понедельник, 10 августа 2020 г.

Конверсии трасс из старых игр - Need for Speed III и Re-Volt

Хочу представить парочку весьма занимательных конверсий из старых гоночных игр 90-х для Maniaplanet и Trackmania Forever. Я акцентирую внимание на этих работах, потому что считаю, что это хороший вектор для развития серии. Сегодня разработчики из Nadeo ставят в приоритет киберспорт, пытаются социализировать свою игру, а также угодить профессиональным игрокам. Они любят говорить, что пытаются сохранить консервативный игровой процесс. Однако именно вышеперечисленное послужило причинами всех последних бед.

Даже если посмотреть на Trackmania 2020 - наиболее симпатичные «трассы дня» явно больше подходят под более традиционные контактные режимы на опережение, а не для борьбы со временем. Я подразумеваю, что должен быть проработан режим со столкновениями (можно также добавить различные бонусы, как уже реализовывалось ранее). Он был в Trackmania Turbo, но беда в том, что сама игра по функционалу и возможностям кастомизации оказалась зарезана максимально жестоко. А ведь именно там можно было развить подобные аркадные элементы, уйти в сторону обычных аркадных гонок, но с редактором карт и богатыми возможностями кастомизации и расширения. Теперь перейдём к самим картам.

Трасса Aquatica из Need for Speed III: Hot Pursuit и High Stakes, созданная Portal Cat для Maniaplanet. Чтобы запустить эту карту потребуются приобретённая лицензия Trackmania Lagoon и установленное расширение Openplanet (иначе загрузка закончится вылетом, так как было использовано расширение строительной зоны).

Опробовать карту можно по ссылке: перейти














Вторая карта была создана St1ngLeR для Trackmania Forever. Является конверсией из старой гоночной аркады Re-Volt, где главной идеей является соревнование на игрушечных автомобилях. Для новой Trackmania 2020 была также создана карта с похожей задумкой на вольную тематику - это «трасса дня» Suburbia от 31 июля. St1ngLeR решил взять из Re-Volt карту «Toys In The Hood 1», проходящую через квартал одноэтажного спального района. Для запуска потребуется утилита TM Infinity 1.3. Инструментарий для Trackmania Forever является более простым (так как создан сообществом): из-за этого освещение невозможно настроить точно также, как в Maniaplanet. Тут в целом удивительно то, что для первой части Trackmania возможны подобные работы, что лишний раз подтверждает, что потенциал United можно было развивать ещё достаточно долго при помощи платных дополнений или той же подписки.

Ссылка для загрузки карты: перейти

Также стоит обратить внимание на другие работы автора - там тоже используются новые объекты: перейти










 

Разумеется, подобные карты должны быть только одним из направлений дальнейшего развития Trackmania. Да, можно предположить, что серия таким образом будет обезличена, но никто не говорит о том, что Time Attack и традиционный редактор карт должны сразу исчезнуть. Это всего лишь один из вариантов расширения возможностей серии - добавить контактные весёлые гонки без погони за временем. Ведь подобных аналогов сегодня нет, где возможно построить детализированную трассу и устроить гонки с противниками. Последней такой игрой была Crashday. Почему бы не занять эту нишу и не развить Trackmania в новом направлении? Подобное напрашивалось уже давно - необходимо разделить серию на серьёзную площадку для киберспорта и развлекательную аркадную гонку с полными функционалом и возможностями кастомизации. Trackmania Turbo почти смогла взять эту планку, если бы не катастрофические ограничения со стороны Nadeo. Необходимо совсем немного дожать, чтобы получить простую гоночную игру, где было бы возможно весело провести время без лишних мыслей о повышении скилла и прочем киберспортивном.

К сожалению, я опасаюсь худшего. Имеется высокая вероятность того, что Nadeo не изменятся, продолжат гнуть свою линию и посредством этой губительной политики загонят серию Trackmania в могилу.  Руководителя Nadeo необходимо заменить на нового человека.


Комментариев нет:

Отправить комментарий