К сожалению, приходится опять затрагивать тему, связанную с отдельными представителями сообщества ManiaPlanet. В соседней публикации в комментариях было высказано мнение, что я якобы "продался" Nadeo, тем самым изменив своё мнение к этой студии и их проектам. По поводу всего этого могу сказать только одно: это наглое навешивание ярлыков. Да, это пока единственное мнение на данный момент, но мне бы хотелось подвести черту раз и навсегда под подобного рода домыслами, чтобы предотвратить появление похожих сценариев в дальнейшем.
Почему-то у некоторых фанатов мышление работает исключительно в полярном режиме: свой - чужой, чёрное - белое, огонь - вода. Товарищ, упомянутый выше, оперирует только плоскостью Nadeo и почему-то отслеживает движение только в ней, а другие величины в упор замечать не желает. Из этого я делаю промежуточный вывод, что этот человек является одержимым сектантом.
Специально для него и прочих, кто почему-то мыслит в той же самой плоскости, хочу сделать подробное пояснение, чтобы не повторяться в дальнейшем. Попробую объяснить в картинках.
Первым делом перечислю плоскости взглядов, которые существуют помимо степени отношения к студии Nadeo, которой оперирует человек, упомянутый выше.
И даже тут получилось всё очень поверхностно, так как если взять, например, отношение к какой-то определённой части серии TrackMania, то там имеется много отдельных индивидуальных моментов для оценки.
Специально для тех, кто не любит читать (ведь я же всё объяснял ранее), сделал вот такой небольшой график, в котором отчётливо показывается - где кроется самая главная проблема. Я всегда говорил, что проблема заключается именно в формате ManiaPlanet, как таковом.
Обращаю внимание, что эти циферки в графике относительные и не подразумевают за собой оценку. Под этими циферками необходимо подразумевать степень восприятия в позитивной или негативной плоскостях той или иной сущности.
Немного раскрою каждый элемент подробнее:
Вот так вкратце разъяснил всю ситуацию. Как видим, когда исчезает ManiaPlanet, то полностью убирается негативная плоскость, что и произошло фактически. Нет ManiaPlanet - нет проблемы. Все прочие проблемы уже не такие критические, хотя при этом проблемами они быть не перестанут, поэтому о них буду упоминать тут и в дальнейшем.
Говорить о том, что я был неким "паладином", который вечно критиковал Nadeo, тоже не приходится. Безусловно, критика была, скажу больше - её было достаточно много. Но это не говорит о том, что я был ярым ненавистником студии Nadeo и отдельных их игр, выпущенных в рамках ManiaPlanet. У меня был особый пунктик по поводу ShootMania в своё время, но эта проблема тоже упиралась именно в платформу ManiaPlanet. Разработчики из Nadeo были вольны делать что угодно, но давайте будем делать так: гонка отдельно, шутер отдельно, ролевая игра отдельно (и уже эти отдельные проекты будем развивать в дальнейшем).
Сделал наглядную диаграмму. Все оценки игр из цикла ManiaPlanet в своё время были подкреплены обзорами (список можно найти здесь). Но помимо этого я взял еще две константы для наглядности - это United и Forever - самые высокие точки моего личного рейтинга.
Так вот, хочу закончить на такой ноте: уважаемые фанаты ManiaPlanet, не нужно впадать в крайности, мир не является чёрно-белым. Можно одновременно критиковать проекты от Nadeo, но при этом играть в них. Это нормальное явление. Если меня не устраивает, например, плохое качество теней, то я не подразумеваю такого, что из-за этого момента игру необходимо выкинуть в мусорку, но при этом нельзя игнорировать сию проблему, как вы считаете? Или, например, когда я выражаю свою поддержку анонсу TrackMania Turbo, то это не говорит о том, что я "продался" Nadeo за печеньки, а подразумевает факт того, что в этом анонсе я увидел позитивный момент и посчитал, что появился хороший шанс. Сообществу ManiaPlanet не хватает гибкости мышления: оперируют какими-то примитивными константами и догмами, пытаются сорвать покровы, навешать ярлыков, огрызнуться на критику, многие являются убеждёнными консерваторами, которые не хотят ничего менять в своих землянках. Это характерные признаки изолированной секты, некой одержимости, когда любое весомое нововведение или альтернатива - это зло.
И, разумеется, на этом фоне даже компания Ubisoft со своей политикой выпуска Assassin's Creed по нескольку раз за год смотрится в разы лучше, чем это заросшее мхом, какое-то злое и неадекватное сообщество со своими догмами, направленными на то, чтобы в проектах Nadeo вообще ничего не менялось и оставалось всё как есть, включая многие баги и недоработки.
Вся эта ситуация сильно напоминает новости про смерти людей из-за отказа от медицинской помощи по причине религиозной одержимости (убийцы в белых халатах). Привожу в пример одну из них:
Специально для тех, кто не любит читать (ведь я же всё объяснял ранее), сделал вот такой небольшой график, в котором отчётливо показывается - где кроется самая главная проблема. Я всегда говорил, что проблема заключается именно в формате ManiaPlanet, как таковом.
Обращаю внимание, что эти циферки в графике относительные и не подразумевают за собой оценку. Под этими циферками необходимо подразумевать степень восприятия в позитивной или негативной плоскостях той или иной сущности.
Немного раскрою каждый элемент подробнее:
- Издательство Ubisoft - положительная плоскость ~ 50. К компании можно относиться по-разному - имеется много промахов, но есть много и положительных моментов. Так что однозначно положительного или отрицательного мнения сложить об издателе не получится. При этом повышение цен за последний год в качестве недостатка я даже не рассматриваю, так как это локальная проблема - в мире ничего не изменилось за всё это время. Издатель по большей части следит за качеством продукта и своевременными сроками разработок. Положительный результат уже имеется перед глазами - анонс TrackMania Turbo.
- Студия Nadeo - положительная плоскость ~ 25. В последние 5 лет студия Nadeo не радовала совсем. Эта авантюра с ManiaPlanet кажется форменным безумием (издевательством над реальностью). Вместо инновационного проекта они создали посредственный и перегруженный продукт в состоянии вечного бета-тестирования. И когда всё это закончится - неизвестно. Похоже, что проект так и умрёт в недоделанном состоянии. При этом вклад Nadeo в развитие серии TrackMania внушительный - это сложно отрицать. Ну и не стоит забывать, что сейчас они готовят к релизу отдельную новую часть TrackMania Turbo.
- Платформа ManiaPlanet - отрицательная плоскость ~ -80. Проблема отсутствия критики заключается в том, что игроки, которым не понравилась ManiaPlanet, просто уходят молча без отрицательных отзывов. Я полагаю, что этот момент и сыграл с Nadeo злую шутку в конечном итоге. Ведь если нет критики, то значит всех всё устраивает, - наверное, так думали разработчики. Это и привело, как мне кажется, к нынешнему сценарию, когда вмешались уже со стороны Ubisoft. Микроскопическое сообщество ManiaPlanet - это явно не сегодняшний приоритет издательства. Причины очевидны.
- ShootMania Storm - положительная плоскость ~ 15. Не могу сказать, что игра плохая, но при этом могу сказать, что это игра с нераскрытым потенциалом. В виде отдельной игры этот шутер смотрелся бы гораздо лучше. Если говорить в целом, то в составе ManiaPlanet всё выглядит неуклюже и это является главной проблемой платформы. Теоретически, да, возможно сделать качественный проект подобного масштаба, но для этого нужны прямые руки (чего в результате и не оказалось). Касательно этого шутера, получился проходняк с нереализованными амбициями. Если эта игра позиционируется исключительно для онлайновых перестрелок, то должны быть постоянное развитие и исправление текущих недоработок, чего как раз и не имеется.
- TrackMania² - положительная плоскость ~ 35. По большей части вторая часть TrackMania оказалась жертвой громоздкой платформы. Многие её проблемы исходят именно из проблем ManiaPlanet. Даже до выхода версии 2.0 это уже было очевидным фактом - просто после этого обновления источник всех проблем стал очевидней некуда. Можно опустить специфическую физику из Canyon и Valley, но при этом нельзя закрыть глаза на вторичность окружений, неудобный интерфейс, проблемы с графическим движком, зашифрованные архивы с модификациями, фиксированные архивы с игровыми файлами, навязчивое предложение пользоваться валютой с планетами и разделение всех игр со значительной частью интересных модификаций по отдельным приложениям (тайтлам).
- TrackMania United - положительная плоскость ~ 90. А вот в United таких проблем не было. Удобный интерфейс, все окружения под рукой - не нужно переключаться между ними, нет проблем с графикой, много контента, окружения и физика автомобилей не конфликтуют между собой - кататься приятно, высокая скорость загрузки, возможность изменить любой файл игры, нет шифрованных архивов с модификациями, только аркадные гонки - никаких шутеров. Валюта имеется, но ею никто не принуждает пользоваться - можно вполне обходиться и без неё. Дополнение Forever, конечно, несколько подпортило интерфейс игры, но негативные изменения в то время перекрыли новый контент, отсутствие DRM и ряд других более мелких правок.
- TrackMania Turbo - положительная плоскость ~ 50. Анонс новой части несомненно радует - это лучшая новость за последнее время. Но при этом имеются и опасения. Тот же самый движок с теми же самыми проблемами - остаётся только надеяться, что многие проблемы исправят. Еще имеется опасение, что могут ограничить расширяемость игры, потому что новая часть является кроссплатформой. Но преимущества эти опасения не отменяют: автономная часть, все окружения под одним интерфейсом (полностью обновленным), новая концепция, переделка уже существующих окружений плюс одно новое. Рано судить об этой игре - до релиза еще полгода. Мой прогноз по отношению к этой части позитивный, но очень осторожный. Необходимо быть реалистом в этом плане.
Вот так вкратце разъяснил всю ситуацию. Как видим, когда исчезает ManiaPlanet, то полностью убирается негативная плоскость, что и произошло фактически. Нет ManiaPlanet - нет проблемы. Все прочие проблемы уже не такие критические, хотя при этом проблемами они быть не перестанут, поэтому о них буду упоминать тут и в дальнейшем.
Говорить о том, что я был неким "паладином", который вечно критиковал Nadeo, тоже не приходится. Безусловно, критика была, скажу больше - её было достаточно много. Но это не говорит о том, что я был ярым ненавистником студии Nadeo и отдельных их игр, выпущенных в рамках ManiaPlanet. У меня был особый пунктик по поводу ShootMania в своё время, но эта проблема тоже упиралась именно в платформу ManiaPlanet. Разработчики из Nadeo были вольны делать что угодно, но давайте будем делать так: гонка отдельно, шутер отдельно, ролевая игра отдельно (и уже эти отдельные проекты будем развивать в дальнейшем).
Сделал наглядную диаграмму. Все оценки игр из цикла ManiaPlanet в своё время были подкреплены обзорами (список можно найти здесь). Но помимо этого я взял еще две константы для наглядности - это United и Forever - самые высокие точки моего личного рейтинга.
- TrackMania United - 9.0
- TrackMania Forever - 8.0
- TrackMania² Canyon - 7.4 (по состоянию на 12.08.2013)
- ShootMania Storm - 5.0 (по состоянию на 12.08.2013)
- ManiaPlanet 2.0 - 4.0
- TrackMania² Valley - 7.3
- ManiaPlanet 3.0 - 2.0
Так вот, хочу закончить на такой ноте: уважаемые фанаты ManiaPlanet, не нужно впадать в крайности, мир не является чёрно-белым. Можно одновременно критиковать проекты от Nadeo, но при этом играть в них. Это нормальное явление. Если меня не устраивает, например, плохое качество теней, то я не подразумеваю такого, что из-за этого момента игру необходимо выкинуть в мусорку, но при этом нельзя игнорировать сию проблему, как вы считаете? Или, например, когда я выражаю свою поддержку анонсу TrackMania Turbo, то это не говорит о том, что я "продался" Nadeo за печеньки, а подразумевает факт того, что в этом анонсе я увидел позитивный момент и посчитал, что появился хороший шанс. Сообществу ManiaPlanet не хватает гибкости мышления: оперируют какими-то примитивными константами и догмами, пытаются сорвать покровы, навешать ярлыков, огрызнуться на критику, многие являются убеждёнными консерваторами, которые не хотят ничего менять в своих землянках. Это характерные признаки изолированной секты, некой одержимости, когда любое весомое нововведение или альтернатива - это зло.
И, разумеется, на этом фоне даже компания Ubisoft со своей политикой выпуска Assassin's Creed по нескольку раз за год смотрится в разы лучше, чем это заросшее мхом, какое-то злое и неадекватное сообщество со своими догмами, направленными на то, чтобы в проектах Nadeo вообще ничего не менялось и оставалось всё как есть, включая многие баги и недоработки.
Вся эта ситуация сильно напоминает новости про смерти людей из-за отказа от медицинской помощи по причине религиозной одержимости (убийцы в белых халатах). Привожу в пример одну из них:
Прокуратура Ленинского района г. Николаева направила в суд обвинительный акт относительно местного жителя, по вине которого умер его 7-летний сын. Отец не выполнял родительские обязанности.Вот такая грустная история. У нас тут, конечно, всё куда проще и позитивнее: неодушевлённая сущность ManiaPlanet и вполне себе (вероятно) одушевлённые фанаты, которые медленно, но уверенно загоняют проект в могилу (лечение тоже не предусмотрено по причине их религиозных убеждений). Оптимизм заключается в том, что при таком раскладе судьба ManiaPlanet уже предрешена. Если у Nadeo с Ubisoft в перспективе получится перетряхнуть колоду фанатов, то может быть и появится шанс на светлое будущее, но если нет, то конец немного предсказуем. На этой позитивной ноте я и заканчиваю сей текст.
Об этом сообщает пресс-служба прокуратуры Николаевской области.
Во время судебного расследования выяснилось, что в начале декабря 2014 года ребенок сообщал отцу о плохом самочувствии, а именно: высокой температуре, отсутствии аппетита.
В результате чего участковый врач-педиатр установил диагноз «Внегоспитальная двухсторонняя бронхопневмония, дыхательная недостаточность 1 степени».
Отцу было выдано направление на стационарное лечение в медицинское учреждение.
Однако его религиозные убеждения не позволяли госпитализацию.
В связи с этим состояние здоровья ребенка ухудшилось, температура повысилась, у него начались судороги и ребенок потерял сознание.
Бабушка мальчика вызвала «скорую помощь», ребенка госпитализировали, спустя пару дней не приходя в сознание он скончался.
Источник

