Trackmania

Trackmania - серия аркадных автогонок, созданных студией Nadeo и изданных компанией Ubisoft (до поглощения студии Nadeo в 2009 году издателями также были Focus, Digital Jesters и Enlight).


Суть игры можно разделить на три больших направления: творчество, развлечение и соперничество. Первое направление подразумевает за собой создание трасс в соответствующем редакторе, а также возможности по редактированию видеороликов (и созданию прочих модификаций в целом). Второе направление - это тестирование уже созданного контента, который зачастую привносит в игру что-нибудь интересное, но никак не связанное с соревнованиями. Третье направление - это стандартный игровой процесс, целью которого является быстрое прохождение трассы.

При этом игровой процесс не всегда ограничивается обязательным требованием к скорости прохождения выбранной трассы. В первом поколении серии Trackmania на выбор также предоставлялись такие режимы, как головоломка, платформа и трюки.

  • Головоломка - это решение небольшой логической задачки в редакторе трасс, когда необходимо путём установки ограниченного количества блоков построить себе кратчайший путь к финишу и побить лучшее время на трассе.
  • Платформа - это своего рода режим выживания, когда необходимо проехать трассу с минимальным количеством рестартов на чекпоинтах (в идеале - без них). Ограничения по времени в этом режиме нет, но это компенсируется сложностью прохождения трассы.
  • Трюки - в этом режиме за ограниченное по продолжительности время необходимо набрать как можно больше очков, выполняя различные сложные комбинации на трассе.

Первое поколение серии Trackmania было наиболее разнообразным и насыщенным по развитию. Было перепробовано несколько подходов к игровому процессу.

К первому поколению серии Trackmania относятся:

  • Trackmania (или Trackmania 1.0) - самая первая публичная версия Trackmania, запущенная 28 ноября 2003 года. На тот момент, видимо, Nadeo планировали выпустить обычную развлекательную гоночную аркадку с редактором трасс. Получилось красочно, оригинально, уютно, но при этом игровой процесс сам по себе был незаурядным. В те времена было много других гоночных игр на время (те же самые раллийные гонки нескольких видов), аркадных гонок про игрушечные автомобили и еще был пик популярности серии Need for Speed, то есть особой активности сообщества тогда еще было не так много, но определённую известность серия успела получить уже на моменте старта. В игре имелся редактор трасс, два режима - гонка и головоломка, три окружения - Snow, Desert и Rally. Версия 1.0 была единственной частью серии, где блоки для редактора трасс покупались за игровые деньги поштучно.
  • Trackmania PowerUp! - бесплатное обновление к Trackmania 1.0, выпущенное в марте 2004 года: новый интерфейс, новые блоки (например, тоннели), немного обновлена графика, изменили схему покупки блоков - теперь они каждый раз покупаются автоматически во время строительства, их количество на трассе ограничивается суммой выигранных денег. Также был добавлен новый режим выживания - на выбор даётся несколько трасс, задача - проехать все трассы без рестартов (то есть рестарт - это проигрыш всей последовательности трасс), но при этом время никто не отменял - необходимо проехать всё как можно быстрее.
  • Trackmania Sunrise - вторая игра из серии Trackmania, выпущенная в апреле 2005 года. Новый, более разнообразный, игровой процесс, который сочетает в себе высокую скорость, маневренность, технику прохождения поворотов и не только. Три новых окружения: Island, Coast и Bay, которые отличаются друг от друга гораздо сильнее, чем в первой игре (именно по физике). Существенно обновлена графика. Полностью переработан редактор трасс. Была добавлена автомастерская, где можно перекрасить автомобиль, приклеить стикеры, разрисовать машину кистью. В игру был введён медиатрекер, позволяющий снимать видеоповторы с эффектами (в том числе вступление до начала гонки, вкрапления динамики в процессе самой гонки). Появилась возможность подключать текстурные моды без замены оригинальных файлов игры и заменять текстуры некоторых отдельных объектов, преимущественно вывесок. Также впервые была введена возможность импортировать собственные модели автомобилей. Список режимов, помимо гонки и головоломки, пополнился также платформой и безумием (Crazy - специальный режим, который был представлен только в Sunrise). И еще была введена возможность создавать фантомов на трассе. Это был наиболее существенный прорыв в истории серии.
  • Trackmania SpeedUp - попытка фанатов адаптировать первую игру серии PowerUp! на более новую версию игрового движка от Sunrise. Частично изменился интерфейс. Редактор, медиатрекер и автомастерская были полностью позаимствованы из Sunrise. Идея получила официальное развитие в Original.
  • Trackmania Original - второе бесплатное обновление для первой Trackmania с установленным первым обновлением PowerUp!, выпущенное в октябре 2005 года. Игра полностью переведена на движок Sunrise. По традиции появилось несколько новых блоков. Добавили две строительные зоны других пропорций и размеров - 20 на 60, 10 на 150 (бланки подобных размеров для United можно взять отсюда). Добавили два новых режима: платформа и трюки. При этом почти весь функционал из Sunrise был перенесён и в Original.
  • Trackmania Sunrise eXtreme - бесплатное обновление для Trackmania Sunrise, выпущенное в ноябре 2005 года, добавляющее новые блоки (такие как аэропорт в Island, прибрежные дороги с яхтами в Coast и грузовой порт в Bay), небольшую кампанию Xtreme и новый режим с трюками.
  • Trackmania Nations ESWC - бесплатная третья игра серии Trackmania, созданная специально для киберспортивных соревнований, выпущенная 27 января 2006 года. Всего одно новое окружение - Stadium с небольшим на тот момент набором блоков. По причине своей бесплатной модели и доступной физики автомобиля игра снискала огромную популярность среди игроков. Именно на эту часть разработчики из Nadeo решили брать ориентир во втором поколении серии Trackmania. Это первая игра, где покупка блоков отсутствует полностью, так как упразднили ограничивающую сумму (сейчас об этом лишь напоминает суммарная стоимость элементов трассы из окна с информацией о ней).
  • Trackmania United - новая игра серии, выпущенная 17 ноября 2006 года, объединившая в себе все предыдущие части: Original, Sunrise eXtreme и Nations ESWC. Были добавлены новые блоки, преимущественно на стадионе (но при этом обновления получили и окружения из первой игры - там добавились новые возможности для построения ландшафта). Полностью перекроили социальную схему - теперь в игре предусмотрены отдельные аккаунты, введены таблицы с лидерами, возможности для создания интернет-страниц внутри игры - маниалинков, игровая валюта для покупки модификаций (аналог денег из первой части, но для социальной составляющей). Игра была отличной компиляцией всех лучших моментов, которые ранее встречались в предыдущих играх, хотя кое-что было и утеряно (режимы выживания и сумасшествия, строительные зоны разных размеров, создание фантомов медалей для трасс).
  • Trackmania Forever - бесплатное обновление для United, выпущенное 15 апреля 2008 года. Имеется также бесплатная версия Nations Forever, которая является отдельной игрой и была создана в качестве демоверсии возможностей United, но по традиции ставшей более популярной, чем United. Nations Forever включает в себя все новые блоки для Stadium, созданные для United и Forever. Целью выпуска данного обновления было объединение игроков Nations и United в рамках единого многопользовательского сервиса. Был полностью переработан интерфейс. Добавлены новые блоки в Stadium, Desert, Snow и Rally. Была в разы увеличена скорость сканирования пользовательских файлов. Также была добавлена возможность интеграции фантомов в файл трасс, что сделало возможным создание таких работ, как The Trump Card II и ManiaCity. В рамках обновления была добавлена кампания для режима трюков, а также обновлены все гоночные трассы белой сложности United. Чуть позже была добавлена кампания StarTrack, состоящая из лучших трасс, созданных сообществом.
  • Trackmania DS - игра для портативной консоли Nintendo DS, созданная другой студией, выпущенная 14 ноября 2008 года. Включает в себя три окружения - Rally, Desert и Stadium. Имеется редактор трасс и кампания на 100 карт в трёх режимах - гонка, платформа и головоломка.
  • Trackmania: Build to Race (или Trackmania Wii) - игра для консоли Nintendo Wii, созданная той же студией, которая отвечала и за Trackmania DS. Была выпущена 24 марта 2011 года. В игре присутствовали почти все окружения из United, кроме Bay, а именно - Stadium, Coast, Island, Rally, Snow и Desert. Также, как и в DS, присутствует редактор трасс.
  • Trackmania Turbo - продолжение Trackmania DS от той же самой сторонней студии, выпущенное 19 апреля 2011 года. Включает в себя четыре окружения - Stadium, Island, Snow и Coast. Кампания на 150 трасс в тех же самых трёх режимах - гонка, платформа и головоломка. Редактор трасс тоже на месте. Все версии для Nintendo имели свои уникальные блоки, например, маяк в Coast, воздушные шары в Rally, разбитый корабль в Snow, летающая тарелка в Desert и так далее. Это версия для портативных консолей Nintendo DS, не путать с большой игрой Trackmania Turbo, которая вышла 24 марта 2016 года.

Второе поколение серии Trackmania изначально на бумаге выглядело очень амбициозно, а на деле оказалось весьма спорным начинанием со своим букетом плюсов и минусов. И это начинание до сих пор не было приведено в удобоваримый вид. Разработчики напирают на постоянное развитие, что мы только начинаем и всё еще впереди, но это всё равно больше похоже на ветхие обещания коммунистов, в которых говорилось о построении справедливого и равноправного общества, светлого будущего и так далее. Только в случае с ManiapPlanet задача видится даже более фантастической и труднореализуемой, нежели байки от коммунистов. Вавилонская башня из соседней вкладки про Maniaplanet - это самый лучший показательный образ того, с чем мы сейчас имеем дело.


Второе поколение серии Trackmania необходимо подразделять на два направления: игры в составе цикла Maniaplanet и отдельные автономные части Trackmania.

Из цикла ManiaPlanet сейчас выпущены и находятся в разработке следующие игры:

  • Trackmania² Canyon - первое окружение для Trackmania второго поколения, выпущенное 14 сентября 2011 года. Представляет собой переосмысление пустыни из первого поколения серии. Новый игровой процесс с дрифтом на узких участках. Обновленная графика. Новая файловая система Maniaplanet, зашифрованные архивы, сверка контрольных сумм, встроенные транзакции для модификаций, новая игровая валюта. Список режимов стал ограничен только гонкой - все остальные режимы убрали. На первый взгляд всё выглядит вполне себе ровно, без особых изъянов, но это очевидно не стало революцией в истории серии: новые плюсы перевесились новыми минусами... и в итоге получился застой серии.
  • Trackmania² Stadium - второе окружение для Trackmania второго поколения, выпущенное 20 июня 2013 года. Представляет собой переиздание стадиона из первого поколения серии. Добавили немного новых блоков. Обновили графику. Можно пользоваться преимуществами платформы Maniaplanet, например, импортом объектов и созданием новых режимов.
  • Trackmania² Valley - третье окружение для Trackmania второго поколения, выпущенное 4 июля 2013 года. Представляет собой частичное переосмысление ралли из первого поколения серии. Типичная сельская местность с бездорожьем, стандартными шоссе и скоростными широкими трассами. Начиная с версии Turbo, введены элементы средневековых декораций.
  • Trackmania² Lagoon - четвёртое окружение для Trackmania второго поколения, выпущенное 23 мая 2017 года. Представляет собой частичное переосмысление острова из первого поколения серии. Отличается от версии из Turbo новыми блоками и другим стилем визуализации.


Trackmania Turbo - отдельная часть серии, выпущенная 24 марта 2016 года. Игра получилась необычная, красочная, стильная, позитивная, но урезанная по функционалу. Дополнительным недостатком является также перекочевавшая из второй части физика управления автомобилями, которая сильно усложняет игровой процесс (этот выпуск серии задумывался для вовлечения новых игроков в сообщество Trackmania, но эта цель оказалась трудновыполнимой в формате классической второй части). Очень сильно подсобил этой части релиз на консолях, где ранее данная серия не выпускалась.


Третье поколение серии Trackmania было анонсировано 28 февраля 2020 года. Новая игра серии является перезапуском и основным приоритетом развития, имеет название "Trackmania" без цифр и подзаголовков. Стартовое окружение - перезапущенный Stadium с полностью новым набором блоков и обновленным видом стадиона. Основная особенность новой части - это формат сезонов. Новый контент будет добавляться с течением времени - это будут новые окружения, новые сезонные кампании, ежедневные и еженедельные чемпионаты и прочее. Новая часть ещё сильнее углубится в формат социальной игры-сервиса. Планируются улучшения редактора трасс.

Примечательная особенность заключается в том, что третья генерация серии не имеет никакой связи с платформой Maniaplanet - новая часть выйдет исключительно в Uplay, соответственно, имеется осторожный оптимизм касательно перспектив этой игры. Очень важный фактор успеха - это план поддержки проекта. Учитывая, что стартовая версия вероятнее всего будет выглядеть очень пресной, вся надежда на новый контент в рамках сезонов.

Сентябрь 2021 - спустя более года после релиза Trackmania 2020.
 
К сожалению, оптимизм не оправдался. Все сезоны, выпущенные за год, оказались невероятно пресными по содержанию. Добавленные за год функциональные особенности сосредоточены на онлайновой игре и клубах. Единственное исключение - летний сезон 2021, где добавили новые блоки и режим Royal.

Сама игра характеризуется крайне неприятным и монотонным дизайном, который проигрывает любому из предыдущих окружений Trackmania. Всё какое-то слишком пластиковое, фальшивое, примитивное (в плохом смысле этого слова). Добавление цветовых схем и водных блоков лишь немногим улучшило столь плачевную ситуацию.

Nadeo взяли основной курс на киберспортивное направление, изрядно увядшее в стагнации. Главным турниром игры является Trackmania Grand League - развлекательное мероприятие, где профессиональные игроки показывают всем свой большой скилл. Посредством этого события Nadeo хотя бы немного пытаются привлечь в игру новых людей.
 
Редактор карт претерпел небольшие изменения. Теперь блоки можно ставить как угодно: вращать под любым углом в трёх осях. Ценой этому стало удобство пользования редактором - блоки нельзя ставить в пакетном режиме. Ещё одним негативным эффектом этого подхода оказался упомянутый выше куцый дизайн переработанного стадиона.

Система сезонов, как говорилось в начале, оказалась весьма унылой. Кампании по сути своей ничего интересного из себя не представляют. Трассы дня от сообщества, разумеется, оказались в разы лучше, но и там много проходных вещей. Выделяются трассы нескольких авторов, особенно, htimh1, но это скорее исключение из правил.

Сама игра базируется на всё том же движке Gamebox, который использовался в классических Trackmania, Trackmania Forever и Maniaplanet. Соответственно, в новую игру перешли все предыдущие недостатки этого движка - корявые тени, ошибки освещения и прочие дефекты графики. Из улучшений только переработанная система отражений в реальном времени.

Режимы не претерпели существенных изменений. По сути своей мы имеем всё тот же опостылевший Time Attack из 2003 года. Прочие режимы из Trackmania United и Turbo так и не вернули в игру. Зато добавили Royal, который является переосмыслением всё того же Time Attack - только в более ультимативном виде, разбитый на 5 этапов.
 
Пострадала кастомизация. Нет поддержки пользовательских моделей автомобилей. Нет поддержки кастомной музыки, плюс неудобно работать с текстурными модами. Ужасный интерфейс выбора скинов в разрозненных клубах. Даже владея клубной подпиской, уровень удобства работы со скинами всё равно находится ниже уровня городской канализации.

Детально про Trackmania 2020 можно прочитать в обзоре Maniaplanet Journal. Резюмируя сказанное, получилась крайне противоречивая игра, которую нельзя назвать плохой - это, конечно же, не так. Однако она всё равно получилась крайне средненькой и блёклой. Если сравнивать с Maniaplanet, то Trackmania 2020 - это посредственная игра, однозначный шаг назад.

Динамические чекпоинты, матчмейкинг, кубки дня, свободный режим блоков и новый режим Royal - это слишком слабая заявка на перезапуск всей серии. И даже на ремейк Nations эта игра не тянет, так как по сути своей не является таковой. Это новая версия, имеющая мало общего со старой и более строгой спортивной версией классического стадиона.

Пока перспективы развития Trackmania 2020 кажутся мне очень негативными. И вряд ли  появятся какие-либо серьёзные поводы думать иначе. Первый год - самый показательный, и он получился очень жиденьким. Сомневаюсь, что при нынешнем руководстве Nadeo ситуация изменится в лучшую сторону. На паразитировании на прошлом светлого будущего не сделать.