вторник, 27 апреля 2021 г.

Trackmania Roblox: City

Сегодня, просматривая Твиттер, наткнулся на довольно любопытную вариацию Trackmania на платформе Roblox. Автором этой версии Trackmania является пользователь с ником Trackmaniadude.

Roblox является многопользовательской платформой, где авторы контента могут создавать собственные игры для распространения внутри этого сервиса. Roblox базируется на собственном движке, программирование протекает на языке Lua. Если говорить в целом, то это такой упрощённый Steam, где выкладываются простенькие игры.

Trackmania Roblox: City, судя по дате на странице игры, появилась в 2018 году, поэтому вероятнее всего я рассматриваю этот проект со значительным запозданием. Игра основывается на выдуманном окружении, которое вдохновляется городом из Bay. Основное средство передвижения – это массивный синий внедорожник, похожий на внебрачного сына Cybertruck.


Сама игра ещё не завершена до конца. Есть только вся белая кампания и три трассы из состава зелёной кампании. Помимо кампании, также проработан редактор карт. Интерфейс очень напоминает аналогичный вариант из Maniaplanet, но с поправкой на примитивность Roblox. До функционала больших версий Trackmania тут конечно же далеко, но простенькие вариации собственных трасс сделать вполне возможно.


Как это всё играется… Увы, как-то не очень. Я понимаю, что крайне глупо предъявлять какие-либо претензии фанатской игре на бесплатной основе. У меня все замечания уходят в адрес физической модели автомобиля – она просто ужасна. Ранее я рассматривал игру Trackmaster, где тоже сетовал на плохую физику автомобиля, но даже там она проработана куда лучше, чем в версии TM для Roblox. Если в Trackmaster можно было хотя бы как-то приноровиться к непредсказуемой модели столкновений с поверхностями, то Roblox: City – это реально какой-то генератор случайных чисел. Машину может резко закрутить на 180 градусов. Или она может перевернуться на бок от ровного приземления на поверхность. Совершенно неадекватная система столкновений с препятствиями. Про езду по вертикальным поверхностям и мёртвым петлям и вовсе говорить как-то не хочется – это сущий кошмар. Мне удалось пройти все доступные трассы кампании, но это было больше мучением, чем развлечением.


Если говорить в целом, то автор успешно скопировал классические элементы Trackmania. Перед стартом заезда появляется список медалей, почти как в Maniaplanet. После этого стандартный отсчёт и езда на время. Старт, чекпоинты и финиш - классическая комбинация в действии. Есть функциональные блоки с турбо-ускорением и фри-виллингом (свободный полёт). Имеются трамплины (как уже говорил ранее, прыжки по ним – это самая настоящая боль). Был также замечен любопытный балансный блок: когда на него заезжает автомобиль, то этот блок начинает опускаться – интересное решение (подобных динамических элементов очень не хватает в большой Trackmania).


В целом, получился неплохой бесплатный проект (масштабов Roblox), который конечно же нужно усиленно дорабатывать. Явно необходимо что-то делать с физикой автомобиля, было бы неплохо также улучшить разнообразие блоков и декораций, плюс завершить создание официальной кампании. Попробовать эту игру на один раз – это было даже немного прикольно, учитывая забавные баги с физикой, но серьёзного задела тут пока нет. Платформа Roblox в целом не претендует на высокую степень проработки, поэтому Trackmania Roblox: City здесь является любопытным экспериментом, но не более того. Вполне можно обратить внимание чисто из любопытства, но задержаться там вряд ли получится.

Комментариев нет:

Отправить комментарий