вторник, 28 сентября 2021 г.

Hot Wheels Unleashed™ Launch Trailer

При взгляде со стороны всё выглядит красочно, интересно и весело. Надеюсь, что в итоге после релиза так всё и окажется.

пятница, 10 сентября 2021 г.

Статье Numerama про Флорана Кастельнерака исполнился год, изменений так и нет


Сегодня, 10 сентября, прошёл ровно год с момента публикации статьи Numerama, где были собраны анонимные показания 10 сотрудников Nadeo, которые выдвинули против Флорана Кастельнерака (директора студии) обвинения в моральных домогательствах и преследованиях против них.

Что было сделано за прошедший год? Ровным счётом – ничего! Никакой реакции со стороны компании Ubisoft не последовало. Даже Ив Гиймо в своих публичных извинениях во время осеннего Forward 2020 ни разу не затронул эту тему. Пресс-служба издательства так же проигнорировала проблемы в Nadeo.

То есть, резюмируя, никаких комментариев со стороны Ubisoft не было, соответственно, не было и внутреннего расследования. Топ-менеджмент Ubisoft банальным образом умыл руки, отодвинув проблемы в Nadeo в тёмный пыльный угол. Все предыдущие отписки со стороны Ubisoft были очень расплывчатыми, но даже здесь директор Nadeo ни разу не был упомянут.

среда, 1 сентября 2021 г.

Интересное наблюдение касательно ремейка Dead Space

Сейчас посмотрел видеоролик с демонстрацией ранней версии ремейка Dead Space (2022) от разработчиков EA Motive. Фактически, показанное - это какие-то разрозненные фрагменты, где показали новые эффекты графики, расчленёнки противников и прочие вещи.

Как видим, разработчики студии EA Motive совершенно не боятся демонстрировать столь раннюю версию игры. Они понимают, что могут получить хорошую обратную связь, чтобы воспользоваться возможностью исправить все проблемы до релиза (или хотя бы постараться это сделать). Презентация ранней версии игры - это абсолютно нормальная практика!

К сожалению, того же самого нельзя сказать про Nadeo - они почему-то всё время прячут весь новый контент, практикуют жуткую изоляцию от внешней публики, организуют невероятно лимитированные альфа-тесты. А потом, когда происходит релиз, игра (или обновление) всё равно получает изрядную порцию критики, недоумения от игроков и прочих негативных отзывов.  

Вот это как раз не норма. Ещё раз, открытая политика по части ранних версий игр, обновлений и прочего нового контента - это совершенно нормальная практика! То, что Nadeo этой политикой не руководствуются - этот момент играет только против них. Игроки не ощущают, что разработчики к ним прислушиваются и уходят из игры. Ничего хорошего тут нет.

пятница, 13 августа 2021 г.

Список студий Ubisoft, сотрудники которых подписали открытое обращение

Появился список студий Ubisoft, сотрудники которых подписали открытое письмо по поводу "токсичных" условий работы и сексуальных домогательств (в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard со схожими проблемами внутри студий). Как видим, студии Ubisoft Nadeo в этом списке нет. Печально осознавать, что сотрудникам Nadeo полностью плевать на свои права, и они решили дистанцироваться от своих проблем. Видимо, эти люди полностью заслужили такого руководителя, раз оказались настолько индифферентными к чувству собственного достоинства. Это их выбор: и, наверное, этот выбор нужно уважать. Если сотрудникам нравятся психические срывы начальства, изнуряющие диалоги на кухне, "кранчи" без нормальных компенсаций и прочие ущемления с преследованиями, то я считаю, что нет особого смысла продолжать попытки популяризовать эту тему в интернете. Если сотрудникам Nadeo всё это неинтересно, то это никому не будет интересным (по понятной причине - преимущественно люди равнодушные по своей природе, и сообщество Trackmania является очень ярким тому примером). Что касается других студий Ubisoft, они обязательно добьются успеха: ведь дорогу осилит идущий, а не ждущий чуда с небес.

четверг, 12 августа 2021 г.

Art of Rally - релиз на Xbox, Game Pass & Switch + Kenya Update

Для Art of Rally появилось обновление с Кенией, новым этапом ралли, и четырьмя новыми автомобилями, а также стартовали продажи версий для Xbox и Switch, плюс игра появилась в Gamepass.

вторник, 27 июля 2021 г.

Иной взгляд на историю Флорана Кастельнерака


24 июля на игровом сайте DTF была опубликована статья, рассказывающая про историю Nadeo и приоткрывающая завесу тайны относительно ранней истории этой студии. Там говорится о начале пути Флорана Кастельнерака – как он кровью и потом выбил себе место под солнцем в современном геймдеве. С этим сложно не согласиться. Здесь я не буду копировать всю эту статью, возьму только некоторые цитаты, которые мне показались интересными. В основном, эти моменты касаются эпохи рассвета Nadeo.

Hot Wheels Unleashed™ Diecast Trailer

суббота, 24 июля 2021 г.

Небольшая сводка от Wirtual по чистке рекордов TMUF со стороны Nadeo

Вчера Wirtual опубликовал небольшую статью, где рассказал про сегодняшнюю ситуацию с Riolu. Недавно Nadeo произвели анализ более 400 тыс. рекордов в United и Nations Forever и удалили скомпрометированные результаты.

Wirtual поделился небольшой статистикой. 

Разница в SP TMUF после чистки от Nadeo:

Riolu -262 486 054 SP (осталось 11 млн.)
Techno -252 144 866 SP (осталось 78 млн.)
Trabadia -83 000 000 SP (осталось 700 тыс.)
Lanz -67 000 000 SP (осталось 500 тыс.)
Neko -42 380 409 SP (осталось 23 млн.)
Vins -39 000 000 SP (осталось 27 млн.)

четверг, 8 июля 2021 г.

Hot Wheels Unleashed - редактор трасс

Студия Milestone наконец-то продемонстрировала возможности редактора карт в своей новой игре Hot Wheels Unleashed. Конечно, в целом, функционал там явно слабее, чем в Trackmania, но есть свои характерные особенности. Во-первых, это трансформация дорожных блоков - повороты под любым углом, плавные наклоны разных степеней свободы под любым углом - это прекрасная функция. Когда Nadeo и сообщество TM выпустили на гора целую кучу однообразных блоков и предметов с различными вариациями переходов, Milestone это попросту предусмотрели в рамках функционала редактора карт. Подобное уже давно нужно было реализовать в Trackmania, но там до сих пор используются тонны фиксированных переходников, перегружающих редактор карт. Во-вторых, кастомизация дорожных блоков - можно менять цвет и некоторые компоненты блоков. Похожее появилось в Trackmania 2020, но там это выглядит менее проработанным. Если говорить о компонентах блоков, то их роль в Trackmania 2020 играют предметы, которые монтируются на заранее прописанные координаты и зачастую выглядят чужеродными элементами, не говоря уже о том, что нет никакой подмены существующих компонентов на другие. Почти то же самое можно сказать про смену цветов. Подобное появилось в Trackmania 2020 в обновлении Royal, но там это применяется только к части элементов блока. В Hot Wheels Unleashed видоизменяется весь блок в целом - мелочь, но всё же. Если подвести общие итоги, то продемонстрированный редактор карт от Milestone больше напоминает некое переосмысление консольного инструментария Trackmania Turbo, чем на что-то функциональное и проработанное до мелочей. Для начала неплохо, конечно.

суббота, 19 июня 2021 г.

Обновление Polacolour для Art of Rally

Для раллийного симулятора Art of Rally выпущено новое крупное обновление. Главные изменения: улучшен интерфейс игры (добавлены возможности масштабирования и активации тёмной темы), введены таблицы с рекордами лидеров с загружаемыми фантомами, было улучшено время ИИ, скорректирована физика автомобилей, реализованы улучшения графического движка.

Также разработчики подтвердили, что помимо Кении (которая появится в игре этим летом), они сейчас работают над новыми локациями в других странах. Судя по всему, цикл поддержки Art of Rally будет довольно продолжительным.

среда, 16 июня 2021 г.

Обновление Royal для Trackmania 2020, Флоран Кастельнерак и лояльное сообщество TM


Последний месяц выдался весьма насыщенным на события. В сообществе Trackmania грянул читерский скандал, который сильно ударил по Riolu. Выяснилось, что против Флорана Кастельнерака не провели никакого расследования, а менеджмент Ubisoft даже защищает его (что весьма печально). И самое последнее – вышло неплохое обновление для Trackmania 2020 с новым контентом и режимом Royal. Также, последние две недели ознаменовались новым витком моей конфронтации с лояльным участником сообщества с никнеймом Clearwater. 

Мне бы хотелось подвести небольшие итоги, касающиеся лояльного сообщества Nadeo, Флорана Кастельнерака и последней ситуации с Trackmania 2020. Также, я ещё раз попытаюсь объяснить свою точку зрения, хоть и понимаю, что это бесполезная трата времени.

понедельник, 14 июня 2021 г.

Сценарий с усилением вектора развития Trackmania в развлекательном направлении

Вчера для Trackmania 2020 было выпущено довольно любопытное обновление. Сам новый режим Royal, созданный по мотивам игры Fall Guys, меня не впечатлил, но прочие изменения выглядят неплохо. Все эти новые водные блоки напрашивались уже давно, и вот, наконец, они добавлены в игру. Но самое интересное – это подвижные блоки, которые используются в Royal в качестве различных препятствий и ловушек. Введение подобного элемента геймплея в Trackmania – это значительная веха, ведь ранее подобного совсем не было. Точнее, в Valley уже имеются подвижные поезда, но это был единичный случай.

И, в свете последних новостей, вдруг я задался следующим вопросом: если Nadeo решили взять робкий курс на развлекательное направление, то может быть, рано или поздно, всё-таки будет выпущена и полноценная Trackmania без киберспортивной направленности? Допустим, заглянем в далёкое будущее и представим, что Nadeo выпустили Trackmania моей мечты. Представим эдакую Trackmania Turbo 2, где не будет проблем с физикой автомобиля, функционалом, кастомизацией и прочими огрехами, но будет много контента, развлечения и радости. То есть получим Trackmania с разнообразным и весёлым геймплеем, замечательную платформу для творчества и масштабами ААА.
 
В этом случае все мои претензии к Флорану Кастельнераку будут лишены смысла, правильно? Ведь в данной реальности Флоран окажется выдающимся менеджером, раз смог создать такую идеальную игру, против которой даже вечно недовольный Sandhawk ничего не сможет высказать критического. Увы, нет, даже в этом случае останется ещё одна проблема – это вопрос с моральными домогательствами, «токсичным» руководством в студии Nadeo. Качественные игры и злоупотребления внутри студии – это разные смыслы и отдельные проблемы. В той же самой Ubisoft имеется множество качественных серий игр – те же Assassin’s Creed или Watch Dogs, но это не устраняет проблемы с домогательствами на рабочем месте.

воскресенье, 13 июня 2021 г.

Режим Royal для Trackmania 2020 + новые водные блоки

Для Trackmania 2020 появилось новое обновление: добавили новый режим Royal и набор блоков: водные конструкции, ловушки, новые поверхности и прочие декорации. Теперь некоторые блоки можно окрашивать в разные цвета.

Режим представляет из себя выживание на несколько команд. Необходимо набрать максимум очков, чтобы выиграть. Чтобы набрать очки, требуется проехать полосу препятствий до финиша. Всего 6 карт по 5 раундов. В каждой карте отсеивается несколько команд - победителем остаётся 1 команда

Новое обновление интересно тем, что Nadeo, наконец, добавили подвижные блоки, которые используются как ловушки. Выглядит занимательно. Сам режим тоже смотрится весьма свежо, хоть исполнен немного грубовато. В любом случае, заметно, что хотя бы начали экспериментировать, это хорошо.

суббота, 12 июня 2021 г.

Дефекты рендера графического движка Maniaplanet 2021 до сих пор выглядят страшно

Чем всегда характерны Nadeo последних лет - это тем, что почему-то у них отсутствует строгая логическая последовательность действий. Например, недавно разработчики обновили свой графический движок: появились новые красивые отражения в реальном времени, которые ныне отображают окружающий мир, а не заранее созданную карту отражений (не всегда корректную и фиксированную по смыслу).

Но, при этом, несмотря на эти новшества, движок всё равно продолжает допускать ужасные дефекты рендера. Какие-то непонятные тёмные полосы, прямоугольники, треугольники... Остались и проблемы со времён Maniaplanet - резкие границы между блоками, а также эффект неприятных маслянистых пятен в местах со слабым освещением. Ступенчатые размытые тени на ближних дистанциях тоже сохранились в тех же местах.

Примеры на скриншотах ниже были взяты из последних «трасс дня» (напомню, что это контент из платных планов подписок - Standard и Club). Интересно, подобные жуткие вещи когда-нибудь будут исправлены?


пятница, 11 июня 2021 г.

Корректировка физики автомобиля в Trackmania 2020: попадание на те же самые грабли

Обновление от 9 июня 2021 для Trackmania 2020 в анонсе было небольшим по смыслу, но весьма масштабным по фактическим изменениям. Дискуссию можно глянуть вот здесь


Амбиции у Nadeo оказались действительно обширными: было затронуто более 1400 файлов и внесено более 81000 изменений. Помимо позитивных изменений, связанных с улучшенными отражениями, появились и негативные стороны: игра стала более нестабильной, плюс были внесены корректировки в физическую модель автомобиля.
 

Hot Wheels Unleashed - новый трейлер в скейт-парке

Появился новый трейлер Hot Wheels Unleashed: на этот раз показали четвёртое по счёту окружение, расположенное в скейт-парке. Картинка всё такая же приятная, красочная и позитивная, что не может не радовать. Надеюсь, что и по геймплею там будет всё на уровне.

четверг, 10 июня 2021 г.

Отражения в реальном времени в Trackmania 2020 - весьма неплохо

Источник скриншотов: htimh. Это безусловно выглядит красиво, тут даже возразить нечем. Nadeo, наконец-то, научились делать отражения в реальном времени. Нужно будет оценить оптимизацию этих нововведений (здесь есть логичные опасения).

Upd. 
Проверил, вроде бы оптимизация в норме (выше 60 fps). Работает шустро. Всё действительно выглядит гораздо красивее, чем раньше.


суббота, 5 июня 2021 г.

«Токсичная» атмосфера работы в французских студиях: Quantic Dream – сводка из суда


Nadeo является далеко не единственной студией во Франции, где наблюдается «токсичная» атмосфера работы, связанная со злоупотреблениями руководства. Как мы знаем, это является общей проблемой в издательстве Ubisoft (слабо решаемой на текущий момент) – с этим столкнулись многие внутренние студии компании. Например, не так давно похожие проблемы были выявлены в студии Мишеля Анселя, расположенной в французском городе Монпелье. Эта новость прогремела достаточно сильно, поэтому Ubisoft пообещали предпринять меры, организовав расследование (результат которого неизвестен поныне). При этом, сам Мишель Ансель успел покинуть эту студию до скандала. Но не одной только Ubisoft всё ограничивается. В столице Франции расположена ещё одна студия со схожими симптомами проблем. Это Quantic Dream, выпустившая такие игры как Fahrenheit, Heavy Rain и Detroit: Become Human.

вторник, 1 июня 2021 г.

Позиция Maniaplanet Journal в кратком виде – основные тезисы

Учитывая, что в прошлом посте было слишком много текста (не все смогут это осилить), решил также сделать краткую сводку. Делаю это для того, чтобы политика Maniaplanet Journal была более понятной для всех.

Перечислю важные моменты в виде коротких тезисов, сгруппированных по разным темам.

     1. Критика игр Nadeo.


1.1. Игры серии Trackmania, начиная от версии 2003 и заканчивая Turbo и Lagoon, являются качественными релизами, поэтому серьёзной критики не вызывают. Это касается, в том числе, версий для Nintendo. Да, придирки есть всегда, но все ранее высказанные недостатки (в том числе физика управления автомобилями) не являются фундаментальными.

1.2. Последняя часть Trackmania 2020 является исключением из этого правила. Студия Nadeo здесь переступила через красные флажки (из-за пагубной политики Флорана Кастельнерака), допустив множество ошибок. Разумеется, вероятно, что и этот релиз возможно как-то исправить, но моя позиция такова, что подобный позитивный расклад является маловероятным.

1.3. Платформа Maniaplanet была очень перспективной. К сожалению, Nadeo не смогли грамотно её реализовать. Было много критики с моей стороны вплоть до момента прекращения поддержки Maniaplanet со стороны Nadeo. Не буду отрицать, что и здесь я был скептиком по части того, что Nadeo смогли бы тут что-то исправить. Технически это возможно, но требуется желание.

Платформу Maniaplanet можно было исправить и сделать лучше. Конечно, никто не спорит, что для этого потребуется немало сил и времени, но это было возможно (в отличие от Trackmania 2020). Очень зря, что Nadeo сдались и забросили эту концепцию. Да, платформа Maniaplanet была сильно громоздкой и сегментированной, но эти недостатки можно было устранить. 

1.4. Признаю, что критический разгром Shootmania Storm был сильным перегибом во всём. Я воспринимал эту игру совершенно иначе, имелись другие ожидания. Как часть Maniaplanet, игра меня разочаровала. Да, конечно, было много игроков с альтернативным мнением, кому данный проект пришёлся по нраву. Агрессивная политика против Shootmania была моей ошибкой, увы.

понедельник, 31 мая 2021 г.

Касательно моей критики Maniaplanet и Trackmania 2020, а также лояльного сообщества этих игр


Изучая мой блог, у читателей может сложиться впечатление, что я стараюсь критиковать Nadeo, Maniaplanet и Trackmania 2020 лишь только потому, что мне просто этого очень хочется из-за невыносимой скуки (что мне якобы просто заняться нечем – лишь бы обидеть ранимых лояльных участников сообщества вместе с их святым идолом – Флораном Кательнераком). Это, разумеется, не так. Если внимательнее вчитаться в мои публикации, то можно без проблем понять – почему я это делаю. Проблема не такая простая, как кажется на первый взгляд.

Помимо элементарного желания добиться справедливости (я подразумеваю статью Numerama про Флорана Кастельнерака), я преследую также другую цель – сделать серию Trackmania лучше и популярнее. К сожалению, Trackmania в нынешнем виде этих выдающихся результатов добиться не способна. Эйрик Холдал может сколько угодно публиковать отчёты по поводу роста числа просмотров стримов и количества зрителей, а также подмечать небольшой рост активности в «кубках дня» в Trackmania 2020, но это всего лишь капля в море. Киберспортом и состязательной частью сыт не будешь.

пятница, 28 мая 2021 г.

Очередное подтверждение несовершенства правления Ubisoft и «семейной» политики этого издателя

Чарли Гиймо - на фото справа

На DTF появилась примечательная новость о том, что руководитель внутренней студии Owlient покинул свою должность во второй половине мая этого года. Ситуация интересна тем, что этот пост с 2014 года занимал сын главы Ubisoft, Чарли Гиймо. За какие же заслуги он его получил? Разумеется, это был риторический вопрос. Студия Owlient была приобретена в 2011 году, а сын Ива Гиймо был назначен её руководителем сразу после окончания аспирантуры. Вот это «карьерный рост»! Как же всё это похоже на российские реалии! Сотрудники студии были недовольны этим назначением, но смогли добиться его увольнения только после скандала, связанного с игрой Tom Clancy’s Elite Squad (где появился жест популярного в США движения Black Lives Matter, которым по сюжету воспользовались террористы группировки UMBRA, что породило за собой немалые волны возмущения общественности). Да и то - Чарли покинул свою должность только спустя несколько месяцев после скандала!

Вот такая нелицеприятная суть компании Ubisoft, где должности выдаются по блату, внутри компании сплошной договорняк и взаимные покрывательства друг друга. Проблема Nadeo оказалась более глобальной, она находится на уровне всего издательства Ubisoft, к сожалению. 

вторник, 25 мая 2021 г.

Изменения в борьбе с «токсичной» рабочей средой по мнению Ива Гиймо, главы Ubisoft

Есть такая профессия: нагло врать и совсем не стыдиться этого.

Сегодня, 25 мая, на официальном сайте Ubisoft появилась статья, написанная и подписанная генеральным директором Ubisoft, Ивом Гиймо (Yves Guillemot). В ней говорится про внесённые изменения в корпоративную культуру компании Ubisoft относительно условий работы сотрудников с целью устранения инцидентов неподобающего поведения среди менеджеров и других «токсичных» сотрудников. В данной публикации приводится сухая корпоративная выжимка из всех принятых за прошедший год мер для выправления ситуации в позитивное русло.

Riolu исключили из Nordavind DNB из-за возможного читерства на трассах оффлайн

Вот и произошло то, о чём много говорили в последнее время: Riolu исключили из киберспортивной организации Nordavind DNB, которая в свою очередь также сворачивает свою активность в Trackmania. Причина: возможное использование нечестных способов игры в оффлайновых повторах (что тоже имеет немалое значение в Trackmania, так как результаты учитываются в рейтингах).


пятница, 21 мая 2021 г.

Hot Wheels Unleashed™ College Campus Unveil

Появился очередной трейлер Hot Wheels Unleashed. В этот раз показали третье окружение (всего их будет шесть) - кампус колледжа. Как и в прошлый раз, всё сделано круто! Это несомненно радует. Отличные виды, игрушечная атмосфера передана восхитительно.

среда, 19 мая 2021 г.

Топ-менеджмент Ubisoft защищает Флорана Кастельнерака от жалоб сотрудников Nadeo

Ранее я здесь публиковал совсем другой коллаж :) Как быстро меняется время!

Вы наверняка сейчас выскажетесь в ключе, что это довольно смелый заголовок. Отнюдь! Так считает представитель профсоюза, который защищает интересы сотрудников Nadeo, ранее пожаловавшихся в профсоюз на «токсичные» условия работы со стороны своего руководства. Все 10 жалоб от сотрудников Ubisoft Nadeo были направлены в адрес одного-единственного человека – Флорана Кастельнерака (Florent Castelnerac), управляющего директора этой студии.

5 мая во французском издании La Telegramme появилась статья, в которой говорится о том, что компания Ubisoft устраняет недостатки своего «токсичного» менеджмента крайне неохотно и больше занимается откровенным популизмом, нежели практическим решением этих проблем. Сегодня эта статья появилась также в другом англоязычном издании GamesIndustry.biz, где получила гораздо больший охват по всему миру. Про эту новость написали даже в России.

Внезапный конфликт игроков-стримеров Wirtual и Riolu

Источник изображения, автор: Wirtual (от 26.06.21)
Сегодня в Твиттере увидел весьма необычную картину: игрок-стример с никнеймом Wirtual (которого позитивный люд боготворит как «популяризатора TM») вдруг по непонятной причине решил обвинить в читерстве на трассах другого игрока-стримера с никнеймом Riolu (тоже очень известного сообществу TM). Обвинить самого Riolu в нечестной игре – это нужно быть смелым человеком! Оба этих участника сообщества уже давно играют в Trackmania: и Wirtual, и Riolu сегодня являются если не иконами, то явно авторитетными людьми в сообществе, так как они занимаются «популяризацией TM» через стримы. Wirtual решил взять за основу массовый формат, поэтому смог получить более широкую аудиторию. Riolu является более утончённым и разборчивым, поэтому и количество подписчиков у него будет поменьше. Но сегодня получилось так, что и первый, и второй получили достаточно большое количество фанатов, что ставит за собой необходимость слежки за порядком, то есть банальной модерации.

воскресенье, 16 мая 2021 г.

Ubisoft изо всех сил пытается перевернуть страницу «токсичного» управления

Наткнулся на интересную статью на французском языке, которая спустя год анализирует ситуацию в Ubisoft, связанную с решением проблем домогательств во внутренних студиях издательства. Публикую полный перевод этой статьи ниже.

Автор статьи - Тьерри Местайер (Thierry Mestayer).

Компания Ubisoft все еще не вышла из кризиса, спровоцированного прошлым летом из-за обнародования многочисленных обвинений в изнасиловании и сексуальных домогательствах внутри ее команд (архивное фото Филиппа Креанжа (Philippe Créhange))

После шока от раскрытия многочисленных инцидентов сексуальных домогательств, издатель Assassin’s Creed, Rayman и Far Cry предприняли меры и избавились от причастных в этом руководителей. Но внутри компании многие указывают на недостатки, или даже на сохранение системы безнаказанности внутри Ubisoft.

Ubisoft все еще не вышла из кризиса, спровоцированного прошлым летом из-за обнародования многочисленных обвинений в изнасилованиях и сексуальных домогательствах внутри ее команд. По нашей информации, в ближайшие дни должен быть возбужден первый судебный иск в отношении актов домогательств и нарушений в управлении группой, основанной и возглавляемой морбианцем Ивом Гиймо (Yves Guillemot).

среда, 5 мая 2021 г.

Про вопиющую несправедливость нашего мира…


Всё-таки наш мир является очень несправедливым, к сожалению. Явным тому примером оказался инцидент в студии разработчиков CD Projekt RED: сама трагедия заключается не в том, что случилось в этой студии, а в том, что некоторые менеджеры являются ответственными и порядочными людьми, а некоторые – нет. Руководитель разработки «Ведьмака 3», Конрад Томашкевич как раз оказался человеком чести, который вызывает преимущественно положительные эмоции.

Суть истории заключается в следующем: в студии CD Projekt RED произошёл скандал, связанный с обвинениями очередного высокопоставленного руководителя разработки, уличённого в токсическом поведении и издевательствах над подчинёнными. Свою вину Конрад отрицал. Было проведено внутреннее расследование, продлившееся около месяца, в результате которого Конрад был признан невиновным. Но теперь самая интересная часть этой истории! Несмотря на вердикт расследования, Томашкевич всё равно проявил силу воли, признав свои недостатки.

воскресенье, 2 мая 2021 г.

Пример неудачной критики в адрес Trackmania 2020

Сегодня в Твиттере мне попался человек, который высказывается слишком уж эмоционально в адрес Trackmania 2020. К сожалению, я таких людей не поддерживаю, хоть и могу их понять, так как мне самому не нравится Trackmania 2020.

В чём проблема этого критического опуса? Он слишком агрессивен. Вроде бы затрагивается определённая актуальная проблема, на первый взгляд это неплохо, но затем автор послания начинает переходить на эмоциональную агрессию и ругательства. Такие психические срывы на предмете критики отбрасывают неприятную тень и на меня тоже. Именно поэтому лояльные участники сообщества TM, такие как Clearwater и «Forever», начинают экспромтом блокировать мои учётные записи без серьёзного разбора предмета разговора. Конечно, это совершенно не оправдывает указанных выше людей, но приходится признавать, что их предубеждение к авторам других мнений имеет под собой некоторые основания. И аккаунт @SharccG это успешно доказывает.

пятница, 30 апреля 2021 г.

Новый трейлер Hot Wheels Unleashed™ Skyscraper Unveil

Появился новый трейлер гоночной аркады Hot Wheels Unleashed. На этот раз были продемонстрированы кадры из другого окружения игры на недостроенном небоскрёбе. И выглядят они гораздо лучше того, что было показано ранее. Во-первых, наконец-то естественная палитра! Во-вторых, нормальное освещение. Вот это уже более привлекательная картинка, совсем другое дело!

Всего в игре будет проработано 6 уникальных окружений, 2 из которых мы уже видели - это гараж и небоскрёб. Остальные 4 неизвестны, но скорее всего их покажут позже. В каждом из окружений можно будет возводить собственные трассы посредством встроенного редактора (его функционал пока не раскрыт разработчиками). Также в игре будет более 60 автомобилей, часть из которых окажутся эксклюзивом двух сезонных пропусков. Помимо прочего, ещё предусмотрен редактор ливрей (функционал пока тоже неизвестен).

Дата релиза пока прежняя - 30 сентября 2021. Игра стала интриговать уже сильнее, результат весьма интересен. Ждём-с.

Имитация активной деятельности - главная «духовная скрепа» застойной Trackmania

28 апреля Флоран Кастельнерак опубликовал твит с одним из вариантов нового интерфейса для Trackmania 2020. Я прекрасно понимаю, что продемонстрированный концепт не является окончательным. Мне бы хотелось затронуть другую проблему, имя которой – имитация активной деятельности.

вторник, 27 апреля 2021 г.

Trackmania Roblox: City

Сегодня, просматривая Твиттер, наткнулся на довольно любопытную вариацию Trackmania на платформе Roblox. Автором этой версии Trackmania является пользователь с ником Trackmaniadude.

Roblox является многопользовательской платформой, где авторы контента могут создавать собственные игры для распространения внутри этого сервиса. Roblox базируется на собственном движке, программирование протекает на языке Lua. Если говорить в целом, то это такой упрощённый Steam, где выкладываются простенькие игры.

Trackmania Roblox: City, судя по дате на странице игры, появилась в 2018 году, поэтому вероятнее всего я рассматриваю этот проект со значительным запозданием. Игра основывается на выдуманном окружении, которое вдохновляется городом из Bay. Основное средство передвижения – это массивный синий внедорожник, похожий на внебрачного сына Cybertruck.

четверг, 15 апреля 2021 г.

Анонс Art of Rally на Nintendo Switch - релиз летом 2021!

Разработчики из Funselektor анонсировали релиз своего уютного раллийного симулятора Art of Rally на платформе Nintendo Switch. Релиз планируется уже скоро - летом этого года. Забавно, правда? Инди-студия без проблем портирует свою игру на Nintendo Switch, хотя с момента релиза прошло всего полгода! А вот Nadeo под крылом мастодонта Ubisoft до сих пор никак не могут родить хотя бы один внушительный портативный релиз своей серии Trackmania (кроме старенькой дилогии на DS)! Ну тут, конечно, удивляться особо нечему. Однако это очень позорный результат для серии гоночных аркад, которой через два с половиной года исполнится целых 20 лет! Вдумайтесь в эту цифру!!!

пятница, 9 апреля 2021 г.

Видеоролики с геймплеем Hot Wheels Unleashed

Появились новые видеоролики с геймплеем Hot Wheels Unleashed. Как упоминалось ранее, всё выглядит как-то слишком тускло и уныло. Может быть сам игровой процесс будет интереснее, но сейчас это сложно понять. Очевидно, что проработан стандартный режим на опережение. Физика автомобилей вроде бы интересно сделана: машины заносит, покачивает на поворотах, ведут себя по-игрушечному - это всё прикольно. Есть нитроускорение. Похоже, что будет сильный акцент на акробатику. Вероятно будет много срезок.

среда, 7 апреля 2021 г.

Отсутствие Trackmania на Nintendo Switch и мобильных платформах – огромный пробел Nadeo

Когда в 2015 году была анонсирована Trackmania Turbo, разработчики из Nadeo серьёзно напирали на то, что эта версия TM была создана специально для консолей. Флоран Кастельнерак ранее утверждал, что релиза этой игры на ПК изначально не было запланировано. Мол, это решение было пересмотрено в пользу ПК гораздо позже. Основной целью Nadeo преследовали популяризацию Trackmania за пределами ПК, чтобы ещё больше игроков перешли в Maniaplanet.

Конечно, частично этой цели Nadeo удалось добиться, но существенного роста аудитории они так и не получили. Maniaplanet оказалась заброшена, и все силы были направлены на выпуск их последней игры Trackmania 2020, которая оказалась даже ещё более специфической, чем платформа Maniaplanet. Я уже многократно говорил, что Trackmania Turbo совсем про другое, поэтому так и вышло, что аудитории «чистых» игр от Флорана Кастельнерака практически не прибавилось.

Однако в рукаве у Nadeo был очень значительный туз, которым они так и не воспользовались. Это портативный формат Trackmania. Если в основной линейке игр TM на ПК имеется значительный выбор различных выпусков серии, то в сегменте мобильных или портативных игр выбора нет вообще. На платформе ПК разработчикам из Nadeo стало значительно сложнее конкурировать со своими предыдущими проектами. Кто-то так и остался в Trackmania United, другие предпочли Maniaplanet, третьи решили выбрать Trackmania Turbo, а остальная часть перешла в Trackmania 2020.

понедельник, 5 апреля 2021 г.

Первые скриншоты Hot Wheels Unleashed - слишком обыденно и скучно (имхо)

 

Недавно появились первые скриншоты грядущей Hot Wheels Unleashed. На мой взгляд, выглядят они как-то слишком угрюмо. Приглушенное синевато-фиолетовое освещение – это совсем не то, что мне хотелось бы увидеть в аркадной гоночной игре. Здесь сразу же вспоминаются времена 2007 – 2011, когда были популярны все эти безликие, убогие и дешёвые цветовые фильтры. Например, яркий образчик того времени – Ridge Racer Unbounded: игра провалилась в своё время, так как выглядела она невероятно блёкло и пресно, физика управления автомобилем была невменяемо тугой и неинтересной, особенностей прошлых игр Bugbear там тоже не было. Зато был неплохой минималистичный редактор, который не смог вытянуть на себе всю игру. Нечто похожее я сейчас вижу и здесь – в Hot Wheels Unleashed.

суббота, 27 марта 2021 г.

Почему Флорана Кастельнерака так и не получилось уволить? Остались ли шансы на это?


Когда осенью 2020 года появилась статья Numerama о том, что управляющий директор Nadeo, Флоран Кастельнерак, оказался уличён в том, что практиковал зловредные методы управления против подчинённых сотрудников студии Nadeo, тогда у меня сложилась уверенность в том, что Флорана совсем скоро уволят из компании Ubisoft Nadeo. Тема моральных домогательств в США и ЕС является очень животрепещущей и чувствительной, поэтому особых сомнений не было в том, что Ubisoft из-за опасений по поводу своей репутации всё же избавится от нерадивого руководителя студии, но... этого до сих пор не произошло.

Даже я в своё время в своих ответах лояльным фанатам Флорана Кастельнерака частенько писал, что обязательно дожму этот вопрос с домогательствами до победного конца, и что дни Флорана в компании Ubisoft Nadeo уже сочтены. Разумеется, у меня была наивная вера в справедливость (которая ныне сильно подорвана), что рано или поздно на мои сообщения в различные СМИ откликнутся, или произойдёт чудо, и какой-нибудь журналист сам наткнётся на статью в Numerama и растиражирует её. Однако всего этого до сих пор не произошло. Впоследствии я как-то приостыл к этой теме, удалив свой Твиттер MPJ, мне стало как-то не до всего этого. Ведь это пустая трата времени – это всё равно что долбиться головой о массивную железобетонную стену. Поэтому прошу меня понять и простить.

Давайте разберёмся – почему ситуация оказалась настолько печальной.

среда, 24 марта 2021 г.

Trackmania Turbo – потерянное развлекательное направление серии TM

Trackmania Turbo, выпущенная под патронажем Ubisoft в 2016 году, стала весьма успешной в финансовом плане, но при этом вопиющей неудачницей по части перспектив на будущее. Казалось бы, Nadeo наконец-то решили выпустить классическую аркадную и развлекательную версию своей игровой серии, но что же могло пойти не так? Могло сформироваться полноценное направление для людей, которым не нужен киберспорт и хаотический формат разработки от Nadeo в целом. Но что же сложилось по факту? Давайте разберёмся.

суббота, 27 февраля 2021 г.

Закрытие Defiance как модель среднесрочных перспектив для Trackmania


24 февраля на официальном форуме Defiance появился грустный анонс, где было сообщено о том, что игры Defiance (2013) и Defiance 2050 будут закрыты 29 апреля этого года. Разумеется, это было предсказуемое решение. Тут в целом было удивительно, что MMO Defiance смогла продержаться целых 8 лет, когда активная поддержка этой игры завершилась где-то спустя 2 или 3 года после первого релиза. Почему первого? Всё просто, ныне почивший издатель Trion решил сделать великую глупость, выпустив одну и ту же игру 2013 года дважды, просто изменив название и переосмыслив систему классов и прокачки персонажей. Таким образом появилась Defiance 2050, которая мало чем отличалась от версии 2013 года, даже графика осталась прежней. Одновременно с этим, Trion зачем-то решили оставить активными оба выпуска этой игры: как версию 2013 года, так и новую Defiance 2050. Это всё повлекло за собой предсказуемые последствия, Trion финансово пошёл ко дну, поэтому издательству пришлось продать всю свою интеллектуальную собственность в 2018 году. Покупателем стала компания Gamigo, которая ранее не занималась крупными онлайн-проектами (уровня масштабов игр Trion). Результат был немного предсказуемым – новый владелец план поддержки MMO игр Trion не выдержал и начал закрывать некоторые проекты. Defiance оказалась в их числе.

пятница, 26 февраля 2021 г.

Анонс Hot Wheels Unleashed

Официально анонсирована игра Hot Wheels Unleashed, посвящённая известной вселенной игрушечных трасс и машин. Разработчиком выступает итальянская студия Milestone, не так давно ставшая частью Embracer Group. Команда разработчиков знаменита своими гоночными, раллийными и мотоциклетными симуляторами, такими как серии WRC (первые 4 игры), Ride, MotoGP и MXGP. Также студия выпустила неплохой симулятор Sebastien Loeb Rally. Из аркадных гонок стоит выделить разве что Gravel - получился проект средней руки, который выглядит довольно бюджетно по сравнению с DiRT.

Опыта создания развлекательных казуальных гоночных проектов у Milestone немного. Разработчики обещают включить в игру редактор карт - каким он в итоге окажется, к сожалению, информации пока нет. Будем рассчитывать на лучшее. Думаю, что слишком проработанного инструментария лучше не ожидать. В целом это любопытный проект - давненько не было новых игр по мотивам Hot Wheels. Учитывая, что аркадных развлекательных гоночных проектов сегодня выпускают маловато, новая игра от Milestone смотрится весьма интересно. И даже небольшой стаж студии по созданию подобных проектов не является большой проблемой. 

Выход игры планируется 30 сентября этого года на всех современных платформах.

среда, 24 февраля 2021 г.

Студии Techland и Ubisoft Nadeo: похожие симптомы проблем, разлада и хаоса

Недавно наткнулся на новость о проблемах в польской студии Techland, авторов серий Dead Island, Call of Juarez и Dying Light. Когда начал читать эту статью, то немного удивился схожестью перечисленных проблем в этой студии с ситуацией в Ubisoft Nadeo. Разумеется, Флоран Кастельнерак не является сексистом, и у него в кабинете не висит большой фотографии с голой женщиной на гепарде (аля экспозиция «дикая природа», как на то намекает глава студии Techland, Павел Марчевка). Я акцентирую внимание на проблемах внутри студии – менеджменте, творческих процессах, взаимоотношениях между сотрудниками.

Я не буду здесь целиком копировать эту статью. Рекомендую с ней ознакомиться, перейдя по этой ссылке. В моём блоге я приведу только некоторые из цитат, которые мне показались схожими с проблемами в Nadeo.

четверг, 11 февраля 2021 г.

Отказ в интервью / игнорирование запросов от Холдала - дурная тенденция

Источники: первый твит / второй твит 

Сегодня прочитал пару твитов от Эйрика Холдала о том, что он попытался связаться с Nadeo по поводу взятия у них интервью, чтобы узнать о будущем матчмейкинга. К сожалению, он получил или отказ от Nadeo, или разработчики его попросту проигнорировали (история в твитах об этом умалчивает и подана расплывчато). Хочу отметить, что это очень дурная тенденция.

среда, 3 февраля 2021 г.

Непопулярное мнение в сообществе Trackmania

Эйрик Холдал в своём новом твите спрашивает - какое ваше непопулярное мнение по поводу Trackmania? У меня таких мнений скопилась целая куча, которые остатки сообщества Trackmania воспринимают в негативном контексте или вовсе в штыки. Акцентирую внимание на том, что остатки сообщества - это совсем не эквивалент тому сообществу, которое было в 2013 году. Сейчас сообщество TM очень сильно маргинализировалось, но всё же - это люди со своим собственным мнением, которое тоже нужно учитывать, это факт.

Недавно я удалил свой Твиттер и восстанавливать его не собираюсь (до улучшения ситуации с TM), поэтому за неимением альтернатив выскажусь здесь в блоге.

пятница, 15 января 2021 г.

Сообщество с двойными стандартами – яркий пример из 2020 года

Сегодня в очередном твите от Эйрика Холдала появилась запись, в которой были перечислены главные проблемы Trackmania прошлого 2020 года. Там имеются перечисления каких-то багов, был затронут инцидент с подписками (когда Alinoa написала некорректный ответ на форуме и разгорелся скандал) и также было упомянуто коллективное письмо со стороны 16-ти топ-игроков по поводу правил TMGL (которыми они частично являются недовольными по сей день).

четверг, 14 января 2021 г.

Небольшой пост по поводу менеджера сообщества Trackmania


Недавно я упоминал про вопрос от Эйрика Холдала, который спрашивал про 3 вещи, необходимые для Trackmania в новом 2021 году. Ранее свой ответ на этот вопрос уже озвучил Timania. Сейчас решил высказаться Clearwater – я хочу заострить своё внимание только на первом его пункте (второй пункт не является для меня интересным, а про третий пункт Timania уже писал ранее – я по нему тоже высказался). Clearwater считает, что Trackmania лишена собственного менеджера сообщества для более лучшей коммуникации с ним.

понедельник, 11 января 2021 г.

Мнение по поводу «интеграции глобального сообщества в Trackmania»

Эйрик Холдал недавно опубликовал свой вопрос с пожеланиями для Trackmania на 2021 год, и Timania предоставил на него свой ответ: 

 
Так называемая «интеграция глобального сообщества в Trackmania» — это не только пожелание одного лишь Timania, но и Эйрика Холдала тоже (другие игроки тоже поддерживают этот пункт). Мол, Nadeo сегодня недостаточно хорошо продвигает свою игру, запирая её в пределах Франции и ряда стран Евросоюза. Разумеется, с этим сложно не согласиться, всё именно так, но я всё равно настаиваю на том, что проблема не только в этом.

Когда появилась Trackmania Nations ESWC, разве Nadeo были лучше в этом плане? По части продвижения своего проекта была примерно та же самая политика без изменений, что и сегодня, но тогда это успешно сработало, игра выстрелила на весь мир. Почему? Да, раньше Nadeo лучше общались со своим сообществом, они не были настолько закостенелыми и замкнутыми, как сейчас. Флоран Кастельнерак воспринимался в позитивном ключе, принимал правильные решения и поэтому был успешным. Дилогия Nations стала популярной и собрала миллионы игроков по всему миру.

пятница, 8 января 2021 г.

По поводу дорожных карт / планов поддержки проектов DiRT и Trackmania

Недавно издателем Codemasters была опубликована вот такая дорожная карта развития DiRT 5 – простая и лаконичная. 

Ранее нечто подобное опубликовал Флоран Кастельнерак, директор Nadeo. Это было сделано в виде твитлонгера с ретвитом через официальный Твиттер-аккаунт Trackmania.

Совершенно два разных подхода к описанию грядущих обновлений. 

среда, 6 января 2021 г.

Запуск классических игр Trackmania с защитой Star Force в Windows 10

Исходное изображение позаимствовано отсюда

Решил собрать воедино всю информацию по поводу запуска старых версий Trackmania (таких как PowerUp, Sunrise и Nations ESWC) на современных ОС в одном месте, чтобы было удобнее всё искать. За последний год появились несколько фиксов и трюков, которые помогают решить многие проблемы с запуском игр на последней ОС Windows 10.

 

вторник, 5 января 2021 г.

Относительно жарких дискуссий по поводу кастомизируемых никнеймов в Trackmania 2020

В последние 2 дня в сообществе (точнее, того, что от него осталось) разгорелись жаркие дискуссии о том, что в Trackmania 2020 нет кастомизируемых никнеймов (какие были в Trackmania Forever и Maniaplanet) и было бы неплохо этот функционал вернуть обратно (ведь в альфа-версии Trackmania 2020 эта возможность имелась, но затем её убрали).

Главным лицом этой дискуссии стал Darrek, который попытался выдвинуть аргументы – почему функционал для кастомизируемых никнеймов нельзя вернуть в игру. Аргументы оказались не сильно убедительными. Он написал, что разработчики не захотели перегружать интерфейс игры всеми этими различными символами и цветастостью, а также упомянул, что пора бы уже и модерировать все никнеймы, так как они могут оказаться оскорбительного характера и копировать никнеймы реальных топ-игроков и прочих известных людей. Разумеется, это повлекло за собой закономерную негативную реакцию примерно вот такого характера: