пятница, 18 февраля 2022 г.

Немножко про Ubisoft

Компания Ubisoft опубликовала отчёт за 3-й квартал финансового года (октябрь-декабрь 2021 года - прочитать можно здесь). В нём издательство сообщило о снижении выручки на 16.6% - на первый взгляд цифра не сильно большая, но стоит заметить, что падение произошло в самый активный сезон покупок - октябрь-декабрь. На этот период попали крупный релиз Far Cry 6 и чуть менее крупный Riders Republic. Что в первом проекте, что во втором Ubisoft делает акцент на том, что игроки проводят там больше времени, чем в прошлых играх. В компании просто сообщили, что "довольны успехом" без каких-либо хотя бы ориентировочных цифр, что уже говорит о многом. Например, про Rainbow Six Extraction (которую не пнул только ленивый) информации оказалось побольше - около 5 миллионов уникальных игроков с момента релиза 20 января (но здесь не стоит забывать, что это могут быть как подписчики Ubisoft+, так и пользователи бесплатной пробной версии - это тоже очень обтекаемый результат). К примеру, говоря про Assassin's Creed Valhalla в издательстве оказались более откровенными: выручка с продаж — на 70% больше (чем в Odyssey), выручка с микротранзакций и DLC — на 80% больше (чем в Odyssey). Да и анонс нового крупного DLC про Одина как бы намекает, что с игрой всё в порядке.

Если вынести за скобки успехи Rainbow Six Siege и некоторых других проектов калибром поменьше (например, Anno 1800, для которой до сих пор выпускаются DLC), то ситуация в Ubisoft явно складывается далеко не лучшим образом. Обо всём по пунктам:

  1. Проблемы с "токсичной" атмосферой и сексуальными домогательствами в Ubisoft по-прежнему не решены. Подобная скверная ситуация оказалась критической для компании Activision-Blizzard - сделка с Microsoft уже подтвердилась, и где-то через год издательство потеряет свою независимость. Тем же путём движется Ubisoft - директор Ив Гиймо начал намекать, что готов к предложениям по приобретению компании (хотя ранее агрессивно с этим явлением боролся, когда Vivendi попытались наложить на Ubisoft свою лапу).
  2. Очень скверная ситуация со вводом NFT токенов - этим недовольны не только игроки, но и сотрудники Ubisoft. Самая мякотка заключается в том, что Ив Гиймо прямо утверждает, что "игроки привыкнут" (то есть, грубо говоря, игроки всё стерпят, если им это навязать, как получилось ранее с микротранзакциями и DLC). Это очевидное отношение к игрокам, как к бездушным кожаным мешкам с деньгами на банковских карточках. Чем топ-менеджмент Ubisoft отличается от "Скайнета" или роботов из "Матрицы"? В общем-то ничем...
  3. Усилился упор на условно-бесплатной модели - анонсы XDefiant, Ghost Recon Frontline и The Division Heartland. Ещё на горизонте маячат условно-бесплатная новая Far Cry и огромная сервисная платформа Assassin's Creed Infinity. Один из ранее выпущенных условно-бесплатных проектов Hyperscape планируют закрыть уже в этом году в апреле. Проекту не исполнилось даже 2 лет. Ранее была утечка с видеороликом геймплея Ghost Recon Frontline - всё выглядит крайне блёкло (даже по меркам альфа-версии).
  4. Нынешние AAA-проекты Ubisoft в лучшем случае пребывают в стадии застоя. Например, Assassin's Creed Valhalla - это фактический результат крепкой осторожной эволюции, но даже здесь хорошо заметно, что люди изрядно устали от устоявшейся формулы. С другими проектами хуже: например, Watch Dogs Legion - удачная идея с рекрутингом любого жителя Лондона граничит со стагнацией в сюжете и слабой проработкой окружающего мира (он выглядит мёртвым), то есть получилось так, что сильная хорошая идея оказалась нивелирована слабой реализацией в других аспектах. Если рассматривать Far Cry 6, то ситуация ещё хуже. Сюжет никогда не был сильной стороной этой серии, но здесь провис даже геймплей. Масштабы игры возросли, но прогрессии совсем не чувствуется. Раньше в мире постоянно что-то происходило, было больше активностей. Сейчас мир игры практически пустой - финал не сильно отличается от начала по ощущениям (тебе выдают практически всё сразу, как в Fallout 4 аналогичная ситуация с получением силовой брони, то есть процесс весьма монотонный и залпом пройти такую игру сложновато, фактически это симулятор ходьбы в джунглях). Даже в устоявшейся концепции открытых миров Ubisoft произошли локальные поломки, которые привели к ухудшению восприятия их последних игр.

Резюмируя сказанное, что мы имеем на сегодняшний день. Компания Ubisoft стала гораздо хуже воспринимать критику. Менеджмент этого издательства представляет из себя группу бездушных роботов-золотокопателей во главе с бессменным Ивом Гиймо и остальными его братьями в совете директоров. Люди в руководстве этой компании считают, что можно заставить своих клиентов принять любое зло, если быть достаточно настойчивым в этом, то есть на репутацию им плевать. Именно поэтому в Ubisoft не решается проблема с "токсичной" рабочей атмосферой и сексуальными домогательствами в компании. Явным индикатором этого безразличия является то, что группа сотрудников компании "Better Ubisoft" до сих пор продолжает свою активность. Под их письмом, опубликованным летом 2021 года, подписалось более 13000 действующих и бывших сотрудников Ubisoft - нынешнему менеджменту на подобное оказалось глубоко плевать. Когда стало понятно, что правление компании во главе с Ивом Гиймо не намерено решать проблемы (пресные формальные отписки не в счёт), сотрудники начали голосовать ногами, то есть просто увольняться, переходить в другие компании. Очевидным результатом этой миграции стало то, что самая крупная студия разработчиков в Монреале (где было зафиксировано больше всего жалоб на домогательства) перестала быть доминирующей в издательстве. Сейчас основными канадскими студиями в Ubisoft стали отделения в Квебеке и Торонто. Студия в Монреале, создавшая львиную долю всех качественных проектов Ubisoft, оказалась в прошлом (увы). И виновато во всём этом нынешнее руководство компании во главе с Ивом Гиймо.

И, разумеется, нынешний топ-менеджмент Ubisoft является полностью ответственным за то, что Флоран Кастельнерак (директор Nadeo, уличённый в травле сотрудников студии и "токсичном" поведении) до сих пор находится на своей должности. Это единственный высокопоставленный сотрудник компании, который смог избежать даже малейшего наказания (главу отделения в Сингапуре хотя бы перевели на другую должность). При этом Ubisoft ничего не сообщили о ходе расследования относительно злоупотреблений Кастельнерака и его результатах, откровенно прикрыв опального руководителя. Хочу особенно сильно подчеркнуть, что студия Nadeo находится в Париже под боком у штаб-квартиры Ubisoft. Если топ-менеджмент не может навести порядок даже у себя в метрополии, то что уж говорить о Канаде, которая находится по ту сторону океана? Это полный бардак, и компанию Ubisoft это более чем устраивает.

P.S. 

Очень жаль, что медиаконгломерату Vivendi в своё время так и не удалось поглотить Ubisoft. Сейчас это кажется каким-то трауром.

Комментариев нет:

Отправить комментарий