В последнее время начали постоянно циркулировать надежды относительно того, что новая Trackmania появится на запланированной 12 июля конференции Ubisoft. Да, разумеется, дата релиза этой игры случится раньше запланированной презентации, но фанаты рассчитывают, что Ubisoft расскажут про планы развития Trackmania на ближайший период времени.
Полностью уверен в том, что ничего на этой конференции раскрывать не будут. Почему я так думаю? Всё просто, Nadeo – это не Ubisoft. Никто не спорит, что «де юре» издатель владеет этой студией и всей её интеллектуальной собственностью, но «де факто» разработчик продолжает быть независимым и заниматься всякой ерундой, например, Trackmania Next.
Хочу подметить немаловажную деталь, новая часть серии Trackmania не является приоритетом для Ubisoft. Если привести в пример более маленькую игру Roller Champions, то даже она привлекает на себя больше внимания, чем современная Trackmania. Фанаты Nadeo залечивают эту плачевную ситуацию тем, что якобы Trackmania – это «маленькая» игра.
Если оценивать современные игры от Nadeo по информационной огласке и пользовательской базе, то это действительно так. Вот только сама Trackmania никак не может являться «маленькой» игрой именно по масштабам. Вы сможете назвать Maniaplanet маленькой игрой? Я вот как-то не берусь так смело навешивать подобные ярлыки по причине удобной аргументации.
Суть в том, что проекты Nadeo по масштабу хоть и меньше тех же The Crew или Driver: San Francisco, но причина их сопоставления с «маленькими» играми заключается совсем в другом. Вся проблема именно в количестве пользователей. Какой смысл от больших амбиций и масштабов, если этот проект будет мало кому интересен? Maniaplanet – это очень красноречивый пример.
Ранее я уже рассказывал о том, что игры платформы Maniaplanet из-за неудачных решений начали терять пользователей очень давно. Это началось во времена Canyon в 2011 году и продолжается до сих пор, то есть динамика всегда движется строго в отрицательную сторону. Разработчики из Nadeo всю серьёзную критику подвергают цензуре или просто игнорируют. Сегодня перед релизом Trackmania Next нынешнее сообщество представляет из себя совсем жалкое зрелище. Именно поэтому Trackmania сейчас принято называть «маленьким» проектом.
Лояльные участники сообщества, которые постоянно стремятся оправдать Nadeo, пытаются аргументировать отсутствие Trackmania на крупных выставках тем, что игры этой серии являются «маленькими», а единственным «большим» проектом была только Trackmania Turbo, так как являлась инициативой от самих Ubisoft. Вот только они забывают, что Maniaplanet, Trackmania Canyon и Shootmania Storm были продемонстрированы на выставках E3 в 2010, 2011 и 2012 годах, соответственно. Это такие же «маленькие» проекты, по мнению «позитивных» участников сообщества, но тем не менее. Следующие игры, Trackmania Stadium и Trackmania Valley, были анонсированы на выставке калибром поменьше – Paris Game Week 2012, но всё равно это была полноценная площадка для выступления, где были разные игроки (не только «профессиональные» и «позитивные» фанаты Nadeo). Последняя игра серии Trackmania Lagoon нигде не была продемонстрирована, поэтому закономерно провалилась. Готовящаяся к релизу Trackmania Next была показана только на киберспортивной площадке «для своих» - Open Grand League (вот я, например, до анонса этой игры вообще не догадывался про существование этой организации).
Понимаете, к чему я сейчас всё это веду? Trackmania не является «маленькой» игрой по фактическим масштабам. Это скорее больше АА проект, но никак не уровень какой-нибудь независимой студии. Это смешно, когда миниатюрная Roller Champions очень часто упоминается в качестве маленькой игры от Ubisoft, а новая Trackmania не упоминается ни в каком виде! Акцентирую внимание: новости про финансовые показатели Ubisoft исключают затрагивание Trackmania полностью, то есть её как будто не существует для издателя. Возвращаясь к началу, напоминаю, что Nadeo – это автономная внутренняя студия разработчиков внутри Ubisoft, то есть относительно развития серии Trackmania она обладает широкой свободой действий. Единственные очевидные результаты прямого управления со стороны Ubisoft – это релиз Trackmania Turbo и завершение развития Maniaplanet (абсолютно уверен, что Nadeo были против этого решения).
Почему получилось так, что серию Trackmania начали считать «маленькой» и чуть ли не инди? Это произошло по воле разработчиков из Nadeo и лояльных «позитивных» участников сообщества. За последние десять лет Trackmania не только не расширилась по режимам игры и целевым аудиториям игроков. Наоборот, серия очень сильно сузилась и завязла в одном-единственном режиме – гонке со временем. Более того, приоритет ощутимо сместился в сторону так называемых «профессиональных игроков», то есть появились все эти современные приоритеты, такие как таблицы лидеров, помешательство на количестве SP и LP, зелёные медальки, супертрекмастеры и кампании с неадекватными условиями разблокировки трасс. Stadium воспринимается легко и просто, поэтому там больше всего игроков. Canyon, Valley и Lagoon, помимо вышеуказанных проблем, сопровождаются жуткой физикой прохождения трасс в определённых местах. Окружения из Trackmania Original и Sunrise, несмотря на простое управление автомобилем, уже успели элементарным образом устареть технологически, поэтому там тоже мало игроков.
Когда в Trackmania остались одни лишь только лояльные «позитивные», «профессиональные» и прочие особо выносливые игроки, то серия по-другому и не будет характеризоваться со стороны большинства людей. Соответственно, она так и останется «маленькой», «специфичной», «хардкорной» и так далее. Если приоритеты не изменить, то Trackmania так и продолжит восприниматься со стороны внешнего мира в виде некой малоизвестной игры для аутистов-извращенцев. Конечно, часть игровой аудитории будет ассоциировать серию со стадионом, но это очень плохой признак. Руководитель Nadeo сам признал, что ему не требуется большое количество игроков, только «позитивные» и вовлечённые. Самое главное для разработчиков – это покрыть расходы на сетевую инфраструктуру, арендную плату и зарплату сотрудникам. Из этого следует немаловажный факт, что Nadeo не ставят перед собой цель – привлечь как можно больше игроков, то есть они руководствуются только своими принципами, обслуживая интересы лишь лояльной «позитивной» ячейки сообщества. Это значит, что серьёзных изменений можно не ожидать, потому что факторов мотивации что-либо улучшать или кардинальным образом менять – их просто нет!
Ничего не изменится, если студию Nadeo оставить нетронутой. Там уже давно назрела необходимость реформ, и сейчас это просто жизненно важно! Жёлтая линия была преодолена ещё три года назад, когда вышла Trackmania Lagoon, сейчас на горизонте виднеется красная линия — это уже критическая отметка. Дальше падать – просто стыдно. Учитывая, что Nadeo многие вещи сейчас не договаривают, то подобная авантюра им дорого обойдётся. Очень надеюсь, что Florent «Hylis» Castelnerac всё-таки уволят из Ubisoft Nadeo. Сегодня я выделил всего пять основных причин, по которым его необходимо снимать с руководящей должности. Однако на самом деле всего этих причин – семь, но я пока не имею возможности их упомянуть, так как они подпадают под пункт о неразглашении информации. Когда эти условия перестанут действовать, то прикреплённая запись будет сразу же обновлена. Всем добра. Вступайте в позитивный клуб!


Комментариев нет:
Отправить комментарий