четверг, 29 декабря 2016 г.

Обновилась версия TMUnlimiter до 1.1

24 декабря версия TMUnlimiter для Trackmania Nations и United Forever обновилась до версии 1.1 - за короткий промежуток времени от версии 0.6 до 1.1 автор проделал большую работу.

Трейлер обновления:


В текущем обновлении основной фишкой является введение возможности ставить блоки под различными углами, а также отключение привязки блоков к строительной сетке (теперь их можно ставить где угодно).

Ранее, в версии 1.0, была введена поддержка пользовательских блоков, которые можно импортировать в игру в формате OBJ.

Еще ранее, начиная с версии 0.6, была введена возможность изменения гравитации и параметров автомобиля (нечто похожее есть в Lagoon на магнитных трассах).

Полный список изменений и ссылку на загрузку можно найти здесь: перейти

среда, 14 декабря 2016 г.

Новый скриншот Valley из обновления 4.0


Как видим, добавили массивные автомобильные и железнодорожные мосты, железнодорожные пути и составы (будут ли передвигаться - неизвестно). Ну и замок, который можно было увидеть в Turbo без возможности его использования в редакторе без внешних утилит.

четверг, 17 ноября 2016 г.

MP 4.0 Preview 1, 2, 3 - промежуточные итоги


Для начала, ссылки на публикации:


С некоторой задержкой Харрисон переводит все эти тонны на форуме (на самом деле это подвиг, что он под такое подписался) - можно отслеживать вот здесь.

понедельник, 29 августа 2016 г.

Гравитация и новые блоки в Trackmania United


Как видим, инновации из Trackmania² и Trackmania Turbo оказались реализуемы в Trackmania United даже силами фанатов. Новые блоки? Без проблем! Игры с гравитацией? Легко! А теперь вопрос: зачем разработчики из Nadeo потратили 6 лет впустую на какую-то неведомую хрень под названием Maniaplanet? Hylis, ты балбес!

TMUnlimiter 0.7.0 beta 2 (поддержка новых блоков будет чуть позже)

среда, 3 августа 2016 г.

Редактор трасс для режима трюков в GTA Online


  • Rockstar North под крупным издателем Take Two. Создатели масштабной и очень успешной серии Grand Theft Auto. Выпускают множество дополнений для GTA Online. В июле встроили Трекманию в игру. Сейчас выпустили редактор.
  • Nadeo под крупным издателем Ubisoft. Работают со скоростью парализованной улитки. Выпускают по одному окружению в 1-2 года. Обновления приходится выцеживать пинцетом под микроскопом. Кормят позитивными обещаниями. Негативных стараются не замечать или забанить.

четверг, 7 июля 2016 г.

Ubisoft отчаянно сопротивляется поглощению со стороны Vivendi

Upd. 18/07/2016 - гибридный захват Ubisoft продолжается - уже более 22% акций во владении Vivendi (голосующих около 20%).

Компания Ubisoft сделала очередной ход в борьбе с поглощением со стороны медиамагната Vivendi. В своем новом пресс-релизе они сообщили что увеличат количество независимых директоров в правлении компании, общее количество которых увеличится до 10.

Кандидатуры в лице Frédérique Dame и Florence Naviner будут представлены к одобрению уже 29 сентября 2016 года, на ежегодном собрании владельцев акций корпорации Ubisoft. Также, один из текущих независимых директоров, Estelle Metayer покинет свое кресло на том же собрании. 

Frédérique Dame помог развитию сервиса независимых такси Uber, в результате чего компания заняла лидирующие позиции в 2012-2016 годах, а количество работников увеличилось с 80 до 7,000. Florence Naviner является главным финансовым директором и Вице-президентом Wrigley, американской компании, известного производителя жевательных резинок Wrigley’s Spearmint, Doublemint и Juicy Fruit и кондитерских изделий. 

Напомним, что французский медиагигант Vivendi уже взял контроль над компанией разработчиком мобильных игр Gameloft, которая была создана семьей Guillemot, основателями Ubisoft. Они сразу покинули свои места директоров в Gameloft после поглощения, и решили любой ценой отстоять Ubisoft, и продолжают бороться с агрессивным поглощением всеми доступными методами.


Вирус Nadeo распространился на Ivory Tower

Забавная вещь, но похоже, что вирус пофигизма к проблемам клиента и проблемам друг друга тихо и незаметно распространился на сообщество игры The Crew. Простой пример. Онлайновая игра не запускается. Кто в этом виноват? Адекватный человек скажет, что виноват тот, кто продаёт эту игру, не позаботившись о том, чтобы эта игра работала.

Где-то в июне произошло обновление драйверов nVidia до новой версии. После этого обновления The Crew перестала запускаться - отображается чёрный экран со стандартным отчётом об ошибке Windows. Если посмотреть ссылку из примера, то мы видим старую-добрую картину, знакомую по сообществу Maniaplanet. Фанаты слепо выгораживают издателя.

Честно говоря, это какой-то нонсенс. Уж чего я меньше всего ожидал - так это защиты издательства Ubisoft. То есть то, что издатель игнорирует проблемы клиента - это нормально. Сам дурак, что приобрёл видеокарту nVidia от всемирно известного вендора MSI. Это, оказывается, виноваты или nVidia, или вендор, но не издатель!

среда, 6 июля 2016 г.

Привет Планета #6

Обращаю внимание: это моя интерпретация - первая часть здесь.

Сейчас на дворе 2016 год, а мы пока выпустили всего 3 новых окружения для Trackmania² и всё еще пилим Maniaplanet и будем пилить это недоразумение еще 100500 лет до конца света. Впрочем, неважно, представляю вам 6-й выпуск "Привет Планеты".


Мы подготовили большую "Привет Планету". За всё это время студия Nadeo тоже немало подросла... жировой массой, не желая создавать ничего кардинально нового, постоянно окучивая кормушку под названием Maniaplanet. А чего вы хотели? Новую часть серии Trackmania? Подождёте! 100500 лет - это не так уж и много. По оценкам астрономов, Солнце погибнет приблизительно только через 4.5 млрд. лет, поэтому в следующей реинкарнации человеческой жизни вы точно сможете сыграть в новую часть серии. Однако для этого вы снова должны родиться позитивным геймером, который ценит аркадные гонки. За это время мы наверняка успеем сделать всё, что запланировали, все наши бездонные тонны. Вы же рады, правда?

пятница, 29 апреля 2016 г.

Этот ГУЛАГ просто великолепен!

Вот, например, TMarc пишет, что Hylis (директор Nadeo) является нашим боссом и админом, который может убирать всё неугодное ему и выбрасывать в мусорную корзину.


А вот и сам Hylis подтверждает эту прописную истину, сказанную TMarc:


"Zooz вернулся (создал новый аккаунт после бана) и даже не извинился. Он не понимает, что негатив следует прекратить, прежде чем мы сможем принять его снова, и продолжает отнимать у нас время вместо того, чтобы способствовать развитию. Если создаётся новая учётка, то первым делом нужно писать позитивное. Вы должны быть теми, кто ответит ему на слова, что мы являемся угрозой сообществу, как дерьмо."

воскресенье, 17 апреля 2016 г.

Скрытые городские блоки для Lagoon

Участниками официального форума были найдены отсылки и ряд скрытых блоков в Lagoon, которые намекают на то, что в версию Lagoon для Maniaplanet могут добавить набор городских блоков.


вторник, 29 марта 2016 г.

Заметка Hylis'а о перспективах развития автономных версий Trackmania

На официальном форуме Maniaplanet появилась примечательная запись от Hylis'а (директора студии Nadeo), описывающая перспективы всех игр Trackmania, отличных от Maniaplanet.

О чём я и говорил: человек полностью одержим безумной идеей - подробности смотрите в обзоре Trackmania Turbo

О чём именно там шла речь. Буду приводить отдельные цитаты, потому что не всё тут заслуживает внимания. Я пока их просто перечислю - свою точку зрения опишу в самом конце.

Trackmania Turbo - впечатления от игры, вердикт


Вступление

С момента анонса Maniaplanet для серии Trackmania наступили совершенно иные времена: разработчики из Nadeo решили разменять индивидуальность серии на нечто более глобальное и амбициозное, которое впоследствии оказалось лишь жалким пшиком. При этом, к сожалению, вторая часть Trackmania, разбитая на несколько игр и тайтлов, так и осталась нечто неопределённым и незавершённым. Собрать игру во что-то вразумительное и цельное Nadeo до сих пор так и не удалось. Виной тому является платформа Maniaplanet, идеями которой на протяжении последних 6 лет оказались одержимы разработчики из Nadeo.

четверг, 17 марта 2016 г.

Официальная причина отсутствия беты TMT на PC

“As Trackmania is historically a franchise that has been built on PC, we wanted to focus special attention on our infrastructures on consoles to ensure the best possible experience for all players at launch. The objective of this Open Beta is to stress test these infrastructures with a large number of players right before launch to ensure the smoothest launch possible. PC players will be able to discover the game through a free trial that will be available once the game has launched on March 22 in North America and March 24 in Europe.”

Говорят, что тестируют сетевую инфраструктуру для консолей. Вот только странно, что на консолях тестируют, а на PC - нет.

Типа на PC с инфраструктурой всё в порядке? А на консолях - что там тестировать? Уже до этого запускали The Crew - вроде никто не умер.

Расклад сил Ubisoft, Nadeo, Maniaplanet и Trackmania в картинках

С удивлением обнаружил, что одна из финальных сцен во "Властелине колец: Возвращение Короля" сильно напоминает текущую ситуацию с Nadeo и Trackmania. Конечно, это может показаться странным, сравнивать сцену из фильма и игровую индустрию, но если подключить образное мышление, то картинка действительно видится мне очень похожей.

Открытый бета-тест Trackmania Turbo на консолях


Пользуясь случаем, хочу передать пламенный привет Nadeo и всем их немногочисленным сторонникам и обожателям. Целенаправленное игнорирование PC-платформы не останется безнаказанным. Надеюсь, что боженька (если он существует) покарает вас.

Не всем нужен ваш дурацкий Maniaplanet, который навязывается всем фанатам серии Trackmania при отсутствии нормальной альтернативы всему этому безобразию. Если такая политика продолжится и дальше, то будущее у Maniaplanet будет очень печальным. Когда за игрока делают выбор и создают искусственную монополию в лице Maniaplanet, то это заканчивается всегда плачевно, так как нет внешних регуляторов.

Я очень надеюсь, что эту землянку с фанатиками под названием Maniaplanet рано или поздно выжгут напалмом. И этот шаг, наконец, обеспечит предпосылки для дальнейшего развития серии Trackmania без ограничений, которые были применены в Trackmania Turbo. Maniaplanet - это болото: было, есть и будет. Trackmania никак не должна быть связана с Maniaplanet, если мы говорим о каком-либо развитии серии.

среда, 2 марта 2016 г.

понедельник, 29 февраля 2016 г.

Убогая политика Nadeo 2015-16

Выглядит аляповато, но это примерная суть проблемы. Доходчиво и понятно.
Проведённое недавно закрытое бета-тестирование для Trackmania Turbo в очередной раз показало истинный хищнический оскал Nadeo и подчеркнуло то, что у нынешней ситуации, судя по всему, нет выхода. Напомню, что бета-тестирование проходило исключительно на консолях Playstation 4 и Xbox One - с 22 по 26 февраля (фактически: с 20 февраля по текущий момент). Почему подошли к тестированию так избирательно и дали прикоснуться к игре только владельцам консолей? Причём ключи раздавали случайным образом, а чуть позже и вовсе всем желающим через специализированный сайт. Пользователей PC же лишили этой возможности, даже владельцы предзаказов оказались не у дел. Конечно, может быть еще не всё потеряно и возможно бета пожалует также на PC, но по этой части у меня очень большие сомнения, однако обо всём по порядку.

суббота, 20 февраля 2016 г.

Представлен редактор трасс для Turbo


Более подробно можно прочитать в этой заметке на официальном сайте. Если говорить кратко, то имеем три режима: начальный, нормальный и расширенный. Похожая разбивка была в Trackmania Forever и  Maniaplanet, но там начальный режим был более примитивен. В версии для Turbo можно сгенерировать разные типы окружений, например, джунгли, большой остров, пляжи и так далее (примерно как случайная карта в Age of Empires). Трассы строятся примитивно, без разрывов, ограниченным набором блоков.

Закрытая бета для Trackmania Turbo - 22-26/02 на консолях

Анонсировано закрытое бета-тестирование Trackmania Turbo на консолях Playstation 4 и Xbox One. Некоторым удалось получить доступ к бета-версии раньше, чем планировалось. Официальный период тестирования с 22 по 26 февраля. Про условия доступа к бете информации нет (скорее всего это рандомная рассылка), но точно известно, что тестеры должны принять условия о неразглашении NDA, то есть никаких скриншотов и видеороликов. Впрочем, как видно из последних событий, эти условия ныне не актуальны и смотрятся комично.

вторник, 2 февраля 2016 г.

Новый контент для DiRT Rally будет доступен 5 апреля


Список новых автомобилей:

  • Peugeot 208 T16 Pikes Peak 
  • Renault 5 Turbo 
  • Renault Alpine A110
  • Opel Corsa Super 1600 
  • Peugeot 207 S1600 
  • Renault Clio S1600 
  • Mini Classic Rallycross 

Также будет добавлена классическая версия Pikes Peak, полностью покрытая гравием. Плюс будут добавлены новые ливреи для Ford MKII Escort, Sierra RS Cosworth, Focus 2001 и Subaru Impreza 1995, на которых выступал в ралли Colin McRae (вот тут неточность: в трейлере отчётливо видны Escort и Sierra, а в блоге Codemasters указаны две модели: Focus и Impreza - поэтому перечислено 4 модели, хотя речь шла о 3-х ливреях).

Весь этот контент будет бесплатно доступен в обновлении от 5 апреля, в день релиза игры на консолях.

Upd: и еще появится поддержка русского языка.

четверг, 21 января 2016 г.

Предполагаемая дата релиза Trackmania Turbo - 24 марта

На странице Trackmania Turbo в магазине Uplay появилась дата релиза 24 марта 2016 года. Точно не известно, правда ли это или выставили по ошибке.

Upd.
Hylis эту информацию не подтвердил, но и не опроверг. При этом пообещал анонсировать новую дату релиза на следующей неделе.

Дату релиза на странице опять изменили на "Early 2016", вероятно, дата 24 марта всё же была выставлена ошибочно.