Данная проблема тянется еще со времён Canyon, но на данном окружении была слабо заметна (почти нет растительности). Более серьёзно проблема с низким качеством текстур проявилась в Storm, это я упоминал в первом обзоре игры. На Stadium проблемы почти нет.
К сожалению, окружение Valley подпадает под проблему сильнее всего.
Лучше увеличить картинку, хотя и без увеличения видно, что дело плохо. Почему так происходит?
К сожалению, изображение загрузилось уменьшенное: оригиналы можно открыть тут
Текстуры лучше увеличить до масштаба 100%, чтобы озадачиться вопросом: а зачем так много? Ведь помимо основной текстуры есть еще карты отражений и нормалей, такие же по размеру. И это без учёта дополнительных альфа-каналов, если таковые имеются. Конечно, качество - это хорошо, ничего против этого не имею, но может быть стоило сделать текстуры размером меньше и положить их в отдельный архив (чтобы его можно было подключить через настройки)?
Текстуры лучше увеличить до масштаба 100%, чтобы озадачиться вопросом: а зачем так много? Ведь помимо основной текстуры есть еще карты отражений и нормалей, такие же по размеру. И это без учёта дополнительных альфа-каналов, если таковые имеются. Конечно, качество - это хорошо, ничего против этого не имею, но может быть стоило сделать текстуры размером меньше и положить их в отдельный архив (чтобы его можно было подключить через настройки)?
В TrackMania Forever вопрос решается проще: бери сам и уменьшай. В случае с ManiaPlanet так не получится, потому что при каждом запуске игры протекает сверка контрольных сумм всех стандартных файлов. Если будет внесено изменение, то произойдёт закачка "правильного" архива из интернета. Самим же разработчикам из Nadeo глубоко плевать на ситуацию.
Создаётся впечатление, что разработчики оптимизировали игру вот под такие мониторы:
![]() |
| 36,4 монитор Eizo с разрешением 4096х2160 |
Точнее, даже не оптимизировали, а отдали предпочтение только им.
Это предположение подтверждают прошлогодние слова Hylis'а, когда я поднял подобный вопрос (касающийся данной проблемы) в Storm: мол, слабая видеокарта, мало памяти, купи себе новую, либо сделай себе ущербные параметры качества. Однако, зачем? В других же играх таких проблем нет! Получается, исправить эту проблему под силу самим разработчикам. Конечно, заменить видеокарту - нет проблем, это в планах, но не обнаглели ли часом разработчики из Nadeo?
![]() |
| Вот такая видеокарта используется у меня: да, уже не новая, и действительно не гигабайт видеопамяти |
Да, на этой видеокарте уже может что-то работать с тормозами, но при этом качественная картинка всё равно выдаётся. Теоретически, если судить здраво, качественная картинка должна выдаваться и на ManiaPlanet, пусть даже и с тормозами. Однако, в случае с ManiaPlanet, происходит абсурд: ничего не тормозит даже на максимальных настройках, но качество упорно выставляется низкое и именно по текстурам - тупо подгружаются менее качественные мипмапы.
С чего бы это? А ответ прост: у Nadeo руки растут из жопы. При этом они текущим положением дел довольны. Ведь у всех, конечно, сейчас стоят видеокарты с более чем 1-м гигабайтом видеопамяти на борту.
Итак, немного вспомним, что выдаёт нам Valley, проект 2013-го года:
А вот в Far Cry 3 (2012) совсем другая картина, на том же самом оборудовании:
В Valley же ситуация совсем не жизнерадостная, учитывая, что это новый релиз 2013-го года. Можно даже попробовать включить фантазию и представить всё в лучшем свете, но технологичнее картинка от этого не становится:
Немного перенесёмся в прошлое. Это скриншоты из Unreal II: The Awakening (2003):
Графика устарела, но текстура травы лучше, чем в Valley. Что мешало разработчикам из Nadeo сделать также?
Ок, допустим, не позволяет движок. Еще раз перенесёмся в прошлое:
Как видим, движок очень даже позволяет отображать текстуры нормально, просто не нужно выставлять таких высоких разрешений. Надо отметить, что в TrackMania Forever вообще не было никаких изъянов по части графического отображения, чего не скажешь о ManiaPlanet.
Про проблему с тенями знают многие, но в ManiaPlanet полно ошибок даже по части блоков и их стыковки. К примеру, имеются ошибки в стыковке блоков на скалистой дороге в Canyon. Или вот такое в Valley:
Чёрный угольник присущ строго определённому блоку: повороту на воде. На других блоках такой проблемы нет.
Или вот такое еще:
Если присмотреться внимательно, то можно увидеть резкую границу в освещении на плите. Мелочь, а раздражает. Трасса - официальная, ошибки обсчёта теней тут не может быть в принципе.
Сетовать на новый релиз, что просто оборудование устарело - это глупо. В том же Grid 2 (2013) такой проблемы нет:
А вот в Valley есть:
Можно еще вспомнить Hot Pursuit (2010):
И в новых, и в старых проектах одна и та же картина: нормальные контрастные текстуры.
К сожалению, это к Valley не относится совсем:
Скриншоты из Just Cause 2 (2010):
Даже как-то неудобно вспоминать про довольно таки обширные масштабы открытого мира Just Cause 2. При этом все текстуры выглядят отлично и ничего не тормозит.
Serious Sam HD: The Second Encounter (2010) - не самая удачная графическая переделка, но и тут всё выглядит нормально: ничего не размыто и не заляпано, как в ManiaPlanet.
Продолжая тему игр с открытым миром, хотелось бы отметить еще серию The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) с установленным HD-паком текстур, включающим пользовательские наработки:
Ну и для пущего сравнения.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) - чистая версия, без пользовательских расширений:
Даже если на минуточку представить, что проблемы с текстурами у Valley не существует, то и тут есть повод задуматься: игра 2006-го года выпуска, очевидно, уделывает ManiaPlanet по качеству графического отображения. И, надо заметить, высоких требований к железу не предъявляет, не тормозит.
А вот почему мы имеем вот такое Valley - не совсем понятно. Очевидно, это из-за наплевательского отношения разработчиков к игрокам.
Страшновато, увы.
Test Drive Unlimited 2 (2011). Опять же, всё отображается корректно:
Я ни в коем случае не против Valley с Canyon: вполне себе нормальные окружения. Да, может быть, физика специфична и блоки не совсем удачно подобраны, да и вторично всё, но это уже придирки - их можно вынести из оценки и пометить как "имхо".
А вот к платформе и движку ManiaPlanet у меня серьёзные претензии: ошибки с тенями, освещением, текстурами, формат *.pack.gbx, разграничение окружений по тайтлам, невозможность редактирования игровых архивов, назойливый онлайновый сервис и прочее. Платформа, которая совершенно не предоставляет выбора, давит своими масштабами, многолетними недоработками, такая платформа безусловно будет вызывать много недоумения. Разработчики говорят, что платформу ManiaPlanet будут улучшать, но где же результаты? Прошло почти 2 года! Да, они выпустили два окружения и одно переиздание, замутили свой Steam, но почему же нет исправленных ошибок и фактических улучшений? Оказывается, в текущих реалиях приходится рассчитывать только на новую пачку забагованных блоков. Это не дело.
Какой смысл лицезреть, к примеру, это убожество с текстурами?
Покупка новой видеокарты? Да ну? Я допускаю факт того, что ManiaPlanet может работать с тормозами, это нормально, но не с такими же ошибками!
Эта проблема решаема: да, как говорит Hylis, нужно просто купить новую видеокарту. Да, это куда проще, чем ждать от ЭТИХ разработчиков чуда. Но это тёмное пятно на репутации Nadeo. Это не профессионально и глупо. Все последние дела у Nadeo сплошь и рядом состоят из одних только недомолвок и отговорок.
Но приносит ли вам это пользу, Nadeo? Вы действительно думаете, что это всё может пройти безнаказанно? Купить видеокарту - это легко, но вот хорошую репутацию купить почти невозможно - её необходимо заработать.
Почти все блоги по ManiaPlanet заморозились, новостные ленты заглохли в массе своей, Mania Creative закрылся, скоро закроется TM Screenmania... и это только начало. С таким отношением к игрокам - это только начало.
Nadeo нужно одуматься. Иначе одумается Ubisoft.





















































