На официальном блоге немногочисленных фанатов Storm обрадовали замечательной новостью о том, что релиз переносится с 23 января на 10 апреля. 12 февраля будет очередная раздача ключей... Как я понял, за эти два с половиной месяца будут иметь место бессмысленные потуги, путём использования неведомой магии, преобразить унылый и однообразный проект во что-то более интересное и увлекательное.
Разработчики, по всей видимости, еще на расстались с надеждой сделать популярный шутер, но они до сих пор никак не могут взять на ум, что их "крутая киберспортивная дисциплина" по сути дела интересна только Некотяну и парочке его отмороженных дружков. Также имеется небольшая группа любителей продукции от Nadeo (хотя это больше просто фанаты студии разработчиков, нежели их проектов).
С момента написания предварительного обзора прошло уже почти полгода. Почти ничего не изменилось с тех времён, только добавили пачку блоков, но при этом умудрились испортить интерфейс. Среди мелких нововведений, эффект торнадо в Royal, слайд на скользской доске, прыжки под "люстрой" в стиле человека-паука, прыжки от стены и... всё. В общем-то, про Beta 2 больше и сказать то нечего, а кроме этого ничего больше и не выходило.
Стоит отметить, что и новые блоки, которые являются основной фишкой данного обновления, получились весьма спорными. Если бункеры смотрятся хорошо, то наклонные доски, сделанные изо льда, выглядят странно. То же самое можно сказать и про большинство металлических конструкций. Особенно умиляют огромные надписи Nadeo и ManiaPlanet. Скромняги какие.
Но сути дела это всё не меняет, так как имеем всё ту же самую скучную игру для киберзадротов, которая рассматривалась в летнем обзоре. И полагаю, что ситуация не изменится и в дальнейшем. Когда же наступит апрель, то наверное они опять перенесут дату релиза, так как вот ЭТО невозможно сделать лучше, а продавать такое как полноценную игру, видимо, либо совесть не позволяет, либо издатель не разрешает, боится опозориться перед публикой (полагаю, что второе, так как совесть уже давно продали). Можно навешивать сколько угодно навесов, делать различного рода рекламные и промо-акции, раздавать всем ключи направо и налево, устраивать турниры за деньги Ubisoft, но сути это не меняет: унылая дисциплина для задротов так и останется унылой дисциплиной для задротов. Они попробовали сыграть на чужом поле, занять очень специфичную нишу, очень рискованное поле боя с серьёзной конкуренцией. Про это всё говорилось чуть ли не с самого начала: гнать на лавры Quake - это верх абсурда и глупости. И вот во что это всё вылилось.
Это не простой перенос! Мы имеем дело с отсрочкой горькой правды, которую разработчикам из Nadeo всё равно придётся признать: они не умеют делать шутеры, особенно онлайновые, и их робкие и тухлые эксперименты в жанре так и останутся экспериментами, неудачными. Плохо то что они этого не хотят понимать до сих пор, а этот перенос пагубно отразится на сроках релизов Valley и Stadium². От правды не убежишь - всё равно догонит. Вот только последствия будут более пагубными.
Впрочем, студия уже давно не в состоянии сделать проект, который бы им самим понравился. Сейчас они преследуют явно другую цель, которая вероятнее всего должна уложиться в планы Ubisoft. Все совершают ошибки, но данная ошибка - фатальная, к сожалению. Покойся с миром, Nadeo.
С момента написания предварительного обзора прошло уже почти полгода. Почти ничего не изменилось с тех времён, только добавили пачку блоков, но при этом умудрились испортить интерфейс. Среди мелких нововведений, эффект торнадо в Royal, слайд на скользской доске, прыжки под "люстрой" в стиле человека-паука, прыжки от стены и... всё. В общем-то, про Beta 2 больше и сказать то нечего, а кроме этого ничего больше и не выходило.
Стоит отметить, что и новые блоки, которые являются основной фишкой данного обновления, получились весьма спорными. Если бункеры смотрятся хорошо, то наклонные доски, сделанные изо льда, выглядят странно. То же самое можно сказать и про большинство металлических конструкций. Особенно умиляют огромные надписи Nadeo и ManiaPlanet. Скромняги какие.
Но сути дела это всё не меняет, так как имеем всё ту же самую скучную игру для киберзадротов, которая рассматривалась в летнем обзоре. И полагаю, что ситуация не изменится и в дальнейшем. Когда же наступит апрель, то наверное они опять перенесут дату релиза, так как вот ЭТО невозможно сделать лучше, а продавать такое как полноценную игру, видимо, либо совесть не позволяет, либо издатель не разрешает, боится опозориться перед публикой (полагаю, что второе, так как совесть уже давно продали). Можно навешивать сколько угодно навесов, делать различного рода рекламные и промо-акции, раздавать всем ключи направо и налево, устраивать турниры за деньги Ubisoft, но сути это не меняет: унылая дисциплина для задротов так и останется унылой дисциплиной для задротов. Они попробовали сыграть на чужом поле, занять очень специфичную нишу, очень рискованное поле боя с серьёзной конкуренцией. Про это всё говорилось чуть ли не с самого начала: гнать на лавры Quake - это верх абсурда и глупости. И вот во что это всё вылилось.
Это не простой перенос! Мы имеем дело с отсрочкой горькой правды, которую разработчикам из Nadeo всё равно придётся признать: они не умеют делать шутеры, особенно онлайновые, и их робкие и тухлые эксперименты в жанре так и останутся экспериментами, неудачными. Плохо то что они этого не хотят понимать до сих пор, а этот перенос пагубно отразится на сроках релизов Valley и Stadium². От правды не убежишь - всё равно догонит. Вот только последствия будут более пагубными.
Впрочем, студия уже давно не в состоянии сделать проект, который бы им самим понравился. Сейчас они преследуют явно другую цель, которая вероятнее всего должна уложиться в планы Ubisoft. Все совершают ошибки, но данная ошибка - фатальная, к сожалению. Покойся с миром, Nadeo.
Комментариев нет:
Отправить комментарий