среда, 8 апреля 2020 г.

Trackmania Next - затерянный осколок Maniaplanet, лишённый смысла

Предварительный анализ основан на презентации Grand League от 2020/02/28

Ранее месяц назад в марте этого года с моей стороны был сделан предварительный анализ готовящейся к выходу новой части серии Trackmania, которая имеет неофициальные наименования 2020 или Next. Однако официальное название простое и громкое – Trackmania. Никаких подзаголовков и цифр. Обычно, когда выбирается простой заголовок, то подразумевается переосмысление прошлого, какое-то серьёзное изменение. Например, Doom 2016 года выделки подчёркивал за простым названием возврат к корням серии: убойному и динамичному шутеру с кучей демонов и различных способов их уничтожения. Или, например, Need for Speed 2015 года выпуска, который попытался высказаться в духе переосмысления знакомой фанатам формулы и частично вернуться к успеху, который серия получила благодаря релизу дилогии Underground. Самый последний пример – это GRID (2019), разработчики которой позиционировали новую игру как перезапуск франшизы.

Вот и сотрудники Nadeo решили, что серия Trackmania должна начать новую жизнь с чистого листа… или так решили за них. По аналогии с «перезапуском» Need for Speed, разработчики решили взять за основу наиболее популярную игру серии – Trackmania Nations. Как в студии Ghost Games при создании Need for Speed вдохновлялись дилогией Underground, таким же образом Nadeo черпали своё вдохновение из Stadium. Основным источником информации по новой игре на сегодня является презентация Nadeo от 28 февраля 2020 года, которая проводилась на мероприятии Grand League. Если кто не смотрел, то краткая выжимка выступления такая: на сцену выходит Хулис, показывает анонсирующий тизер Trackmania Next, после этого запускает саму игру, демонстрируя полностью главное меню, переходит в редактор карт и пытается построить трассу, после чего её тестирует.

Самое важное, что хочется подметить в этом выступлении – это то, что там была продемонстрирована практически вся игра. Разумеется, сейчас мы можем оценить только альфа-версию (на презентации была представлена именно она). Да, впереди релиз, контента будет больше. Да, технические проблемы вероятнее всего будут устранены. Суть в том, что мне текущее состояние игры совершенно не интересно в рамках интересующих меня вопросов. Мы знаем, что планируется модель сезонных обновлений, то есть касательно исправлений и нового контента можно уже не беспокоиться. Сейчас внимание стоит обратить совершенно на другие основополагающие моменты. Ранее я уже выделил и подробно раскрыл шесть самых главных проблем последних версий Trackmania – значительная их часть актуальна и сегодня. Имеющейся в наличии информации относительно Trackmania Next уже достаточно, чтобы сделать однозначные выводы по каждой из этих проблем.

№1. Приоритеты на сетевой составляющей и профессиональном сегменте игроков (киберспорт).

Относительно приоритета на сетевой составляющей получилась интересная ситуация. Как упоминалось выше, Nadeo при создании Trackmania Next вдохновлялись ранними версиями окружения Stadium, например, Nations ESWC или Forever, где онлайновая составляющая была значительной. Ничего подобного в новой игре не имеется. Организация сетевого функционала очень похожа на систему, которую применили в Trackmania Turbo, но имеются мелкие различия. Реализована система клубов, которые может создать игрок. В рамках этих клубов возможно создать собственные кампании с трассами и, соответственно, комнаты для онлайновой игры. Второй вариант выйти на других игроков – это запустить карты для тестирования из режима живой очереди, когда создатели трасс выкладывают свои работы на проверку сообщества. Как видим, несмотря на именитого прародителя в лице Trackmania Nations, сетевая составляющая реализована весьма пресновато.

Функционал клубов сосредоточен в отдельной вкладке интерфейса, ссылки на кампании и комнаты вынесены в нижнюю часть страниц меню Solo и Live

Однако тут вступает в силу когнитивный диссонанс: дело всё в том, что Trackmania Next всем своим видом показывает, буквально кричит об этом, что она является именно сетевой игрой, что онлайн – это её основа. Переосмысленный Stadium выглядит очень строго и минималистично. Кругом атрибутика для киберспорта. Новый проект Nadeo очень настойчиво намекает на то, что это место для серьёзных соревнований, поэтому простым смертным тут делать нечего. Примечательный момент тут заключается в том, что Nations ESWC также была сделана исключительно под киберспорт. Сама ESWC на момент релиза Nations была весьма солидной киберспортивной организацией. Нынешняя домашняя Grand League – это и рядом не тот масштаб, что был ранее. Главной особенностью Trackmania Nations ESWC являлось то, что она воспринималась как обычная развлекательная гоночная аркада (чего не скажешь о новом проекте).

Trackmania Nations ESWC

Игра, созданная для крупной киберспортивной организации, оказалась востребованной, интересной, самобытной, технологичной и приятной на вид. Nadeo смогли совместить разрозненные сущности, заставить их работать органично, выстроить целостную систему. Trackmania Nations ESWC – это последняя игра серии, где соблюдались интересы всех игроков. Уже начиная с United начался перекос в сторону онлайновой составляющей, сильно усугубившись в Maniaplanet. Очень похоже, что Nadeo попытались снова разыграть эту карту, повторить успешную комбинацию из Nations, но получилось очень сумбурно. Здравый смысл, к сожалению, окончательно ушёл на покой:

  1. Trackmania Next – это чистый киберспорт в максимальной его концентрации. Тут просто нет места другим вариантам – так может выглядеть только арена для профессионального виртуального спорта. Если сравнивать со старыми версиями, то реконструированный стадион является гораздо более строгим, серым, монотонным, однообразным. Обращаю внимание на то, что я рассматриваю именно дорожные блоки – они все были продемонстрированы на презентации от 28 февраля, и это унылое зрелище. Конечно, декоративных блоков в альфа-версии ещё нет, но проблема-то заключается в том, что именно дорожные блоки невероятно скучные, поэтому добавленные декорации вряд ли сделают процесс веселее. Тут преимущественно будет интересно только тем, кто любит киберспорт… да и то – это утверждение тоже сомнительное.
  2. Trackmania Next относительно сетевого функционала использует формат от Trackmania Turbo, то есть никаких выделенных серверов, никаких общих таблиц лидеров, никакого сетевого рейтинга и прочего. Ни-че-го! Конечно, имеется возможность просмотра пятёрки лидеров на определённой трассе, но вряд ли это согреет душу игроку, предпочитающему работать на результат. Очень сомнительно, что фанаты Trackmania Forever и Maniaplanet встретят подобный функционал с распростёртыми объятиями. Также крайне странной идеей является полная реконструкция стадиона, учитывая, что множество фанатов сетевой игры в этом окружении являются консерваторами.

Резюмируя сказанное, Nadeo решили целенаправленно выстрелить себе в обе ноги сразу, чтобы уже точно не было никакого движения вперёд. Если оценивать всю прогрессию, то несложно предположить, что когда подойдёт очередь выпускать следующую часть Trackmania, то они сразу будут целиться себе в голову, чтобы уже наверняка. В мультике «Toy Story 4» имеется персонаж в виде ожившей пластиковой одноразовой вилки, которую девочка превратила в игрушку. «Мистер Вилкинс» всё время предпринимал попытки покончить с собой, обосновывая это тем, что он – мусор. Очень похоже, что в студии Nadeo также на интуитивном уровне понимают, что концепция их новой игры – это мусор, поэтому тоже пытаются её суициднуть самым жестоким, мучительным и кровожадным способом.

№2. Проблемы с физикой автомобиля, неадекватная сложность.

Если рассуждать о физике автомобиля, то говорить тут особо не о чем – это всё тот же болид из старых версий стадиона – только моделька другая. Серьёзных проблем не имеется, физика хорошо сбалансирована, раздражения не вызывает. Самое печальное, что Nadeo всё никак не могут проработать адекватную физику на каком-нибудь другом новом окружении – всё время спотыкаются о реализм (который совершенно не нужен). Впрочем, это уже объяснялось ранее, смысла повторяться нет. Единственная новая проблема - это поверхности со льдом, но это уже традиция такая, что Nadeo никак не могут выпустить новое окружение без какой-нибудь локальной дичи, связанной с физикой автомобиля.

Оставшаяся без изменений физика автомобиля является также и недостатком, потому что все игроки в очередной раз будут находиться в неравных условиях. Первой игре, где стадион появился впервые, Trackmania Nations ESWC в этом году стукнуло уже 14 лет! За всё это время появилась значительная армия гонщиков, которые играют на стадионе несравненно лучше других новоприбывших игроков. Это естественный барьер для новичков, Trackmania отсутствием изменений купирует приход новых людей. Это неминуемо приведёт к негативным последствиям для серии, учитывая, что Trackmania Next очень настойчиво ориентирована на достижение лучших результатов. Получится так, что старые опытные игроки всё равно потихоньку разбегутся, но им мало кто придёт на замену, потому что мотивация практически нулевая – это чужой банкет, новичкам тут не рады.


Trackmania стала заложницей своих принципов. Сейчас они играют только деструктивную роль. Это сыграло злую шутку с Trackmania Turbo – это же станет и смертельным исходом для Trackmania Next. Унылое многократное безальтернативное вымучивание зазубренных ювелирных траекторий на однообразных трассах – это очень специфическое времяпровождение, мало кто посчитает подобное развлечением. Это однозначный маркетинговый и финансовый суицид для проекта, который специализируется на таких приоритетах. Похоже, что Nadeo сильно вхожи в правление Ubisoft, раз им позволяют реализовывать в жизнь подобные авантюры. Высокая сложность для Trackmania – это чёрная смерть с косой – она пока безобидно летает вокруг, но когда-нибудь эта безмятежная левитация закончится.

№3. Перегруженный интерфейс, громоздкая платформа, слабая документация.

Проблемы перегруженности и громоздкости интерфейса, которые относятся к платформе Maniaplanet, обошли новую Trackmania Next стороной: главное меню – интуитивно-понятное, минималистичное и симпатичное. Интерфейс редактора, к сожалению, остался практически без изменений, он не всегда удобен – центральная секция с блоками осталась такой же несуразной.


В погоне за простотой Nadeo бросились в другую крайность – примитивизм. Например, это касается в полной мере меню выбора трассы – оно очень не информативное. Местами интерфейс начинает напоминать какую-то мобильную игру, выпущенную на компьютеры или запущенную на эмуляторе. Ряд меню просто убрали за ненадобностью.

Интерфейс выбора трассы совершенно не информативный. Автора трассы нет, медалей нет, лучшего времени нет. За подробной информацией следуйте в редактор трасс, это очень неудобно.

Разумеется, это состояние актуально только для альфа-версии. Возможно, что интерфейс будет улучшен. Сильно рассчитывать на это не стоит, но мелкие правки наверняка будут внесены.

№4. Имитация диалога с сообществом, плохое взаимодействие.

Когда я упоминал эту проблему ранее, то подразумевал именно Trackmania Next, поэтому сильно повторяться не буду. Сильная изоляция от внешнего мира – это очень значительный негативный фактор. Сообщество, практикующее догматичные ценности, является обречённым. Замалчивание проблем, вопиющая цензура не способствуют эффективному импульсу развития. Нынешний мракобесный культ конструктивного застойного позитива – это путь стагнации.

Это всё было актуально раньше – актуально и сегодня. Ничего не изменилось. Nadeo - это всё та же самая унитарная авторитарная автономия, которая существует в составе Ubisoft уже 10 с лишним лет. Самостоятельность – это хорошо, подобное только приветствуется, однако это заключение, к сожалению, не относится к Nadeo – тут хочется пожелать строго обратного, чтобы Ubisoft их, наконец, облагоразумили.

№5. Отсутствие новых идей, нежелание рисковать, зловредное эксплуатирование старых идей.

Проблему застоя серии я подробно раскрыл ранее именно под впечатлением от презентации Trackmania Next – это актуально и сейчас. Формула гонок на время не просто надоедает – она становится только хуже. Это застой в самом худшем его понимании, когда идея не только не развивается, но и становится менее привлекательной. Проблема в том, что эффективных игроков, профессионально закрывающих трассы с отличными результатами, насчитывается не сильно много, но игровой сервис направлен именно на эту прослойку сообщества. Серия плавно и незаметно перешла от поощрения творчества, развития возможностей конструирования, внедрения новых режимов – на периферийное обслуживание онлайновых игроков, которые размышляют только о лучших результатах на трассе и больше ни о чём.

Приоритет исключительно на лучших результатах, зелёных медалях, рейтингах, киберспорте и прочей серой статистике – это тот самый сильнодействующий яд, который рано или поздно окончательно угробит отличную и перспективную серию Trackmania. Погоня за эффективными показателями – это вирус, который попросту спровадит франшизу на тот свет. До этого уже предпринимались попытки обновить и разнообразить формулу серии в Trackmania Turbo, но игра разбилась о те же самые скалы, что и вторая часть. То же самое будущее ожидает и Trackmania Next – этот серенький симулятор посещения второй удалённой работы ради повышения KPI уже мало что спасёт…


Очень обидно, что такой невероятно перспективный проект прозябает в подобной застойной посредственности. Комбинация гоночной аркады и конструктора трасс – это очень классная штука! Вероятных новых режимов – огромное количество! Потенциальные новые виды гоночных дисциплин – их очень много! Возможные сеттинги для новых окружений – тоже недостатка нет! Опций для кастомизации – вообще невероятные цифры! Очень много возможностей можно было бы добавить в Trackmania, но нет… мы так и будем продолжать обмазываться гонками на время, обслуживая ЧСВ и размер МПХ профессиональных игроков. 

№6. Ухудшенные возможности кастомизации, расширения пользовательскими данными.

Относительно этого пункта придётся подождать фазы открытого бета-тестирования, потому что сейчас сложно понять, что будет на этапе финальной версии. Вероятно, какие-то возможности будут добавлены позже, но сейчас однозначных выводов пока сделать проблематично. Функционал будет проработан - почти наверняка. Уровень и качество проработки - неизвестны. Сроки реализации - неизвестны. Ожидаем подробностей.

Заключение.

Разумеется, невыполнимых целей в нашем случае не имеется. Даже Trackmania Next возможно исправить и сделать качественной игрой серии. Какими усилиями – это отдельный вопрос. Даже в относительно позитивном предварительном анализе я резюмировал, что Trackmania Next в нынешнем виде совершенно нежизнеспособна, но там была сделана оговорка, что вероятно постоянные обновления и новый контент смогут спасти эту игру. Сейчас меня одолевают сильно большие сомнения, что это поможет. Подчёркиваю, что это только предварительный анализ, поэтому ожидаем релиза полной версии, а также публикации дорожной карты предстоящих обновлений. Если где-то моё мнение окажется ошибочным, то есть в релизе кое-что будет исправлено, то это станет отличным результатом. Я только этому порадуюсь и безусловно скорректирую своё мнение в финальном обзоре, который появится после релиза игры. Сейчас же мы имеем не сильно радостную картинку. Лично я не верю, что разработчики из Nadeo смогут исправить проблемы, описанные выше. Время покажет.


Напоследок хочу вспомнить про замечательного человека – Франсуа Ало – именно он смог наглядно продемонстрировать как должна выглядеть Trackmania, чтобы получить внимание аудитории. Его четырёхминутный ролик с презентацией Trackmania Turbo смотрится на одном дыхании – начинаешь сильно симпатизировать и ведущему, и демонстрируемой новой игре. Короткий ролик от Франсуа по эмоциям разом перекрывает все презентации и печатные публикации от Хулиса, потому что кратко и по делу. Появляется какое-то ощущение сопричастности, радости, уюта. Ты понимаешь, что находишься с этим человеком на одной волне. Я убеждён, что именно Франсуа Ало больше любит и уважает серию Trackmania, чем сотрудники студии Nadeo. Очень жаль, что Trackmania Turbo оказалась настолько сильно урезанной по возможностям игрой. Желаю студии Nadeo всего самого негативного, худшего и всего в таком духе (да, это плохо, вот такие пожелания делать, но они не заслуживают другого отношения). Подобное не прощают: сотрудники Nadeo, вы полные мрази. Очень надеюсь, что когда-нибудь сотрудники Nadeo сами столкнутся один на один с вопиющими ограничениями в своей жизни – это будет заслуженно. 


Франсуа, дружище, вернись, пожалуйста, обратно! Издателю Ubisoft просто огромная просьба: ну выгоните вы уже Флорана Кастельнерака с руководящего поста Nadeo! Хулис и его сторонники являются главной разрушительной силой, которая может погубить серию Trackmania в любой момент! Nadeo в нынешнем составе – это главный стоп-фактор развития серии. Trackmania – это очень перспективная гоночная аркада, так как совмещает интересные механики создания контента и динамические стремительные заезды. Сейчас конкурентов практически нет, поэтому можно без проблем занять этот рынок. Необходимо просто выкинуть Хулиса, как можно дальше, и даже близко не подпускать его к Nadeo и серии Trackmania.

Твоё лицо, когда какие-то криворукие обезьяны превратили твой красивый минималистичный логотип в какое-то убогое примитивное дерьмо

Если Trackmania Next останется в том виде, котором пребывает в настоящий момент, то серия Trackmania с очень высокой вероятностью повторит судьбу Driver – другой франшизы во владении Ubisoft, отправленной издательством на покой. Очень не хотелось бы такой развязки для Trackmania. Чтобы этого не произошло – Nadeo необходимо реформировать. Флорана Кастельнерака отправить на биржу труда. Резко менять курс развития. Необходимо вернуть Франсуа Ало на должность творческого руководителя. Да любого другого человека с новыми взглядами можно поставить! Тут нужно понимать, что даже какой-нибудь школьник начальных классов в сегодняшних печальных реалиях сможет продумать концепцию для новой части Trackmania гораздо лучше, чем это делает нынешний состав Nadeo вместе с Хулисом. Это не значит, что любой школьник будет профессиональнее Франсуа Ало (очевидно, что нет). Это больше значит, что любой случайный человек сможет гипотетически проработать новую игру лучше, чем это делает сейчас Хулис. Так сложилось, что ныне Флоран Кастельнерак – это творческий импотент, обладающий только одной социально-киберспортивной извилиной в голове, больше не способный ни на что иное. Прочие сотрудники Nadeo ему соответствуют в полной мере и полностью разделяют всю ответственность за возможный предстоящий провал их нового проекта.

Очень надеюсь, что в издательстве Ubisoft сделают из этого правильные выводы, если им интересно развитие серии Trackmania в дальнейшем.

Комментариев нет:

Отправить комментарий