четверг, 22 сентября 2011 г.

Быстро и кратко: TrackMania² Canyon

Статья не моя, но мысль подана верно. Статья - ознакомительная, автор в подробности не вдаётся, хотя во второй части есть ряд минусов, которых в прошлых частях не было, но это будет разобрано позже.

Хотелось бы сразу уточнить одну небольшую деталь - я буду делать упор исключительно на сингле, т.к. мне он нравится больше. Против онлайна ничего против не имею, но только в том случае, когда он не вредит синглу. Начиная с Forever Nadeo взяла твёрдый курс именно на онлайн. Я не буду здесь на этом заострять внимания, учитывая, что мысли по этому поводу были высказаны мною в другой статье.

Собственно, сам обзор (ссылка на источник):
Проще всего объяснить, что такое TrackMania² Canyon, тем людям, которые играли в старые части серии. Им достаточно просто сказать: это все та же TrackMania с тем же геймплеем, весельем и проблемами, что и раньше. Но с более красивой картинкой, разрушаемой моделью машинок и логином в новую сеть Nadeo - ManiaPlanet, а не в отдельный клиент TrackMania. Впрочем, последнее отличается только логотипом - меню и интерфейс с Nations/United Forever не изменились совсем.


Для тех, кто не играл - это гонки с игрушечноватой физикой поведения машин, сумасшедшими трассами, мертвыми петлями, прыжками, вертикальной ездой по стенам и стремлением проехать каждую трассу как можно быстрее, что бы заработать медали. Теперь идите и поиграйте в бесплатный TrackMania Nations Forever, что бы понять - как это на практике.

Главная проблема TrackMania² Canyon лежит в том объяснении, что я давал в первом абзаце - это абсолютно ТА ЖЕ игра, что и раньше. Только в одном сеттинге, против семи в United Forever. С одним режимом, против 4 в United Forever. Абсолютно таким же мультиплеером, что и в Nations/United Forever. И теми же проблемами, что и в Nations/United Forever. Езда назад все так же ставит камеру таким образом, что увидеть, куда разворачиваться невозможно. Въезжая в "мертвую" петлю игра все так же неожиданно переключает камеру на вид "с бампера", делая трюк куда сложнее, чем он мог бы быть. Трассы все так же сбивают с толку и никогда не скажут, если ты пропустил чекпоинт. Геймпад, несмотря на все удобство игры с ним, все так же полезен только на трассе, и не используется для основного меню. Она не стала хуже. Просто она не стала лучше. А когда United Forever с большим и более разнообразным контентом стоит столько же, сколько и новый Canyon, это особенно странно.

Возможно, если бы Nations/United Forever обновили до использования одного ManiaPlanet клиента с новой частью, это было бы большей мотивацией купить Canyon. Но когда у тебя есть выбор, запустить бесплатный клиент с кучей отработанного и пропатченного фана, запустить платный клиент с громадным количеством абсолютно разных по стилю сеттингов и режимов, включая все то, что есть в бесплатном, или же запустить платный клиент, который как бесплатный по содержанию, но с другими машинками и более красивой графикой - выбор идет не в пользу последнего.

Автор: Klarden

Комментариев нет:

Отправить комментарий