суббота, 27 июля 2013 г.

Продолжение «зелёной» темы: советы от Nadeo - тестовые запуски


Раз уж вспомнилась тема годичной давности, то хотелось бы раскрыть её более подробнее. Сотрудник Nadeo под пседонимом «Fix» дал следующие рекомендации: уменьшить разрешение, уменьшить качество шейдеров, отключить постэффекты, размытие и провести прочие эксперименты.

Подобные исследования уже проводились на основе ShootMania Storm, повторим их в Valley.

Убогие текстуры: немного истории от Nadeo

Почему текстуры в игре ManiaPlanet смотрятся так отвратительно?


«Память на видеокарте переполняется, поэтому качество текстур автоматически занижается движком игры (это потому что мы сделали реально огромное разрешение текстур 4096х4096)»

пятница, 26 июля 2013 г.

Удивительно, но это сделал Andriv


Если бы об этом не было написано в титрах, то никогда бы об этом не догадался. Небольшой разрыв шаблона таки произошёл. Человек умеет прислушиваться и анализировать - это похвально. И появилась небольшая вера во что-то хорошее.

ManiaPlanet: плохая оптимизация текстур

Данная проблема тянется еще со времён Canyon, но на данном окружении была слабо заметна (почти нет растительности). Более серьёзно проблема с низким качеством текстур проявилась в Storm, это я упоминал в первом обзоре игры. На Stadium проблемы почти нет.

К сожалению, окружение Valley подпадает под проблему сильнее всего.


Лучше увеличить картинку, хотя и без увеличения видно, что дело плохо. Почему так происходит?

четверг, 11 июля 2013 г.

Анонс Carmania 5... и снова по TrackMania Forever!


Еще 15 июня на сайте TrackMania Carpark появилась новость по поводу 5-го по счёту конкурса Carmania для 3D-моделей и 2D-скинов. И снова на платформе TrackMania Forever, что несомненно очень радует! Будем надеяться, что участвующие всё-таки найдутся.


среда, 3 июля 2013 г.

Mania Creative - закрыт

Выход Stadium и анонс релиза Valley на 4 июля не переубедили TStarGermany в актуальности закрытия сайта Mania Creative. Период творчества в мире ТМ, в-общем, действительно давно прошёл. То что сейчас осталось - это пустое место, по сравнению со временами TrackMania United. Разработчик не понимает, с какой целью он изначально создавал первую игру из серии TrackMania. В последнее время начинаешь невольно задумываться: а зачем в ManiaPlanet вообще нужен редактор трасс? При первом анонсе еще полноценной TrackMania 2 было сказано о импорте пользовательских блоков, каких-то там революционных возможностях редактирования трасс и роликов и прочее-прочее. А в итоге был выпущен проект, который не смог дотянуть по качеству даже до TrackMania Original/Sunrise/Nations. Сделав ставку на онлайн, киберспорт, глобализацию и соревновательный дух, безусловно, пришлось пожертвовать чем-то другим. А этим другим как раз и оказалась та самая пресловутая концепция игр серии TrackMania, которая была задействована в первой части. Аудитория игры сместилась в сторону любителей онлайна, социальных сервисов, участников соревнований. В 2008-м году всё было совсем по-другому.

Впрочем, все эти вопросы, несомненно, будут подняты и при рассмотрении Valley. Очевидно, что и там будет задействована та же самая схема, что была и в Canyon.

А пока же, просто помашем ручкой первому крупному сайту по TM, который ушёл в историю.

ManiaPlanet Update #2


Форум | Более подробный Changelog

Trackmania
Valley (release on 4th of July)
Car lights in very fast & fast configuration
Improved wheel support

Valley - еще один скриншот


вторник, 2 июля 2013 г.