![]() |
| Пример новых блоков. Пасхальное яйцо фигурировало в розыгрыше на 1 апреля, как easter egg (#1 и #2). |
MPBC (ManiaPlanet Block Compiler) позволяет создавать новые блоки и импортировать их в игру. На данный момент поддерживается следующее:
- Визуальные сетки ("меши", модели) вкл. LOD's (формат *.dae)
- Карты диффузии, нормалей и отражений (вкл. прозрачные, посредством текстуры альфа-канала) (формат *.dds)
- Сетки коллизий (столкновений)
- Варианты блоков для размещения на земле, либо в воздухе
- Распространение новых блоков через ManiaCode
- Clips (индикация блоков для стыковки с другими блоками)
- Дорожные блоки
- Функциональные блоки: старт, финиш, чекпоинт
- Возможность использования внутриигровых текстур (для того, чтобы новый блок видоизменялся при использовании модов)
- Различные варианты поверхностей, такие как грязь, трава, снег, turbo, free wheeling и т.п. (функции поверхностей полностью рабочие)
Новые блоки можно использовать только вместе с TM2Unlimiter версии 0.2.2 и выше - в обычной версии новые блоки использовать невозможно (так как игра не даёт возможности сослаться на внешние текстуры).
Ссылки для загрузки: MPBC 0.1.9.1, TM2Unlimiter 0.2.3
MPBC на форуме MC (официальном форуме), TM2Unlimiter на форуме MC
Руководство по созданию блоков
Пасхальные блоки: исходники, готовые блоки
Первые результаты импорта
Скачать: Блок "Дюны"
MPBC на форуме MC (официальном форуме), TM2Unlimiter на форуме MC
Руководство по созданию блоков
Пасхальные блоки: исходники, готовые блоки
Первые результаты импорта
Скачать: Блок "Дюны"
Установка блоков:
- Блоки в формате .gbx скопировать в папку [personal data]\Blocks\Canyon\
- Архив с данными в формате .pak скопировать в папку [personal data]\Packs\
- Перед запуском игры рекомендуется удалить файл User.FidCache.gbx из папки [personal data]\Config\
- Запускать игру нужно только через TM2Unlimiter версии 0.2.2 или выше

Комментариев нет:
Отправить комментарий