понедельник, 22 июня 2020 г.

Обзор тайтл-пака «Trackmania One: Speed» - плюсы и минусы


20 июня в релиз вышла вторая версия пользовательского тайтл-пака «Trackmania One: Speed» от команды Unbitn Studio. Основной задачей переиздания была поставлена необходимость вывести этот тайтл-пак на уровень качества «Trackmania One: Alpine». Ранее, в 2018 году, уже выходила первая версия «Speed» из этой серии. Она содержала в себе отдельную кампанию, все блоки из Trackmania United Forever, несколько новых блоков из разных версий Trackmania или выдуманных с нуля, собственный интерфейс и модифицированную физику автомобиля из Lagoon. Релизный трейлер версии 2018 года можно посмотреть ниже.


Про первую версию этого тайтл-пака хотелось бы сказать следующее – она вполне заслуживает параллельного существования вместе со второй улучшенной. Физическая модель автомобиля мне показалась более простой и понятной, чем в оригинальном Speed из Trackmania United, поэтому она вполне могла бы найти и других поклонников. Окружение Desert является наименее привлекательным для меня в классическом его исполнении как раз по причине своеобразной физики. Так что первую версию вполне можно было бы переиначить, вернуть за основу модифицированную физическую модель из Lagoon, переименовать тайтл-пак (например, в «Trackmania One: Speed – Custom Edition» или каким-то похожим образом) и вернуть на витрину Maniaplanet.

Теперь давайте перейдём к рассмотрению обновленной версии «Trackmania One: Speed» (обзор на «Trackmania One: Alpine» можно прочитать по ссылке).

Начало.

Загрузка новой версии тайтл-пака происходит по аналогии с «Trackmania One: Alpine»: сначала загружается окружение Valley из меню Maniaplanet, затем происходит внутренняя загрузка, после этого проигрывается вступительный видеоролик (который точно также пропускается кнопкой «Enter») и запускается сам тайтл.


Как уже говорил ранее, интро явно лишнее. Многие современные игры давно избавились от этой особенности, поэтому крайне странно видеть подобное здесь. Однако воспроизведение ролика отключается в настройках, поэтому особой проблемы тут нет. Да и в целом, платформа Maniaplanet сама по себе слишком долго загружается, поэтому тайтл-пак не сильно утяжеляет время загрузки.

Интерфейс – главное меню.

Интерфейс меню изменился не слишком сильно, если сравнивать с «Alpine»: точно также, как и раньше, более половины экрана занимает блок с новостями. Если взять ту же Trackmania Next, то там интерфейс явно продуман лучше (кроме браузера карт). Я думаю, что было бы неплохо ориентироваться на что-то подобное.
 
Главное меню. Блок с новостями такой же крупный. Зато появилась кнопка с настройками.

Также, можно было бы подсмотреть решение от команды Arkady в «TM² Island», то есть попытаться скопировать интерфейс из Trackmania 1.0, Trackmania Original или Trackmania United в качестве опционального варианта выбора. Конечно, в целом это не слишком существенно – удобству или функционалу подобное не препятствует.

Слева - первая версия «Speed», справа - вторая версия (лучше увеличить изображение).

Если посмотреть на элементы меню, то стали сильнее наблюдаться резкость и пикселизация изображений. Складывается такое впечатление, что картинки из меню проектировались для экранов 4K, поэтому при уменьшении до разрешения 1080 эти изображения начинают смотреться грубо. Я сравнил отображение элементов меню из первой и второй версий «Speed» – предыдущий интерфейс явно выглядит гораздо приятнее. Во второй версии лесенки и пиксели в буквальном смысле пилят глаза. Это касается также миниатюр на трассах кампании.

Меню настроек тайтл-пака.

Появилась отдельная кнопка с опциями (критика предыдущего тайтл-пака была учтена). Она дублирует менее заметную шестерёнку, скрытую за аватаркой. В настройках возможно отключить вступительный ролик и анимации меню, вернуть классический интерфейс редактора карт, выбрать скин и посмотреть титры. Также имеются ссылки на Discord и Patreon.

Меню редактора карт, а также браузер карт. Кнопка создания новой трассы такая же малозаметная.

Иерархия и оформление меню кардинальных изменений не претерпели со времён релиза «Alpine». Например, меню редактора карт осталось таким же, то есть кнопка для создания карты всё такая же малозаметная. Я смог её увидеть сразу только потому, что уже запускал до этого «Alpine», но новый пользователь вряд ли сможет заметить эту кнопку сразу, так как она напоминает заголовок для директории.

Заметно, что навигация стала более быстрой, например, рекорды на трассах в кампании появляются почти сразу. Однако и сама загрузка ныне не блокирует интерфейс. Тут тоже критику предыдущего тайтл-пака учли – это хорошо.

Меню выбора онлайн сервера.

Однако имеются и проблемы. Они связаны с классическими меню Maniaplanet. Если в разделах для создания сервера LAN и просмотра списка серверов Online нажать на «Escape», то выход происходит сразу в главное меню тайтл-пака. Видимо, какая-то ошибка.

Интерфейс – HUD и меню во время гонки.

При запуске какой-нибудь трассы кампании сразу замечаешь, что было исправлено несколько проблем одновременно. Самое главное – это, конечно же, появилось управление при помощи клавиатуры. Удобство значительно возросло. Больше не нужно тянуться к мышке, чтобы выбрать медаль или перезапустить трассу, как это было в «Alpine».

Окно выбора фантомов медалей. Возможно выбрать сразу несколько или отказаться от выбора.

Меню выбора медали также было улучшено. Теперь возможно выбрать сразу несколько фантомов или ничего не выбирать в целом. Единственным недостатком является то, что подобными нововведениями возможно воспользоваться только при помощи клавиатуры. Мышкой получится выбрать только одну медаль без возможности сделать строку неактивной.

Меню результатов после заезда.

Относительно корректности работы имеются небольшие проблемы. При выборе медали почему-то интерфейс иногда полностью исчезает, отображая вступительный повтор, запущенный по циклу. Это легко решается нажатием на «Escape» и выбором оппонентов, но выглядит это всё равно странно. Похожая проблема имеется после завершения трассы, когда происходит переключение на следующую: интерфейс исчезает и трасса подвисает на какое-то время с тем же вступительным повтором, но там переключение всё равно происходит с задержкой. Это незначительная проблема, но немного дезориентирует.

HUD во время заезда. По сравнению с «Alpine» только изменился цвет с синего на оранжевый.

HUD во время заезда не претерпел никаких изменений относительно «Alpine» - только изменился цвет. Это всё тот же симпатичный и минималистичный дизайн. Никаких замечаний тут нет – всё оформлено замечательно.

Кампания.

Кампания представлена только одним режимом – это классический «Time Attack». Как и раньше, всего 5 уровней сложности по 10 трасс в каждой. Трассы сконструированы хорошо, красивые и разнообразные. Декорации с блоками используются по максимуму. Варианты дорожных маршрутов достаточно творческие. Возможно, даже слишком. Единственные претензии – это когда авторы карт слишком рассчитывают на скорость автомобиля Desert (он явно не рассчитан на fullspeed – это какое-то извращение).

Меню с трассами кампании сложности «C» - теперь все карты открыты сразу.

В целом карты получились такими же сложными по возможностям получения золотых медалей, но Unbitn Studio всё же прислушались к моей критике относительно схемы разблокировки трасс. В отличие от «Alpine», теперь все карты открываются не поочерёдно, а целыми рядами. Например, если все трассы из сложностей «A» и «B» пройдены на бронзу, то открывается следующая сложность «C» - сразу все 10 трасс. Для перехода на «D» требуются уже серебряные медали. Безусловно, это позитивные изменения.

Трасса A8... трасса A8 никогда не меняется. Ради разнообразия сделал скриншот с другого ракурса.

По традиции, хотелось бы затронуть вопрос «меметичной» трассы A8, которую опять включили в кампанию. Это затянувшаяся на целых 9 лет шутка. Она уже протухла, и её пора отправить на покой. То же самое можно сказать про круговые вариации на каждой пятой трассе кампании. Самое смешное, что сейчас круговые вариации не делает даже Florent «Hylis» Castelnerac: посмотрите стрим Trackmania Next от ZeratoR, где он демонстрирует всю летнюю сезонную кампанию. Видите круговые вариации? Их там нет! Ни одной! Руководитель Nadeo сообщил, что определённой части сообщества круговые варианты не нравятся, поэтому отказался от них, и он является абсолютно прав! Это редкий случай, когда я готов с ним согласиться.

Качество проработки блоков и новый контент.

Перенести все блоки из Trackmania United – это трудоёмкая задача, поэтому даже перенос в первоначальном виде – это большие объёмы времени. Если посмотреть, например, на красные мосты, то видно, что все детали были скопированы трепетно, ничего не упущено. Также авторы провели работу по улучшению многих объектов. Как и раньше, разумеется, это коснулось дорожных блоков: изгибы более плавные, всё смотрится аккуратно.

Индикаторы старта теперь полностью функциональны.

В отличие от первой версии, были проработаны даже стартовые индикаторы освещения – они полностью функционируют, как в Trackmania United.

Новые блоки - выбрал наиболее очевидные варианты. Возможно, ещё добавились какие-то дорожные варианты.

Имеются также новые объекты. Перечислю характерные для «Trackmania One» наборы общим списком, вне зависимости от версии первого их появления (в 2018 или 2020 годах).

Асфальтовая дорога с поворотной кромкой из бетона. Выглядит странно. Хорошо, что это убрали из релиза TM 1.0 :)

Авторы восстановили и добавили набор асфальтовых дорог с бетонной кромкой по краям, который был представлен на скриншотах ранней версии Trackmania (2003). Эти блоки так и не добрались до релиза Trackmania 1.0, но теперь их возможно оценить в этом тайтл-паке. Честно говоря, относительно этих бетонных блоков, вынужден признать, что это ещё один из тех немногих случаев, когда Florent «Hylis» Castelnerac действительно прав: эти блоки выглядят плохо, хорошо они выглядели только издалека – на обложке с игрой. Это уже второй редкий случай, когда я соглашаюсь с его мнением. И всё это в рамках одной статьи! Удивительно!

НЛО из Trackmania Wii - красный индикатор теперь функциональный.

Также были добавлены НЛО из релизов Trackmania для Nintendo. В отличие от первой версии тайтл-пака, красная световая индикация на НЛО теперь функционирует. Смотрится прикольно.

Сетчатые вертикальные блоки, похожие на аналоги из Bay.

Были добавлены сетчатые вертикальные платформы, похожие на варианты из окружения Bay. Они не всегда хорошо подходят для машины из Desert (скорость не сильно высокая), но ситуацию спасают магнитные версии (созданные по подобию металлических дорог из Lagoon).

Металлические конструкции.

Имеются и декоративные блоки. Это по большей части касается набора металлических конструкций, похожих на опоры красного моста. Из них возможно сконструировать различные арки или линии освещения на ночных трассах. Также имеется башенный вариант, похожий на мачты из Island и Lagoon.

Деревянная водяная вышка с резервуаром.

Были также добавлены деревянная водяная вышка с резервуаром и набор из наземных чекпоинтов, старта и финиша.

Система ночного освещения бетонных колонн выглядит весьма эффектно.

Из малоприметных вариантов можно также подметить луп-кольца из асфальтовых дорог и систему освещения для бетонных колонн.

Функциональные блоки из летного обновления Maniaplanet от 2019 года.

В «Trackmania One: Speed» также были введены все функциональные блоки из последнего обновления Maniaplanet – это отключение сцепления, руля, тормозов и два вида джамперов (прыжковых трамплинов). Обновили поверхности паркингов – теперь там возможно установить блок отключения двигателя и все перечисленные выше новые поверхности из Maniaplanet.

Эффект погружения под воду очень странный. Поверхности воды нет. Затенения нет. Обычная пустыня.

Как уже говорилось выше, блоки проработаны отлично, но имеется один неприятный момент – это водные ландшафты. Если опуститься под воду, то изменения освещения не будет. Также при погружении не видно текстуры поверхности. Это выглядит очень странно!

В первой версии «Speed» машина была крупнее, поэтому мало кто замечал эту проблему.

На это можно было бы не обращать внимания, если бы не одно «но». Беда в том, что часть трасс используют воду как основной маршрут. Хочешь не хочешь, а смотреть на этот апокалипсис всё равно придётся. Если взглянуть на первую версию тайтл-пака, то можно обнаружить, что там была такая же проблема, но сама машина была крупнее, поэтому на камерах «1» и «2» погружения под воду не было заметно, ошибку можно было увидеть только на камере «3».

Слева-направо: камеры «1», «2» и «3» при погружении под воду.

Во второй версии тайтл-пака машина по размеру стала соответствовать оригиналу, то есть стала меньше. Соответственно, ужасов мёртвого подводного мира сейчас возможно избежать только используя камеру «1». Я привык для Trackmania Original всегда использовать камеру «2», и это выглядит страшно! Пользователям камеры «3» остаётся только посочувствовать.

Графика.

Движок Maniaplanet отображает более красивые эффекты освещения и затенения, но этому имеется и обратная сторона. Дефекты рендеринга проявляются в «Speed» сильнее, чем в «Alpine». Здесь ошибки обсчёта хорошо заметны на дорожных наклонных и вертикальных бетонных блоках. Очень неприятно смотрится: сильно напоминает ошибки обсчёта деревянных стен из Trackmania Next (касательно NDA, это всё заметно на стримах и в видеороликах от журналистов).

Границы освещения в этот раз видны особенно хорошо. Выглядит неприятно.
Поэтажные стены из бетона выглядят не лучше. Подобная характерная черта движка актуальна до сих пор.

Также совершенно не понимаю этого стремления скопировать небо из Trackmania United. Оно выглядит ещё хуже, чем в первоисточнике, потому что оно криво стыкуется сразу в двух местах (в оригинале такое место было всего одно), не говоря уже о том, что сверху текстуры облаков не имеется. Определённо, нужно было оставить стандартное небо из Valley, просто привести его в соответствие с Desert по цветовой палитре. Это же тайтл-пак, улучшающий графику, правильно? Почему бы не сделать небо динамическим и более качественным? Тогда было бы больше причин полюбить этот тайтл-пак, как отдельное и независимое творение, а не слепое подражание оригиналу.

Редактор карт.

Как и во всех подобных тайтл-паках, все блоки из Trackmania United были перенесены в виде объектов. Это значит, что каждый кубический сектор придётся устанавливать вручную. Это сильно замедляет строительство карт. Спасает ситуацию конвертер трасс из первых частей Trackmania в новый формат. Он был адаптирован под «Speed», поэтому достаточно построить карту, например, в United, затем импортировать её в Maniaplanet и уже там добавить недостающие новые блоки на карту. Как компромиссное решение – вполне разумно и хорошо смотрится.

Команда Unbitn Studio попытались заблокировать раздел с блоками в редакторе через собственную надстройку в интерфейсе. При первом запуске редактора это работает, но вкладки с блоками всё равно появляются при возврате на экран редактирования после тестирования трассы. Так что это нововведение пока смотрится сомнительно, требуется доработка.

Игровой процесс.

В отличие от первой версии «Speed», авторами была использована физика оригинальной машины из Desert, соответственно, она точно также постоянно норовит перевернуться на поворотах. Этот автомобиль является самым нестабильным из всей линейки машин Trackmania United, поэтому лично мне он нравится меньше всего. Однако цель этого тайтл-пака состоит в том, чтобы скопировать классическое окружение Speed в точности, поэтому тут никаких претензий не имеется.


В отличие от «Alpine», автомобиль везде ощущается точно также, как и раньше. Это всё такой же не слишком торопливый автомобиль, который очень кренит на поворотах. При сильном заносе машина значительно замедляется, что равносильно рестарту трассы. Варианты преодоления участков с максимальной скоростью выглядят раздражающими, но это оставим на совести авторов трасс кампании, ведь карты было возможно строить и без этих жутких схем.

Относительно «Alpine» я ранее говорил, что движение в металлических трубах ощущается совсем иначе. Здесь же таких проблем нет. Обычное окружение Speed, которое было в ранних частях Trackmania. Кто играл в классические игры – тот без проблем тут разберётся.

Саундтрек.

Относительно саундтрека сложилась довольно странная ситуация. На официальном сайте Unbitn Studio в новости про запуск «Trackmania One: Speed» было указано, что в тайтл-пак было добавлено три музыкальных трека от Woolookologie, но по факту ситуация с музыкой там отличается от анонса. На самом деле в обновленный тайтл-пак зачем-то включили две одинаковые классические композиции от Doo из Trackmania United (первый и третий по счёту в плейлисте), а треков от Woolookologie всего два – это полностью новая композиция и ремикс на тему от Doo.

Главная тема меню совершенно не подходит: она очень ритмичная и перегруженная по громкости, слишком давит на слух. Также она сильно отличается по громкости: авторы тайтл-пака даже не догадались нормализовать этот музыкальный трек от BOOMOPERA под уровни остального саундтрека Maniaplanet и музыки из заездов. Когда происходит переход в главное меню «Trackmania One: Speed», то громкость приходится хаотически выкручивать вниз. Это очень раздражает. Да, это уже не Forza Horizon по звучанию, но постоянно создаётся ощущение того, что с такой музыкой ты ошибочно зашёл не в главное меню, а на скоростную трассу в окружении Island. Кстати, если привести в пример «TM² Island», то музыка в меню там была подобрана гораздо грамотнее! Она звучит не в пример приятнее, чем в тайтл-паках «Trackmania One».


Относительно других музыкальных треков – всё подобрано отлично. Мотивы мелодий в заездах прекрасно соответствуют окружению, но их очень мало. Да, они не так быстро надоедают, как в «Alpine», но всё равно «TM² Island» в этом плане выглядит гораздо лучше – там авторами были добавлены музыкальные треки из Trackmania Sunrise, да и оригинального саундтрека было побольше. Когда я рассматривал «Alpine», то не упоминал о том, что было бы неплохо добавить музыку из Trackmania Original, так как оригинальная тема с гитарными риффами не сильно подходила под основной саундтрек этого тайтл-пака, но что мешало добавить классическую мелодию из Desert в «Trackmania One: Speed»? Эта музыкальная тема из Trackmania Original неплохо бы смотрелась в составе официального саундтрека «Trackmania One».

Очень плохо, что нельзя добавить собственную музыку в пользовательские директории – это сильно бы помогло с разнообразием. Насколько я понял, Florenzius до этого не разбирался в теме, когда говорил, что эта функция мало кому нужна, но легче от этого не становится… Ведь такая же проблема нас ожидает и в Trackmania Next (я теперь не под условиями NDA, поэтому могу говорить подобные вещи более свободно). Слушать на фоне стриминговую музыку из Spotify или плейлисты из Foobar2000 – это совсем другое и менее удобное. Увы, разумеется, это ограничения тайтл-паков со стороны платформы Maniaplanet (авторы тут совершенно не причём), просто меня сильно печалит, что эта проблема игнорируется разработчиками из Nadeo. Если платформа Maniaplanet оказалась заброшенной, то хотелось бы увидеть возвращения этой функции (локального проигрывания музыки из пользовательских директорий) хотя бы в новой Trackmania Next. Я пытался как мог это продавить на закрытом форуме, но меня усилиями со стороны Florenzius удалили из альфы, поэтому теперь вероятность решения этой проблемы практически нулевая. Разработчики меня проигнорировали, хотя восстанавливается эта функция очень быстро посредством элементарного переноса файлов оригинального саундтрека из тайтл-пака в какой-нибудь другой PAK-файл платформы Maniaplanet.

Функционал и возможности расширения.

Касательно возможностей расширения и кастомизации, к сожалению, ситуация не изменилась. Текстурные паки использовать нельзя. Собственные скины и модели автомобилей – тоже нельзя. Относительно новой музыки всё описано выше по тексту.

Окно выбора скинов. Семь из них заблокированы - только для донатеров.

В тайтл-паке «TM² Island» присутствует гораздо больше скинов автомобилей и даже одна новая модель. Там имеются все варианты из прошлых частей, плюс ряд новых раскрасок. Более того, авторами была предусмотрена система добавления нового скина в список выбора. К сожалению, тайтл-пак «Trackmania One: Speed» в этом плане не только не смог что-либо улучшить, но и умудрился оступиться на шаг назад. Проблема в том, что даже то немногочисленное количество скинов сегодня оказалось разделено условиями монетизации. Чтобы пользоваться всеми скинами, нужно задонатить определённую сумму на официальной странице Patreon. Похоже, что Florenzius немножко вдохновился бизнес-идеями от своего кумира Florent «Hylis» Castelnerac. Крайне убогая практика, она провалится по всем фронтам. Никогда не являлся сторонником подобных схем.

Подобную схему планируют применить к «Alpine» - актуально для старых скинов.

Касательно «Trackmania: Alpine» ситуация со скинами, тем более, оказалась очень противоречивой. Дело в том, что раньше там никаких ограничений не было, можно было свободно пользоваться всеми доступными скинами. Сейчас же явно планируется обновление для этого тайтл-пака, после которого определённая часть ранее доступных скинов внезапно окажется платной. Будет ли это сильно приятно, когда ты уже успел привыкнуть к какому-то определённому бесплатному скину, но затем после обновления он перестаёт быть доступным, потому что Florenzius вдруг решил его монетизировать и спрятать за пэйволл? Это похоже на навязывание оплаты за собственные привычки. Может быть там донат не сильно большой, но раздражает именно сам факт внезапного появления ценника за то, что раньше было бесплатным. Florenzius получает минус в карму за это.

Окно WIP без изменений - пострадавшие разделы те же самые, что в «Trackmania: Alpine».

Относительно функционала, всё также заблокированы режимы «Against Replay», «Hot Seat» и «Split Screen» (как и раньше, появляется сообщение, что функции в разработке). Хотелось бы также отметить, что отсутствуют кампании в других игровых режимах, например, «Platform», но тут, возможно, авторы это наверстают обновлениями.

Вердикт.

Тайтл-паки серии «Trackmania One» без всяких сомнений являются качественными работами, которые заняли очень много сил и времени у авторов. Обновленное окружение «Speed» выглядит приятно, достаточно свежо, почти как новый «Forever Next», но проблема этих тайтл-паков состоит всё в том же. Они созданы по большей части для прохождения новой кампании, а также для совсем ярых фанатов Maniaplanet, которым по разным причинам не хочется устанавливать Trackmania United. Все новые блоки безусловно хороши, но они не являются настолько важными для выбора в пользу этого тайтла. Если уж даже Lagoon от Nadeo провалился, где всё полностью новое и весьма симпатичное, то что уж говорить про переиздание старого окружения, пусть и качественное. Возможностей кастомизации явно не хватает. Разумеется, эта работа более похожа на первоисточник, чем «Trackmania One: Alpine», но всё равно ощущается иначе. Это всё та же Maniaplanet: это заметно по интерфейсу, рендерингу движка и новым блокам.


Статистика говорит очень красноречиво, сейчас в этом тайтл-паке преимущественно сидят фанаты Trackmania, которые находятся «в теме». Эта трагическая особенность всех последних проектов от Nadeo и сообщества. Это очень закрытые сегменты по интересам. Изоляция никогда не приводила ни к чему хорошему. Вы скоро всё сами увидите на примере Trackmania Next... Однако касательно именно этого тайтл-пака – очень обидно, что он будет скоропостижно забыт. Совершенно незаслуженная судьба. Серии Trackmania необходимо расширять свои горизонты. Ультраконсервативной изоляционистской политикой этого добиться невозможно.

Как и раньше, я выскажу ровно то же самое мнение о том, что Trackmania United воспринимается как-то более «ламповее», как настоящая ностальгия. Да, там постобработка со стороны движка более простая, но это действительно та самая великая Trackmania тех времён, когда разработчики из Nadeo были хорошей командой, а не тем недоразумением, что мы лицезреем сегодня. Разумеется, Trackmania United лишена новых блоков из «Trackmania One: Speed», но это реально не сильно большая потеря, так как возможности кастомизации перекрывают эти недостатки. Ведь и сегодня можно, как и раньше, погрузиться в 2006 – 2008 годы, чтобы ощутить тот самый дух новаторства, который покинул современных разработчиков сегодня. Раньше 2000-е были периодом надежд, сегодня же они воспринимаются как времена упущенных возможностей… «Trackmania One: Speed» позволяет вспомнить, какой серия Trackmania была раньше, но данный тайтл-пак делает это не до конца. Как и в случае с «Trackmania One: Alpine» — это недосказанная история.

Плюсы:

- Окружение Speed, полностью перенесённое в Maniaplanet. Значительная часть блоков была улучшена, повысилась детализация. Движок Maniaplanet немного улучшил качество графики.

- Физика из Speed без изменений. Те же настройки камер, как в United. Ощущения от езды те же самые.

- Качественная кампания. Адекватные условия разблокировки трасс. Красивые ракурсы в повторах и перед началом гонки.

- Проработанный интерфейс. Симпатичные элементы главного меню. Мгновенная навигация до главной страницы – это удачная идея. Минималистичные и красивые HUD, дизайн фреймов и кнопок. Исправлены ошибки, допущенные в «Trackmania One: Alpine».

- Конвертер трасс из старых форматов United Forever доступен также для «Speed».

- Саундтрек для заездов – музыка аутентичная, подходит под окружение.

Минусы:

- Музыка в главном меню – это кошмар. Совершенно не подходит и давит на слух. Саундтрека слишком мало. Собственных композиций добавить нельзя.

- Проблемы рендеринга Maniaplanet проявляются в «Speed» сильнее – это заметно на бетонных стенах и платформах.

- Функционал и возможности расширения недалеко ушли от Trackmania Turbo – это очень серьёзный недостаток.

- Неадекватная сложность получения медалей. Сделано для своих, но проблема в том, что таких людей совсем немного.

- Долгая загрузка тайтл-пака.

- Навязывание доната через Patreon – часть скинов заблокировано пэйволлом.

Резюме:

Очень качественная работа, но смысла по-прежнему не сильно много. Если задаться целью пройти все трассы кампании, то данный тайтл-пак окажется хорошим развлечением на несколько вечеров. Касательно остального – сказываются проблемы ограниченных возможностей кастомизации – это и рядом не Trackmania United. Красиво, атмосферно, весьма неплохо ощущается ностальгия… но это всё равно Maniaplanet.

Комментариев нет:

Отправить комментарий