Феномен стандартного обывателя ManiaPlanet довольно стандартен... по меркам тоталитарной секты. Во времена TrackMania United это могло бы звучать смешно и нелепо, но во времена ManiaPlanet это выглядит обычным делом. К великому сожалению, Nadeo на основе своей "инновационной" платформы ManiaPlanet взрастили настоящих чудовищ, могильщиков серии TrackMania. И сейчас, после анонса TrackMania Turbo, нахлынул ряд негативных мнений по поводу предстоящего осенью релиза. Это было предсказуемо, потому что компания Ubisoft дала ясно понять, что ManiaPlanet явно не соответствует их ожиданиям, поэтому инициировался процесс интеграции Nadeo в схему Ubisoft.
Очевидно, что сепаратизму Nadeo приходит конец. Подобие Чечни в составе Ubisoft потихоньку трансформируется в подобие Татарстана. Да, я согласен, что это не самый лучший вариант для серии TrackMania, но явно не худший. Да и в целом, что может быть хуже нынешнего застоя ManiaPlanet, когда игра находится в вечной бете с вечными проблемами, без радикальных изменений. Я чуть позже перечислю - чем так плоха нынешняя концепция ManiaPlanet и почему новая автономная TrackMania в любом случае - это наилучший вариант для развития.
Сейчас я сосредоточусь на характеристике нынешнего сообщества ManiaPlanet: почему я смотрю на них, как на говно; почему они смотрят на меня, как на говно; почему они способствуют только к одному - спуску серии TrackMania в загробное царство или к полной реорганизации Nadeo со стороны Ubisoft; почему TrackMania Turbo - это наиболее оптимальный вариант для всех сторон.
Сразу хочу отметить, что я не гребу всех под одну гребёнку. Фанаты ManiaPlanet - они все разные. Есть адекватные, есть неадекватные, есть что-то среднее между этими двумя сущностями. Оценивать я умею и если человек видит какие-то недоработки со стороны Nadeo, то это уже хорошо, я так считаю. Но есть те, кто не просто смотрит на всё сквозь пальцы, а не приемлет в целом любую критику в адрес проектов от Nadeo. Вот с ними то мне и не по пути.
Существовать с сообществом стало очень неуютно после релиза беты ShootMania Storm. Я думаю, что феномен нынешнего неадекватного сообщества ManiaPlanet зародился именно после релиза версии 2.0 и беты ShootMania, то есть летом 2012 года. Ведь именно в этот период сформировался нынешний формат проекта ManiaPlanet - это и перегруженный интерфейс, и игры разных жанров в одной коробке, и эти странные тайтлы/титулы, и много ошибок и недоработок - куда же без них.
Любое адекватное сообщество всегда должно способствовать улучшению проекта, исправлению всех ошибок, расширению его новым контентом и так далее. Nadeo на это много раз намекали: ребята, многое зависит от вас, способствуйте развитию. Да, тут Nadeo сами виноваты, ну не сделали они расширенный инструментарий, но разве было много запросов и предложений от фанатов, направленных на развитие ManiaPlanet? Сформировали ли фанаты необходимый вектор развития? Увы, нет, если подобное и имело место быть, то очень местечкового и неприметного характера.
Ранее, в 2011-12 годах с моей стороны предпринимались попытки оживить процесс. Высказывались предложения, что можно добавить в игру. Высказывались критические отзывы о проблемах в игре. Высказывались и радикальные предложения, например, создать расширенный инструментарий для более существенного изменения игры. Все эти запросы оставались без ответа. Со стороны Nadeo были отговорки разного характера: то ресурсов не хватает, это слишком много времени, то это технически нереализуемо - необходимо вносить изменения в движок, то стандартная отговорка в стиле, что мы делаем всё, что в наших силах, а то и вовсе отправляют на форум. Но когда всё это вешается на форум, то тут возникает забавная ситуация: набегают эти самые прожжённые фанаты с негативными отзывами "Зачем? Ведь в игре и так всё реализовано замечательно, не нужно ничего менять! Вы-всё-врёти!" - это актуально и сегодня.
В этом же самом 2012 году пользователем arc_ был написан скрипт для импорта пользовательских блоков в игру, который назывался ManiaPlanet Block Compiler. Это был не простой импортер объектов, который имеется сейчас. Речь идёт о полноценных блоках, которые ставятся на карту через сетку. Да, для работы был необходим TM2Unlimiter для актуальной версии ManiaPlanet, но ведь задумка была очень интересной. Сколько блоков было создано со времени релиза этого инструмента? Даже на десяток не набралось! Вот такой уровень фанатов у ManiaPlanet - это нормально вообще? А много ли объектов было создано через официальный инструментарий? В первый год релиза импортера все объекты можно было пересчитать по пальцам обеих рук - это уже потом несколько модмейкеров подсуетились и в игре начали появляться жилые дома, железные дороги, автодромы, RPG-объекты и прочее.
Со временем arc_'у всё это бездействие надоело и он свернул разработку не только MPBC, но и со временем прекратил обновлять TM2Unlimiter. Летом 2013 года закрылся сайт Mania Creative, посвящённый творчеству в играх TrackMania United и ManiaPlanet. Совпадение? Не думаю! Факт остаётся фактом: фанатам существенное развитие ManiaPlanet не нужно - не всем, но значительной части точно.
Чем отличается TrackMania United от ManiaPlanet? Не только тем, что первая игра - это автономный проект в серии TrackMania, а вторая - это громоздкая солянка из обрывков хороших идей, сшитых белыми нитками в дикой спешке. Еще одно не менее важное отличие заключается в том, что в TrackMania United Forever создателям модов на основе куда более узкого спектра возможностей удавалось создавать более интересные вещи, чем в более новой и более функциональной ManiaPlanet. А причина банальна: фанаты нынче пошли совсем не те.
Конечно, опять же стоит вспомнить про Nadeo, про их безответственность в 2011 году, когда они распугали множество фанатов первой части TrackMania своим пофигизмом. Сыграла немалую роль и вторичность Canyon - ведь многие ждали от этой игры прорыва, а не робкого развития уже имеющихся идей. Это не говоря уже о том, что схему игрового процесса из первой части они подпортили довольно сильно. Ну и выпуск окружений по 20 долларов за штуку - это явно было проигрышной затеей. И всё же осиновый кол в тушку ManiaPlanet забили именно сами фанаты. Так что за появление новой части TrackMania Turbo на горизонте фанаты ManiaPlanet должны винить исключительно самих себя.
Еще раз, это всё относится не ко всем фанатам, но какой-то определённой её части. Например, к таким фанатам относится Андрiй Рудик, который и поныне красуется в этом блоге во вкладке "ManiaPlanet". Это было уже давно, а началось всё с того, что мы не сошлись в вопросе того, что оказывается по его мнению в ManiaPlanet не нужно ничего менять - его всё устраивает. Именно это и является линией водораздела между прожжённым фанатом ManiaPlanet и, например, мной.
Фанат ManiaPlanet считает проект Nadeo неким идеалом, в котором не нужно ничего менять. Что там и графика замечательная без ошибок, и физика отличнейшая, и все эти онлайн-сервисы не лишние, и интерфейс не перегружен, и шутер не мешается и наводящих вопросов не вызывает, и так далее и тому подобное. Мало кто задаётся вопросом: а почему качество теней такое убогое, и расчёт теней такой жутковатый, и зачем здесь шутер, если он вообще никак не стыкуется с аркадной гонкой, почему интерфейс в обновлении 3.0 стал таким перегруженным, неповоротливым и громоздким и почему его нельзя было сделать попроще. Или, например, тайтлы - сейчас это какая-то почти бесполезная хрень, которая только перегружает и без того перегруженный интерфейс: но ведь раз там имеется возможность создать свою кампанию, то почему бы не сделать возможность изменить и физику автомобиля, сделать там свою собственную модель автомобиля, например, адаптировать физику под настоящее ралли и рассекать на какой-нибудь стандартной Subaru Impreza бездорожные просторы Canyon и Valley словно в Colin McRae Rally 2.0, но увы - мы имеем маленький функционал и никого это не волнует, даже немного.
И сейчас я вижу ровно то же самое. Анонс TrackMania Turbo и волна негативных отзывов, но они не относятся к оценке этой игры напрямую, например, что там имеются до сих пор кривые тени (и, кстати, критику на этот счёт маниа-сектанты считают "унылым графодрочерством"), а только по части того, что "Nadeo - молодцы, гении, бриллианты игростроя", а "Ubisoft - мерзавцы, заставили Nadeo разрабатывать конвейерную часть TrackMania для консолек", поэтому "Nadeo - это жертвы жадности Ubisoft". Я мог бы с этим согласиться, если бы Nadeo до этого не выпустили в релиз ManiaPlanet, состоящий на сегодняшний день из TrackMania² Canyon, Stadium, Valley и ShootMania Storm, а последней игрой от них была бы TrackMania United. Но они таки выпустили вот эту вечную недоделку, в которой негативный элемент найти куда проще, чем позитивный.
Скажу честно, ManiaPlanet я похоронил примерно 2 года назад и думал, что ничего уже не изменится. Я предполагал, что это уже конец: ManiaPlanet медленно скукожится до микроскопического размера и в муках умрёт, а издателю Ubisoft серия TrackMania действительно была неинтересна, скорее всего. Я ранее полагал, что студию Nadeo издательство Ubisoft приобрело за бесценок, то есть приобретение студии за деньги было чистой формальностью. Поэтому я полагал, что рано или поздно это всё дело попросту захлопнется и наступит конец всей истории TrackMania. Но к моему удивлению этого не произошло: издатель обратил внимание на серию и, оказывается, за Nadeo они пристально следили, какие-то наработки имеются и в конечном итоге появился этот внезапный анонс.
Именно в связи с полной безысходностью развития проекта ManiaPlanet я возлагаю большие надежды именно на автономную TrackMania Turbo. Очевидно, что там полностью перетряхнули концепцию, и если тут и имеются какие-либо опасения, то только технологического и функционального характеров. Ведь проект нацелен на консоли нового поколения - могут что-то и порезать в угоду простоте ознакомления для рядового игрока с консолей. Но я надеюсь, что до этого дело не дойдёт.
Вернёмся на стенку Мечика...
![]() |
| Комментарий от подлинного владельца стенки |
Давайте будем честными, TrackMania никогда не была сильно популярной игрой. Весь секрет популярности этой серии заключается именно в бесплатном стадионе. Значительная часть фанатов привыкла именно к стадиону. И поэтому все последующие попытки от Nadeo, начиная от запуска United и заканчивая Valley, оборачивались куда более меньшей популярностью, чем у Nations.
Прежде чем писать комментарии про мультик, стоит обратить внимание на небольшую деталь: серия TrackMania начиналась именно с такого вот красочного мультика - это в полной мере касается как TrackMania Original, так и Sunrise. Всё началось именно с такой вот аркадки для куда более широкого круга игроков. Я считаю, что Nadeo взяли правильное направление для продолжения серии - спасибо издательству Ubisoft.
Порог вхождения в игры из цикла ManiaPlanet для достижения определённых успехов, даже несмотря на небольшое количество игроков, очень высокий. Касательно первой части порог вхождения был куда ниже, как раз благодаря заслугам Original и Sunrise, которые были включены в United. Более аркадное направление TrackMania востребовано - это неоспоримый факт. Имеются любители несложных гонок, имеются владельцы консолей - эту аудиторию нельзя списывать со счетов только потому, что в TrackMania Turbo не будет такого хардкора, который предпочитают Мечислав и его товарищи по рангу. Ubisoft всё делает правильно - необходимо привлекать как можно больше людей в серию, рассчитывать на узкую прослойку фанатов ManiaPlanet - это чистой воды мазохизм и даже самоубийство.
Поэтому с утверждением того, что игру сделали на от****ись [вы главное купите, а мы пока сделаем новую часть и её тоже купите], я не согласен. Направление востребованное, новая автономная часть TrackMania, со всеми доступными окружениями из второй части - это уже, как минимум, интересно!
Идём дальше.
И опять та же самая мантра про "ко-ко-ко Ubisoft заставили, ко-ко-ко террор со стороны большой корпорации, только деньги грести умеют, ко-ко-ко Nadeo - гении, шикарная трекмания 2, за 2 года сделают проходняк, но они никогда не фейлили ко-ко-ко". Росстух, такой Росстух.
Тут тоже не согласен. Canyon и Valley - это нельзя назвать успехом серии. Возьми любую TrackMania, которая была до второй части, и становится очевидным, что там был куда более существенный успех, чем во времена ManiaPlanet. И платформа ManiaPlanet имеет значение: не всем нужен шутер - зачем он там? Он никак не связан с TrackMania. Опять же, громоздкий и перегруженный интерфейс, долгая загрузка игры с модами и так далее. Жесткое фиксирование контрольных сумм на архивах с данными, зашифрованные pack.gbx с модами, непонятная валюта в виде планет и прочее. Про недостатки платформы я уже писал ранее, но позже упомяну про это еще раз. ManiaPlanet слишком избыточная по загруженности элементами, но функционала от этого сильно больше не стало.
Выпуск Lagoon сначала для ManiaPlanet - это заведомо провальная идея, если Ubisoft по-настоящему обратили своё внимание на серию TrackMania. Причина банальна: секта свидетелей ManiaPlanet является менее платёжеспособной, нежели обычные адекватные игроки, которые играют в игры для отдыха.
Отличный пример патриотичности сектанта ManiaPlanet, комментарий которого был уже ранее опубликован в записи с проблемами графики в TrackMania Turbo. Символично, не правда ли? Так на ком же будет сосредоточен первичный приоритет издательства Ubisoft? Уж явно не на маниа-сектантах.
Комментарий из разряда: не играл, но осуждаю. Конечно, ведь в TrackMania Turbo наверняка не будет кучи мусора из ManiaPlanet. И как после этого жить прожжённому сектанту ManiaPlanet?
Тут то же самое, как и чуть-чуть выше: да, это вполне естественно, что Ubisoft хочет зарабатывать со своих проектов. Неужели кто-то поступил бы по-другому на их месте?
Обелять Nadeo не стоит. Проблема в том, что обожаемая фанатами Nadeo тоже стремится урвать бабла. С момента выпуска самой первой части и заканчивая TrackMania United 2006 студия устанавливала на свои игры чудовищную систему защиты под названием Star Force. Про это как-то все забыли после релиза Forever, но в то время это очень сильно раздражало, ведь такой убогой системой защиты от копирования дисков пользовались исключительно наши издатели с территории СНГ, а тут на тебе: французский разработчик на этот шаг пошёл. В то время издателей у TrackMania было несколько и всем приходилось печатать диски со Star Force.
Также все забыли про подлянку Nadeo по части полугодичных ключей к TrackMania United Forever в изданиях от Буки (никакого оповещения со стороны Nadeo при этом не было - Буке пришлось выяснять этот вопрос самостоятельно), ибо нечего русским безлимитку так дёшево покупать - платите как и все - по $40. Это уже потом игра в Steam появилась за сравнительно более низкую цену.
Еще давайте вспомним "заботу" Nadeo о пользователях TrackMania Nations Forever, когда им внезапно подключили Freezone с намёком: а не пора ли вам купить, ребятки, полную версию United Forever?
Также можно вспомнить замечательный момент про анонс полной версии TrackMania 2 со всеми 3-мя окружениями, которая со временем скукожилась до обрезков в виде отдельных окружений раз в 2 года по цене $20. И это после нескольких переносов.
Так что говорить о бескорыстности и гениальности разработчиков из Nadeo тут не нужно. Они ничем не лучше, чем Ubisoft сейчас... хотя нет - хуже. Nadeo всё создаёт черепашьими темпами, а качество на выходе - пшик. Ubisoft делает всё куда быстрее. Если имеются какие-то косяки на старте, то со временем их исправляют. Качество стабильно хорошее - да, не шедевры, но если не ставить к проектам издателя повышенных ожиданий, а быть реалистом, то проблем с разочарованием с высокой степенью вероятности тоже не будет (многие оценивают анонсы Ubisoft по трейлерам в стиле Дмитрия Росстухова, что в корне неправильно).
И тут тоже не согласен.
- До выпуска Portal 2 (включительно) с Valve всё было в порядке - так что не надо тут заливать про трэш. После 2010 года тем более не понимаю - о каком конвейере там идёт речь? Сундуки с ключами - не спорю, это смотрится жутко. При этом заслуга в виде наличия магазина Steam - она бесспорна. Думаю, что ряд консольных эксклюзивов при отсутствии такой обширной площадки для сбыта продукции попросту не смог бы релизнуться на PC.
- EA - аналогично, не всегда у них было всё так плохо, но тут уже вступиться будет сложнее: угробили много студий и серий, но при этом даже тут есть хорошие стороны. Опять непонятные мне крайности.
- TrackMania Turbo - не дешёвый проект. Наоборот, это ManiaPlanet кажется дешёвым проектом, собранным студентами в старом дедушкином гараже. Однако по части физики тоже имеются опасения, но пока не поиграешь - не поймёшь.
Ради объективности включаю сюда и комментарий администратора сообщества Рудика. Я думаю, что это Сидоров, хотя могу и ошибаться (не подписано, увы), но стиль написания на него похож. В любом случае, написал хорошо, это радует! Не все в этой группе такие ужасные - позитивно!
А вот Даня как-то расстраивает опять. Снова эти загоны про конвейер. Но ведь в нынешней ситуации это не так уж и плохо!
Именно этот ваш "узко-спец. проект" всё и испортил. Именно по этой причине появилась TrackMania Turbo! Это было неизбежностью! Сектанты ManiaPlanet не захотели меняться и в итоге изменился мир вокруг них. Сами виноваты.
И после этого, значит, вылезает такой Omnixor и заявляет следующее:
"Почему люди говорят об этом "сообществе" на консолях, ахаха. Только рандомные казуалы будут в такое играть"Из этого следует один из трёх выводов, что Omnixor - это:
- Обычный сказочный долбоёб
- Экстрасенс 100M уровня
- Гений науки, построивший машину времени, со свежей информацией из будущего
По отношению к TrackMania Turbo я не строю свершившихся теорий, что игра удалась, шедевр 10/10. Что у неё есть такие-то плюсы и такие-то минусы. Я просто не могу технически построить такую теорию, потому что причина банальна: эта игра еще не вышла в релиз (и даже закрытой беты нет). Я вижу только этот анонс и немногочисленные кадры с игровым процессом, в которых показали примерно только половину предстоящей игры.
Если кто смотрел все ролики с E3, то наверняка замечал, что люди там играли посторонние, определённо с прошлыми сериями незнакомые. Было много девушек. И чего-то не видно успехов в хорошем прохождении трасс налету - это касается как Stadium, так и Lagoon. А трассы то из невысокого уровня сложности! Те же самые ошибки, которые совершают многие, когда долго не играют в Canyon или Valley, например, и возвращаются туда спустя год или даже больше. Так что поводов для оптимизма достаточно.
А касательно сектантов ManiaPlanet - лучше бы их не было. Разве проект ManiaPlanet виноват в том, что у него такие поклонники? Да, это касается не всех фанатов, а только определённой их части. Но даже эта немногочисленная определённая часть настолько говнистая, что такое лучше сразу выжигать напалмом.
Небольшой сборник утверждений напоследок.
- TrackMania Turbo - это законченный проект, а ManiaPlanet - постоянное развитие. Развитие лучше, чем вот этот законченный и пресный гамбургер.
Нет, спасибо. Я выступаю всеми руками за поддержку именно завершённого проекта. Постоянное развитие-недоразвитие мне уже порядком надоело: если фанатам ManiaPlanet нравится копаться в программных фекалиях от Nadeo, то это их право. Никто этого права у них отнимать не собирается. Зато у других игроков, наконец-то, появится шанс этого не делать, а играть в чистую TrackMania без ShootMania и лишних нагромождений программного ужаса. Сектанты ManiaPlanet, пожалуйста, уважайте мнения других игроков - не у всех такие же интересы, какие имеются у вас.
- Nadeo заставили, потому что Ubisoft нужны деньги.
См. выше. Я считаю, что Ubisoft даже сильно подзадержались с инициативой - давно нужно было так сделать. Это прямая обязанность издателя следить за тем, чтобы студия доводила свои проекты до конкурентоспособного состояния и чтобы эти проекты приносили доход. Никто подстраиваться под маниа-сектантов нынче не будет, если размер прибыли от них будет с гулькин нос. Свидетели секты ManiaPlanet - это тупиковая ветвь развития. Очень рад, что наконец-то в Ubisoft это осознали.
- Nadeo делали шедевры, а сейчас под нажимом Ubisoft будут создавать проходняк.
Опять же, см. выше. Это утверждение применимо только к первой части TrackMania. Ну может еще к серии Virtual Skipper. Но никак не к играм в составе платформы ManiaPlanet.
К издательству Ubisoft нынче высказывается очень много критики, что они якобы скатились. Да, такие моменты были, Watch_Dogs так и не оптимизировали, потенциал The Crew пока раскрыт не полностью, неудачный запуск Assassin's Creed Unity, более ранняя драма с защитой DRM и постоянные проблемы с Uplay. Но у нас как-то так привыкли говорить обо всём в абсолюте: или белое, или чёрное, без полуоттенков. Есть у издателя Ubisoft и много хороших моментов, к примеру, они хорошо перезапустили серию Driver, это как минимум (поделка на мобильных устройствах не в счёт). Да и серия Assassin's Creed всё равно интересна даже сейчас, просто людям приелась схема игрового процесса, не более того (ну и с периодичностью выпуска явный перегиб - сами же от этого пострадают). Имеется несколько любопытных небольших экспериментов. Не всё там так плохо, ребята.
- TrackMania Turbo будет консольным казуальным проходняком для малолетних японских эмо-школьниц.
Ну хорошо, пусть будет даже так. Я не против. Хуже аппарата для садомазохизма под названием ManiaPlanet сложно что-либо придумать. К тому же, более простая игра привлечёт больше аудитории, а это плюс для развития серии.
Главные достоинства игры, такие как автономность, интуитивный интерфейс и завершённость проекта, этот фактор точно не перекроет. Да и в целом, это же интересно - как будет выглядеть TrackMania, если её сделать для малолетних кавайных эмо-тян. В любом случае, это будет новым взглядом на серию, чего нынче очень не хватает. Опять же, это лучше, чем любоваться на унылую ManiaPlanet, которая благодаря духовным скрепам и традиционным ценностям, исходящим от маниа-сектантов, никак не хочет меняться ни в какую сторону (разве только в худшую, что и произошло после релиза обновления 3.0).
- TrackMania Turbo станет похоронной дробью для серии, так как все сначала купят, поиграют, а потом разбегутся, а народ в ManiaPlanet уже не вернётся - запомните этот твит.
Свидетели секты ManiaPlanet явно живут в каком-то параллельном измерении, потому что они уже своими руками погубили не только свой обожаемый проект ManiaPlanet, но и почти закопали серию TrackMania в могилу. Mania Viewer не даст соврать.
620 игроков в онлайне - вы это серьёзно? Падать ниже уже некуда.
А бесплатным стадион во второй части Nadeo делать конечно же не желает, так как они же у нас такие "бескорыстные" и "святые" ребята.
- Ubisoft и Nadeo оборзели, уже купил 3/4 TrackMania Turbo и при этом необходимо заплатить за игру полную цену!
В корне неправильное утверждение, потому что:
- Старые окружения сильно переработаны - для формата Nadeo это сильный шаг
- Концепция игры другая: она для более простых игроков, тут необходимо проводить прямую аналогию с TrackMania Original и Sunrise
- В случае с United таких же претензий почему-то не было (зато все возненавидели грязевые блоки)
- Все как-то внезапно забыли про стоимость одного окружения в $20 - это же логично: даже если взять западную цену в $40, то и выходит, что $20 - это стоимость окружения Lagoon, а оставшиеся $20 идут на доработку, переиздание и новую концепцию - это вполне неплохо. С вас же не требуют полноценные $60, как за новый высокобюджетный релиз, или 2000 рублей в пересчёте на наши деньги.
Другой вопрос состоит в том, что будет в случае, если пользователь уже купил TrackMania Turbo и хочет прикупить Lagoon в состав платформы ManiaPlanet. Но тут я рассчитываю, что компания Ubisoft проявит адекватность и хотя бы выдаст скидку обладателям TrackMania Turbo. Вроде бы Hylis и сам не отрицает, что вполне возможно подарить Lagoon и без доплаты всем владельцам TrackMania Turbo, но пока всё так расплывчато, что лучше подождать более подробной информации. Но в целом намёк имеется солидный, что даже консольщикам могут раздать бесплатные окружения для ManiaPlanet.
- Ну, приехали... и зачем Nadeo так сделали? У этих новоявленных "консольщиков" новое окружение и целая куча новых интересных блоков, а нам это только в следующем году выпустят, да и про эти новые блоки в составе ManiaPlanet ничего так и неясно. И где же этот ваш "2015 - год TrackMania"? :(
Всё же очевиднее некуда. ManiaPlanet приносит мало прибыли из-за своего крайне специфического формата, поэтому в Ubisoft решили сделать упор на более широком круге игроков - это очень правильный шаг. Новая TrackMania раз в 2 года - это очень здорово, и не для киберспорта, а просто для развлечения - еще лучше.
При этом разработчики пообещали, что ManiaPlanet оставят - в чём проблема? Lagoon будет выпущена в следующем году - можно и подождать, учитывая, что в сообществе ManiaPlanet - это вообще не проблема: начиная с 2010 года студия Nadeo так всех завтраками закормила, что текущий анонс на следующий год должен уже авансом восприниматься как нечто само собой разумеющееся.
И есть одно золотое правило: нельзя делать преждевременных выводов, если не уверен в правдивости этих выводов или не обладаешь проверенной информацией.
- Вот выпустят эту новую TrackMania - она же автономная, все игроки ManiaPlanet туда перебегут, а там же окружения отличаются фундаментально, то есть игроки из ManiaPlanet не смогут покататься с игроками из TrackMania Turbo - это же целенаправленное вредительство по отношению к ManiaPlanet!
См. выше статистику. Разве возможно сделать еще хуже?
Не стоит забывать, что потенциально это разные проекты. У каждого будет своя аудитория. И не все владельцы ManiaPlanet будут покупать TrackMania Turbo.
А я вот считаю, что ManiaPlanet - это целенаправленное вредительство в сторону серии TrackMania, такие дела.
- Вот теперь Nadeo будет больше времени тратить на выпуск этих "консольных высеров" вместо того, чтобы сосредоточиться на разработке ManiaPlanet.
Эй, критики, где же вы были раньше, когда в студии Nadeo взяли на себя огромный груз ответственности по выпуску TrackMania, ShootMania и QuestMania в составе ManiaPlanet в 2010 году? Тогда тоже было очевидно, что они ничего не успеют, хотя и сейчас они не сильно то успевают: о ролевом проекте QuestMania до сих пор нет информации.
И где же вы были, когда они начали пилить бедную TrackMania 2 на несколько частей, мм?
К тому же, Hylis в своей вчерашней заметке сообщил, что количество сотрудников у них всё-таки выросло и на TrackMania Turbo были выделены дополнительные силы. Так о чём вообще идёт речь? Всевышнего батьку Nadeo необходимо слушать и читать с широко раскрытым ртом и во всём ему поддакивать - это первая заповедь секты свидетелей ManiaPlanet как бы! Хотя о чём это я... сектанты же не умеют анализировать речь всевышнего, умеют только тупо соглашаться, делая умное выражение лица...
Но на самом деле, если серьёзно, есть все основания на этот раз ему поверить. Я думаю, что не стоит так единогласно оценивать релиз в негативном ключе. Он должен, как минимум, для начала состояться, все должны в него поиграть, оценить и уже после этого делать выводы.
- Необходим аккаунт Uplay - вы издеваетесь? Это же такая головная боль!
Ну уж мороки явно не меньше, чем с аккаунтом ManiaPlanet. Принцип ведь тот же самый: авторизуешься в учётную запись и играешь. Не вижу проблемы.
По степени свободы - это абсолютно одинаковые сервисы. Что там привязка к онлайну, что там то же самое. В случае с TrackMania Turbo вполне возможно, что таких требований к онлайну может даже и не быть вовсе (какие имеются сейчас у ManiaPlanet).
- Мы тут все в ManiaPlanet братушки с многолетним опытом общения, а в TrackMania Turbo поиграются и бросят, потому что без духовных скреп!
Выше всех этих утверждений обмусолена ситуация с пользователем Omnixor. Сообщество в ManiaPlanet крайне специфическое и малочисленное. Не удивлюсь, если выяснится, что у какой-нибудь Elite: Dangerous сообщество в разы более мощное. Сообщество ManiaPlanet местами сильно напоминает тоталитарную секту. Гипотетически, для достижения аналогичного количества в TrackMania Turbo, если игра выстрелит, много времени не потребуется. Наверняка найдётся множество игроков, которые забросили ManiaPlanet по той же причине, что и я, которые могут вернуться в TrackMania Turbo минуя ManiaPlanet. При этом не хочу говорить утвердительно, так как сейчас невозможно делать уверенные выводы.
Заключение
Выше всех этих утверждений обмусолена ситуация с пользователем Omnixor. Сообщество в ManiaPlanet крайне специфическое и малочисленное. Не удивлюсь, если выяснится, что у какой-нибудь Elite: Dangerous сообщество в разы более мощное. Сообщество ManiaPlanet местами сильно напоминает тоталитарную секту. Гипотетически, для достижения аналогичного количества в TrackMania Turbo, если игра выстрелит, много времени не потребуется. Наверняка найдётся множество игроков, которые забросили ManiaPlanet по той же причине, что и я, которые могут вернуться в TrackMania Turbo минуя ManiaPlanet. При этом не хочу говорить утвердительно, так как сейчас невозможно делать уверенные выводы.
Заключение
Мой взгляд получился не очень нейтральным: да, я ненавижу свидетелей секты ManiaPlanet, потому что на мой взгляд именно они угробили отличную когда-то серию TrackMania. И в свете такого губительного для серии сообщества политика издательства Ubisoft мне видится куда меньшим злом. Да, этот вариант далёк от идеального, но он и не самый плохой. Другой альтернативы на сегодня я не вижу. Большую часть своих мыслей по этому поводу я, наверное, смог таки выразить. Если что-то еще вспомню, то добавлю.
P.S.
Ох сейчас начнётся...
Да, всё верно, и не началось. Мне лень делать скрин :D
Но по факту я очень рад, что не началось - мне не нужны конфликты, а написанное выше - это честное мнение по поводу всех последних событий. Да, возможно для части фанатов ManiaPlanet это мнение не понравится, но разве меня волнует их мнение? Ни капли!
Неужели мне так хочется слушать выхлопы Фаталфрая, Иннокентия Быкова или еще кого-то подобного? Вообще нет желания. Так что оно и к лучшему =)
P.S.
Ох сейчас начнётся...
Да, всё верно, и не началось. Мне лень делать скрин :D
Но по факту я очень рад, что не началось - мне не нужны конфликты, а написанное выше - это честное мнение по поводу всех последних событий. Да, возможно для части фанатов ManiaPlanet это мнение не понравится, но разве меня волнует их мнение? Ни капли!
Неужели мне так хочется слушать выхлопы Фаталфрая, Иннокентия Быкова или еще кого-то подобного? Вообще нет желания. Так что оно и к лучшему =)












