пятница, 3 апреля 2020 г.

Сервисная составляющая Trackmania Next - немного аналитики

В новой части Trackmania, анонсированной 28 февраля этого года, разработчики планируют сделать упор на сезонной модели развития. Для студии Nadeo это не в новинку, так как платформа Maniaplanet ранее фактически следовала этому же пути, поэтому вопрос довольно интригующий (с учётом уже реализованной ранее системы) – какие именно фундаментальные изменения ожидают новую Trackmania. Проблема в том, что ротация трасс в зависимости от сезона – это весьма стандартное и пресное предложение в рамках формата «игра-сервис». 

Если посмотреть на другие гоночные игры, которые эксплуатируют сервисную модель, то там ситуация выглядит гораздо лучше. Ведь там и контент добавляют чаще, и он более существенный по наполнению.

Первый пример, Forza Horizon 4 – изменения происходят каждую неделю, добавляются новые автомобили и прочие предметы, которые возможно получить путём прохождения ивентов. Время от времени также добавляются новые игровые режимы и истории. На ранних этапах поддержки также выпускался платный контент – два крупных дополнения с новыми территориями и наборы автомобилей из сезонного пропуска.

Второй пример, Asphalt 9 – конечно, там слишком большой упор на микротранзакции, это верно, но я предлагаю рассмотреть именно сервисную модель. Со стороны Gameloft постоянно добавляются какие-то активности, выполнение которых позволяет получить награду, это могут быть карточки для получения или улучшения автомобилей, детали для тюнинга, наборы валюты. Предлагаются разные варианты временных активностей: классические ивенты, повторяемые в течение года (продолжительностью от одного дня до недели); уникальные сезонные ивенты, которые проводятся только один раз (продолжительностью от месяца до полутора месяцев). Периодически выпускаются новые трассы и режимы.

Третий пример, DiRT Rally 2.0 – сезонные изменения хоть и однообразные, но периодичность более регулярная – это день, неделя и месяц. Из вознаграждений только денежные поощрения и улучшения двигателя автомобиля. Один раз разыгрывали автомобиль BMW, а также наборы ливрей. Разработчики из Codemasters сделали упор на продаже ежемесячных платных дополнений с обновленными ралли-маршрутами из DiRT Rally 1.0, новыми трассами для ралли-кросса, новыми автомобилями и ливреями. Однако в последний раз, например, они выпустили бесплатный набор Colin McRae: Flat Out Pack для владельцев всех сезонов – с новым маршрутом для ралли в Шотландии и двумя классическими раллийными автомобилями Subaru. 

Все три примера разные – они практикуют собственный подход: будут ли платные дополнения, микротранзакции или бесплатный контент – это совершенно не играет роли. Если стоимость вопроса разумная, то указанный выше платный барьер не будет являться проблемой. Самые главные составляющие «игры-сервиса» — это регулярность, размер и качество обновлений. Все три показателя очень важны. Если где-то будут просадки, то интерес игрока будет угасать вплоть до желания найти другую более предпочтительную «игру-сервис». Границы игровых жанров тут также не играют роли – это пройденный этап. Сейчас важен формат игры: Nadeo пытаются обуздать опасную трендовую волну социальной сервисной платформы, но эта стихия очень неспокойная, так как на социальный сервисный сегмент имеют виды другие участники рынка игровой индустрии, которых очень много. 

Самое забавное, что ранее реализованная в Maniaplanet социальная сервисная система пока однозначно выглядит лучше с точки зрения формата «игра-сервис», потому что раздел «Channels» выглядит более динамичным с точки зрения обновления контента, там постоянно что-то происходит (конечно, это всё повторы, но важно именно восприятие). Сообщество игроков Maniaplanet даже в нынешнем поредевшем составе предлагает несравненно больше того, что сейчас пытаются подать разработчики из Nadeo под видом изменений и регулярных обновлений. Этого ли мы ожидали все прошедшие три или четыре года? Не думаю… Очевидно, что необходимо дождаться фазы активной поддержки от Nadeo на текущий год, пока всё это просто мысли вслух, поверхностное восприятие. Если проанализировать всю имеющуюся на данный момент информацию, то вывод будет неутешительным – сервисная модель пока реализована слабо.

Хочу подчеркнуть, что это не впечатление от альфа-версии – технические детали меня тут совершенно не интересуют. Достаточно посмотреть презентацию от 28 февраля вместе с интервью, чтобы сформировался точно такой же вывод. Это вопрос невразумительной концепции игры. Складывается стойкое убеждение, что разработчики сами не знают – чего именно хотят получить на выходе. Буду рад ошибаться, если первичное впечатление окажется искажённым. 
 

Комментариев нет:

Отправить комментарий