пятница, 9 января 2015 г.

TrackMania и Distance

Запись из Рудик-зоны
Всё так и есть, подтверждаю. Distance - это своего рода намёк разработчикам из Nadeo, что идею строительства трасс, гонок на время и трюков можно развить в совершенно ином направлении. Что мы имеем за последние 6 лет по части развития серии TrackMania: переосмысление Desert, переосмысление Rally, переиздание Stadium и... всё. Даже так называемая "революционная" ManiaPlanet трещит по швам, потому что концепция оказалась не продуманной и громоздкой, при этом без очевидных преимуществ такого подхода. Фанаты этой игры Андрiй Рудик и ему подобные являются своего рода догматичными православными староверами, когда начинают рассуждать о развитии серии. Поэтому сегодня мы имеем застой - ТМ застряла в 2006 году.

Как видим, идеи имеются, раскрутить концепцию TrackMania можно сразу в нескольких направлениях, но серия стоит на месте, поэтому рассуждения "конкурент - не конкурент" сейчас смотрятся неуместно. Разные масштабы, разные этапы развития, разные подходы. Единственный вывод тут: какие-то проекты угасают, а какие-то появляются - совсем новые, не похожие на старые. Естественный процесс замещения. Может быть Ubisoft пора встряхнуть серию TrackMania?