пятница, 4 сентября 2020 г.

Немного рассуждений по поводу Trackmania Blitz

Забавно наблюдать, что недавно появившаяся браузерная игра Trackmania Blitz за авторством вьетнамской Ubisoft Da Nang Studio на некоторое время умудрилась заинтересовать поклонников серии Trackmania. Разумеется, ничего удивительного в этом нет. Меня больше повеселило то, что участница сообщества Helia начала недоумевать по поводу того, что какая-то простенькая браузерная игра смогла оттянуть на себя некоторую толику внимания от «старшего брата».


Ради Trackmania Blitz даже возобновил свою активность польский стример Zio, опробовав эту новую игру и явно получив позитивные эмоции от этого действия. Кстати говоря, Zio – это один из немногих действительно радостных примеров в сообществе Trackmania. Он всегда оставляет исключительно приятные впечатления. Видно, что этот человек играет в игры с целью развлечения и получения положительных эмоций. На мой взгляд, его стримы по Trackmania были самыми лучшими.

Вернёмся к теме разговора. Почему получилось так, что какая-то простенькая браузерная игра даже после выхода большого флагманского проекта всё равно смогла привлечь к себе внимание? Не буду скрывать, даже я потратил на эту игру определённое время, открыв все трассы, умудрившись попасть на первое место по России и 6-е по миру (сейчас, понятное дело, меня наверняка задвинули вниз по рейтингу). Я думаю, что всё дело в том, что даже эта простая как велосипед браузерная игра смогла предложить куда больше нового, чем последняя крупная часть от Nadeo.

Ну, во-первых, это другой ракурс камеры – почему бы и нет? Классическая Trackmania – это всегда вид сзади (только некоторые трассы от пользователей экспериментировали с видами обзора). Во-вторых, необычный дизайн локаций – он хоть и пытается копировать стиль из Trackmania 2020, но всё равно выглядит иначе. Мне он показался каким-то более лаконичным и уютным, что ли? Я реально очень скучаю по простой, самобытной и аркадной развлекательной гоночной игре. Последняя часть Trackmania 2020 оказалась какой-то слишком уж серьёзной, пустой и пропитанной негативом.

Разумеется, стоит обратить внимание и на сам игровой режим. Рейтинг в игре выдаётся за призовое место. Как всё устроено: начинается классическая гонка на опережение – необходимо попасть на подиум для заработка очков ранга. Как видим, никакой погони за временем. Одна гонка – один результат. Неважно как ты проходишь повороты – главное просто выиграть. Игра концентрируется именно на процессе. Разумеется, браузерная игра со схемой управления из последних Asphalt вряд ли сможет предложить большую вариативность, но всё равно какую-то определённую толику веселья со всего этого дела получаешь.

Также неплохой идеей в Trackmania Blitz является система прогресса, но пока она находится в зачаточном состоянии. Когда игрок получает очки ранга, то время от времени повышает свой уровень. Таким образом разблокируются новые трассы. Вполне себе интуитивно-понятная схема для игры подобных масштабов. Мне кажется, что если большая Trackmania рано или поздно сдвинется обратно в сторону развлекательного формата, то подобную схему прогрессии вполне можно было бы взять на вооружение. Контент при этом может быть самым разным: скины, модели и сигналы для автомобилей, текстурные наборы для трасс, стикеры, скины для блоков, секретные кампании с трассами с необычными режимами, блоки и объекты для трасс и прочее-прочее! Серия Trackmania обладает огромным потенциалом, который студия Nadeo совсем не раскрывает, запирая себя в киберспортивных тисках социального эксперимента. Творческая платформа для создания гоночного контента должна быть более широкой и понятной для куда более широкого круга игроков, а не являться эксклюзивом для заросших мхом гиков, застрявших в 2006 году.

На Trackmania Blitz фанаты серии обратили своё внимание только потому, что она выглядит совсем иначе! Это что-то новое! Даже жуткий примитивизм этой игры не смог остановить участников сообщества! Подобное уже говорит о многом! Может быть пора что-то менять в большой серии Trackmania, а не продолжать обслуживать ультраконсервативный игровой опыт? Давайте взглянем правде в глаза: Trackmania 2020 является практически полностью бесполезной игрой, так как она мало чем отличается от Trackmania Stadium. Уже даже в первый месяц после релиза этой игры произошёл большой спад активности игроков! Почему это происходит? Всё просто: новая Trackmania 2020 мало кого смогла зацепить и удержать. Смысл менять шило на мыло, если старые проекты воспринимаются гораздо лучше и позитивнее, чем новое творение от Nadeo? Сегодня всё дошло до такой степени, что фанаты готовы играть даже в примитивную браузерную игру, чтобы увидеть хоть что-то новое в серии Trackmania! Это крайне символичный признак.

Комментариев нет:

Отправить комментарий