Ну и вдогонку к трейлеру несколько новых скриншотов ко второй бете, которая анонсирована на 19-ое декабря.
суббота, 15 декабря 2012 г.
ShootMania Beta 2 - второй трейлер
Еще один, довольно помпезный, трейлер новой беты, на котором всё двигается настолько быстро, что временами не успеваешь ничего увидеть. Короче говоря, лучше дождаться релиза беты и посмотреть на всё с нормальной скоростью, без этих диких скачков "типа драйва", которые можно лицезреть в видеоролике, чем пытаться тут что-то рассмотреть.
Также, осталась дурная привычка смешивать новое с чем-то старым и каким-то невнятным лайвом из жизни киберспортсменов. Зачем всё сбрасывать в кучу - не совсем понятно. Типа, всё выглядит круче, когда всего много - забавная логика.
Также, осталась дурная привычка смешивать новое с чем-то старым и каким-то невнятным лайвом из жизни киберспортсменов. Зачем всё сбрасывать в кучу - не совсем понятно. Типа, всё выглядит круче, когда всего много - забавная логика.
суббота, 17 ноября 2012 г.
суббота, 3 ноября 2012 г.
ShootMania Storm - анонс новой беты
Новые блоки, новые режимы... Не думаю, что это сильно изменит суть игры, которая заведомо провальная.
пятница, 12 октября 2012 г.
пятница, 5 октября 2012 г.
четверг, 4 октября 2012 г.
воскресенье, 23 сентября 2012 г.
четверг, 13 сентября 2012 г.
Импортер объектов
![]() |
| Это настоящий прорыв в истории развития mania-игр! Новые горизонты! Новая эпоха! Ура! |
В обновлении Beta 1.3b появился долгожданный импортер объектов. Как уже говорилось ранее, задумка хорошая, но вероятно, что реализация будет посредственной. В принципе, так оно и оказалось.
Как видно из изображения выше, объекты можно ставить независимо от сетки редактирования.
- Объекты можно ставить куда угодно.
- Объекты можно поворачивать комбинацией кнопок "+" и "-".
- Кнопка "Tab" отвечает за ориентацию объекта в пространстве (таким образом объекты можно ставить относительно разных плоскостей).
воскресенье, 19 августа 2012 г.
QuakeMania Storm – предварительный обзор
QuakeMania Storm сейчас находится на стадии бета-тестирования, то есть игра обрела почти завершённый вид. С момента старта беты появилось несколько обновлений, ознакомившись с которыми становится понятно, что ничего существенного в игре больше не предвидится. Обновления совсем небольшие и привносят в игру незначительные дополнения и изменения. Следовательно, игру можно и нужно оценивать уже сейчас. Что было и сделано некоторыми игроками. Ознакомившись со всеми обзорами, которые успели появиться в интернете за всё это время, начинаешь задаваться вопросом: а чем эта игра так выделилась, кроме редактора? Почему столько положительных отзывов? За какие заслуги некоторые ей ставят сразу 8 баллов из 10?
Обо всём по порядку…
понедельник, 13 августа 2012 г.
Процесс пошёл. Кто следующий?
![]() |
| R.I.P. TManiacs |
Полагаю, что это только начало. Понятное дело, что блог не обновлялся уже полгода, однако это официальный некролог. Что-то да значит.
Новая политика Nadeo начала давать свои плоды. Ставка на ShootMania Storm себя не оправдала. Canyon провалился уже давно. Сообщество разбито в хлам. Да что и говорить - его почти не осталось.
Остаётся только поздравить Nadeo - ведь именно к этому они стремились. Такой расклад был очевиден еще год назад, как минимум. Но адекватностью тут и не пахло - от того и такой плачевный результат.
Терпение не безгранично, к счастью. Кто следующий?
среда, 25 июля 2012 г.
понедельник, 23 июля 2012 г.
TrackMania Storm: мод для Rally
Представляю очередную адаптацию текстур из ManiaPlanet для United. На сей раз очередь дошла до второго окружения - Storm. Учитывая, что окружение выполнено в средневековых декорациях, выбор пал на Rally сам по себе. Сразу хочется подчеркнуть, что данный мод - это всего лишь стилизация под Storm. Добиться реального сходства с первоисточником практически невозможно - это оказалось даже сложнее, чем адаптация Canyon для Desert. Поэтому данный мод следует воспринимать как альтернативную версию Rally.
Архив с модом можно загрузить по этой ссылке: скачать архив
Несколько трасс, использующих Storm, можно взять здесь: скачать архивпятница, 13 июля 2012 г.
четверг, 12 июля 2012 г.
ShootMania Storm - обновление до Beta 1B
Список изменений:
- Режим "Heroes"
+ 5 игроков с нападающей стороны выступают против 5 игроков со стороны защиты. Подсчёт очков ведётся также, как в и режиме Elite.
+ Как и в Elite, атакующая сторона должна захватить все полюсы противника, и только одному игроку при нападении можно это сделать. Если он будет устранён, то защита выигрывает. Если оборона полюсов будет уничтожена, то игроку всё равно придётся быстро их все захватить.
+ Как и в Elite, обороняющаяся сторона использует ракеты и атакующие лазеры. Отличие заключается в том, что главный нападающий использует Nucleus (разрывные снаряды) и каждый атакующий имеет всего один пункт щита.
+ Как и в Elite, карты можно строить с одним, двумя или тремя полюсами.
понедельник, 9 июля 2012 г.
суббота, 7 июля 2012 г.
ShootMania Storm - Closed Beta
С 4 июля началась рассылка ключей недельного срока годности на закрытый бета-тест. Бета будет проходить примерно до конца июля (по крайней мере ключи можно активировать только до 31 июля). Ключи рассылаются равномерно - не всем сразу. Рассылка идёт строго по порядку: кто раньше вписал почтовый ящик на сайт - тот раньше и получил ключ. Кто зарегистрировался на сайте в последнюю очередь - тому придётся подождать. Не скажу, что это удачная идея для развития игры: да, сервера будут разгружены при таком подходе, это понятно, но ощущения массовости нет (игроки должны штурмовать сервера, они должны падать от количества желающих поиграть), а это важно. Когда игроков не так много, то и мнение складывается о игре таким, как будто бы она мало кому нужна (что, в общем, так и есть).
четверг, 5 июля 2012 г.
ManiaPlanet 2.0 - Beta
Появилась бета-версия обновления ManiaPlanet 2.0, которая почему-то ставится через игру (как будто бы вышел полноценный релиз, а не бета). Это уже породило немало критики в адрес Nadeo в соответствующей ветке форума, ибо обновление на сегодняшний день является сырым, недоработанным и плохо продуманным.
Как уже говорилось выше, скачать бету можно через внутриигровое автообновление, при подключении к серверу. Также можно скачать в виде дистрибутива (к сожалению, придётся качать игру целиком).
Списка изменений опубликовано не было, поэтому остаётся только гадать, что именно было добавлено в эту бету. Видимо, обновление было выпущено для последующего запуска закрытой беты ShootMania Storm.
пятница, 29 июня 2012 г.
TF2: Meet the Pyro = Be Positive, Like Nadeo :)
Просто нет слов! Отличный ролик! Как чётко он обозначает нынешнюю ситуацию с Nadeo. Вот смотрю и вижу: как будто Hylis там по полю бегает и одаривает всех позитивом!
четверг, 28 июня 2012 г.
ShootMania Storm - официальный анонс беты
Как видно из сообщения на официальном блоге ManiaPlanet, ShootMania Storm переходит из стадии альфа в стадию бета. Все игроки, зарегистрировавшие свои почтовые ящики на официальном сайте, а также пользователи альфа-версии, получат ключ для бета-версии сроком на неделю.
Ну просто акция невиданной щедрости! Не три дня, а целых семь! Конечно, давать ключ, действующий вплоть до релиза, это не совсем правильно, но хотя бы на месяц можно было бы сделать, я считаю. Но хоть на этом спасибо.
Также были опубликованы новый ролик и три скриншота.
вторник, 19 июня 2012 г.
понедельник, 18 июня 2012 г.
воскресенье, 17 июня 2012 г.
суббота, 16 июня 2012 г.
среда, 13 июня 2012 г.
воскресенье, 3 июня 2012 г.
четверг, 24 мая 2012 г.
среда, 23 мая 2012 г.
среда, 16 мая 2012 г.
среда, 9 мая 2012 г.
среда, 2 мая 2012 г.
Надоела реклама? Решение есть!
Прошло уже более полугода с момента релиза TrackMania² Canyon, а надоедливая реклама в Forever до сих пор висит и, видимо, навечно прописалась в игре. Весьма странно видеть эту рекламу в TMF при уже купленном Canyon. И это мягко сказано. Видимо, виной всему посредственный продукт, продажи которого не дотягивают даже до половины продаж United. В целом, политика разработчиков просто умиляет: вместо того, чтобы привносить в игру улучшения, править ошибки, дополнять контентом, они рекламируют Canyon направо и налево, раздают трёхдневные промо-ключи, обвешивают игру различным онлайновым мусором и т.п. Это надоедает и быстро наскучивает. Что касается этой рекламы, то она больше раздражает, нежели способствует приобретению сей игры. Скорее, сейчас это больше смахивает на антирекламу. Но, оказывается, есть способ от неё избавиться.
На самом деле, ничего сложного. Нужно просто запустить TmForeverLauncher.exe с параметром /silent. Создаём ярлык или bat-файл и добавляем туда этот параметр, должно получиться примерно следующее:
"С:\Games\TrackMania Forever\TmForeverLauncher.exe" /silentРешение было найдено в 745 Blog (исходный источник)
воскресенье, 22 апреля 2012 г.
Derelict Mine - мод для Desert
Данный мод переносит действие игры из пустынного каньона в заброшенную шахту. Как и подобает подобного рода местам, там довольно темновато (но всё же не так, как в прошлом моём моде - Curse of Village). Для создания атмосферы тёмного подземелья трассы лучше строить ночью, т.к. в этот раз я решил особо не мудрствовать с освещением, в следствие чего днём бывает довольно светло. На трассах с рассветом и закатом солнце часто бьёт в глаза (выводы напрашиваются сами собой: лучше строить днём или ночью). Как и в Curse of Village, эффекты освещения не работают на низких графических настройках - данный мод не предназначен для подобных конфигураций, но вполне неплохо смотрится даже на них.
Ссылки на загрузку:
Установка:
- Архив с модом Derelict Mine скопировать в Мои Документы\TrackMania\Skins\Speed\Mod
- Содержимое архива с трассами извлечь в Мои Документы\TrackMania (опционально)
понедельник, 16 апреля 2012 г.
Появился инструмент для создания новых блоков!
![]() |
| Пример новых блоков. Пасхальное яйцо фигурировало в розыгрыше на 1 апреля, как easter egg (#1 и #2). |
MPBC (ManiaPlanet Block Compiler) позволяет создавать новые блоки и импортировать их в игру. На данный момент поддерживается следующее:
- Визуальные сетки ("меши", модели) вкл. LOD's (формат *.dae)
- Карты диффузии, нормалей и отражений (вкл. прозрачные, посредством текстуры альфа-канала) (формат *.dds)
- Сетки коллизий (столкновений)
- Варианты блоков для размещения на земле, либо в воздухе
- Распространение новых блоков через ManiaCode
- Clips (индикация блоков для стыковки с другими блоками)
- Дорожные блоки
- Функциональные блоки: старт, финиш, чекпоинт
- Возможность использования внутриигровых текстур (для того, чтобы новый блок видоизменялся при использовании модов)
- Различные варианты поверхностей, такие как грязь, трава, снег, turbo, free wheeling и т.п. (функции поверхностей полностью рабочие)
воскресенье, 15 апреля 2012 г.
вторник, 10 апреля 2012 г.
понедельник, 9 апреля 2012 г.
воскресенье, 8 апреля 2012 г.
суббота, 7 апреля 2012 г.
Curse of Village - мод для Rally
Продолжаю тему текстурных модификаций для TrackMania United. На сей раз, после сравнительно стандартного и гармоничного Canyon для Desert, публикую довольно неоднозначный набор текстур для Rally. Название, возможно, подобрано глупое, но мне лень менять загрузочную картинку, поэтому пусть остаётся именно таким. :) Итак, представляю вашему вниманию мод "Проклятая деревня".
Загрузить мод можно по этой ссылке (также прилагается набор из четырёх трасс, плюс трасса Ghost Castle [mirror] от Charn).
четверг, 5 апреля 2012 г.
среда, 4 апреля 2012 г.
понедельник, 2 апреля 2012 г.
'61 Chevrolet Corvette для Canyon
Довольно неплохая новая модель для TrackMania Canyon. На Маниапарке её нет, т.к. автор изначально хотел продать её за 500 планет, что не вписывалось в рамки сайта. Сейчас же он её продаёт уже за 100 планет. У модели есть некоторые шероховатости, к примеру, деталировка временами хромает, а также зафиксирована ошибка с исчезанием водителя из видеоповтора (у Лады, к примеру, таких проблем нет). Скачать можно здесь: перейти (источник).
воскресенье, 25 марта 2012 г.
Выход обновления ManiaPlanet 2.0 откладывается на конец весны
Похоже, что выход обновления ManiaPlanet 2.0 откладывается на неопределённый срок. В этом нет ничего удивительного: релиз второй части TrackMania тоже много раз откладывался, при этом в результате нам "подарили" только 1/3 от обещанной игры. То же самое продолжается и по сей день - нет предела "совершенству".
В блоге ManiaPlanet Informer опубликовали сообщение главы Nadeo, которое однозначно гласит о том, что обновление пока находится далеко от стадии своего завершения, а это значит, что откладывается и выпуск ShootMania Storm.
суббота, 24 марта 2012 г.
Shootmania Storm - новые скриншоты
Появились новые скриншоты из интервью журнала PCGZine с главой Nadeo (можно скачать здесь).
Первый публичный турнир по ShootMania запланирован на 7-8 апреля - похоже, что слухи о бете в апреле оказались просто слухами (а может и нет - возможно, что турнир как раз приурочен к бете).
понедельник, 19 марта 2012 г.
Презентация скинов от Fantaribo
Слов нет - снято очень здорово. Даже как-то на TrackMania это не похоже, а больше - на высокобюджетную гоночную игру типа Forza.
Найдено в ленте новостей на Google+
Скины Fantaribo можно посмотреть и оценить в этой теме на форуме ManiaPlanet, а скачать здесь.
ShootMania Storm - первый взгляд
ShootMania Storm - вторая игра в рамках проекта ManiaPlanet. Была анонсирована относительно недавно - в феврале. Впервые о игре стало известно в 2009 году, когда на загрузочных изображениях в TrackMania Forever появились логотипы ShootMania и QuestMania. Вплоть до 2011 года о игре было мало что известно. Одно из окружений ShootMania под названием Cryo можно было увидеть в первом трейлере ManiaPlanet, который появился в 2010 году, но там, мягко говоря, было совсем немного кадров (в конце ролика - кадры с заснеженной рекой).
воскресенье, 18 марта 2012 г.
Очередная раздача промо-кодов
В первый раз коды раздавали игрокам TrackMania² Canyon по почте, смысл которых заключался в том, что игрок мог предоставить этот код другу, который в свою очередь смог бы бесплатно поиграть в полную версию Canyon в течение трёх дней. Но, похоже, что Nadeo не остановилась на достигнутом.
Раздача промо-кодов продолжилась в TrackMania Forever. Вполне разумный шаг, учитывая факт того, что в Forever народа играет больше. Другой вопрос заключается в том, что никогда раньше такого не наблюдалось - это настораживает. Думаю, что следующим их шагом станет раздача промо-кодов через официальный сайт, чтобы с игрой могли ознакомиться уже все игроки мира. Тут уже ничего не поделаешь: раньше разработчики брали качеством и новыми идеями, а сейчас такой вот заманухой. Печально...
среда, 14 марта 2012 г.
ManiaPlanet 2.0 и ShootMania Storm - первая информация
В блоге ManiaPlanet Informer я наткнулся на неплохую подборку информации о ManiaPlanet 2.0 и ShootMania Storm. В целом, хороший блог - рекомендую.
![]() |
| Добавился раздел для блоков под номером 8 - тоннель с двумя полосами движения |
ManiaPlanet 2.0 - список особенностей:
- Новые блоки для TrackMania² Canyon
- Новая кампания в режиме Platform
- Расширенный скриптовый язык ManiaScript, позволяющий создавать новые режимы
- Улучшенная поддержка пользовательских пакетов и скриптов
- В пользовательские пакеты можно будет одновременно включать разные виды содержимого (например, трассу и все сопутствующие материалы, использующиеся на этой трассе, например, текстурные модификации, модели и скины автомобилей и тому подобное, без использования локаторов)
- Режима Stunts не намечается
TrackMania² Canyon - спустя полгода
Прошло ровно полгода с даты релиза TrackMania² Canyon - своего рода мини-юбилей... и хороший повод подвести некоторые итоги.
Данная публикация является продолжением моего обзора «Trackmania² Canyon - первый взгляд», который является промежуточным очерком Canyon. Учитывая, что многие моменты были достаточно полно раскрыты в той статье, поэтому здесь я на них особо останавливаться не буду.
В осенней публикации я по большей части пустил игру в разнос, остановившись на совсем небольшом количестве плюсов. Увы, почти все минусы игры актуальны и поныне, а следовательно и сама публикация. Полгода назад таилась некоторая надежда на то, что большая часть проблем и пробелов будет исправлена обновлениями. И действительно, на протяжении полугода периодически выходили опциональные обновления, которые исправляли некоторые проблемы игры, а также повышали производительность. Например, исчезли дикие заедания звука, редактор стал немного шустрее работать и более стабильно и т.п. Но это всё касается технической части - не более того. Обо всех вышедших опциональных обновлениях можно узнать здесь.
суббота, 10 марта 2012 г.
Trialmaster 2012
Надоели крутые повороты? Не можете допрыгнуть до дальней платформы? Выматывают извилистые узкие трассы? Значит этот конкурс не для вас. :)
Трекманьяки, изголодавшиеся по новым окружениям, нашли себе новую забаву. Вооружившись TM2Unlimiter они настрогали несколько причудливых трасс, которые может проехать только тот, кто знает маршрут и обладает немалой толикой терпения.
Подробнее о конкурсе можно прочитать здесь: перейти
пятница, 9 марта 2012 г.
Проект ManiaCity для TrackMania Forever
Проект ManiaCity был создан для TrackMania Forever 2009-м году пользователем Rumpelbube и включал в себя трассу-город, а также множество блоков, которые помещались на трассу посредством повторов. Rumpelbube может быть и продолжил бы радовать нас своими новыми идеями, но в следующем году куда-то бесследно исчез, оставив незавершёнными ряд своих проектов. Упали и его маниалинки, на которых он выкладывал свои творения. Однако, в прошлом году маниалинк ManiaCity возродился из пепла. В отличие от старого варианта, Rumpelbube решил выложить все свои блоки одним архивом за 500 копперов (ранее такая цена была только за один набор блоков в количестве около десятка).
Совместив дистрибутив с трассой и полный набор блоков, предлагаю его к загрузке всем, кто в своё время пропустил этот довольно интересный проект: ссылка для загрузки (распаковать в Мои Документы\TrackMania).
четверг, 8 марта 2012 г.
Canyon-мод для TrackMania United
Данный мод представляет из себя попытку сделать окружение Desert похожим на Canyon из второй части TrackMania.
Предлагаю следующие варианты для загрузки:
- ZIP-архив с модом
- Текстуры высокого разрешения
- Трасса для демонстрации мода + еще одна + The Lost Place (by Charn)
- Архив Canyon.zip скопировать в Мои Документы\TrackMania\Skins\Speed\Mod
- Содержимое архива с текстурами высокого разрешения добавить в Canyon.zip, подтвердив замену файлов (опционально)
- Содержимое архива с трассой распаковать в Мои Документы\TrackMania (опционально)
воскресенье, 4 марта 2012 г.
Обновление официальных сайтов
Ранее уже отмечалось, что официальные сайты ManiaPlanet, а также страница игрока были обновлены. Остановимся на этом более подробно.
Во-первых, QuestMania уже в разработке. Скорее всего, все силы разработчиков будут направлены на создание именно этой игры (после ShootMania, естественно).
пятница, 2 марта 2012 г.
Kong!
В далёком 2007-м году в свет вышла бесплатная игра под незамысловатым названием Kong!. Уже тогда появился пусть и довольно простенький, но аналог Шутмании. В игру встроен редактор уровней, в котором можно разобраться без особого труда: также, как и в ТМ, создаём уровень из блоков, сохраняем и играем. Карты в Kong! выбираются схожим образом - из списка.
Режимов в игре всего три: deathmatch, team deathmatch и capture the flag. В качестве игровых персонажей выступают шимпанзе, которые лупят друг друга из шести видов оружия. Действие протекает с видом от третьего лица. Можно играть как с ботами, так и с другими игроками (по интернету либо в режиме разделения экрана).
Самая последняя версия на сегодня - это 1.1.0, датируется 2008 годом. В 2010 году вышла версия игры для Xbox360.
Создатели игры: Martin Sherburn и Nicolas Beuserie. Да-да, всего два человека!
вторник, 21 февраля 2012 г.
ShootMania Storm - скриншоты
Обновился сайт shootmania.com (а также maniaplanet.com и trackmania.com). Добавлены новые скриншоты:
четверг, 16 февраля 2012 г.
ShootMania Storm - скоро...
![]() |
| Изображение с shootmania.com |
Более точных сведений когда это "скоро" наступит пока нет. Естественно, речь идёт не о релизе, а об очередной порции информации - надеюсь, что качественный уровень оной заметно возрастёт.
воскресенье, 5 февраля 2012 г.
Trackmania 2 Canyon - Rabbids Cart Trailer
Модель с кроликами можно взять отсюда (активируется только на лицензии) или на маниалинке: maniaplanet-store.
четверг, 12 января 2012 г.
TrackMania² Canyon - Update 09.01.12
Последняя версия 09.01.12 - список изменений:
Минимальный установщик (чистый клиент ManiaPlanet) с обновленными файлами: скачать
Обновление в архиве (только обновленные файлы + плагин AutoGen): скачать
TM2Unlimiter 0.1.5 для 09.01.12
TM2Unlimiter 0.2.0 для 09.01.12 (расширенные возможности установки блоков)
TM2Unlimiter 0.2.1 для 09.01.12 (исправлены ошибки)
TM2Unlimiter 0.2.2 для 09.01.12 (добавлена функция автообновления и патч для поддержки пользовательских блоков)
TM2Unlimiter 0.2.3 для 09.01.12 (исправлены ошибки, теперь при сохранении трассы создаётся XML-файл с информацией о пользовательских блоках)
- Fixed the loading of simple editor maps
- Improved kiosk mode
- Added pilothead motion in car skins
- A few minor bugfixes. (crashfixes, scoretable visibility, audio compatibility, display lags, ...)
- Many bug- and crashfixes concerning scripts
Минимальный установщик (чистый клиент ManiaPlanet) с обновленными файлами: скачать
Обновление в архиве (только обновленные файлы + плагин AutoGen): скачать
TM2Unlimiter 0.1.5 для 09.01.12
TM2Unlimiter 0.2.0 для 09.01.12 (расширенные возможности установки блоков)
TM2Unlimiter 0.2.1 для 09.01.12 (исправлены ошибки)
TM2Unlimiter 0.2.2 для 09.01.12 (добавлена функция автообновления и патч для поддержки пользовательских блоков)
TM2Unlimiter 0.2.3 для 09.01.12 (исправлены ошибки, теперь при сохранении трассы создаётся XML-файл с информацией о пользовательских блоках)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



























