среда, 24 мая 2017 г.

Trackmania Lagoon, Maniaplanet v4 - обзор

9 мая вышло обновление Maniaplanet v4 и одновременно с этим была анонсирована дата релиза обновленного окружения Lagoon. Теперь, когда релиз Trackmania Lagoon состоялся, появилась возможность рассмотреть все изменения за последние два года в комплексе.


Сейчас можно рассказать длинную историю, почему Maniaplanet и Trackmania пришли к сегодняшнему плачевному состоянию, но зачем повторяться, если обо всём этом уже было написано ранее и не раз. Пагубную по отношению к Maniaplanet и Trackmania политику со стороны Nadeo я описывал совсем недавно, ознакомиться можно здесь: раздватри

Очень длинный пост был посвящён и Trackmania Turbo - упущенном шансе возродить серию Trackmania в прежнем ключе без привязки к Maniaplanet. Конечно, игра получилась хорошей, качественной, но целенаправленно убитой разработчиками из Nadeo. Trackmania без широкой кастомизации? Это вообще как? А вот так - Nadeo смогли удивить своим непробиваемым упорством по продвижению Maniaplanet во вред другим проектам.

Но сейчас речь пойдёт непосредственно о новом обновлении Maniaplanet с порядковым номером v4 и обновленном окружении Lagoon, которое первоначально было представлено в Trackmania Turbo.

Обновление Maniaplanet v4

Рассмотрим по порядку - от начала запуска до конечных тайтлов.

Первое, что бросается в глаза - это значительно возросшая скорость загрузки платформы. В версии v3 загрузка с большим количеством пользовательских расширений ползла очень медленно. Сейчас же с этим проблем нет - запускается почти моментально. Хороший старт.

Далее, стоит заметить, что загрузка основных обновлений сейчас происходит только через серверы Maniaplanet. Это касается версии для Steam, которая раньше обновлялась с серверов сервиса от Valve. Сейчас там загружаются только основные файлы платформы без главных окружений. Скорость загрузки обновлений низкая - это минус нововведения, но есть и плюс - теперь все данные для Steam-версии хранятся в единой директории (по умолчанию: где хранятся файлы из автономной версии), т.е. теперь не нужно перезапускать игру, чтобы открыть другое окружение. Мультитайтлы в Steam-версиях тоже работают, т.е. проблем больше не имеется. Тоже позитивный момент, это радует.


Рассмотрим интерфейс главного меню Maniaplanet. Он остался практически без изменений. То же самое меню слева (которое почему-то не всегда отображается). Те же самые тайтлы из центра загрузки сверху. Те же самые станции с тайтлами снизу (и те же самые проблемы с запоминанием местоположения станций с тайтлами, если не включен режим настройки местоположения и размеров этих элементов). В верхнее меню были добавлены вкладки с каналами (которые открываются сразу при запуске), страницей для покупки новых станций и страницей ввода ключей активации.

Касательно каналов. Фактически, это список карт на сервере, которые переключаются каждые полчаса. Всё сделано по аналогии с телевидением или радио - просто адаптировано для игры. На прорыв не тянет, но и особых минусов тут нет. Есть, да и ладно. Почти не мешает. 

Однако подход, использованный разработчиками, придётся по нраву не всем. Первое, это пользователи демоверсий. Теперь для них все бесплатные функции отключили, оставив только эти каналы. Негусто. Второе, сами карты. Если зайти на MX для TM2, то можно найти часть карт с закрытым доступом. Пользователи не в теме просто не поймут, что эти карты предназначены для каналов (на них нельзя тренироваться, поэтому закрыты). Подобное навязывание - это плохо. Функция не должна мешать другим пользователям и приносить им дискомфорт. Не все желают ею пользоваться.





Интерфейс в основных тайтлах изменился кардинально. Видимо, разработчикам сильно понравился интерфейс из Trackmania Turbo, поэтому они решили реализовать нечто подобное и в играх Maniaplanet. Получилось, прямо скажем, так себе.

Во-первых, в отличие от Turbo, оформление интерфейса статичное. Если в Turbo были подвижные элементы (крутились лопасти вертолёта, летали воздушные свинки, двигались облака и т.д.), то в Maniaplanet всё мёртвое. Ничего не двигается, сзади статичный фон, спереди плоские кнопки.

Во-вторых, сам интерфейс подхватил моду на всё плоское и простое (интуитивное), но вот только со вторым как-то не сложилось. Например, зачем-то ссылку на профиль засунули в правый верхний угол, где она наименее заметна. То же самое можно сказать и про кнопку создания новой карты в редакторе - интуитивно хочешь нажать на кнопку создания карты, но затем видишь проводник (ощущение: ой, я что-то не так нажал?) и только затем уже замечаешь неприметную кнопку для создания карты справа.

Интерфейс при этом изменился не везде. Например, в профиле, гараже и мастерской всё осталось по-прежнему.

В-третьих, интерфейс стал менее информативным. При просмотре карты видишь только общую информацию. Например, нет комментария, нет времени суток. Когда происходит загрузка карты, то не видно прогресса загрузки (в том числе и на серверах с карты на карту - там вообще непонятно, грузит или нет). Браузер карт получился слишком громоздким. Крупные элементы для больших списков - не слишком удачное решение. Конечно, есть отдельное отображение списком, но и там мне показалось, что количество строк стало меньшим (не говоря о том, что сама настройка списком не запоминается).

Редакторы - общий список

Item Editor

Interface Designer

Mesh Modeller

По функционалу сами тайтлы остались практически теми же, но серьёзно обновился раздел с редакторами. Сложно сказать, какие именно редакторы фактически являются более полезными. Скорее всего, такое можно сказать про редактор мешей и, возможно, редактор предметов. Остальные редакторы кажутся чем-то тёмным и сумрачным. Вероятно, они найдут своих пользователей, но если на них потратили слишком много времени, то это очевидный провал.

Рассмотрим изменения в самих окружениях.

Самое главное - это, конечно же, очередной набор новых блоков. Частично блоки были добавлены из Trackmania Turbo, частично - полностью новые, эксклюзивные для Maniaplanet.





Наиболее серьёзным изменениям подверглось окружение Valley - там были добавлены многоуровневые грязевые трассы и крепость из Turbo, а также железные дороги с поездами, различные мосты и асфальтированные дороги через лес. Вроде бы не сильно и много, но эти нововведения значительно видоизменяют восприятие от окружения. Оно стало значительно красивее и разнообразнее.



Сами поезда - это не статичные объекты. Передвигаясь по рельсам, они могут толкать модели автомобилей игроков и другие поезда. Фактически, это первый динамический элемент сложности на трассах в Trackmania - этим уже пользуются строители карт для усложнения трасс. Дальше, очевидно, будет больше разных вариантов.




Другим окружениям, к сожалению, повезло значительно меньше. Особенно удручает в этом плане Canyon, т.к. там давно напрашивалось (и напрашивается ныне) больше разнообразия. Добавили какие-то невзрачные трубы, по которым неудобно ездить. Ну и еще более маленькую мёртвую петлю для более лёгких трасс. Новых декораций или интересных дорожных блоков, увы, не добавили. Всё та же пустыня, окутанная дорогами, бетоном и (теперь еще) трубами. Слабовато.



Касательно Stadium, можно сказать, что новых блоков практически нет. Только рекламные столбы из Trackmania Turbo. Впрочем, тут причин для расстройства как раз нет, Stadium уже и так является рекордсменом по обновлениям. Сложно придумать что-либо еще. Вот только странно, что настоящие пальмы из Trackmania Turbo имеются на предварительных скриншотах, но в самой игре их нет.

По сообщениям из форума, разработчики удалили или видоизменили часть блоков, из-за этого у ряда пользователей «разъехались» некоторые карты, которые оказались с текстурными брешами. Особенно, судя по всему, пострадали трассы с блокмиксингом и другими нестандартными вариантами построения. Насколько мне известно, решения для исправления проблемных трасс до сих пор не найдено - только перестраивать.




Разработчики внесли ряд изменений в физику автомобилей из старых окружений. Особенно сильной критике подвергся Canyon, где изменения оказались наиболее сильными. Из-за этих нововведений разработчикам пришлось внести изменения в таблицу лидеров, удалив часть рекордов и даже медалей из прогресса соло. Это повлекло за собой логичную негативную реакцию со стороны игроков.

В новой версии поработали так же и над оптимизацией, где результат получился тоже не совсем однозначным. Безусловно, новые видеокарты получили прирост скорости на высоких настройках и сейчас в целом играть стало более комфортно. Однако старые видеокарты получили обратный эффект на низких настройках - там быстродействие наоборот упало вместе с качеством графики. Скорее всего, это связано с переходом игры на новую версию DirectX 11, поддержка DirectX 9 ныне прекращена.




Обновилась и сама графика. Освещение, небо, тени, текстуры - всё подверглось изменениям. В целом, это позитивный момент, игра стала выглядеть лучше, шероховатостей в отображении стало меньше. Обсчёт теней стал протекать более качественно и быстро, но закрытые пространства всё равно выглядят жутковато (но значительно лучше, чем в версии v3). Остались проблемы с поблочными границами освещения, как и раньше, частично видна сетка по границам блоков.




Касательно новых текстур. Подстригли траву в Valley - теперь с навигацией по бездорожным пространствам проблем куда меньше. Немного перерисовали чекпоинты и прочие блоки. Очень серьёзные изменения последовали в Stadium: много текстур перенесли из Trackmania Turbo, например, блестящую дорогу (хотя сам цвет остался прежним). Изменили внешний вид стрелок, фривилинга и прочих элементов дорожных блоков. Изменения в Stadium породили закономерную негативную реакцию про то, что раньше было лучше. Лично мне новое оформление понравилось - хотя бы немного встряхнули старый стадион за много лет.




Изменился HUD во время езды. Сбросив красочное ретро-оформление и увеличившись в размерах, графический спидометр переехал из Trackmania Turbo в Maniaplanet. Работает по тому же принципу, что и раньше. Все элементы во время езды изрядно увеличились в размерах. Наверное, это всё же больше плюс, чем минус. Новый HUD очень даже неплох.



Еще из интересных особенностей - вновь появившаяся поддержка моделей автомобилей из Trackmania Sunrise xTreme, Nations ESWC, United и Forever. Разумеется, не всё работает корректно, имеются проблемы с прохождением колёс сквозь корпус, кривой рендер и прочее, но всё равно этот момент очень сильно порадовал, т.к. в первой части осталось очень много разнообразного контента. Не говоря уже о том, что теперь возможно выбрать машину без повреждений.

Если судить в целом, то обновление получилось сыроватым, но дальше уже медлить было просто нельзя. Затягивать сроки на год - это уже край. Впрочем, это тоже затрагивалось ранее. Разработчики распылили усилия на разные ненужные вещи, а на самом важном сконцентрироваться получилось, прямо скажем, так себе. Вот и результат подъехал. Очевидный итог практики игнорирования негативных отзывов.

Trackmania Lagoon

Рассмотрим обновленное окружение Lagoon.

Изначально было очевидно, что окружение будет иметь минимум отличий по сравнению с версией из Trackmania Turbo, но это не помешало разработчикам задержать его более чем на год. Что изменилось за прошедший год разработки?



Сразу бросается в глаза уменьшенная, по сравнению с версией Turbo, сложность трасс из кампании соло. Карты довольно легко проезжаются от начала до конца, но достигнуть лучшего результата - это, конечно, уже другая, более сложная, задача.



В качестве базовой модели автомобиля используется городской паркетный внедорожник, чем-то отдалённо напоминающий прародителя из окружения Bay в первой части серии. Сам внедорожник чем-то похож на аналог в реальном мире от какого-нибудь автоконцерна Volkswagen. Автомобиль для повседневного использования в черте города, ориентированный для массового рынка. Транспорт из старых окружений был более экзотичен.



Сам игровой процесс, несмотря на практически те же самые блоки, дал крен в сторону окружения Bay - прыжки по крышам, игры на маневренность, городские улочки и большие площади, отдалённо напоминающие плиты из Bay. Раздражающие элементы, присущие только Lagoon, при этом тоже остались - это деревянные платформы, внедорожье и пляж. Если первые два момента еще можно как-то перетерпеть, то пляж - это форменная пытка.



Физика автомобиля практически осталась той же самой. Возможно, езду по дереву сделали более гуманной (или уже привык просто?). Возможно, машину сделали немного более податливой, но в целом ощущения от езды примерно те же самые. Вероятно более сглаженные ощущения стали наблюдаться еще потому, что в Trackmania Turbo набор трасс был более сложным.



Сами трассы сделаны хоть и более лёгкими, но более разнообразными. Используются все вариации имеющихся блоков. Сделано всё качественно, но вряд ли это затянет надолго. Благо редактор находится на своём законном месте, а значит скоро появятся пользовательские трассы. В целом, тут вся надежда только на кастомизацию. Без пользовательской поддержки Lagoon долго не протянет.



Графически окружение изменилось незначительно, но в целом всё выглядит приятно. Если в Trackmania Turbo окружение резало глаза своими красками, контрастом и резкими тенями, то в версии Maniaplanet этих проблем уже почти не осталось, всё смотрится нейтрально и симпатично. Конечно, графика звёзд с неба не хватает, но по сравнению с ранними версиями прогресс есть, хоть и незначительный.

Почему я не заострил внимания на новых блоках? Всё просто, практически все они имелись в версии для Trackmania Turbo. Ранее участникам сообщества уже удалось найти все скрытые блоки и использовать их на некоторых трассах, поэтому особого удивления и ощущения новизны «новые» блоки по понятной причине не вызывают. Для фанатов всё было предсказуемо еще около года назад, а другие игроки будут просто удивляться, что вторая часть Trackmania всё еще жива.

На этом, наверное, можно и закончить разбор. Раньше я посвящал новым релизам больше текста. Сейчас - меньше, потому что эволюционные процессы стали совсем уж небольшими. Из окружения в окружение переходит всё тот же набор функций. Механики игры являются смесью из опыта предыдущих игр - ничего нового. Тут просто не о чем рассказывать. Фанат серии и так всё знает прекрасно. Новому же игроку придётся во многое вникать с нуля. Вот на этом, пожалуй, и завершу сей позитивное путешествие по железным дорогам и тропическим островам.

Подведём итог

Это всё, конечно, хорошо, что разработчики в целом не забывают про серию Trackmania, выпускают обновления и так далее. Но есть и обратная сторона медали. Изучение ссылок, приведённых в тексте обзора, достаточно для того, чтобы понять, что ситуация плачевная. Внесённые обновлением изменения и релиз еще одного окружения - это безусловно хорошие новости, это больше позитивный момент, чем негативный. Вот только все эти изменения уже не своевременны.

Мы видим очередную робкую эволюцию со своим букетом плюсов и минусов. Эти позитивные сдвиги меркнут по сравнению с тем грузом негатива, которого упорно и ревностно стараются избегать разработчики, следуя своим особым путём, который всё сильнее и сильнее расходится с пожеланиями игроков. Платформа Maniaplanet, как устаревший остов, недостроенная вавилонская башня, которую может разрушить всего-лишь одно действие Ubisoft или Vivendi (если поглощение состоится).

Разработчики потеряли связь с сообществом, предпочитая иметь дело с небольшой горсткой единомышленников. Создаётся стойкое ощущение, что разработчикам больше никто и не нужен, кроме этой жалкой горстки привилегированных игроков. Насколько далеко сможет зайти это сильное затворничество со стороны Nadeo? Сомневаюсь, что это может продолжаться сильно долго. Если это творческая платформа, то должен быть чистый и прозрачный диалог. Должна быть свобода слова, а не цензура.

Если нет адекватного взаимодействия, то это уже не творческая платформа, а замкнутый кружок оккультистов, поклоняющийся своим особым пустым тайтлам.

Например, если уж вспомнили о тайтлах, уже давно пора было сделать возможность создавать строительные площадки различных размеров, собственную физическую модель, собственный набор блоков, собственную погоду и окружающую среду, т.е. давно пора проработать возможность создания полноценного окружения. Например, взять тот же тайтл Trackmania Snow - там даже переделка блоков в полном соответствии с современными графическими стандартами не сможет улучшить восприятие от работы и тем более вернуть атмосферу того самого окружения Snow из первой части, потому что физическая модель всё равно из Valley.

Необходимы более смелые эксперименты, чем ввод поездов в Valley или активация гравитации. Нужно в целом перетряхнуть всю концепцию. Желательно и вовсе отказаться от Maniaplanet, сконцентрировав все усилия на Trackmania, на чём-то более цельном и осязаемом, но при этом более глубоком по функционалу и игровому процессу. Если переосмысления не будет, то Maniaplanet вместе с Trackmania окончательно уйдут в прошлое. Сейчас совсем другое общество. Раньше людей было легко удивить тем, что было введено в Trackmania Sunrise, например. Сейчас - нет.

Притягательность старых игр безвозвратно утеряна, а нововведения совершенно не удивляют. Некоторые вещи и вовсе раздражают, например, физика управления на новых окружениях, жёсткая привязка к онлайну и разрозненность платформы в целом. Игнорирование сообщества с завинчиванием гаек тоже не прибавляют шансов на позитивный исход. Разработчики усиленно убегают от негатива, но он [негатив] их всё равно догонит и отвесит позитивных тумаков. Самый лучший вариант - хотя бы в нынешней безысходной ситуации стать, наконец, людьми и признаться, что ничего хорошего из затеи с Maniaplanet не получилось.


Maniaplanet v4

Плюсы:
  • Новые наборы блоков
  • Динамические объекты
  • Гравитация
  • Оптимизация на высоких настройках
  • Интерфейс HUD во время езды
  • Обновленная графика, текстуры
  • Новые возможности
  • Быстрая загрузка игры
  • Поддержка моделей TMU/F
  • Steam-версия поддерживает переключение окружений

Минусы:
  • Новые ошибки, проблемы совместимости
  • Миграция аккаунтов не без проблем
  • Оптимизация на низких настройках для старых видеокарт
  • Ошибки отображения сохранились (освещение, тени и т.д.)
  • Новый интерфейс тайтлов
  • Список старых проблем, актуальность платформы в целом
  • Много лишнего

Краткий вердикт: Длительные сроки ожидания обновления не оправдали себя. Получилось неплохо, но именно что неплохо. Эволюция ради эволюции. Фундаментальные проблемы платформы при этом никуда не делись.

Оценка MPJ: 5.0 из 10 (средне)



Trackmania² Lagoon

Плюсы:
  • Визуальный ряд, графика
  • Игровой процесс (частично)
  • Возможности расширения
  • Саундтрек
  • Неплохая кампания соло

Минусы:
  • Минимум отличий от версии Trackmania Turbo
  • Физика управления на песке, бездорожье, дереве
  • Вторичность идеи в целом, как и в предыдущих окружениях

Краткий вердикт: Очередное новое окружение. Красиво, качественно, но без откровений. Долгие сроки ожидания тут тоже не оправдались. Изменений по отношению к Trackmania Turbo минимум. Окружение для фанатов оригинала и платформы Maniaplanet. Новые игроки тоже могут оценить.

Оценка MPJ: 7.5 из 10 (хорошо)