пятница, 3 февраля 2017 г.

Maniaplanet 4 Preview - заключение

Совсем недавно появилось последнее, седьмое, превью из цикла предварительных публикаций, которые описывают особенности предстоящего обновления Maniaplanet 4, на котором Hylis акцентировал наиболее сильное внимание. Было очень заметно, что Hylis был очень оживлён и возбуждён темой, затронутой именно в этом последнем превью, то есть делал всё возможное, чтобы подчеркнуть, что это самая важная публикация из всех ранее.


Была создана отдельная тема на форуме, где Hylis предложил всё это обсудить и задать несколько правильных позитивных вопросов. Сказал отдельное спасибо Harrison'у за перевод этого превью на русский язык. Видно, что его буквально распёрло от всего этого.

Но что же мы имеем по факту? На чём основан сей дикий оптимизм? Чего же такого там было опубликовано, что директор Nadeo попытался (и пытается ныне) нагнетать дикий хайп из-за этого? Традиционно, ничего особенного. Если ему и удалось удивить, то только в плохом смысле этого слова.

Nadeo решили опять взять курс на окучивание платформы, но вектор развития снова выбрали сильно расходящийся с реальностью. Вместо улучшения видимого функционала, например, редакторов, или механик игрового процесса, они начали заниматься очередной социальной ерундой, которая сейчас нисколько не уместна. Игроков практически не осталось, а "новые" "революционные" "инновации" от Nadeo базируются как раз на социальном сегменте и сильно зависят от цифр.


Посмотрим на превью подробнее. Разработчики собираются внедрить в платформу систему пользовательских каналов. Это не стандартные периодические состязания, которые выставляет сам разработчик или генерирует система, авторы решили сделать ставку именно на участниках сообщества, которых нет.  По задумке разработчиков, участник сообщества формирует свой список карт, затем отсылает эту программу в Nadeo, которые затем выставляют её в расписание канала.

Тут вижу сразу две проблемы - это неактуальность и избыточность. Касательно первого, уже всё обговорено выше, просто нет необходимого количества игроков для формирования контента. Касательно избыточности, всё слишком сложно, зациклено на разработчике, это перегружает и без того громоздкую систему. Этим порог вхождения в игру понизить никак не получится.

Разработчики не успевают создавать новый контент, например, игры и окружения. Согласитесь, что наиболее видимый результат любой работы - это новый контент, которого почти не имеется. Вместо этого они продолжают тратить драгоценное время на полную чепуху, которая не найдёт отклика среди игроков. Подчёркиваю, что функционал может быть полезным, но мы имеем дело именно с бесполезным функционалом, который сейчас совершенно неактуален.

Вектор развития Maniaplanet - деструктивный! Maniaplanet должна была стать игрой, где творчество превыше всего, где должны быть эффективные инструменты для создания невероятных карт различного уровня сложности и проработки. Редактирование в Maniaplanet развивается черепашьими темпами (объекты и скрипты - это очень мало). Очень небольшая разница наблюдается между Trackmania Sunrise и Maniaplanet в этом аспекте. Необходимо двигаться дальше, но вместо этого Nadeo продолжают внедрять практически ненужные (как минимум, неактуальные на сегодня) социальные и избыточные функции.

Процесс интеграции серии Trackmania в проект Maniaplanet (2010-2017)

Nadeo прилагает все усилия, чтобы медленными и мучительными темпами уничтожить не только Maniaplanet, но и саму Trackmania. Они как будто специально выбирают самые лишние и неактуальные функции. Выбирают повестку из какого-то параллельного измерения. Вместо контента они продолжают кормить бедное сообщество раздутыми сферическими тоннами, готовые катастрофически разом обрушиться в самый неподходящий для этого момент.

Зачем они это всё делают? Совершенно непонятно. Разработчики забывают, что сообщество - это совсем не дети, не нужно их организовывать, заставлять водить коллективные хороводы и посещать прочие мероприятия. Maniaplanet - это не детский лагерь, где дети готовы заниматься ерундой, чтобы получить приз. Все мы разные, нельзя выдумать какую-то банальщину и рассчитывать на то, что она понравится подавляющему большинству.

Самая главная проблема в том, что Nadeo считает всех нас дебилами, которые готовы скушать любую сомнительную "инновацию". Если по нелепой случайности внезапно появляется разумный человек, то его обязательно необходимо выставить идиотом, потому что он оскорбляет чувства тех, кто не умеет анализировать информацию и формулировать критические мысли по вопросу обсуждения. Этот путь ведёт в никуда. Это совсем не позитивно и оптимизма тут быть не должно.