Негативная ересь с моей стороны по отношению к Maniaplanet является затёртой шарманкой. В какой-то степени это даже символ моего журнала. Когда проект был более популярен, то моё мнение довольно часто воспринималось в штыки, а ссылки на мои публикации удаляются кое-где и поныне. Конечно, тема совершенно избитая. Сейчас сообщество Maniaplanet и Trackmania находится в упадке. Проблемы платформы на сегодняшний день не пнул только самый ленивый или фанатичный. Однако мне хотелось бы подвести некоторые итоги.
За последний год мы увидели несколько событий из мира Trackmania - это релиз Turbo, публикация Hello Planet #6 и почти всей серии превью для нового 4-го обновления Maniaplanet. Планы на 2017 год - это публикация последней записи из цикла превью, бета для позитивных и заинтересованных, релиз 4-го обновления и окружения Lagoon.
Вроде бы действительно имеется позитивная сторона вопроса - это бесплатное обновление, предстоящее новое окружение и видимость диалога с сообществом. Разработчики вроде бы делают ставку на благие цели - игра, творчество, зрелище. По задумке всё звучит неплохо. Однако по факту всё не так радужно, как хочется себе это представлять.
- Затянутые сроки и низкие темпы разработки
- Устаревшая платформа
- Минимум развития, самоповторение
- Уничтоженное и разобщённое сообщество
- Изоляция разработчиков от потребителя
- Проект устранился в слишком узкую нишу
В этой публикации выскажусь обобщённо - с минимумом деталей. Разберём подробно.
Вторая часть Trackmania была анонсирована в 2009 году, а платформа Maniaplanet в 2010 году. Прошло более 5 лет: выпустили Canyon, Storm, переиздание Stadium, Valley и Turbo (окружение Lagoon). Если рассматривать каждое окружение в виде отдельной игры, то вроде бы это звучит неплохо - новое окружение раз в полтора года (чуть меньше, грубый подсчёт). Фактически - нет. Ничего хорошего в этом формате нет. Он себя не оправдал. И вот почему.
Платформа за эти 5 лет успела устареть. Технологически. Функционально. Графика выглядит приветом из прошлого. Инструменты редактирования остались фактически на том же уровне, что и раньше. Конечно, можно сказать, что ничего плохого в этом нет, взять те же Nintendo или Activision, которые стабильно выпускают одно и то же из года в год, лишь немного меняя содержимое. Вот только разница в том, что крупные издатели выпускают завершённые проекты. Движок может быть тот же, но игры - разные.
Maniaplanet совсем другого толка проект. Разработчики акцентировали внимание на долгом развитии. Фазы завершённого проекта у Maniaplanet попросту нет - только вечное развитие. Вот только Maniaplanet - это не World of Warcraft, Minecraft или Age of Empires II. Возьмите любой долгострой: если нет плашки "Ранний доступ", то зачастую это именно что завершённый проект, который может обновляться в дальнейшем, как тот же самый Minecraft. Maniaplanet не из таких.
Основы у Maniaplanet не имеется - только творческий хаос. Опорные обновления выпускаются очень редко, ровно как и новые окружения. Динамика поддержки проекта, который находится в фазе вечного развития, далека от удовлетворительной. На вопросы по срокам разработчики либо отмалчиваются, либо обвиняют в негативной ереси, либо делают нелепые отсылки (например, посмотрите на Valve - они также работают!). Для концепции проекта с долгосрочными перспективами развития - это катастрофа.
Низкие темпы разработки, которые тянутся уже более 5 лет, безусловно распугали сообщество, но проблема не только в этом. Было бы чего ожидать. Наличие уверенности в конечном результате позволило бы закрыть глаза на нерасторопность разработчиков, но этой уверенности нет. Проблема в том, что проекту практически нечего предложить тем игрокам, кто перешёл в Maniaplanet из первой части Trackmania. Большая часть контента Maniaplanet - это самоповторение того, что уже было ранее, щепотка интересных идей и океан сомнительных нововведений.
Длительные сроки и темпы разработки, застой развития и сомнительные нововведения разбавляются полным равнодушием со стороны разработчиков, которые предпочли диктат позитива конструктивной критике платформы Maniaplanet, заранее очертив контуры допустимого, весьма узкие. Остальное же предпочли удалять или блокировать. Переосмысливать политику никто не стал и деструктивный вектор развития, который наметился за последние годы, только усилился.
Проблема усиливается еще тем, что даже первая часть Trackmania была довольно специфической игрой - не для всех. Вторая часть в этом плане пошла еще дальше. Крайне своеобразная физика поведения автомобиля - на любителя. Своеобразными стали и сами трассы. Во второй части, на мой взгляд, была утеряна главная особенность первой части - безумие и безбашенность. Физика усложнила поведение автомобиля, но упростила сами трассы. Сложные трассы от фанатов резко увеличивают порог вхождения в игру.
Касательно Shootmania, еще до релиза было понятно, что всё закончится печально. Ориентировались на еще более узкую аудиторию, чем даже в Trackmania. Начали почему-то именно с киберспорта, а не самой игры. Итог оказался полностью закономерным - провал. Онлайновых шутеров на рынке и без того много, поэтому получилось то, что получилось. Аудитория в новом проекте от Nadeo оказалась не заинтересована, а кто обратил на игру внимание - надолго там не задержался. Итог - куча потерянного времени.
Итоги неутешительные. Видно, что Shootmania провалилась, а творческая платформа (закономерно) оказалась необходима лишь очень немногочисленной группке фанатов. Времени на избыточные функции было потрачено немало. И всё бы ничего, если бы творческая платформа была творческой в полной мере, но нет - это только ширма. Как и более 10 лет назад, основными творческими инструментами в Trackmania и сейчас являются редактор трасс, автомастерская и медиатрекер. Да, редактор трасс стал немного функциональнее, но это крайне сомнительный результат развития за более чем 10 лет истории.
Maniaplanet сегодня - это громоздкое и сильно избыточное нагромождение. Почему эта система обречена на провал? Всё просто - её время банально ушло. Сообщества практически не осталось. Адекватного вектора развития не осталось. Надежд на завершение цикла вечного развития тоже не осталось. Позитивных перспектив не имеется. Давайте просто представим один небольшой негативный сценарий: Vivendi поглощает Ubisoft и начинает реструктуризацию. Новый владелец решает закрыть Maniaplanet и распустить студию Nadeo. Что нам оставят Nadeo в наследство?
А оставят они нам недоделанную платформу с отключенным онлайном, где почти все элементы привязаны к сетевому сервису. Учитывая, что оффлайновый режим входа в игру давно поломан и нормально не работает, платформу ждёт почти мгновенная смерть. Так называемая творческая платформа почти полностью закрыта от модификаций. Утверждение, что Maniaplanet создана для созидания - чистой воды импровизация. Достаточно росчерка пера от Гиймо, чтобы весь позитив иссяк в мгновение ока. А что мы получим после всего этого? Ничего.
Обновление 4 и релиз окружения Lagoon не решат проблемы с устаревшей платформой, уничтоженным сообществом, убогим вектором развития, неадекватными приоритетами и изоляцией разработчиков от реального мира. Сейчас наступили другие времена, когда потребитель имеет широкий выбор развлечений, поэтому мало кому интересны долгие бесплатные обновления и новые дополнения. Мир развивается более динамично, чем Nadeo. Сейчас Nadeo находится на дне вместе со своей Maniaplanet и вроде бы еще плавает, хаотично шевеля лапками, но рано или поздно придётся падать ниже дна - прямиком в бездну.
Лучше до такого не доводить, Nadeo. Maniaplanet must die. Trackmania Forever!
P.S.
Касательно Trackmania Turbo, к сожалению, ничего путного тоже не вышло. Заключения собраны тут и тут. Получился обратный случай, когда отрезали слишком много функционала, а достойной замены ему не представили. За попытку создания искусственной монополии Maniaplanet, надеюсь, Hylis'у сильно воздастся в будущем (симметрично, конечно, смерти и адских страданий ему не желаю).
P.S.
Касательно Trackmania Turbo, к сожалению, ничего путного тоже не вышло. Заключения собраны тут и тут. Получился обратный случай, когда отрезали слишком много функционала, а достойной замены ему не представили. За попытку создания искусственной монополии Maniaplanet, надеюсь, Hylis'у сильно воздастся в будущем (симметрично, конечно, смерти и адских страданий ему не желаю).