24 февраля на официальном форуме Defiance появился грустный анонс, где было сообщено о том, что игры Defiance (2013) и Defiance 2050 будут закрыты 29 апреля этого года. Разумеется, это было предсказуемое решение. Тут в целом было удивительно, что MMO Defiance смогла продержаться целых 8 лет, когда активная поддержка этой игры завершилась где-то спустя 2 или 3 года после первого релиза. Почему первого? Всё просто, ныне почивший издатель Trion решил сделать великую глупость, выпустив одну и ту же игру 2013 года дважды, просто изменив название и переосмыслив систему классов и прокачки персонажей. Таким образом появилась Defiance 2050, которая мало чем отличалась от версии 2013 года, даже графика осталась прежней. Одновременно с этим, Trion зачем-то решили оставить активными оба выпуска этой игры: как версию 2013 года, так и новую Defiance 2050. Это всё повлекло за собой предсказуемые последствия, Trion финансово пошёл ко дну, поэтому издательству пришлось продать всю свою интеллектуальную собственность в 2018 году. Покупателем стала компания Gamigo, которая ранее не занималась крупными онлайн-проектами (уровня масштабов игр Trion). Результат был немного предсказуемым – новый владелец план поддержки MMO игр Trion не выдержал и начал закрывать некоторые проекты. Defiance оказалась в их числе.
Что из себя представляет Defiance? На момент релиза в 2013 году эта игра стала первопроходцем MMORPG с non-target моделью боевой системы из Borderlands. Это только позже появились Destiny, The Division, Anthem и прочие последователи. Одним из основоположников этого направления как раз и стала Defiance – были все шансы закрепить этот успех, но Trion им не воспользовалась. У игры было всё: отличная боевая система, гибкая система классов и развития персонажей, большой и проработанный открытый мир, удачная система онлайн-ивентов, хороший выбор снаряжения и прочее-прочее. Необходимо было просто не расслабляться и продолжать поддерживать игру, насыщая её новым интересным контентом. Именно это Trion не смогли сделать хорошо. Единственное, что у них получилось успешно – это постоянно завозить в магазин платные косметические сеты одежды, автомобилей и прочего. С новым контентом у них не задалось. Если Silicon Valley ещё был более-менее удачным нововведением с новой локацией, сюжетной историей и прочими добавками, то более новое обновление на острове Алькатрас оказалось очень блёклым и куцым. Если разработчикам не хватало денег, то нужно было продолжать выпускать платные дополнения, как они это делали в рамках сезонного пропуска. То есть в целом Trion никаких действий по спасению практически не предпринимали, за что и поплатились полным разгромом своей компании с последующей продажей их проектов другой некомпетентной компании.
Почему эта новость появилась в блоге про Trackmania? Тут те же самые симптомы болезни. Если игры Trion сегодня достигли максимального уровня дна и скоро будут закрыты, то Trackmania пока движется в этом направлении где-то на низких уровнях морских глубин, но дна пока не касается. Однако с нынешней политикой менеджмента Nadeo нащупывание дна будет не слишком долгим процессом. Вполне возможно, что это займёт год или два, если менеджмент студии не одумается (что выглядит фантастическим и крайне маловероятным сценарием). Какие общие симптомы бедствия, давайте их рассмотрим:
Приведу один из примеров. После появления анонса о закрытии Defiance один из пользователей форума не выдержал и написал эмоциональный пост в адрес Gamigo. Цитирую его:
Как видим, упомянутый выше Medjed – это глава разработки, аналог Флорана Кастельнерака в Gamigo, который пользуется теми же самыми манипуляциями против игроков. Такие люди, как Medjed и Флоран, будут говорить о игре всегда позитивно, даже когда ситуация находится в совсем жутком и упадочном состоянии. Они могут вам сказать, что всё супер, отлично, замечательно, есть радужные перспективы! А через две недели сами же повесят анонс о том, что игра закроется через 2 месяца: ничего личного – просто бизнес. Хочу напомнить, что Maniaplanet и Trackmania 2020 работают через онлайн-инфраструктуру Nadeo, и там обязательно должна быть создана сетевая учётная запись - иначе первый запуск этих игр будет невозможен. Разумеется, Maniaplanet и Trackmania 2020 после создания сетевой учётной записи и локальных копий нужных файлов позволяют играть в автономном режиме, но всегда должно соблюдаться условие по первичному подключению к серверам Nadeo. Вот только подключаться будет уже не к чему, если Флоран Кастельнерак через месяц тоже повесит похожую новость, что и Medjed. Тут нужно осознать, что Nadeo – это не Ubisoft, онлайн-инфраструктура там совсем другая. Студия находится на самоокупаемости. Если денег не будет, то Nadeo закроют свои проекты точно также, как и Gamigo. Новым пользователям в Maniaplanet и Trackmania 2020 путь будет закрыт: вряд ли Ubisoft захотят поддерживать эти проекты собственными силами. Это большая корпорация, которая не будет задумываться о том, что эти проекты нужны какой-то горстке маргиналов, устраивающих соревнования, конструирующих трассы и так далее.
Разработчики Trion решили воспользоваться контентом из Defiance два раза подряд, выпустив по факту две практически одинаковые игры. То же самое можно сказать и про Nadeo, которые никак не могут избавиться от проклятия вечного стадиона. Обе студии оказались погружены в застой. Одной из них, Trion, это не сошло с рук, и она трагически погибла. Вторая студия, Nadeo, пока ещё пытается барахтаться в агонии около дна, пытаясь всплыть на поверхность, но увы… Этого никогда не произойдёт, если менеджмент студии не пересмотрит свою политику. Сегодня позитивных перспектив в этом направлении я не вижу, поэтому не верю в благополучный исход. Флоран Кастельнерак – это фанатик собственных идей, и его никто не остановит (кроме инициативы со стороны CEO Ubisoft). Флоран будет продолжать спотыкаться об одни и те же грабли, постоянно набивая шишки, но фанатизм устроен таким образом, что этот человек продолжит искать всё новые и новые грабли, пока не вышибет себе ими все мозги. Это никакая не ненависть, это не спланированная атака (как любят утверждать оголтелые обвинители типа Clearwater или Timania) – это простая констатация факта. И чем раньше в сообществе Trackmania это поймут – тем будет лучше для них же. Серия Trackmania сейчас движется ко дну, и только сообщество может попытаться остановить Флорана Кастельнерака в своей недальновидной политике (если уже не стало слишком поздно). Если ничего не сделать, то Trackmania погибнет точно так же, как и Defiance.
Что из себя представляет Defiance? На момент релиза в 2013 году эта игра стала первопроходцем MMORPG с non-target моделью боевой системы из Borderlands. Это только позже появились Destiny, The Division, Anthem и прочие последователи. Одним из основоположников этого направления как раз и стала Defiance – были все шансы закрепить этот успех, но Trion им не воспользовалась. У игры было всё: отличная боевая система, гибкая система классов и развития персонажей, большой и проработанный открытый мир, удачная система онлайн-ивентов, хороший выбор снаряжения и прочее-прочее. Необходимо было просто не расслабляться и продолжать поддерживать игру, насыщая её новым интересным контентом. Именно это Trion не смогли сделать хорошо. Единственное, что у них получилось успешно – это постоянно завозить в магазин платные косметические сеты одежды, автомобилей и прочего. С новым контентом у них не задалось. Если Silicon Valley ещё был более-менее удачным нововведением с новой локацией, сюжетной историей и прочими добавками, то более новое обновление на острове Алькатрас оказалось очень блёклым и куцым. Если разработчикам не хватало денег, то нужно было продолжать выпускать платные дополнения, как они это делали в рамках сезонного пропуска. То есть в целом Trion никаких действий по спасению практически не предпринимали, за что и поплатились полным разгромом своей компании с последующей продажей их проектов другой некомпетентной компании.
Почему эта новость появилась в блоге про Trackmania? Тут те же самые симптомы болезни. Если игры Trion сегодня достигли максимального уровня дна и скоро будут закрыты, то Trackmania пока движется в этом направлении где-то на низких уровнях морских глубин, но дна пока не касается. Однако с нынешней политикой менеджмента Nadeo нащупывание дна будет не слишком долгим процессом. Вполне возможно, что это займёт год или два, если менеджмент студии не одумается (что выглядит фантастическим и крайне маловероятным сценарием). Какие общие симптомы бедствия, давайте их рассмотрим:
- застой в развитии игры, слабые дорожные карты
- серьёзное падение пользовательской базы
- значительное недовольство сообщества с последующей цензурой от разработчиков
- позитивные обещания от разработчиков, попытки принизить масштаб проблем
- реализация неудачных решений, критика оппонирующих этим решениям мнений
- эксплуатация одних и тех же удачных идей в надежде, что они будут работать вечно
- использование одного и того же контента несколько раз
Приведу один из примеров. После появления анонса о закрытии Defiance один из пользователей форума не выдержал и написал эмоциональный пост в адрес Gamigo. Цитирую его:
Уважаемый Medjed!
В качестве напутствия позвольте сказать прямо. Я разочарован вами и Gamigo за решение уничтожить Defiance и Defiance 2050. С сегодняшним анонсом о закрытии, мне интересно, о чём вы думали неделю назад, когда осуждали мнение о том, что игра мёртвая, вот цитата от вас:
«Сказать, что игра мертва - это не то, что поможет вам изменить ситуацию. Всегда будут люди, которые скажут, что игра мертва, потому что они либо недостаточно хороши в игре, либо сравнивают обе игры, либо думают, что игра плохая, и хотят отговорить других людей от игры по какой-то извращенной причине. У Defiance есть свои проблемы, но она по-прежнему может доставить массу удовольствия новичкам и обеспечить много часов игрового процесса. Некоторые серверы действительно малонаселены, но даже в этом случае они по-прежнему предоставляют кланы и командную игру»
Как видим, упомянутый выше Medjed – это глава разработки, аналог Флорана Кастельнерака в Gamigo, который пользуется теми же самыми манипуляциями против игроков. Такие люди, как Medjed и Флоран, будут говорить о игре всегда позитивно, даже когда ситуация находится в совсем жутком и упадочном состоянии. Они могут вам сказать, что всё супер, отлично, замечательно, есть радужные перспективы! А через две недели сами же повесят анонс о том, что игра закроется через 2 месяца: ничего личного – просто бизнес. Хочу напомнить, что Maniaplanet и Trackmania 2020 работают через онлайн-инфраструктуру Nadeo, и там обязательно должна быть создана сетевая учётная запись - иначе первый запуск этих игр будет невозможен. Разумеется, Maniaplanet и Trackmania 2020 после создания сетевой учётной записи и локальных копий нужных файлов позволяют играть в автономном режиме, но всегда должно соблюдаться условие по первичному подключению к серверам Nadeo. Вот только подключаться будет уже не к чему, если Флоран Кастельнерак через месяц тоже повесит похожую новость, что и Medjed. Тут нужно осознать, что Nadeo – это не Ubisoft, онлайн-инфраструктура там совсем другая. Студия находится на самоокупаемости. Если денег не будет, то Nadeo закроют свои проекты точно также, как и Gamigo. Новым пользователям в Maniaplanet и Trackmania 2020 путь будет закрыт: вряд ли Ubisoft захотят поддерживать эти проекты собственными силами. Это большая корпорация, которая не будет задумываться о том, что эти проекты нужны какой-то горстке маргиналов, устраивающих соревнования, конструирующих трассы и так далее.
Разработчики Trion решили воспользоваться контентом из Defiance два раза подряд, выпустив по факту две практически одинаковые игры. То же самое можно сказать и про Nadeo, которые никак не могут избавиться от проклятия вечного стадиона. Обе студии оказались погружены в застой. Одной из них, Trion, это не сошло с рук, и она трагически погибла. Вторая студия, Nadeo, пока ещё пытается барахтаться в агонии около дна, пытаясь всплыть на поверхность, но увы… Этого никогда не произойдёт, если менеджмент студии не пересмотрит свою политику. Сегодня позитивных перспектив в этом направлении я не вижу, поэтому не верю в благополучный исход. Флоран Кастельнерак – это фанатик собственных идей, и его никто не остановит (кроме инициативы со стороны CEO Ubisoft). Флоран будет продолжать спотыкаться об одни и те же грабли, постоянно набивая шишки, но фанатизм устроен таким образом, что этот человек продолжит искать всё новые и новые грабли, пока не вышибет себе ими все мозги. Это никакая не ненависть, это не спланированная атака (как любят утверждать оголтелые обвинители типа Clearwater или Timania) – это простая констатация факта. И чем раньше в сообществе Trackmania это поймут – тем будет лучше для них же. Серия Trackmania сейчас движется ко дну, и только сообщество может попытаться остановить Флорана Кастельнерака в своей недальновидной политике (если уже не стало слишком поздно). Если ничего не сделать, то Trackmania погибнет точно так же, как и Defiance.

Комментариев нет:
Отправить комментарий