понедельник, 16 апреля 2012 г.

Появился инструмент для создания новых блоков!

Пример новых блоков. Пасхальное яйцо фигурировало в розыгрыше на 1 апреля, как easter egg (#1 и #2).
MPBC (ManiaPlanet Block Compiler) позволяет создавать новые блоки и импортировать их в игру. На данный момент поддерживается следующее:

  • Визуальные сетки ("меши", модели) вкл. LOD's (формат *.dae)
  • Карты диффузии, нормалей и отражений (вкл. прозрачные, посредством текстуры альфа-канала) (формат *.dds)
  • Сетки коллизий (столкновений)
  • Варианты блоков для размещения на земле, либо в воздухе
  • Распространение новых блоков через ManiaCode
  • Clips (индикация блоков для стыковки с другими блоками)
  • Дорожные блоки
  • Функциональные блоки: старт, финиш, чекпоинт
  • Возможность использования внутриигровых текстур (для того, чтобы новый блок видоизменялся при использовании модов)
  • Различные варианты поверхностей, такие как грязь, трава, снег, turbo, free wheeling и т.п. (функции поверхностей полностью рабочие)

Новые блоки можно использовать только вместе с TM2Unlimiter версии 0.2.2 и выше - в обычной версии новые блоки использовать невозможно (так как игра не даёт возможности сослаться на внешние текстуры).


Установка блоков: 

  • Блоки в формате .gbx скопировать в папку [personal data]\Blocks\Canyon\
  • Архив с данными в формате .pak скопировать в папку [personal data]\Packs\
  • Перед запуском игры рекомендуется удалить файл User.FidCache.gbx из папки [personal data]\Config\
  • Запускать игру нужно только через TM2Unlimiter версии 0.2.2 или выше

Комментариев нет:

Отправить комментарий