Недавно издателем Codemasters была опубликована вот такая дорожная карта развития DiRT 5 – простая и лаконичная.
Ранее нечто подобное опубликовал Флоран Кастельнерак, директор Nadeo. Это было сделано в виде твитлонгера с ретвитом через официальный Твиттер-аккаунт Trackmania.
Совершенно два разных подхода к описанию грядущих обновлений.
Давайте начнём с подхода от Codemasters. Ещё начиная с первой DiRT Rally разработчики научились хорошо планировать все свои грядущие обновления. Напомню, что эта игра была в раннем доступе Steam, и разработчики заранее опубликовали дорожную карту всех последующих обновлений по месяцам, ритм выпуска которых выдержали безотказно. Блестяще проделанная работа! При этом они параллельно читали отзывы от сообщества и вносили внеплановые правки в игру. Это был очень позитивный опыт планирования и взаимодействия с сообществом игры.
Когда очередь пришла за DiRT 4, DiRT Rally 2.0 и DiRT 5, то подход от Codemasters уже стал проще, и начали наблюдаться проблемы, но планирование и отчётность с их стороны всё равно были безупречными. Конечно, довольно сильно в этом процессе просела как раз последняя игра DiRT 5, которая была выпущена достаточно сырой с плохими оптимизацией и стабильностью работы. Однако даже там все дорожные карты и планы обновлений оказались достаточно внятными. Дорожная карта от 5 января очень ярко характеризует, что будет добавляться новый контент: платный и бесплатный. Достаточно хорошо конкретизируется – какой именно контент будет выпущен. Плюс, как и раньше, Codemasters стараются выслушать сообщество и ввести кое-какие особенности, которые запрашиваются игроками.
Когда очередь пришла за DiRT 4, DiRT Rally 2.0 и DiRT 5, то подход от Codemasters уже стал проще, и начали наблюдаться проблемы, но планирование и отчётность с их стороны всё равно были безупречными. Конечно, довольно сильно в этом процессе просела как раз последняя игра DiRT 5, которая была выпущена достаточно сырой с плохими оптимизацией и стабильностью работы. Однако даже там все дорожные карты и планы обновлений оказались достаточно внятными. Дорожная карта от 5 января очень ярко характеризует, что будет добавляться новый контент: платный и бесплатный. Достаточно хорошо конкретизируется – какой именно контент будет выпущен. Плюс, как и раньше, Codemasters стараются выслушать сообщество и ввести кое-какие особенности, которые запрашиваются игроками.
Далеко ходить не нужно, давайте сравним зимние обновления DiRT 5 и Trackmania 2020. Для DiRT 5 было выпущено праздничное обновление для режима Playgrounds (по смыслу похожий на Trackmania), в котором добавили множество рождественских блоков и объектов на заснеженных локациях. Построенных карт, к сожалению, не сильно много, но все они выглядят по-настоящему празднично и по-зимнему. Создаётся необходимая новогодняя атмосфера, которая узнаётся безошибочно. И неважно, что Playgrounds обладает определёнными недостатками, да и часть карт от пользователей выглядит затянутой по прохождению. Да, тут есть очевидные минусы, но факт быстрого выпуска обновления всё равно радует. Codemasters для этого потребовалось чуть больше одного месяца. Да, бесспорно, разработчики запланировали этот контент заранее, но что мешало Nadeo сделать также? Почему у них долгое время не было заранее сформированного плана? Да и тот план, который опубликовал Флоран в октябре, тоже выглядит скроенным на коленке по-быстрому, чтобы успокоить сообщество. Зимняя кампания Trackmania 2020 выглядит точно так же, как предыдущие летняя и осенняя кампании: никаких снежных декораций, просто дежурное обновление для галочки.
Тут необходимо понимать, что Codemasters никогда не говорили, что у них планируется игра-сервис. DiRT 5 – это типичная игра, выпущенная по принципу нового сиквела. Предусматриваются стандартное издание и версия с сезонным пропуском, всё как у Ubisoft и прочих больших издателей. И всё равно Codemasters находят время, чтобы выпустить что-то новое для своей игры, хотя с момента релиза прошло только от силы полтора месяца. То же самое можно сказать про Forza Horizon 4, которую выпустили по принципу номерного ААА проекта, где предусматриваются сезонные пропуски для наборов автомобилей и новых локаций. Казалось бы, выпустили все DLC и всё, хватит с этого, пора выпускать новую часть игры, но разработчики уже третий год подряд продолжают поддерживать Forza Horizon 4 бесплатными обновлениями с контентом! Есть и примеры другого плана, например, бесплатная Path of Exile, где потоки нового контента, кажется, совсем не прерываются: регулярно появляются новости, что для игры появилось что-то новое (последняя новость была совсем недавно). Разные бизнес-модели, но поддержка более активная, чем в Trackmania.
А что в Trackmania 2020? Был изначальный анонс, что будут сезонные кампании по 25 карт каждый квартал, а также трассы дня от участников сообщества. Получилась предсказуемая картина – трассы от сообщества оказались в разы лучше официальных. Трассы дня всухую разгромили (и продолжают это делать) все трассы от Nadeo, а ведь раньше трассы от разработчиков было приятно проезжать – они были красивыми и разнообразными. Сейчас такого уже нет. Осенняя кампания не привнесла ни капли нового контента – это просто переделанные летние трассы на новый лад. Зимняя кампания оказалась немного смелее на этот счёт, но всё равно оказалась обычной сборкой трасс без капли нового контента, как и осенью. Eyebo утверждает, что сообщество всё сделает собственными силами, а Nadeo должны создавать только сложные блоки, например, водные или функциональные. Вот только даже этого почему-то Nadeo не создают: уже сколько вышло трасс дня с имитацией воды – если бы водные блоки были выпущены своевременно, то эти трассы выглядели бы несравненно лучше, чем сейчас.
Если прочитать содержимое дорожной карты от Флорана Кастельнерака, то сильно заметно, что всё написанное очень похоже на банальный план выпуска незначительных обновлений. То, что Codemasters называют «private lobbies, event ghosts, multi-class races, profile stats + more community requests», Флоран растягивает сразу на несколько абзацев. Это, конечно же, всё хорошо. Это замечательно, когда человек излагает планы в развёрнутой форме, но вся проблема в том, что фактически Nadeo сейчас анонсировали именно вот эту сноску жёлтого цвета на картинке от Codemasters. Контентных обновлений в основном розовом поле с дорожной карты DiRT Флоран не анонсировал. Фактически он просто растянул фидбэк от сообщества на большой твитлонг – на этом и закончил. А последней Trackmania очень не хватает нового контента! Перезапущенный стадион быстро наскучивает, а возможности сообщества всё же ограничены и участие от Nadeo тут необходимо, но его нет. Зачем мне эти кубки дня и матчмейкинг, если я не буду использовать этот функционал? Обычный случайный игрок будет смотреть на новый контент, какие-то новые режимы, новый игровой опыт и так далее, но всего этого в новой Trackmania 2020 попросту нет! Зато есть изрядно испорченная Trackmania Stadium. Ну и зачем нам такой новый проект?
Когда я выражал осторожный позитив по поводу Trackmania 2020 (удивлены?), то я акцентировал своё внимание на том, что только хорошие и регулярные обновления могут спасти ситуацию, но эти обновления по факту оказались очень редкими и являются специфичными. Многие их даже не заметят. Например, Competitive Tool – многие ли знают о существовании этого инструмента? Так ли он нужен значительной части игроков? Тем более, что требуется клубная версия для использования. Или, например, Nadeo Importer – да, это полезная утилита, но выпуск оной через полгода с момента релиза игры является жутким провалом в планировании пострелизной поддержки. Кубки дня, которые начинаются только в определённое время, неудобное для жителей других материков, это также очень специфичный функционал. Да, я не говорю, что это бесполезные обновления, пусть все эти функции останутся. Я говорю про то, что такие обновления не смогут удержать пользовательскую базу игроков. Это незначительные обновления. Анонсируя Trackmania 2020, разработчики из Nadeo презентовали модель подписки, когда за доступ к ряду функций и контенту необходимо каждый год платить небольшую сумму денег. Проблема не в стоимости, а в том, что анонсировал Флоран Кастельнерак: он сообщил, что Trackmania 2020 – это игра с сервисной моделью поддержки (как Genshin Impact, например), поэтому система сиквелов – это нежелательная для них перспектива, поэтому они хотят поддерживать игру на регулярной основе.
Проблема в том, что как раз эта самая сервисная модель сейчас практически не работает. Разработчики говорят, что «этого нет в планах», «что-то не нравится – тогда уходи отсюда» и прочие нелепые попытки замять поднимаемые игроками вопросы и предложения. Разумеется, когда игрок просит сделать что-то заведомо нереализуемое, то тут всё понятно – почему ему отказывают в этом. Но давайте вспомним про проблему с кастомизацией никнеймов – неужели нельзя было как-то более красиво выйти из этой дискуссии? Августин пишет, что Nadeo размышляют над введением клановых тегов. Окей, почему бы тогда не внести в этот вопрос конкретику, например, сказать, что этот вариант принят в разработку и указать примерные сроки реализации? Разработчики держат людей в неведении, хотя игроки понимают, что движок игры тот же самый, этот функционал ранее работал и был вручную отключен (почему бы его не включить обратно?). Почему-то менеджмент Nadeo считает игроков своих проектов какими-то сумрачными недалёкими людьми, хотя это совершенно не так. Как раз из всего этого складывается такая скверная картина происходящего, которая ещё сильнее усугубляется из-за агрессивных действий со стороны некоторых участников лояльного сообщества Trackmania.
Подытожим. Nadeo ввели сервисную систему поддержки своих проектов (она де факто начала работать ещё во времена Maniaplanet, причём несравненно лучше, чем в Trackmania 2020), но соблюдать каноны этой системы забыли. Отказавшись от системы сиквелов, Nadeo всё равно продолжили ей следовать, выпуская свои обновления, как великие одолжения игрокам, чисто по доброте душевной. Это политика барина и холопа, когда первый кидает в сторону второго какие-то объедки, приговаривая, что данный холоп и этих огрызков не достоин. Со внешней стороны всё выглядит именно так. Это моё личное мнение, но это моё подлинное личное мнение, без преувеличений. Пора бы Nadeo что-то изменить в своих методах управления и общения с участниками сообщества. Как говорил ранее, нынешняя политика взаимодействия с игроками только распугает всех оставшихся людей, и разработчики останутся ни с чем. Ну и кому будут нужны Nadeo без своего сообщества? Ubisoft обязательно примут неминуемые меры в этом случае.
Я призываю только к одному: одумайтесь уже, наконец! Nadeo должны измениться, а лояльное сообщество стать менее агрессивным. И тогда всем будет хорошо. Сейчас же мы имеем запутанный узел различных конфликтов и разногласий - пора бы избавиться от него.
Тут необходимо понимать, что Codemasters никогда не говорили, что у них планируется игра-сервис. DiRT 5 – это типичная игра, выпущенная по принципу нового сиквела. Предусматриваются стандартное издание и версия с сезонным пропуском, всё как у Ubisoft и прочих больших издателей. И всё равно Codemasters находят время, чтобы выпустить что-то новое для своей игры, хотя с момента релиза прошло только от силы полтора месяца. То же самое можно сказать про Forza Horizon 4, которую выпустили по принципу номерного ААА проекта, где предусматриваются сезонные пропуски для наборов автомобилей и новых локаций. Казалось бы, выпустили все DLC и всё, хватит с этого, пора выпускать новую часть игры, но разработчики уже третий год подряд продолжают поддерживать Forza Horizon 4 бесплатными обновлениями с контентом! Есть и примеры другого плана, например, бесплатная Path of Exile, где потоки нового контента, кажется, совсем не прерываются: регулярно появляются новости, что для игры появилось что-то новое (последняя новость была совсем недавно). Разные бизнес-модели, но поддержка более активная, чем в Trackmania.
А что в Trackmania 2020? Был изначальный анонс, что будут сезонные кампании по 25 карт каждый квартал, а также трассы дня от участников сообщества. Получилась предсказуемая картина – трассы от сообщества оказались в разы лучше официальных. Трассы дня всухую разгромили (и продолжают это делать) все трассы от Nadeo, а ведь раньше трассы от разработчиков было приятно проезжать – они были красивыми и разнообразными. Сейчас такого уже нет. Осенняя кампания не привнесла ни капли нового контента – это просто переделанные летние трассы на новый лад. Зимняя кампания оказалась немного смелее на этот счёт, но всё равно оказалась обычной сборкой трасс без капли нового контента, как и осенью. Eyebo утверждает, что сообщество всё сделает собственными силами, а Nadeo должны создавать только сложные блоки, например, водные или функциональные. Вот только даже этого почему-то Nadeo не создают: уже сколько вышло трасс дня с имитацией воды – если бы водные блоки были выпущены своевременно, то эти трассы выглядели бы несравненно лучше, чем сейчас.
Если прочитать содержимое дорожной карты от Флорана Кастельнерака, то сильно заметно, что всё написанное очень похоже на банальный план выпуска незначительных обновлений. То, что Codemasters называют «private lobbies, event ghosts, multi-class races, profile stats + more community requests», Флоран растягивает сразу на несколько абзацев. Это, конечно же, всё хорошо. Это замечательно, когда человек излагает планы в развёрнутой форме, но вся проблема в том, что фактически Nadeo сейчас анонсировали именно вот эту сноску жёлтого цвета на картинке от Codemasters. Контентных обновлений в основном розовом поле с дорожной карты DiRT Флоран не анонсировал. Фактически он просто растянул фидбэк от сообщества на большой твитлонг – на этом и закончил. А последней Trackmania очень не хватает нового контента! Перезапущенный стадион быстро наскучивает, а возможности сообщества всё же ограничены и участие от Nadeo тут необходимо, но его нет. Зачем мне эти кубки дня и матчмейкинг, если я не буду использовать этот функционал? Обычный случайный игрок будет смотреть на новый контент, какие-то новые режимы, новый игровой опыт и так далее, но всего этого в новой Trackmania 2020 попросту нет! Зато есть изрядно испорченная Trackmania Stadium. Ну и зачем нам такой новый проект?
Когда я выражал осторожный позитив по поводу Trackmania 2020 (удивлены?), то я акцентировал своё внимание на том, что только хорошие и регулярные обновления могут спасти ситуацию, но эти обновления по факту оказались очень редкими и являются специфичными. Многие их даже не заметят. Например, Competitive Tool – многие ли знают о существовании этого инструмента? Так ли он нужен значительной части игроков? Тем более, что требуется клубная версия для использования. Или, например, Nadeo Importer – да, это полезная утилита, но выпуск оной через полгода с момента релиза игры является жутким провалом в планировании пострелизной поддержки. Кубки дня, которые начинаются только в определённое время, неудобное для жителей других материков, это также очень специфичный функционал. Да, я не говорю, что это бесполезные обновления, пусть все эти функции останутся. Я говорю про то, что такие обновления не смогут удержать пользовательскую базу игроков. Это незначительные обновления. Анонсируя Trackmania 2020, разработчики из Nadeo презентовали модель подписки, когда за доступ к ряду функций и контенту необходимо каждый год платить небольшую сумму денег. Проблема не в стоимости, а в том, что анонсировал Флоран Кастельнерак: он сообщил, что Trackmania 2020 – это игра с сервисной моделью поддержки (как Genshin Impact, например), поэтому система сиквелов – это нежелательная для них перспектива, поэтому они хотят поддерживать игру на регулярной основе.
Проблема в том, что как раз эта самая сервисная модель сейчас практически не работает. Разработчики говорят, что «этого нет в планах», «что-то не нравится – тогда уходи отсюда» и прочие нелепые попытки замять поднимаемые игроками вопросы и предложения. Разумеется, когда игрок просит сделать что-то заведомо нереализуемое, то тут всё понятно – почему ему отказывают в этом. Но давайте вспомним про проблему с кастомизацией никнеймов – неужели нельзя было как-то более красиво выйти из этой дискуссии? Августин пишет, что Nadeo размышляют над введением клановых тегов. Окей, почему бы тогда не внести в этот вопрос конкретику, например, сказать, что этот вариант принят в разработку и указать примерные сроки реализации? Разработчики держат людей в неведении, хотя игроки понимают, что движок игры тот же самый, этот функционал ранее работал и был вручную отключен (почему бы его не включить обратно?). Почему-то менеджмент Nadeo считает игроков своих проектов какими-то сумрачными недалёкими людьми, хотя это совершенно не так. Как раз из всего этого складывается такая скверная картина происходящего, которая ещё сильнее усугубляется из-за агрессивных действий со стороны некоторых участников лояльного сообщества Trackmania.
Подытожим. Nadeo ввели сервисную систему поддержки своих проектов (она де факто начала работать ещё во времена Maniaplanet, причём несравненно лучше, чем в Trackmania 2020), но соблюдать каноны этой системы забыли. Отказавшись от системы сиквелов, Nadeo всё равно продолжили ей следовать, выпуская свои обновления, как великие одолжения игрокам, чисто по доброте душевной. Это политика барина и холопа, когда первый кидает в сторону второго какие-то объедки, приговаривая, что данный холоп и этих огрызков не достоин. Со внешней стороны всё выглядит именно так. Это моё личное мнение, но это моё подлинное личное мнение, без преувеличений. Пора бы Nadeo что-то изменить в своих методах управления и общения с участниками сообщества. Как говорил ранее, нынешняя политика взаимодействия с игроками только распугает всех оставшихся людей, и разработчики останутся ни с чем. Ну и кому будут нужны Nadeo без своего сообщества? Ubisoft обязательно примут неминуемые меры в этом случае.
Я призываю только к одному: одумайтесь уже, наконец! Nadeo должны измениться, а лояльное сообщество стать менее агрессивным. И тогда всем будет хорошо. Сейчас же мы имеем запутанный узел различных конфликтов и разногласий - пора бы избавиться от него.


Комментариев нет:
Отправить комментарий