Эйрик Холдал недавно опубликовал свой вопрос с пожеланиями для Trackmania на 2021 год, и Timania предоставил на него свой ответ:
Так называемая «интеграция глобального сообщества в Trackmania» — это не только пожелание одного лишь Timania, но и Эйрика Холдала тоже (другие игроки тоже поддерживают этот пункт). Мол, Nadeo сегодня недостаточно хорошо продвигает свою игру, запирая её в пределах Франции и ряда стран Евросоюза. Разумеется, с этим сложно не согласиться, всё именно так, но я всё равно настаиваю на том, что проблема не только в этом.
Когда появилась Trackmania Nations ESWC, разве Nadeo были лучше в этом плане? По части продвижения своего проекта была примерно та же самая политика без изменений, что и сегодня, но тогда это успешно сработало, игра выстрелила на весь мир. Почему? Да, раньше Nadeo лучше общались со своим сообществом, они не были настолько закостенелыми и замкнутыми, как сейчас. Флоран Кастельнерак воспринимался в позитивном ключе, принимал правильные решения и поэтому был успешным. Дилогия Nations стала популярной и собрала миллионы игроков по всему миру.
В прошлом году Флоран Кастельнерак решил повторить этот свой успех, заново собрав новую Trackmania Nations, спустя 14 лет. Этот шаг был заведомо провальной авантюрой. Объясняю почему это так.
Во-первых, прошло много времени, целых 14 лет: даже если бы Nadeo сегодня удалось создать идеальный ремейк Nations на новом движке с невероятно красивой и детализированной графикой, идеально вылизанный со всех сторон без багов и недоработок, полностью бесплатный без подписок, где были бы совмещены старые и новые наборы блоков, то такого же успеха, как в 2006 или 2008 годах, всё равно бы не было. Пора бы признать, что времена сильно поменялись, сейчас имеются другие запросы от игроков и необходимо соответствовать им. Просто скопировать старую игру – это кратковременный эффект популярности на основе ностальгических воспоминаний, не более того. Если имеется какая-то более серьёзная заявка на успех, то необходимы более смелые шаги. Этих шагов сделано не было, поэтому в сообществе остались только игроки, которые предпочитают оставаться с Nadeo, потому что это близкие им люди по менталитету. Требовательные игроки и широкая публика отсеялись по причине застоя и отсутствия значительных изменений.
Во-вторых, никакой ностальгии по факту не случилось, так как Nadeo создали совершенно другой стадион, который не вызывает ностальгических чувств. Stadium 2020 – это какая-то невразумительная блёклая поделка по мотивам того самого классического и канонического стадиона, который был представлен в ранних играх серии Trackmania. Даже в Turbo, где стадион выглядит совсем иначе, все блоки были сохранены старыми. Если разработчики продвигали свою игру как ремейк, то необходимо было сохранить старый дизайн стадиона, а не городить то недоразумение, которое мы сегодня имеем по факту. Кто просил Nadeo настолько радикально менять стадион? Если бы кто-то осмелился переписать Коран или Библию на свой лад, то этот человек получил бы одобрение? Не думаю. Есть такие вещи, которые нельзя изменять настолько радикально – стадион из Trackmania как раз является одним из таких столпов. Stadium – это объект культа для поклонников серии Trackmania, поэтому подобное издевательство над ним всегда будет восприниматься в негативном ключе. Разумеется, далеко не все игроки являются настолько ортодоксальными фанатиками старого, но их много – такова человеческая сущность.
В-третьих, общее качество Trackmania 2020 вызывает вопросы. Тут нужно начать с того, что Trackmania 2020 предлагает слишком мало нового, если сравнивать эту игру лоб-в-лоб с Trackmania Stadium из Maniaplanet. Является ли Trackmania 2020 лучше? Стоит ли эта новая игра того, чтобы переходить на неё из Trackmania Stadium, которая хорошо себя зарекомендовала? К сожалению, спустя полгода поток жалоб по поводу Trackmania 2020 не думает утихать – все эти проблемы с серверами, вырезанными функциями, багами, недоработками и прочим. Конечно, кое-какие проблемы являются актуальными как для Trackmania 2020, так и для Trackmania Stadium, но в целом Trackmania 2020 оставляет за собой негативные впечатления. Почему в Trackmania Stadium я могу кастомизировать никнеймы, музыку, модели автомобилей и создать собственный тайтл-пак (уровня ремейка Island из Trackmania United), но того же самого не могу сделать в Trackmania 2020? Если проект продвигается студией Nadeo как «грандиозный перезапуск» и «новая страница в истории Trackmania», то я рассчитываю на основе этих амбиций получить больше возможностей и более высокий уровень качества исполнения, а не уменьшение этих возможностей и ухудшение качества.
В-четвёртых, выбранная модель монетизации – очень плохая. Когда прочие крупные издатели в своих многопользовательских играх стараются избавиться от сезонных пропусков (даже жадные до денег Activision и EA), чтобы стереть границы доступов для игроков, то менеджмент Nadeo решил эти барьеры, наоборот, возвести, введя в игру несколько уровней подписок. Да, стоимость этих подписок небольшая, всё верно, но именно подобная организация доступов сильно сегментирует и без того уменьшившееся сообщество. Не стоит забывать про негативное восприятие подписочной модели, как способа монетизации. Можно сколько угодно говорить о том, что подписка на Netflix стоит гораздо дороже, и многие наверняка подписаны на тот же Spotify, но это совсем несравнимые вещи. Netflix, Spotify, Xbox Game Pass (и прочие подписки от издателей) – это совсем другие вещи – это абонементы на большой спектр контента. Но что предлагает новая Trackmania 2020? Возможность играть в полную версию игры на протяжении года или трёх лет, весьма куцые сезонные кампании и «трассы дня» от сообщества, которые можно скачать с TMX бесплатно. Это слабая мотивация, поэтому подписка для многих будет восприниматься как нежелание разработчиков создавать новый контент и сильно вкладываться в развитие игры, но при этом получать стабильный доход от подписок.
В-пятых, сервисная модель поддержки проекта является неудовлетворительной. Trackmania 2020 идёт по пути Shootmania Storm, другого провалившегося проекта от Nadeo. Почему из Shootmania так быстро ушли многие игроки? Потому что была слабая поддержка проекта от Nadeo, которая не отвечала запросам от фанатов многопользовательских шутеров (рынок которых является перенасыщенным). Игроки запрашивают более регулярные обновления, своевременную обратную связь от разработчиков и прочие вещи, характерные для проектов, которые существуют благодаря активности от игроков. Студия Nadeo этот темп выдержать не смогла, поэтому завалила весь проект. Сейчас каких-либо перспектив для Shootmania нет – проект не смог взлететь, сиквелов на горизонте не видно. В отличие от Shootmania, серия Trackmania обладает солидным запасом прочности, благодаря успехам старых игр, таких как Sunrise, Nations и Canyon. Проблема в том, что этот заложенный старыми играми серии TM фундамент тоже имеет свой запас прочности, который практически иссяк. Анонсировав Trackmania 2020 в прошлом году, Nadeo сделали очень высокую ставку – менеджмент студии начал играть с огнём, бросаясь громкими словами, такими как «перезапуск серии» и «ремейк Trackmania Nations». Соответственно, уровень ожиданий от игроков также был довольно высоким. Ведь планировалась к релизу не очередная игра-окружение для Maniaplanet, а нечто большее! Увы, но Nadeo сегодня не выдерживают сервисную модель поддержки Trackmania 2020.
Касательно сервисной модели, я уже писал про это ранее, но повторюсь ещё раз. Что было выпущено за всё это время? Две сезонные кампании: осенняя и зимняя – разница между ними минимальная (обе кампании очень похожи на летнюю, то есть особых изменений нет). Далее, был разблокирован раздел «Events» и введён в работу Competitive Tool – специфичный функционал с таким же специфичным инструментом (доступным только для клубной подписки). Пользоваться им будут совсем немногие, но я не говорю, что это какой-то лишний функционал – просто это современные игроки не оценят, так как подобные нововведения – это уровень небольшого патча, а не сервисной игры. Также разработчики ввели «кубки дня», которые начинаются в строго определённое время (удобное для Европы, но неудобное для остальных часовых поясов). Фактически, «кубок дня» - это такой элитный мультиплеер для «трасс дня», то есть это всё тот же контент от сообщества, который был раньше, но в более элитной состязательной обёртке. Случайные игроки тут тоже проходят мимо. И, опять, функционал «кубка дня» — это уровень небольшого патча. Например, Codemasters вносят такие нововведения в логи обновлений для своих патчей, но в заголовках новостей их нет – просто патч такой-то, версия такая-то, и всё. Сообщество Trackmania же настолько позитивное, что раздувает из всего этого какое-то невероятное событие, претендующее на отдельный анонс.
Выпуск Nadeo Importer спустя полгода после релиза игры – это ещё одно странное решение от Nadeo. Поток нового контента от сообщества сильно упал за последнее время, и только сейчас они решились выпустить подобный инструмент (да, он был необходим, но разработчики сильно опоздали с этим). Где же они были раньше, когда сообщество было более активным в этом направлении? Судя по сайту ItemExchange, энтузиазма со стороны создателей контента пока немного. Новые предметы появляются, но далеко не факт, что они были созданы при помощи Nadeo Importer. А ведь сколько красивых карт мы могли бы получить, если бы Nadeo выпустили свой импортер пораньше. Это как раз к вопросу о том, что игроки сегодня не привыкли так долго ждать, чтобы получить привычный функционал (который присутствовал в Maniaplanet) и любые другие важные обновления. Выпуск подобных инструментов должен быть своевременным. Сейчас же Nadeo фактически начали махать кулаками после драки, когда поезд уже ушёл (раньше нужно было об этом задумываться).
Ранее я уже высказывался по поводу твитлонгера от Флорана Кастельнерака, где была расписана дорожная карта развития Trackmania 2020 – мне этот план совершенно не понравился. Почему? Он слишком незначительный по содержанию. Это типичная перспектива по ближайшим обновлениям с очень уж малозаметным новым функционалом. Флоран продолжает напирать на свою формулу спортивного клуба, киберспорта и прочих соревновательных вещей. Остальные игроки попросту оказались за бортом. Ещё раз подчеркну: в Trackmania 2020 все прочие точки интереса для случайных игроков оказались окончательно низведены до уровня маловажных, а состязательная часть игры оказалась доминирующей и выпирающей особенностью во вред всем остальным игровым компонентам и механикам. Сейчас до сих пор стабильно держится по приоритетам только редактор карт за счёт своей прочной основы и небольшого обновления функционала, поэтому игроки продолжают им пользоваться для создания своих симпатичных творений. Но серия Trackmania неминуемо продолжает катиться в пропасть, где сейчас на самом её дне находится Shootmania, которая тоже попыталась сконцентрироваться только на киберспорте во вред всему остальному (да, в шутере от Nadeo тоже имеется редактор карт, но какой с него оказался толк, если кроме киберспорта там практически ничего не было?).
Что может ожидать игру, которая пытается держаться только за счёт киберспорта в попытках повторить успех Trackmania Nations? Ничего хорошего. Проблема в том, что Trackmania 2020 не выдерживает никакой конкуренции – как с Trackmania Stadium, так и с Trackmania Nations (серьёзно проигрывая оригинальным играм). Разработчики Nadeo захотели создать новую киберспортивную дисциплину из «ничего», как они уже попытались реализовать нечто подобное в Shootmania Storm, но здесь они предположили, что смогут перетянуть значительную часть аудитории старых частей серии Trackmania в новую игру. Не сложилось. Чтобы привлечь старых игроков, совершенно очевидно, что не нужно было так радикально переделывать привычный многим стадион, создав там странную вакханалию из цветного гипсокартона, зашкаливающего изобилия деревянных структур и сомнительных поверхностей, наподобие травы или льда. Если разработчики решили привлечь новых игроков, которые раньше не играли в Trackmania, то явно нужно было предпринять более смелые шаги по реализации каких-то новых идей, механик геймплея и прочего, то есть сделать так, чтобы перезапуск серии воспринимался обществом не как что-то замшелое для ветеранов стадиона (пресловутый «ремейк Trackmania Nations»), а как что-то действительно актуальное и свежее. Менеджмент Nadeo не смог успешно справиться как с первой, так и со второй задачей. Старых игроков они распугали, а новых людей привлечь не особо получилось.
Возвращаясь к пожеланиям от Timania, хочу сказать, что я не противоречу сказанному им. Я полностью поддерживаю его пункты в этом твите, но я считаю, что этих мер будет недостаточно. Фактически, это полумеры – они безусловно немного помогут улучшить плачевное состояние серии Trackmania, но общую негативную ситуацию выправить не смогут. Очень значительный процент влияния в нынешней неудаче Nadeo – это именно последний их релиз, который вызывает больше всего неудобных вопросов к менеджменту разработчиков. У меня никогда не было столько претензий к играм серии Trackmania – ни к Canyon, ни к Valley, ни к Lagoon. Да, сама платформа Maniaplanet в отрыве от этих игр с моей стороны постоянно критиковалась – мне хотелось бы внести в неё правки. В том то всё и дело! Даже Maniaplanet можно было исправить и реализовать там всё в лучшей форме, а вот в Trackmania 2020 вряд ли возможно что-то исправить. Мои призывы начать разработку новой части серии – это никакой не радикализм! Это сущая необходимость! Сейчас в сегодняшней Trackmania образовался серьёзный пробел – разработчики забыли про тех игроков, которым состязательная часть не нужна вовсе, которым не нужен этот спортивный клуб, так активно насаждаемым со стороны Флорана Кастельнерака. Конечно, Trackmania 2020 можно не закрывать и тоже развивать параллельно, как чистое киберспортивное направление. Но всегда не стоит забывать одного: Trackmania обладает слишком удачной концепцией аркадной гоночной игры с творческой платформой, чтобы запирать себя только в рамках состязательной составляющей, рейтингов и киберспорта. Trackmania – это больше, чем обычный спортивный клуб.
Состязательные особенности геймплея имеются также в других гоночных симуляторах, например, официальных сериях F1 и WRC, дилогии DiRT Rally, подписочной iRacing, Assetta Corsa и прочих играх. Серьёзные спортивные гоночные игры очень хорошо распространены. Я не хотел бы видеть в Trackmania только это. Серия Trackmania обладает несравненно гораздо большим потенциалом, который Nadeo практически не использует, запирая себя в рамках замшелого киберспорта времён Trackmania Nations. Вот только игрокам надоела эта формула – они хотят чего-то нового, особенно, если учесть, что новая игра сильно проигрывает всем предыдущим частям серии. Эйрик Холдал и Timania пытаются затащить новых игроков в Trackmania 2020 путём более проработанной маркетинговой политики, более частых упоминаний игры повсюду, более эффективной рекламы в целом. Разумеется, поймите меня правильно, это всё тоже очень важно, чтобы имелась фокусировка Nadeo на глобальном сообществе (чтобы не было такого жуткого изоляционизма или плохой организации «кубков дня» – про это и я пишу на регулярной основе), реализовывалась более эффективная политика продвижения проекта на разных платформах и, тем более, должен быть прозрачный и открытый диалог Nadeo с сообществом. Однако даже эти меры не вернут существенного интереса к игре, если она не предлагает ничего нового. Какие могут быть позитивные эмоции при взгляде на очередной стадион? Как эта старая формула может привлечь хотя бы ранее ушедших игроков Trackmania, которые прошли через классический стадион? Что уж говорить о новых игроках, которые не разбираются в вопросе, небезосновательно полагая, что Trackmania 2020 – это коммерческое порождение Ubisoft (разумеется, это расхожее мнение толпы) с целью срубить бабла на ностальгических воспоминаниях.
Trackmania 2020 – это абсолютный маркетинговый провал, который забросить будет гораздо проще, чем поддерживать его дальше, и затем разработать новый проект со знанием дела и учётом ошибок, допущенных в Trackmania 2020. Это звучит как радикальный фатализм, но это лучшее направление развития серии (на мой взгляд). Сейчас Trackmania 2020 находится в состоянии умеренной поддержки обновлениями, но там нет никаких амбиций. Дорожная карта от Флорана Кастельнерака это ярким образом подтверждает. С подобным планом развития без нового контента и новых возможностей игра умрёт очень быстро, оставшись пристанищем для небольшого количества профессиональных и киберспортивных игроков. Думаю, что именно это направление и можно взять в Trackmania 2020 за приоритет, а основную серию TM развить в классическом русле, чтобы соответствовать пожеланиям более широкого круга игроков. Именно релиз актуального и современного проекта сможет спасти ситуацию. Я настаиваю, что другого способа спасти нынешнюю ситуацию не имеется. Nadeo никогда не обладали великим даром маркетингового гения, но именно во времена своей независимости без поддержки Ubisoft они смогли пробиться на мировую арену, благодаря своей Nations ESWC. Никакой рекламы от Nadeo или Focus практически не было – сарафанным радио выступали сами игроки, игровые СМИ и прочие площадки для распространения информации. Вот здесь особенно сильно хочу подчеркнуть: никакого искусственного стимулирования интереса к игре со стороны Nadeo или Focus не было. А всё почему? Trackmania Nations ESWC банальным образом оказалась очень удачной новой игрой, актуальной на тот момент, так ещё и бесплатной! Там никого не нужно было заставлять играть или агрессивно рекламировать эту игру - люди сами приходили, устанавливали клиент, начинали играть и, затем, зачастую оставались в сообществе (потому что игра им понравилась - они сами нашли и полюбили этот проект)!
А что сейчас представляет из себя Trackmania 2020? Ничего нового. Старый замученный графический движок. Та же самая платформа Maniaplanet. Те же самые приоритеты – концепция не изменилась ни на йоту! Это нафталиновая игра для ветеранов серии Trackmania, которая привлекает минимум новых людей. Отсекаются целые сообщества отдельных стран! Российского сообщества почти не осталось – люди попросту разбежались из него. В США команды отказываются от участия в TMGL, так как игра неизвестна публике и обладает очень малым охватом аудитории в этой стране. Это не проблема эффективной или неэффективной рекламы проекта – это проблема самого проекта, его центральной сути. Бесполезно сажать детишек за компьютеры и подсовывать им под нос новую Trackmania 2020 – да, они в это поиграют, но забудут про эту игру уже через неделю. Если проект не является актуальным и воспринимается устаревшим, то агрессивная реклама на всех рынках сбыта тут просто бесполезна. Да, из-за этого больше случайных игроков сможет установить стартовую версию Trackmania 2020 с целью опробовать её, но толку от этого будет мало, если эти же самые люди не смогут задержаться в этой игре (тем более, если подписка не будет приобретена). Игроки игнорируют Trackmania 2020 не только потому, что эта игра затерялась по причине зашкаливающего изоляционизма Nadeo и её сообщества, но и потому, что случайные люди просто не хотят пробовать эту игру - она кажется им непривлекательной. И тут уже возникает совсем другая ситуация: если человек не хочет себе устанавливать Trackmania 2020 или задерживаться в этой игре надолго, то проблема не в раскрутке проекта или «неправильных» особенностях этого человека, а проблема именно в самом этом проекте. Менеджмент Nadeo не смог спроектировать и выпустить актуальную игру, которая смогла бы привлечь игроков из самых разных стран. Кто виноват? Менеджмент Nadeo. Именно поэтому Флоран Кастельнерак и прочие менеджеры Nadeo должны быть уволены. Если нынешнее руководство студии не может работать эффективно, то эти люди должны уступить своё место более компетентным специалистам, которые смогут выправить ситуацию в Trackmania к лучшему.
Это не проявление ненависти. Это не радикальный фатализм. Это рациональные рассуждения. Я считаю, что менеджмент Nadeo необходимо полностью заменить на новый. В студии Nadeo должны появиться новые люди, которые принимают решения. Это моё мнение. Надеюсь, что в Ubisoft рано или поздно это тоже поймут и всё сделают правильно.
Когда появилась Trackmania Nations ESWC, разве Nadeo были лучше в этом плане? По части продвижения своего проекта была примерно та же самая политика без изменений, что и сегодня, но тогда это успешно сработало, игра выстрелила на весь мир. Почему? Да, раньше Nadeo лучше общались со своим сообществом, они не были настолько закостенелыми и замкнутыми, как сейчас. Флоран Кастельнерак воспринимался в позитивном ключе, принимал правильные решения и поэтому был успешным. Дилогия Nations стала популярной и собрала миллионы игроков по всему миру.
В прошлом году Флоран Кастельнерак решил повторить этот свой успех, заново собрав новую Trackmania Nations, спустя 14 лет. Этот шаг был заведомо провальной авантюрой. Объясняю почему это так.
Во-первых, прошло много времени, целых 14 лет: даже если бы Nadeo сегодня удалось создать идеальный ремейк Nations на новом движке с невероятно красивой и детализированной графикой, идеально вылизанный со всех сторон без багов и недоработок, полностью бесплатный без подписок, где были бы совмещены старые и новые наборы блоков, то такого же успеха, как в 2006 или 2008 годах, всё равно бы не было. Пора бы признать, что времена сильно поменялись, сейчас имеются другие запросы от игроков и необходимо соответствовать им. Просто скопировать старую игру – это кратковременный эффект популярности на основе ностальгических воспоминаний, не более того. Если имеется какая-то более серьёзная заявка на успех, то необходимы более смелые шаги. Этих шагов сделано не было, поэтому в сообществе остались только игроки, которые предпочитают оставаться с Nadeo, потому что это близкие им люди по менталитету. Требовательные игроки и широкая публика отсеялись по причине застоя и отсутствия значительных изменений.
Во-вторых, никакой ностальгии по факту не случилось, так как Nadeo создали совершенно другой стадион, который не вызывает ностальгических чувств. Stadium 2020 – это какая-то невразумительная блёклая поделка по мотивам того самого классического и канонического стадиона, который был представлен в ранних играх серии Trackmania. Даже в Turbo, где стадион выглядит совсем иначе, все блоки были сохранены старыми. Если разработчики продвигали свою игру как ремейк, то необходимо было сохранить старый дизайн стадиона, а не городить то недоразумение, которое мы сегодня имеем по факту. Кто просил Nadeo настолько радикально менять стадион? Если бы кто-то осмелился переписать Коран или Библию на свой лад, то этот человек получил бы одобрение? Не думаю. Есть такие вещи, которые нельзя изменять настолько радикально – стадион из Trackmania как раз является одним из таких столпов. Stadium – это объект культа для поклонников серии Trackmania, поэтому подобное издевательство над ним всегда будет восприниматься в негативном ключе. Разумеется, далеко не все игроки являются настолько ортодоксальными фанатиками старого, но их много – такова человеческая сущность.
В-третьих, общее качество Trackmania 2020 вызывает вопросы. Тут нужно начать с того, что Trackmania 2020 предлагает слишком мало нового, если сравнивать эту игру лоб-в-лоб с Trackmania Stadium из Maniaplanet. Является ли Trackmania 2020 лучше? Стоит ли эта новая игра того, чтобы переходить на неё из Trackmania Stadium, которая хорошо себя зарекомендовала? К сожалению, спустя полгода поток жалоб по поводу Trackmania 2020 не думает утихать – все эти проблемы с серверами, вырезанными функциями, багами, недоработками и прочим. Конечно, кое-какие проблемы являются актуальными как для Trackmania 2020, так и для Trackmania Stadium, но в целом Trackmania 2020 оставляет за собой негативные впечатления. Почему в Trackmania Stadium я могу кастомизировать никнеймы, музыку, модели автомобилей и создать собственный тайтл-пак (уровня ремейка Island из Trackmania United), но того же самого не могу сделать в Trackmania 2020? Если проект продвигается студией Nadeo как «грандиозный перезапуск» и «новая страница в истории Trackmania», то я рассчитываю на основе этих амбиций получить больше возможностей и более высокий уровень качества исполнения, а не уменьшение этих возможностей и ухудшение качества.
В-четвёртых, выбранная модель монетизации – очень плохая. Когда прочие крупные издатели в своих многопользовательских играх стараются избавиться от сезонных пропусков (даже жадные до денег Activision и EA), чтобы стереть границы доступов для игроков, то менеджмент Nadeo решил эти барьеры, наоборот, возвести, введя в игру несколько уровней подписок. Да, стоимость этих подписок небольшая, всё верно, но именно подобная организация доступов сильно сегментирует и без того уменьшившееся сообщество. Не стоит забывать про негативное восприятие подписочной модели, как способа монетизации. Можно сколько угодно говорить о том, что подписка на Netflix стоит гораздо дороже, и многие наверняка подписаны на тот же Spotify, но это совсем несравнимые вещи. Netflix, Spotify, Xbox Game Pass (и прочие подписки от издателей) – это совсем другие вещи – это абонементы на большой спектр контента. Но что предлагает новая Trackmania 2020? Возможность играть в полную версию игры на протяжении года или трёх лет, весьма куцые сезонные кампании и «трассы дня» от сообщества, которые можно скачать с TMX бесплатно. Это слабая мотивация, поэтому подписка для многих будет восприниматься как нежелание разработчиков создавать новый контент и сильно вкладываться в развитие игры, но при этом получать стабильный доход от подписок.
В-пятых, сервисная модель поддержки проекта является неудовлетворительной. Trackmania 2020 идёт по пути Shootmania Storm, другого провалившегося проекта от Nadeo. Почему из Shootmania так быстро ушли многие игроки? Потому что была слабая поддержка проекта от Nadeo, которая не отвечала запросам от фанатов многопользовательских шутеров (рынок которых является перенасыщенным). Игроки запрашивают более регулярные обновления, своевременную обратную связь от разработчиков и прочие вещи, характерные для проектов, которые существуют благодаря активности от игроков. Студия Nadeo этот темп выдержать не смогла, поэтому завалила весь проект. Сейчас каких-либо перспектив для Shootmania нет – проект не смог взлететь, сиквелов на горизонте не видно. В отличие от Shootmania, серия Trackmania обладает солидным запасом прочности, благодаря успехам старых игр, таких как Sunrise, Nations и Canyon. Проблема в том, что этот заложенный старыми играми серии TM фундамент тоже имеет свой запас прочности, который практически иссяк. Анонсировав Trackmania 2020 в прошлом году, Nadeo сделали очень высокую ставку – менеджмент студии начал играть с огнём, бросаясь громкими словами, такими как «перезапуск серии» и «ремейк Trackmania Nations». Соответственно, уровень ожиданий от игроков также был довольно высоким. Ведь планировалась к релизу не очередная игра-окружение для Maniaplanet, а нечто большее! Увы, но Nadeo сегодня не выдерживают сервисную модель поддержки Trackmania 2020.
Касательно сервисной модели, я уже писал про это ранее, но повторюсь ещё раз. Что было выпущено за всё это время? Две сезонные кампании: осенняя и зимняя – разница между ними минимальная (обе кампании очень похожи на летнюю, то есть особых изменений нет). Далее, был разблокирован раздел «Events» и введён в работу Competitive Tool – специфичный функционал с таким же специфичным инструментом (доступным только для клубной подписки). Пользоваться им будут совсем немногие, но я не говорю, что это какой-то лишний функционал – просто это современные игроки не оценят, так как подобные нововведения – это уровень небольшого патча, а не сервисной игры. Также разработчики ввели «кубки дня», которые начинаются в строго определённое время (удобное для Европы, но неудобное для остальных часовых поясов). Фактически, «кубок дня» - это такой элитный мультиплеер для «трасс дня», то есть это всё тот же контент от сообщества, который был раньше, но в более элитной состязательной обёртке. Случайные игроки тут тоже проходят мимо. И, опять, функционал «кубка дня» — это уровень небольшого патча. Например, Codemasters вносят такие нововведения в логи обновлений для своих патчей, но в заголовках новостей их нет – просто патч такой-то, версия такая-то, и всё. Сообщество Trackmania же настолько позитивное, что раздувает из всего этого какое-то невероятное событие, претендующее на отдельный анонс.
Выпуск Nadeo Importer спустя полгода после релиза игры – это ещё одно странное решение от Nadeo. Поток нового контента от сообщества сильно упал за последнее время, и только сейчас они решились выпустить подобный инструмент (да, он был необходим, но разработчики сильно опоздали с этим). Где же они были раньше, когда сообщество было более активным в этом направлении? Судя по сайту ItemExchange, энтузиазма со стороны создателей контента пока немного. Новые предметы появляются, но далеко не факт, что они были созданы при помощи Nadeo Importer. А ведь сколько красивых карт мы могли бы получить, если бы Nadeo выпустили свой импортер пораньше. Это как раз к вопросу о том, что игроки сегодня не привыкли так долго ждать, чтобы получить привычный функционал (который присутствовал в Maniaplanet) и любые другие важные обновления. Выпуск подобных инструментов должен быть своевременным. Сейчас же Nadeo фактически начали махать кулаками после драки, когда поезд уже ушёл (раньше нужно было об этом задумываться).
Ранее я уже высказывался по поводу твитлонгера от Флорана Кастельнерака, где была расписана дорожная карта развития Trackmania 2020 – мне этот план совершенно не понравился. Почему? Он слишком незначительный по содержанию. Это типичная перспектива по ближайшим обновлениям с очень уж малозаметным новым функционалом. Флоран продолжает напирать на свою формулу спортивного клуба, киберспорта и прочих соревновательных вещей. Остальные игроки попросту оказались за бортом. Ещё раз подчеркну: в Trackmania 2020 все прочие точки интереса для случайных игроков оказались окончательно низведены до уровня маловажных, а состязательная часть игры оказалась доминирующей и выпирающей особенностью во вред всем остальным игровым компонентам и механикам. Сейчас до сих пор стабильно держится по приоритетам только редактор карт за счёт своей прочной основы и небольшого обновления функционала, поэтому игроки продолжают им пользоваться для создания своих симпатичных творений. Но серия Trackmania неминуемо продолжает катиться в пропасть, где сейчас на самом её дне находится Shootmania, которая тоже попыталась сконцентрироваться только на киберспорте во вред всему остальному (да, в шутере от Nadeo тоже имеется редактор карт, но какой с него оказался толк, если кроме киберспорта там практически ничего не было?).
Что может ожидать игру, которая пытается держаться только за счёт киберспорта в попытках повторить успех Trackmania Nations? Ничего хорошего. Проблема в том, что Trackmania 2020 не выдерживает никакой конкуренции – как с Trackmania Stadium, так и с Trackmania Nations (серьёзно проигрывая оригинальным играм). Разработчики Nadeo захотели создать новую киберспортивную дисциплину из «ничего», как они уже попытались реализовать нечто подобное в Shootmania Storm, но здесь они предположили, что смогут перетянуть значительную часть аудитории старых частей серии Trackmania в новую игру. Не сложилось. Чтобы привлечь старых игроков, совершенно очевидно, что не нужно было так радикально переделывать привычный многим стадион, создав там странную вакханалию из цветного гипсокартона, зашкаливающего изобилия деревянных структур и сомнительных поверхностей, наподобие травы или льда. Если разработчики решили привлечь новых игроков, которые раньше не играли в Trackmania, то явно нужно было предпринять более смелые шаги по реализации каких-то новых идей, механик геймплея и прочего, то есть сделать так, чтобы перезапуск серии воспринимался обществом не как что-то замшелое для ветеранов стадиона (пресловутый «ремейк Trackmania Nations»), а как что-то действительно актуальное и свежее. Менеджмент Nadeo не смог успешно справиться как с первой, так и со второй задачей. Старых игроков они распугали, а новых людей привлечь не особо получилось.
Возвращаясь к пожеланиям от Timania, хочу сказать, что я не противоречу сказанному им. Я полностью поддерживаю его пункты в этом твите, но я считаю, что этих мер будет недостаточно. Фактически, это полумеры – они безусловно немного помогут улучшить плачевное состояние серии Trackmania, но общую негативную ситуацию выправить не смогут. Очень значительный процент влияния в нынешней неудаче Nadeo – это именно последний их релиз, который вызывает больше всего неудобных вопросов к менеджменту разработчиков. У меня никогда не было столько претензий к играм серии Trackmania – ни к Canyon, ни к Valley, ни к Lagoon. Да, сама платформа Maniaplanet в отрыве от этих игр с моей стороны постоянно критиковалась – мне хотелось бы внести в неё правки. В том то всё и дело! Даже Maniaplanet можно было исправить и реализовать там всё в лучшей форме, а вот в Trackmania 2020 вряд ли возможно что-то исправить. Мои призывы начать разработку новой части серии – это никакой не радикализм! Это сущая необходимость! Сейчас в сегодняшней Trackmania образовался серьёзный пробел – разработчики забыли про тех игроков, которым состязательная часть не нужна вовсе, которым не нужен этот спортивный клуб, так активно насаждаемым со стороны Флорана Кастельнерака. Конечно, Trackmania 2020 можно не закрывать и тоже развивать параллельно, как чистое киберспортивное направление. Но всегда не стоит забывать одного: Trackmania обладает слишком удачной концепцией аркадной гоночной игры с творческой платформой, чтобы запирать себя только в рамках состязательной составляющей, рейтингов и киберспорта. Trackmania – это больше, чем обычный спортивный клуб.
Состязательные особенности геймплея имеются также в других гоночных симуляторах, например, официальных сериях F1 и WRC, дилогии DiRT Rally, подписочной iRacing, Assetta Corsa и прочих играх. Серьёзные спортивные гоночные игры очень хорошо распространены. Я не хотел бы видеть в Trackmania только это. Серия Trackmania обладает несравненно гораздо большим потенциалом, который Nadeo практически не использует, запирая себя в рамках замшелого киберспорта времён Trackmania Nations. Вот только игрокам надоела эта формула – они хотят чего-то нового, особенно, если учесть, что новая игра сильно проигрывает всем предыдущим частям серии. Эйрик Холдал и Timania пытаются затащить новых игроков в Trackmania 2020 путём более проработанной маркетинговой политики, более частых упоминаний игры повсюду, более эффективной рекламы в целом. Разумеется, поймите меня правильно, это всё тоже очень важно, чтобы имелась фокусировка Nadeo на глобальном сообществе (чтобы не было такого жуткого изоляционизма или плохой организации «кубков дня» – про это и я пишу на регулярной основе), реализовывалась более эффективная политика продвижения проекта на разных платформах и, тем более, должен быть прозрачный и открытый диалог Nadeo с сообществом. Однако даже эти меры не вернут существенного интереса к игре, если она не предлагает ничего нового. Какие могут быть позитивные эмоции при взгляде на очередной стадион? Как эта старая формула может привлечь хотя бы ранее ушедших игроков Trackmania, которые прошли через классический стадион? Что уж говорить о новых игроках, которые не разбираются в вопросе, небезосновательно полагая, что Trackmania 2020 – это коммерческое порождение Ubisoft (разумеется, это расхожее мнение толпы) с целью срубить бабла на ностальгических воспоминаниях.
Trackmania 2020 – это абсолютный маркетинговый провал, который забросить будет гораздо проще, чем поддерживать его дальше, и затем разработать новый проект со знанием дела и учётом ошибок, допущенных в Trackmania 2020. Это звучит как радикальный фатализм, но это лучшее направление развития серии (на мой взгляд). Сейчас Trackmania 2020 находится в состоянии умеренной поддержки обновлениями, но там нет никаких амбиций. Дорожная карта от Флорана Кастельнерака это ярким образом подтверждает. С подобным планом развития без нового контента и новых возможностей игра умрёт очень быстро, оставшись пристанищем для небольшого количества профессиональных и киберспортивных игроков. Думаю, что именно это направление и можно взять в Trackmania 2020 за приоритет, а основную серию TM развить в классическом русле, чтобы соответствовать пожеланиям более широкого круга игроков. Именно релиз актуального и современного проекта сможет спасти ситуацию. Я настаиваю, что другого способа спасти нынешнюю ситуацию не имеется. Nadeo никогда не обладали великим даром маркетингового гения, но именно во времена своей независимости без поддержки Ubisoft они смогли пробиться на мировую арену, благодаря своей Nations ESWC. Никакой рекламы от Nadeo или Focus практически не было – сарафанным радио выступали сами игроки, игровые СМИ и прочие площадки для распространения информации. Вот здесь особенно сильно хочу подчеркнуть: никакого искусственного стимулирования интереса к игре со стороны Nadeo или Focus не было. А всё почему? Trackmania Nations ESWC банальным образом оказалась очень удачной новой игрой, актуальной на тот момент, так ещё и бесплатной! Там никого не нужно было заставлять играть или агрессивно рекламировать эту игру - люди сами приходили, устанавливали клиент, начинали играть и, затем, зачастую оставались в сообществе (потому что игра им понравилась - они сами нашли и полюбили этот проект)!
А что сейчас представляет из себя Trackmania 2020? Ничего нового. Старый замученный графический движок. Та же самая платформа Maniaplanet. Те же самые приоритеты – концепция не изменилась ни на йоту! Это нафталиновая игра для ветеранов серии Trackmania, которая привлекает минимум новых людей. Отсекаются целые сообщества отдельных стран! Российского сообщества почти не осталось – люди попросту разбежались из него. В США команды отказываются от участия в TMGL, так как игра неизвестна публике и обладает очень малым охватом аудитории в этой стране. Это не проблема эффективной или неэффективной рекламы проекта – это проблема самого проекта, его центральной сути. Бесполезно сажать детишек за компьютеры и подсовывать им под нос новую Trackmania 2020 – да, они в это поиграют, но забудут про эту игру уже через неделю. Если проект не является актуальным и воспринимается устаревшим, то агрессивная реклама на всех рынках сбыта тут просто бесполезна. Да, из-за этого больше случайных игроков сможет установить стартовую версию Trackmania 2020 с целью опробовать её, но толку от этого будет мало, если эти же самые люди не смогут задержаться в этой игре (тем более, если подписка не будет приобретена). Игроки игнорируют Trackmania 2020 не только потому, что эта игра затерялась по причине зашкаливающего изоляционизма Nadeo и её сообщества, но и потому, что случайные люди просто не хотят пробовать эту игру - она кажется им непривлекательной. И тут уже возникает совсем другая ситуация: если человек не хочет себе устанавливать Trackmania 2020 или задерживаться в этой игре надолго, то проблема не в раскрутке проекта или «неправильных» особенностях этого человека, а проблема именно в самом этом проекте. Менеджмент Nadeo не смог спроектировать и выпустить актуальную игру, которая смогла бы привлечь игроков из самых разных стран. Кто виноват? Менеджмент Nadeo. Именно поэтому Флоран Кастельнерак и прочие менеджеры Nadeo должны быть уволены. Если нынешнее руководство студии не может работать эффективно, то эти люди должны уступить своё место более компетентным специалистам, которые смогут выправить ситуацию в Trackmania к лучшему.
Это не проявление ненависти. Это не радикальный фатализм. Это рациональные рассуждения. Я считаю, что менеджмент Nadeo необходимо полностью заменить на новый. В студии Nadeo должны появиться новые люди, которые принимают решения. Это моё мнение. Надеюсь, что в Ubisoft рано или поздно это тоже поймут и всё сделают правильно.
Комментариев нет:
Отправить комментарий