Прошло ровно полгода с даты релиза TrackMania² Canyon - своего рода мини-юбилей... и хороший повод подвести некоторые итоги.
Данная публикация является продолжением моего обзора «Trackmania² Canyon - первый взгляд», который является промежуточным очерком Canyon. Учитывая, что многие моменты были достаточно полно раскрыты в той статье, поэтому здесь я на них особо останавливаться не буду.
В осенней публикации я по большей части пустил игру в разнос, остановившись на совсем небольшом количестве плюсов. Увы, почти все минусы игры актуальны и поныне, а следовательно и сама публикация. Полгода назад таилась некоторая надежда на то, что большая часть проблем и пробелов будет исправлена обновлениями. И действительно, на протяжении полугода периодически выходили опциональные обновления, которые исправляли некоторые проблемы игры, а также повышали производительность. Например, исчезли дикие заедания звука, редактор стал немного шустрее работать и более стабильно и т.п. Но это всё касается технической части - не более того. Обо всех вышедших опциональных обновлениях можно узнать здесь.
В октябре появился плагин для редактора трасс под названием AutoGen, предназначенный для быстрого формирования случайных трасс. Примечателен этот плагин тем, что по сути является одним из немногих примеров удачного применения скриптового языка ManiaScript. Похожие скрипты выходили и ранее, но AutoGen оказался более проработанным вариантом. Также обильное применение скриптов было замечено в маниалинках (к примеру, используются в разного рода мини-играх). В целом, если смотреть по обновлениям, разработчики много времени уделяют совершенствованию социальной составляющей своего проекта: различного рода онлайн-сервисы, маниалинки и т.п.
В январе уже этого года открылся официальный маниалинк от Nadeo Live, который называется ManiaPlanet Store. Содержание оного совсем не блещет разнообразием: на данный момент оттуда можно скачать тележку с безумными кроликами и три варианта раскраски стандартного автомобиля с сопутствующими наклеечками и календариками (для французов, немцев и американцев). Звучит совсем несерьёзно - очень жиденько, прямо скажем.
Как бы и вспомнить больше нечего... Нет никаких особых проектов даже от сообщества. Maniapark очень быстро стух: если раньше поток новых моделей был более-менее стабильным, то где-то в декабре прошлого года стало совсем глухо. С выбором трасс на первый взгляд дела обстоят лучше, но это только на первый взгляд: несмотря на то, что их очень много... почти все они одинаковые, однообразные, быстро приедаются. Совсем неудивительно, что в сообществе начали строить более изощрённые варианты трасс - конечно, от такого унылого однообразия волком хочется выть.
Что обещали разработчики? Ну, разумеется, исправить все ошибки, дополнить игру контентом и т.п. Благие намерения - спору нет. Но где же это всё? Многострадальный ManiaPlanet 2.0 до сих пор томится где-то в застенках Nadeo, а ждать совсем нет желания...
Как же парируют все ожидания, всю критику игроков в Nadeo? Проще простого! Больше терпения, господа! Да-да, дело обстоит именно так. Многие, наверное, до сих пор задаются вопросом: а что же такого делала Nadeo все эти пять лет до выпуска Canyon? Разрабатывали платформу ManiaPlanet - без сопутствующих игр (пресловутая минимальная сборка), поэтому нет ничего удивительного в том, что Canyon получился таким вялым. Очевидно, что игра делалась в спешке - это было заметно буквально во всём. Сейчас Nadeo работает над созданием второй игры из цикла ManiaPlanet - экшеном ShootMania Storm. Не доведя до ума вторую часть TrackMania, разработчики бросаются в совершенно иную стихию. Было бы наивным полагать, что после выпуска ShootMania игре будет обеспечено хорошее и качественное сопровождение - на примере TrackMania² прекрасно прослеживается почти полное его отсутствие, а для онлайнового шутера это очень критично. Да что и говорить, на примере Canyon прекрасно видно, что народ из игры уходит - факт того, что игра очень быстро приедается доказан чуть более, чем полностью. Но Флоран упорно стоит на своём: «ждите и вам воздастся», «мы делаем всё так, как считаем нужным», «нам лучше знать, что нужно игрокам», «если раньше мы делали платформу ManiaPlanet пять лет, то сейчас счёт идёт на месяца - больше терпения» и всё в таком духе. Ну сколько уже можно ждать? И ведь нет никаких гарантий того, что всё будет сделано в лучшем виде.
Когда вторую часть TrackMania только анонсировали, в тогда еще полном варианте, со всеми тремя окружениями, с полноценным импортом блоков, уже тогда была сделана ставка именно на возможность импорта новых блоков, так как даже три окружения - это очень мало, по сравнению с United. Но в итоге получилось не просто мало, а чудовищно мало - импорта блоков же вводить не стали. Canyon начал чахнуть буквально на глазах.
Что же мы имеем на выходе? Увы, всё то же самое - никакого движения к лучшему, сплошное стояние на месте. Выводы остаются теми же самыми.
Я уже упоминал ранее, что последние игры из серии TrackMania оказались сильно перегруженными: великое множество онлайновых фич, громоздкий интерфейс и т.п. В целом, игры стали слишком уж неповоротливыми и буквально давили масштабами. И если в Forever это можно было оправдать богатством контента и возможностей, объёмной базой модификаций и прочими достоинствами, то в Canyon'е всех этих достоинств нет. Все минусы, присущие Forever, в полном составе переехали в Canyon, но при этом разработчики умудрились наделать еще больше преград бедному пользователю. Ограничены возможности модифицирования и расширения игры, а следовательно наложились ограничения на свободный обмен информации (причём не только по ссылкам внутри игры, но и по интернету в целом). Новая часть игры также отличилась просто параноидальной привязкой всего к серверам ManiaPlanet, что поставило крест на открытости игры для всех, чем раньше и славилась серия TrackMania. Canyon, несмотря на скромный набор контента и функций, оказался форменным монстром, который по загруженности всяким мусором уделывает даже Forever.
Достаточно вспомнить TrackMania Nations ESWC - игра воспринималась на ура, в ней было всё просто и понятно, море возможностей, ощущение новизны и при этом была абсолютно бесплатной. В ней не было всех тех недостатков, какие стали присущи последним частям серии. Стоит отметить отдельно, что игра задумывалась как онлайн, но при этом одиночная часть игры не вызывала недоумения и отторжения, какое наблюдается сейчас при виде последних нетленок от Nadeo.
Время подводить окончательные итоги. Что мы имеем...
Плюсы:
- Красивая графика
- Игровой процесс, физика, система повреждений
- Скриптовый язык ManiaScript
- Режим Split-Screen
Минусы:
- Ничего нового, обычное переосмысление старых идей
- Очень мало контента, всего одно окружение, мало блоков
- Много ошибок, до сих пор
- Много лишнего, игра перегружена всяким мусором, формат *.pack.gbx
- Закрытость, мало игроков
- Ограничены, порезаны, дискриминированы локальные режимы
- Для игры по локальной сети нужен второй (третий, четвёртый...) ключ
- В режимах Hot-Seat и Split-Screen не предусмотрели смену скина автомобиля для игрока без ключа
- Ограничены, порезаны возможности модифицирования и расширения игры
- Цена, можно купить только в одном магазине, только через онлайн
- Медленный, неудобный редактор
- Очень неудобный медиатрекер, по сравнению с первой частью
- Порезаны режимы игры, которые присутствовали в прошлой части
- Убрали поддержку видео
- Импорт блоков отсутствует
- Одно окружение вместо обещанных трёх
- Плохая поддержка игры
- Интерфейс поддерживает только широкий экран, на 4:3 и 5:4 выглядит некрасиво
Краткий вердикт: Наскоро сделанный продукт «для того, чтобы просто было». «Первый блин - комом».
Оценка MPJ: 6.7 из 10

Комментариев нет:
Отправить комментарий