Ранее я уже писал о таких отрицательных сторонах проекта ManiaPlanet, как форматы файлов *.pack.gbx и *.title.pack.gbx. Если говорить кратко, то эта затея изначально была ущербной и только вредила проекту. Почему?
Во-первых, это закрытый формат. К примеру, исправить ошибку в файлах модификации или просто её дополнить своими идеями не представляется возможным. Во-вторых, модификации в подобных форматах необходимо активировать через сервер. Данная схема рушит сразу две концепции: первая - это свобода обмена контентом (потому что пользователь должен активировать каждый мод вручную, то есть автоматически они на карту не установятся, а это приговор для модификаций с большим количеством контента); второе - это разрушение концепции «и тем, и тем» (это означает, что любителей одиночной игры резко ограничили в правах, по сравнению с первой частью TrackMania, потому что все моды в файлах подобных форматов могут нормально функционировать только при постоянном подключении к сети интернет). В-третьих, всегда найдутся идиоты, которые поставят слишком высокий ценник за свои зачастую сомнительные труды.
![]() |
| А вот и пример подоспел. Без комментариев... |
Если первые два недостатка проявляют себя постоянно, то последний недостаток имеет прямую зависимость от адекватности создателя того или иного пака с модификацией. К счастью, подобных примеров пока не встречалось, в виду отсутствия какого-либо отчётливого количества создателей подобных модификаций. Увы, это не могло продолжаться вечно...
Обращаю внимание: информация ниже нынче не соответствует действительности, так как автор модификации учёл критику. Просто оставлю в виде примера (пусть уже и несуществующего), так как подобный формат хранения данных не несёт за собой ничего хорошего.
![]() |
| Казалось бы, что тут такого странного? Обычный мод из бокса. Интересно, что же там... |
Вроде бы, благая цель: внести разнообразия в болото под названием «ShootMania Storm», но не тут-то было...
![]() |
| ...и тут, внезапно! |
Хорошо ли это или плохо? Думаю, что хорошо. Побольше бы таких примеров. Nadeo приложила много усилий для того, чтобы отпугнуть игроков от своего нового проекта. Подобные ценники от фанатов - это дополнительный стимул для пересмотра системы ценностей, а именно - системы обмена контентом.


