пользовательские тайтлы, созданные для ManiaPlanet. Некоторые из них я и вовсе вижу впервые. В общем, создано для тех, кому лень искать всё по отдельности, например, мне. =)
ManiaGala 2013
Очередная позитивная вечеринка. На кадрах очень часто мелькает новая целевая аудитория студии Nadeo, которая совершенно не внушает должного оптимизма. Hylis там опять что-то вещает по микрофончику, наверное, это очень интересно, как всегда. Всем добра. Благодарю за внимание.
воскресенье, 28 апреля 2013 г.
ManiaPlanet: «свобода» обмена контентом в действии
Ранее я уже писал о таких отрицательных сторонах проекта ManiaPlanet, как форматы файлов *.pack.gbx и *.title.pack.gbx. Если говорить кратко, то эта затея изначально была ущербной и только вредила проекту. Почему?
Во-первых, это закрытый формат. К примеру, исправить ошибку в файлах модификации или просто её дополнить своими идеями не представляется возможным. Во-вторых, модификации в подобных форматах необходимо активировать через сервер. Данная схема рушит сразу две концепции: первая - это свобода обмена контентом (потому что пользователь должен активировать каждый мод вручную, то есть автоматически они на карту не установятся, а это приговор для модификаций с большим количеством контента); второе - это разрушение концепции «и тем, и тем» (это означает, что любителей одиночной игры резко ограничили в правах, по сравнению с первой частью TrackMania, потому что все моды в файлах подобных форматов могут нормально функционировать только при постоянном подключении к сети интернет). В-третьих, всегда найдутся идиоты, которые поставят слишком высокий ценник за свои зачастую сомнительные труды.
![]() |
| А вот и пример подоспел. Без комментариев... |
Если первые два недостатка проявляют себя постоянно, то последний недостаток имеет прямую зависимость от адекватности создателя того или иного пака с модификацией. К счастью, подобных примеров пока не встречалось, в виду отсутствия какого-либо отчётливого количества создателей подобных модификаций. Увы, это не могло продолжаться вечно...
четверг, 11 апреля 2013 г.
Distance, новый проект от Refract Studios
Появился новый видеоролик, посвящённый новой игре от Refract Studios под названием Distance. Игра является продолжением идей их предыдущего проекта Nitrous Rush, который можно скачать бесплатно с официального сайта.
Distance является симбиозом идей из таких игр, как TrackMania и Wipeout, а по визуальной стилистике напоминает Tron. Смысл прост: игрок, как и в играх серии TrackMania преодолевает определённый отрезок трассы, проделывая различные трюки и уворачиваясь от ловушек. В Distance, помимо прочего, также обещают сделать редактор пользовательских трасс (создание подобного было доступно и в Nitrous Rush, но там без знания Blender и навыков программирования сделать что-либо - это весьма проблематично).
ShootMania Storm - официальный релиз
В этот раз обошлось без переносов. 10 апреля ShootMania перешла в стадию предрелизной версии, а чуть позже появилась отметка о версии 1.0. Ныне игра продаётся по полной цене. И, надо сказать, в этот раз добавили куда больше, чем раньше.
Согласно официальному логу, что мы получили на этот раз:
вторник, 9 апреля 2013 г.
Победители конкурса ManiaGala video contest
Довольно неплохо сняты ролики, кстати. Особенно удачно получились по Canyon и Storm. На стадионе, к сожалению, снято несколько серо и однообразно.
суббота, 6 апреля 2013 г.
воскресенье, 31 марта 2013 г.
пятница, 29 марта 2013 г.
Импорт новых моделей для ShootMania Storm
Как сообщает официальный блог, в ShootMania Storm скоро появится возможность импорта новых моделей персонажей, включая анимации и звуки.
Плюс ко всему, появился новый персонаж для игры - девушка по имени Susu. Модель уже можно скачать с маниалинка: ManiaPlanet-Store.
Также, Nadeo сейчас работает над интеграцией игр ManiaPlanet в Steam Workshop (это позволит скачивать и обновлять модификации непосредственно через Steam).
Также, Nadeo сейчас работает над интеграцией игр ManiaPlanet в Steam Workshop (это позволит скачивать и обновлять модификации непосредственно через Steam).
![]() |
| Официальный арт персонажа |
среда, 20 марта 2013 г.
среда, 6 марта 2013 г.
воскресенье, 3 марта 2013 г.
Движок ManiaPlanet: торжество контрастов
Хотелось бы в очередной раз поднять вопрос по поводу так называемого обсчёта теней для игр ManiaPlanet. Этот вопрос уже поднимался после релиза Canyon, а также во время беты Storm. Вот теперь и Stadium² уже подоспел, а тени как были страшными, так ими и остались. Не понимаю, неужели так сложно сделать всё нормально? В United же таких проблем не имеется.
![]() |
| Слева - Stadium², справа - United. Слева вроде бы и графон, да кривовато слепленный. Справа картинка смотрится несколько проще, но при этом в разы более гармоничнее и без подобных серьёзных огрехов. |
Данный вопрос уже поднимался на официальном форуме. Сотрудник Nadeo под ником "Fix" парировал вопрос тем, что тёмные участки карты освещения сжимаются с искажениями, а для качественной картинки на тёмных областях нужен очень долгий обсчёт (да и вообще, лучше повсюду расставить источники освещения и не париться). При этом, даже на настройках Ultra
качество выше не становится
(см. на картинке выше: слева обсчёт именно на Ultra). Возникает вопрос: неужели до сих пор нельзя решить подобную проблему и сделать красиво?
четверг, 28 февраля 2013 г.
TrackMania² Stadium - открытая бета
С сегодняшнего дня началась открытая бета у TrackMania² Stadium. Как уже было упомянуто ранее, все игры ManiaPlanet теперь доступны в магазине Steam, причём гораздо дешевле, чем на сайте GamesPlanet. Что касается обновленного Stadium, то по сути дела мы имеем всё тот же Nations, но только на движке ManiaPlanet. Из нового: соло-кампания и все фичи, присущие проекту ManiaPlanet (в том числе и повреждения, но только для пользовательских моделей).
среда, 27 февраля 2013 г.
Игры ManiaPlanet скоро будут доступны на Steam
Судя по всему, все игры ManiaPlanet скоро будут доступны на платформе Steam. Пока официального подтверждения не имеется, но это очень похоже на правду.
![]() |
| Источник |
Beta 3.1 - Back to the TrackMania
Сегодня появилось новое обновление к Canyon. Добавили новые блоки деревьев и воды. Несмотря на то, что старые баги так до сих пор не исправили, несомненно, данное обновление - это невероятно гигантский шаг вперёд для Nadeo. Будем надеяться, что так будет продолжаться и впредь.
воскресенье, 17 февраля 2013 г.
Забавный ролик на тему ShootMania
Ну что тут скажешь? Киберспорт рулит! =)
«Это как TrackMania: только вместо машин - пушки!»
воскресенье, 10 февраля 2013 г.
Классическая TM - это часть истории, теперь уже официально
В духе Rage Valley - неплохо, в отличие от самой игры...
Кстати, в видео неплохо показан весь игровой процесс Storm, всё сразу в одном-единственном трёхминутном ролике. Автору удалось удачно сконцентрировать в этом неофициальном трейлере всё то, что фанаты типа Некотяна любят расписывать часами километровыми текстами в духе "это очень серьёзно и качественно, спорт в лучших традициях Quake, вы просто не тащите, слабаки, потому вам и не нравится". А на деле - всё просто и предсказуемо. Сложно понять другое: хоронить серию TrackMania лишь только для того, чтобы выпустить посредственный шутер - они что там, вообще больные на голову? Какое-то странное новаторство получается: ломать роскошный дворец и на его месте строить казарму. Также непонятно, почему Ubisoft до сих пор не принимает мер, так как студия Nadeo уже давно напрашивается на реструктуризацию: расформировать руководство, избавиться от неэффективных сотрудников и т.п. Без этих мер никакого сдвига не будет, это точно.
среда, 23 января 2013 г.
Релиз Storm перенесён на 10 апреля
На официальном блоге немногочисленных фанатов Storm обрадовали замечательной новостью о том, что релиз переносится с 23 января на 10 апреля. 12 февраля будет очередная раздача ключей... Как я понял, за эти два с половиной месяца будут иметь место бессмысленные потуги, путём использования неведомой магии, преобразить унылый и однообразный проект во что-то более интересное и увлекательное.
Разработчики, по всей видимости, еще на расстались с надеждой сделать популярный шутер, но они до сих пор никак не могут взять на ум, что их "крутая киберспортивная дисциплина" по сути дела интересна только Некотяну и парочке его отмороженных дружков. Также имеется небольшая группа любителей продукции от Nadeo (хотя это больше просто фанаты студии разработчиков, нежели их проектов).
С момента написания предварительного обзора прошло уже почти полгода. Почти ничего не изменилось с тех времён, только добавили пачку блоков, но при этом умудрились испортить интерфейс. Среди мелких нововведений, эффект торнадо в Royal, слайд на скользской доске, прыжки под "люстрой" в стиле человека-паука, прыжки от стены и... всё. В общем-то, про Beta 2 больше и сказать то нечего, а кроме этого ничего больше и не выходило.
С момента написания предварительного обзора прошло уже почти полгода. Почти ничего не изменилось с тех времён, только добавили пачку блоков, но при этом умудрились испортить интерфейс. Среди мелких нововведений, эффект торнадо в Royal, слайд на скользской доске, прыжки под "люстрой" в стиле человека-паука, прыжки от стены и... всё. В общем-то, про Beta 2 больше и сказать то нечего, а кроме этого ничего больше и не выходило.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


























