На официальном форуме Мелиссой "Miss" Джилс были опубликованы главные тезисы из недавнего интервью Хулиса (ведущий - Эйрик Холдал). Продолжительность видеозаписи около 26 минут, а основных моментов оказалось совсем немного. Да и среди них оказалось много откровенной болтовни. Это, разумеется, совсем не удивляет, так как Хулис - это не только бог позитива, но и водных стихий: его умению заполнять водой подлинный смысл сказанного может позавидовать даже Посейдон.
- "Welcome to the club" is the spirit; "Welcoming your friends into the game"
- Racing is universal (everyone loves it), so the new TM has to dig into what's important about racing
- They have asked casual players about what could be better in TM because they're mostly unbiased
- 10 first tracks in the game are about training
- New checkpoint behavior allows for better learning/progression
- Ghost also respawns from checkpoint (was visible in announcement stream too)
- Nadeo started working on this 4 years ago, it was called "Trackmania Seasons"
- The game now is called just "Trackmania" (so not TM Next, not TM Nations, not TM 2020, etc.)
- Regarding other environments, there are plans for "everything else", but they're not ready to share (they have their "own place in the plan")
- Trackmania should be as pure and simple as possible, that's why it's only Stadium for now, not to have it be too complicated
- People have said a lot that Stadium is simpler and less intimidating (from the outside) to understand for newcomers than Canyon
- They don't want to change the core of the game (main physics etc), but are adding new blocks etc
- Live test system = map review system, you go online, you put your maps, and when it's your turn people play your maps
- Nadeo doesn't want to "leave any people behind" (speaking about groups; casuals/pros/creatives)
- New focus: new features in spectating
- TMGL is "a tool" that will help TM get better
- Lots of work to do on replays
- Sponsors inside of the stadium (likely the screens around the stadium to be dynamic)
- New maybe feature: instant replay mid-game for streamers if something cool happens
- There are ideas to improve the automatic spectating camera in general
1-й пункт - это сегодняшняя главная скрепа Nadeo - "дух команды", "добро пожаловать в клуб". Если ты готов стать позитивным и конструктивным, то тебе открыты двери. Если нет, то закрыты. Повторяться не буду, вчера уже подробно пояснил за позитив, конструктивное мнение и прочую изоляционистскую политику Nadeo.
2-й пункт - гонки универсальны (они нравятся каждому), поэтому новая Trackmania должна сконцентрироваться на всём том, что важнее всего в гоночных играх. Это утверждение крайне сомнительное, так как серия Trackmania не относится в полной мере к гоночным играм. Там не должно быть большого количества особенностей из гоночных игр - только самое базовое. Это гоночная игра-конструктор с большим упором на платформинг и трюки - там не должно быть особенностей, которые бы эти черты серии Trackmania приземляли и обезличивали (вторая часть оказалась хуже первой во многом благодаря именно этому).
3-й пункт говорит о том, что разработчики спрашивали случайных игроков по поводу того, что они хотят видеть в новой игре. Когда делаются отсылки к различного рода опросам, то всегда интересует выборка - кого именно спрашивали? Меня, например, никто не спрашивал, никакого опросника не высылалось. Имеется высокая вероятность, что производили опрос узкого круга беспристрастных игроков, специально отобранных студией Nadeo (критерии отбора общеизвестны).
4-й пункт - тут всё понятно, первые 10 трасс предназначены для тренировки. Камень - твёрдый, огонь - горит, ветер - дует, Хулис - наполняет весь мир водой и позитивом.
5-й пункт - новое поведение чекпоинтов, которое позволяет эффективнее обучаться и прогрессировать. Полагаю, что под этим определением скрывается перемотка времени в духе WRC 5, когда происходит сброс на последний чекпоинт со временем первого его пересечения (то есть последующая ошибка после пересечения линии не учитывается во времени).
6-й пункт - фантомы тоже сбрасываются на чекпоинтах. Это полезное нововведение, так как раньше фантомы слетали после сброса на чекпоинт.
7-й пункт - Nadeo начали работать над новой частью 4 года назад (то есть практически с момента релиза Trackmania Turbo). Изначально игра называлась Trackmania Seasons. Вопрос всё ещё актуален: что они делали все эти 4 года? Состав команды Nadeo сегодня реально крупный. Создавали эту странную пародию на Stadium? Это слишком слабый результат.
8-й пункт - про название, что новая часть называется просто Trackmania. Лучше бы они оставили старый подзаголовок Seasons. Название без подзаголовка - это слишком большая честь этому странному переосмыслению Stadium, учитывая, что настоящая Trackmania никогда не начиналась именно с этого окружения.
9-й пункт - касательно других окружений, имеются планы на "всё остальное", но они пока не готовы делиться (имеется "своё место в плане"). Это всё к слову о цикличности бытия. Точно такой же сценарий был в ManiaPlanet - обещали всё ровно то же самое. Слова про светлое будущее, что всё в планах, это просто слова.
![]() |
| Небольшой экскурс в историю относительно "планов на будущее". |
10-й пункт - наличие всего одного окружения в игре объясняют тем, что новая Trackmania должна быть минималистичной и простой, поэтому пока только Stadium, да и то - не сильно сложный по комбинациям трасс. Это очень сомнительное объяснение наличия только одного окружения на релизе, потому что наличие сразу трёх полноценных окружений не мешало Trackmania Original и Trackmania Sunrise стать самобытными, интересными, интуитивно-понятными и уютными играми. Проблема совершенно в другом, но Nadeo так ничего и не поняли. Игра должна располагать к себе удобным управлением, хорошей физикой, понятным интерфейсом, интересными механиками, богатым функционалом для конструирования и приятным визуальным дизайном. Новая часть Trackmania пока практически по всем этим критериям выглядит слабо.
11-й пункт - люди считают, что Stadium является более простым в освоении и менее пугающим, чем другие окружения второй части, например, Canyon. Это совершенно очевидно! Если сравнивать с другими окружениями второй части Trackmania, то это горькая правда. Невозможно без матерных слов ездить по реактивным пляжам и скользскому паркету в Lagoon или пытаться маневрировать на многоэтажной грязи в Valley... Проблема этих окружений заключается в том, что Nadeo начали заигрывать с реализмом, поэтому получилось так, что во второй Trackmania даже довольно простой по виду участок трассы может оказаться форменной пыткой. А вот про окружения из первой части нельзя сказать то же самое, даже про Coast, там всё отлично сбалансировано.
12-й пункт - изменения физики Stadium не будет - только новые блоки. Это не спасёт от негативной критики старожилов, так как блоки из старой версии Stadium играли центральную роль. Какой толк от старой физики автомобиля, если все трассы всё равно будут в корне новыми? Фактически готовится к выпуску именно новое окружение, но со старыми декорациями. Имеется высокая вероятность, что переиздание Stadium провалится, как и все окружения второй части до этого. Предпосылки этого уже имеются. Слабая демонстрация. Низкий информационный фон вокруг анонса. Уже сейчас очевидны неудачные решения со стороны Nadeo.
13-й пункт - социальная система тестирования и рецензирования карт другими игроками. Создаёте трассы, выходите в онлайн, загружаете трассы в сеть и ожидаете своей очереди, когда люди смогут поиграть в ваши карты. Некоторые трассы будут выбраны в раздел "Карта дня". Очередная попытка Nadeo поднять вовлечённость игроков, чтобы они начали активнее пользоваться различными социальными сервисами. Учитывая серьёзно уменьшившийся размер сообщества, результаты этого эксперимента предсказать совсем несложно. Почему разработчики из Nadeo считают, что если в ManiaPlanet похожая инициатива не взлетела, то обязательно должна выстрелить в новой части? Это очень целеустремлённое пробивание лбом бетонной стены.
14-й пункт - Nadeo никого не хочет оставлять за бортом (случайных\казуальных игроков, создателей контента, профессионалов и так далее). Это утверждение звучит цинично - см. 1-й пункт. Всё это обычные лозунги, которые многократно звучали раньше, то есть обычное словоблудие. Диктаторы любят называть себя "отцами народов", которые представляют интересы вообще всех социальных слоёв населения (лишь бы остаться у власти подольше). Это политическая махинация, маркетинговое манипулирование. Если бы это утверждение работало, то серия Trackmania уже давно бы вышла в плюс.
15-й пункт - новый фокус: новые возможности для наблюдателя. Смысл в целом понятен, что собираются улучшить функционал для зрителя, но подробностей не имеется. Возможно собираются улучшить режим наблюдателя, возможно улучшат какие-то стриминговые функции.
16-й пункт - TMGL - это "инструмент", который позволит Trackmania стать лучше. Предполагается, что это Trackmania Grand League - киберспортивная дисциплина, созданная Nadeo. Так как крупные организаторы киберспортивных соревнований вышли из Trackmania, то Ubisoft Nadeo решили пойти своим путём, организовав собственные. Позволит ли этот "инструмент" стать серии Trackmania лучше? Очень сомнительно. Киберспорт должен прийти извне, а не изнутри. Ну или нужны крупные внутренние масштабы, как это практикуют Valve, но для этого требуются немалые финансовые вливания, чего пока в Open Grand League явно не наблюдается.
17-й пункт - много работы над улучшением повторов (реплеев). Что именно собираются сделать или улучшить - информации нет.
18-й пункт - плакаты со спонсорами в Stadium. Похожее уже было раньше, поэтому данный тезис звучит банально. Единственное, что здесь возможно предположить: вероятно игра планируется частично бесплатной.
19-й пункт - возможная новая особенность - промежуточный реплей лучшего момента игры прямо в процессе гонки для стримеров. Если это будет реализовано удобно, то возможно функция полезная.
20-й пункт - имеются идеи по улучшению автоматической камеры для наблюдателя. Как мне кажется, этот пункт пересекается по содержанию с 15-м.
Интервью красноречиво намекает на то, что никаких серьёзных инноваций можно не ждать - ManiaPlanet просто заходит на очередной круг под другим названием и без Shootmania. Этого недостаточно для успеха. Застой продолжается.

Комментариев нет:
Отправить комментарий