Trackmania Turbo, выпущенная под патронажем Ubisoft в 2016 году, стала весьма успешной в финансовом плане, но при этом вопиющей неудачницей по части перспектив на будущее. Казалось бы, Nadeo наконец-то решили выпустить классическую аркадную и развлекательную версию своей игровой серии, но что же могло пойти не так? Могло сформироваться полноценное направление для людей, которым не нужен киберспорт и хаотический формат разработки от Nadeo в целом. Но что же сложилось по факту? Давайте разберёмся.
Первое, что необходимо понять – это то, что Trackmania Turbo действительно является детищем Ubisoft. Да, творческим директором разработки был сторонний человек, французский режиссёр Франсуа Ало. Именно он сформировал тот самый вектор развития для Trackmania Turbo, направленный на классический формат игрового процесса. Во-первых, Франсуа решил прицелиться на более широкую аудиторию – это было несомненно правильным решением на фоне начавшегося забвения серии Trackmania. Это характеризовалось ярким и красочным визуальным стилем, отменным дизайном интерфейса и прочих элементов этой игры. Свою лепту также внесли новые режимы, которые оказались эксклюзивом Turbo. Во-вторых, Франсуа сразу понял, что Trackmania – это игра не столько про киберспорт, сколько про развлечение. Это творческая игра-конструктор для самых разных поколений и сегментов игроков. Он это пытался усиленно показать на примере ностальгии по таким культовым вещам, как Mario Kart, Micro Machines или F-Zero. Этот подход в корне отличается от того, что практикуется Флораном Кастельнераком сегодня. Франсуа Ало оказался более приближен к массовому игроку – в этом и заключается его шарм. Франсуа просто любит играть в различные видеоигры ради развлечения, а не только в целях улучшения своего навыка (что при этом он тоже не отрицает – ведь игра создавалась для большого спектра геймеров). Это такой не перегруженный сложностями человек, который вызывает симпатии в свой адрес тем, что является приземлённым игроком, таким как многие из нас. Идеология же Флорана Кастельнерака заключается в том, что в современную Trackmania могут играть только кибернетические роботы, которым не важно на что смотреть и которым не важно разнообразие, ведь таким людям важно только повышать свой скилл. Из года в год Trackmania запирает саму себя в рамках постоянного улучшения скилла, из года в год усложняя эту формулу всё сильнее и сильнее, теряя всё больше и больше своих фанатов.
Современная Trackmania – это яркий образчик жестокого негатива, душевной пустоты и блёклой безыдейности. Никакого развлечения и ярких впечатлений. Насилуется всё та же формула киберспортивного стадиона – только хуже по качеству. Новичкам тут не рады… да и старичкам тут тоже не рады. Здесь рады только тем, кто готов безукоризненно склонить свою голову перед святым ликом Флорана Кастельнерака, поддерживая его во всём, в т.ч. и в отношении вопросов моральных домогательств против собственных сотрудников или цензуры против фанатов Trackmania. Вера во Флорана Кастельнерака непоколебима, а все мнения против него – это богохульство. Эта система репрессивных догм и завела серию Trackmania в тот тупик, в каком она пребывает поныне. Но вернёмся к Trackmania Turbo…
Несостоявшееся развлекательное направление от Франсуа Ало было погребено под гнётом технических ограничений и существенной сложности трасс. Но кто был автором этих изъянов? Думаете им был Франсуа Ало? Отнюдь. Проблема заключается в том, что техническое сопровождение Trackmania Turbo так и осталось в зоне ответственности Флорана Кастельнерака и его команды. Как вы думаете – каким был следующий его шаг? Просто представьте человека, который является фанатиком, привязанным к собственному творению, порождённому им же. Затем в одночасье у этого человека забирают его детище и передают другому человеку со стороны. Какова будет реакция у этого обделённого человека? Только самая плохая. Флоран Кастельнерак является создателем серии Trackmania, а Франсуа Ало был создателем только первого логотипа этой игры. Однако именно Франсуа Ало стал творческим руководителем разработки новой игры этой серии, а Флорана Кастельнерака оставили на должности руководителя технического сопровождения. Рецепты блюд создавал Франсуа, а Флоран только их готовил. Отсюда и такое дурное послевкусие. Отрицательное отношение Флорана к Trackmania Turbo было хорошо заметно как в 2016 году, так и сегодня. В статье Numerama сотрудники Nadeo посвятили периоду разработки Trackmania Turbo отдельный абзац, где родилась коронная фраза Флорана про «изнасилование интеллектуальной собственности». Разумеется, эта цитата была адресована в адрес творческого видения Франсуа Ало по отношению к Trackmania Turbo. Разрабатываемая под патронажем Ubisoft игра сильно раздражала Флорана Кастельнерака тем, что не соответствовала его пожеланиям. Студия Nadeo во время разработки этой игры стала «полем битвы» - там охарактеризовали этот период сотрудники Nadeo в статье Numerama.
Так как Флоран Кастельнерак полностью отвечал за техническую часть и сильно ненавидел Trackmania Turbo, то проявления диверсионной и саботажной деятельности в отношении возможностей этой игры и её кастомизации не были неожиданными. Это полностью естественный процесс, когда человек стремится уничтожить ненавистный им проект не мытьём, так катанием. Разумеется, у Флорана не было таких прерогатив – взять и отменить выпуск Turbo (когда он увидел, что проект Франсуа оказался совсем иным, а не тем, что Флоран себе представлял). Главная трагедия Trackmania Turbo заключается в том, что директор Nadeo был изначально настроен против развлекательной концепции Trackmania, направленной на массового игрока. Он видел в своём детище только киберспорт и прочие специфические особенности, чуждые популярному формату. Для него Trackmania – это крайне узкая ниша заядлых хардкорщиков, которые постоянно тренируются, постигают дзен в изучении устаревших и неуклюжих творческих инструментов и преодолении ошибок платформы Maniaplanet. Очень высокий порог вхождения в современные игры Nadeo автоматом отсеивает огромное количество игроков, которые могли бы стать новыми фанатами Trackmania. Стоит ли цепляться за такие крайности? Думаю, что нет. Сегодня это путь в бездну. Хардкорщики – это крайне малочисленная прослойка геймеров (хоть те и кричат в интернете громче всех, но фактической реальности это не отменяет). Например, посмотрите на цифры продаж Mario Kart 8, которые перевалили за 31 миллион копий. И это только одна номерная часть игры, хоть и выпущенная дважды (на Wii U и Switch). А теперь загляните на официальный сайт Nadeo, где разработчики насчитали почти 40 миллионов регистраций аккаунтов. Вот только вся проблема в том, что эта статистика от Nadeo учитывает все игры студии, но самое главное – это активации в том числе и бесплатных аккаунтов. А вот у Nintendo именно продажи одной игры достигли более 31 миллиона копий, и это на момент начала 2020 года!
Полагаете, что Nadeo не смогут достигнуть такого же результата со своей Trackmania? Думаю, что да – они не смогут, но приблизиться к этим показателям – вполне могут! Тут необходимо понимать, что Trackmania – это великолепная серия гоночных аркад! Концепция TM обладает невероятным потенциалом для развития, которым Nadeo пользоваться в упор не хотят. Точнее, этого не хочет Флоран Кастельнерак, так как именно этот человек сосредоточил в своих руках всю власть в студии разработчиков. Это звучит дико, но даже Ubisoft не могут на него сильно повлиять (разве что только через финансовые рычаги). Trackmania Turbo родилась из желания Флорана заработать побольше денег для развития собственных игр серии TM – поэтому и была отдана на откуп Ubisoft, так как он сам понимал, что его собственные идеи больших денег ему не принесут, так как это жутко узкая специфика, которая мало кому интересна (Trackmania 2020 является убедительным доказательством всему этому). Именно поэтому кресло творческого директора занял Франсуа Ало, а не Флоран Кастельнерак. И как раз это стало результатом всей этой конфронтации между Флораном и Франсуа (когда их пути разошлись), а также внутри Nadeo на протяжении всего этапа разработки Trackmania Turbo.
Что же получилось в итоге? Trackmania Turbo оказалась прекрасным образчиком геймдизайна, но… какой-то неполноценной игрой. Нет серьёзной кастомизации, функциональные возможности были вырваны с мясом, официальная кампания была невероятно сложной для неподготовленного игрока… Отличный дизайн, замечательная концепция, но… напрочь убитая реализация. Одни сотрудники созидали, пытаясь создать совершенный продукт, а другие сотрудники занимались техническим саботажем. Диверсантами оказались как раз те, кто были привержены Maniaplanet и киберспортивной составляющей TM. Вырезанные в Trackmania Turbo функционал и возможности кастомизации – это их рук дело, и в первую очередь это касается Флорана Кастельнерака. Франсуа Ало может хоть трижды быть невероятно профессиональным геймдизайнером, но он оказался абсолютно бессильным против саботажной деятельности на поле технической реализации проекта. Напоминаю, что Trackmania Turbo базируется на хорошо знакомой многим платформе Maniaplanet, и вырезать оттуда какие-либо инструменты или функционал – для этого потребуется куда больше трудозатрат, нежели просто оставить их нетронутыми. То есть Флоран Кастельнерак преследовал строго определённую цель – затопить развлекательное направление Trackmania сразу в доке, без отплытия. Для него ближе киберспортивное направление, поэтому его диверсия по урезанию функционала оказалась мотивированной корыстными побуждениями.
И сейчас вышло так, что сегодня преобладает киберспортивный аспект серии Trackmania, направленный исключительно на хардкорщиков, которые любят задрачивать карты в течение нескольких часов в строго монотонном процессе. Сегодняшняя Trackmania не про развлечение, а про унылые доли секунд, вымученные многочисленными рестартами. Главные каналы новостей в современной Trackmania – это TMGL и Эйрик Холдал, оба киберспортивной направленности. Или взять того же «популяризатора» Wirtual с иконой Флорана в своих личных покоях – этот человек «популяризует» высокий скилл, т.е. комментирует киберспортивные турниры, ездит на трассах с завязанными глазами и вытворяет прочую хардкорную дичь. Новички-любители, такие как Clearwater (он же Clearwo’ah) или Timania, также поддерживают этот утопический формат, а всех недовольных стараются оклеветать, унизить и забанить. Стены Trackmania сжимаются всё сильнее и сильнее – там становится слишком тесно и душно. Trackmania Turbo могла бы дать старт более широкому направлению развития серии, которое могло бы придать значительный импульс популярности этим играм, но… не сложилось. Сообщество TM предпочитает молиться на икону Флорана, свято верить в «популяризатора» Wirtual и считать Эйрика Холдала главным журналистом всея TM. Сами же Nadeo набирают новых сотрудников (таких как Фиби Ван Де Вельде или SkelOne), предпочитающих банить авторов оппозиционных мнений, а не вступать с ними в дискуссии. Таким образом, свежего воздуха становится всё меньше и меньше, сама атмосфера сообщества TM становится более ядовито-токсичной и непригодной для жизни. Это неминуемо приведёт только к одному – эту развязку я описывал много раз, поэтому нет смысла повторяться (этот расклад будет негативным).

Комментариев нет:
Отправить комментарий