Забавно наблюдать, что недавно появившаяся браузерная игра Trackmania Blitz за авторством вьетнамской Ubisoft Da Nang Studio на некоторое время умудрилась заинтересовать поклонников серии Trackmania. Разумеется, ничего удивительного в этом нет. Меня больше повеселило то, что участница сообщества Helia начала недоумевать по поводу того, что какая-то простенькая браузерная игра смогла оттянуть на себя некоторую толику внимания от «старшего брата».
Ради Trackmania Blitz даже возобновил свою активность польский стример Zio, опробовав эту новую игру и явно получив позитивные эмоции от этого действия. Кстати говоря, Zio – это один из немногих действительно радостных примеров в сообществе Trackmania. Он всегда оставляет исключительно приятные впечатления. Видно, что этот человек играет в игры с целью развлечения и получения положительных эмоций. На мой взгляд, его стримы по Trackmania были самыми лучшими.
Вернёмся к теме разговора. Почему получилось так, что какая-то простенькая браузерная игра даже после выхода большого флагманского проекта всё равно смогла привлечь к себе внимание? Не буду скрывать, даже я потратил на эту игру определённое время, открыв все трассы, умудрившись попасть на первое место по России и 6-е по миру (сейчас, понятное дело, меня наверняка задвинули вниз по рейтингу). Я думаю, что всё дело в том, что даже эта простая как велосипед браузерная игра смогла предложить куда больше нового, чем последняя крупная часть от Nadeo.
Также неплохой идеей в Trackmania Blitz является система прогресса, но пока она находится в зачаточном состоянии. Когда игрок получает очки ранга, то время от времени повышает свой уровень. Таким образом разблокируются новые трассы. Вполне себе интуитивно-понятная схема для игры подобных масштабов. Мне кажется, что если большая Trackmania рано или поздно сдвинется обратно в сторону развлекательного формата, то подобную схему прогрессии вполне можно было бы взять на вооружение. Контент при этом может быть самым разным: скины, модели и сигналы для автомобилей, текстурные наборы для трасс, стикеры, скины для блоков, секретные кампании с трассами с необычными режимами, блоки и объекты для трасс и прочее-прочее! Серия Trackmania обладает огромным потенциалом, который студия Nadeo совсем не раскрывает, запирая себя в киберспортивных тисках социального эксперимента. Творческая платформа для создания гоночного контента должна быть более широкой и понятной для куда более широкого круга игроков, а не являться эксклюзивом для заросших мхом гиков, застрявших в 2006 году.
На Trackmania Blitz фанаты серии обратили своё внимание только потому, что она выглядит совсем иначе! Это что-то новое! Даже жуткий примитивизм этой игры не смог остановить участников сообщества! Подобное уже говорит о многом! Может быть пора что-то менять в большой серии Trackmania, а не продолжать обслуживать ультраконсервативный игровой опыт? Давайте взглянем правде в глаза: Trackmania 2020 является практически полностью бесполезной игрой, так как она мало чем отличается от Trackmania Stadium. Уже даже в первый месяц после релиза этой игры произошёл большой спад активности игроков! Почему это происходит? Всё просто: новая Trackmania 2020 мало кого смогла зацепить и удержать. Смысл менять шило на мыло, если старые проекты воспринимаются гораздо лучше и позитивнее, чем новое творение от Nadeo? Сегодня всё дошло до такой степени, что фанаты готовы играть даже в примитивную браузерную игру, чтобы увидеть хоть что-то новое в серии Trackmania! Это крайне символичный признак.
Комментариев нет:
Отправить комментарий